Leggo per voi!
Un vecchio compagno chiamato Can-Nero fa visita al capitano, provocando una zuffa e il suo svenimento.
Un misterioso marinaio prende alloggio alla locanda portandosi dietro un baule.
Alice si risveglia dal sogno e gioca coi suoi gatti.
Alice incontra la Regina Bianca e la Regina Nera e la invitano a un banchetto in suo onore.
Alice si imbatte nel Cavaliere Bianco che non fa che ruzzolare dal suo cavallo. Poi gli canta una lunga canzone.
Alice ritrova il re affamato e assistono allo scontro tra il Leone e l'Unicorno per la corona.
Alice incontra la Regina Bianca e va in una bottega dove appare una Pecora e con lei naviga su una barchetta.
Alice prende il treno e conosce diversi animali. Poi fa amicizia con un Cerbiatto e parla con una Zanzara.
Alice incontra dei fiori parlanti, il Giglio Tigrato e la Regina Nera.
Alice gioca coi suoi gattini quando decide di entrare nella casa dentro lo specchio.
Alice viene interrogata nel processo e inizia a crescere sempre più.
Alice assiste a un processo presieduto dal Re dove verranno interrogate molte sue conoscenze, incluso il Cappellaio.
Alice continua a parlare e cantare con la Finta Tartaruga e il Grifone che le insegnano la Quadriglia delle Aragoste.
Alice chiacchiera col Grifone e con la Finta Tartaruga.
Alice entra nel giardino e partecipa a una partita di croquet con la Regina di cuori.
Alice partecipa al tè del Cappellaio e della Lepre Marzolina.
Alice incontra la Duchessa in cucina dove la cuoca lancia oggetti verso di loro. Prende in braccio un porcellino e parla col Gatto che svanisce.
Alice parla col Bruco per risolvere il problema della sua altezza e poi incontra un piccione che la scambia per un serpente.
Alice va a casa del Coniglio ma continua a crescere e la riempie, restandone incastrata.
Alice assieme agli uccelli cercano un modo per asciugarsi e il topo racconterà una storia.
Alice è triste perché non riesce ad entrare nel giardino e così piange creando un lago di lacrime e fa la conoscenza di un gentil topo.
Alice insegue un coniglio bianco e precipita dentro un cunicolo fino a giungere a una misteriosa stanza con tante porte.