Radio GD

Follow Radio GD
Share on
Copy link to clipboard

Радио ГД - это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты Гейм-Дизайнера.

GDCuffs


    • Aug 11, 2021 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 1h 6m AVG DURATION
    • 46 EPISODES


    Search for episodes from Radio GD with a specific topic:

    Latest episodes from Radio GD

    Выпуск #53: Игровые фонды

    Play Episode Listen Later Aug 11, 2021 84:59


    В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему приглядываются? Как вложиться в фонд и не прогореть? Гости выпуска: - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнёр инвестиционного фонда -The Games Fund. - Артем Рипаков, Исполнительный Продюсер в команде MGVC. - Роман Горошкин, Менеджер по развитию бизнеса MGVC. Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17 Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez Стать доном в ВК: https://cutt.ly/vj0rp9x

    Выпуск #48: Как писать дизайн-документацию

    Play Episode Listen Later Feb 16, 2021 81:47


    В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса гейм-дизайн в Нетологии Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17 Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez Стать доном в ВК: https://cutt.ly/vj0rp9x Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB: https://www.facebook.com/GDcuffs/ Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs Twitter: https://twitter.com/GDcuffs

    Выпуск #47: Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков

    Play Episode Listen Later Feb 3, 2021 86:39


    По мотивам недавнего видео от Булджатя мы поговорим о русском геймдеве, его текущем состоянии и месте в мире. Настолько ли он во мгле, как считают авторы подобных роликов и некоторые игроки или это все громкие слова, не имеющие ничего общего с реальностью? А формировать эту реальность нам помогут Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник, основатель Мастерской 15 и Максим Фомичев, продюсер War Robots, Pixonic. Донаты (ваше имя на стриме): https://cutt.ly/8j0rs17​ Стать патроном: https://cutt.ly/Jj0rsez​ Стать доном в ВК: https://cutt.ly/vj0rp9x​ Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/​ Группа FB: https://www.facebook.com/GDcuffs/​ Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs​ Twitter: https://twitter.com/GDcuffs

    Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46

    Play Episode Listen Later Jan 28, 2021 88:01


    Рассказываем вам о рабочем дне гейм-дизайнера с точки зрения трех, казалось бы, объединенных одной профессией, но совершенно разных гейм-дизайнеров.

    О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД

    Play Episode Listen Later Jan 20, 2021 87:05


    Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic Донаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB: https://www.facebook.com/GDcuffs/ Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs Twitter: https://twitter.com/GDcuffs

    Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров

    Play Episode Listen Later Jun 16, 2019 64:38


    И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.

    Выпуск #39: Ненормативная лексика в нарративном дизайне

    Play Episode Listen Later May 31, 2019 61:19


    Дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разных контекстах. В каком случае категорически не стоит переступать границы, а когда это допустимо и даже полезно с позиции нарративного дизайна.

    Выпуск #38: Гейм-дизайнер и Художник

    Play Episode Listen Later May 31, 2019 63:28


    Обсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?

    Выпуск #37: Гейм-дизайнер и прототипирование

    Play Episode Listen Later May 30, 2019 69:52


    Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценить результаты прототипирования?

    Выпуск #36: Глубина нарратива в играх

    Play Episode Listen Later May 30, 2019 68:35


    В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.

    Выпуск #35: Пределы компетенции ГД

    Play Episode Listen Later May 30, 2019 73:21


    Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?

    Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-2)

    Play Episode Listen Later May 30, 2019 64:57


    Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

    Выпуск #34: Случайность и детерминированность (Часть-1)

    Play Episode Listen Later Apr 18, 2019 62:35


    Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких - детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров.

    Выпуск #33: Игровые события

    Play Episode Listen Later Apr 14, 2019 65:24


    Обсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие примеры, делимся опытом.

    Выпуск #32: Левел-дизайн

    Play Episode Listen Later Apr 13, 2019 61:04


    Обсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.

    Выпуск #31: Гейм-дизайн мобильных стратегий

    Play Episode Listen Later Mar 21, 2019 58:51


    В выпуске обсуждаем мобильные стратегии. Что из себя представляет жанр на мобильной платформе. Особенности механик мобильных стратегий. Подходы к гейм-дизайну мобильных стратегий.

    Выпуск #30: Гейм-дизайн (ответы на актуальные вопросы)

    Play Episode Listen Later Mar 19, 2019 59:31


    Как всегда, традиционный "каждый 10-й" подкаст посвящен ответам на ваши вопросы, которые мы заботливо собрали из разных источников, которые нам доступны.

