Ludographie Comparée

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En moins d'une heure, Mathieu dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet élément, le problème qu’il sert à résoudre.

RadioKawa

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La place des bugs, Blasphemous, et Cadence of Hyrule

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Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants

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Objets et objectifs dans Untitled Goose Game

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Le gameplay du geste dans la série Little Big Adventure

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Crash Bandicoot et l’économie domestique du jeu vidéo

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Les perversions narratives dans Return of the Obra Dinn

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La mémoire politique de la série Super Smash Bros.

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Outils thérapeutiques, musique galvanisante, chapeaux, postmodernisme

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Le silence dans Shrug Island et dans The Neverhood

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La musique dans Super Mario Maker

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La transparence dans Celeste

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Désavatarisation, méchaniques cachées... en direct de Lyon !

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La polyphonie dans Getting Over It With Bennett Foddy

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L’esprit de la poursuite dans Super Mario Odyssey

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Intelligence Artificielle, lootboxes, évolutions du jeu à monde ouvert

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Les fins de Cookie Clicker

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Undertale et la généricité

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L’automatisation dans Don’t Starve & Oxygen Not Included

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Une conférence avec Mathieu Goux est disponible dans le flux « Émissions Spéciales » de RadioKawa

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Grind, score, genres, illusion narrative

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Les super-héros dans les jeux vidéo : quelques aspects

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Quelques remarques sur la robe de la Princesse Peach

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Désacralisation, dévalorisation, redécouverte

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Fallout et l'au-delà bien et mal

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