    Выпуск #29: Гейм-дизайн гиперказуальных игр

    Play Episode Listen Later Mar 19, 2019 64:20


    Говорим о гейм-дизайне гиперказуальных игр. В чём особенность жанра? Какие существуют требования к гейм-дизайну подобных игр? Какие механики подходят или не подходят для жанра. Рассмотрим примеры интересных решений и успешных реализаций гиперказуальных игр.

    Выпуск #28: О метагейме в играх

    Play Episode Listen Later Jan 29, 2019 70:14


    В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияет на метрики игры? Специальный гость выпуска - Евгений Судак

    Выпуск #27: Гейм-дизайн ежедневных заданий

    Play Episode Listen Later Jan 17, 2019 74:13


    Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализации дейликов в различных играх. И многое другое по теме!

    Выпуск #26: Как придумать новый геймплей?

    Play Episode Listen Later Jan 15, 2019 61:16


    В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли методики, которые могут помочь придумать новые механики и чем в этом может помочь ТРИЗ?

    Выпуск #25: Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года

    Play Episode Listen Later Dec 29, 2018 63:11


    В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по мнению нашей скромной компании.

    Выпуск #24: Предел реализма и мера условности в играх

    Play Episode Listen Later Dec 20, 2018 67:47


    В выпуске обсуждаем игровые условности в контексте реалистичных сеттингов. Как стилизация/реализм влияют на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Обсудим примеры диссонанса игровых условностей в известных играх с реалистичной стилистикой и сеттингом.

    Выпуск #23: Гейм-дизайн искусственного интеллекта в играх

    Play Episode Listen Later Dec 19, 2018 70:48


    Выпуск посвящён теме гейм-дизайна ИИ в играх. Обсуждаем особенности ИИ разных жанров. Ошибки гейм-дизайнеров при проектировании ИИ. Каким должен быть хороший ИИ? Как оформить описание поведения монстров в ГДД. Приводим примеры игр с хорошо реализованным ИИ.

    Выпуск #22: Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр

    Play Episode Listen Later Dec 7, 2018 64:57


    Говорим про игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать mess на небольшом экране? Как правильно использовать функции тачскрина в разных игровых жанрах? Как фокусировать внимание игрока и создать понятный user flow? И многое другое по теме…

    Выпуск #21: Игры без агрессии

    Play Episode Listen Later Dec 4, 2018 57:37


    В этом выпуске обсуждаем тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без насилия/разрушения и сохранить при этом массовость и популярность игры? Гендерное влияние на игры с прямым конфликтом: есть ли шанс перетянуть мужскую аудиторию в более позитивные и конструктивные игры? Как игровые механики помогают избежать конфликта и почему это может быть интересно игрокам?

    Выпуск #20: Ответы на вопросы гейм-дизайнера

    Play Episode Listen Later Nov 28, 2018 65:08


    Уже традиционно очередной +10-й выпуск посвящён ответам на вопросы гейм-дизайнеров. Обсуждаем, как попасть в игровую индустрию без опыта, внутриигровые платежи в сингле, способы генерации идей для игр, нестандартные способы поощрения игрока и в чём разница между Артёмом Волковым и Артёмом Волковым)

    Выпуск #19: Гейм-дизайн коллекционных карточных игр

    Play Episode Listen Later Nov 11, 2018 64:20


    В 19-м подкасте обсуждаем гейм-дизайн коллекционных карточных игр, преимущественно на мобильных платформах. Разница между батлером и традиционными ККИ. Элементы метагейма в разных типа карточных игр. Способы балансировки. Лутбоксы. Основные проблемы гейм-дизайна игр жанра.

    Выпуск #18: Механики страха

    Play Episode Listen Later Nov 2, 2018 54:58


    Обсуждаем историю игр в жанре horror. Говорим о том, как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, ужаса, безысходности и слабости, и как влияет баланс на ощущения игрока. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр прошлого и современного поколения.

    Выпуск #17: Лудонарративный резонанс

    Play Episode Listen Later Oct 27, 2018 58:09


    Обсуждаем проблему лудонарративного диссонанса в играх. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы решения проблемы.

    Выпуск #16: Стелс-механики в играх

    Play Episode Listen Later Oct 19, 2018 67:18


    Обсуждаем механики стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет на динамику игры? Краткая история механики. Стелс, как альтернативная и основная механика. Особенности передачи игрового опыта в стелс-играх. Элементы стелс-механик, способы их реализации.

    Выпуск #15: Игровая механика выстрела (Часть II)

    Play Episode Listen Later Oct 14, 2018 58:04


    Продолжаем обсуждать механику выстрела, теперь в контексте пошаговых игр. Особенности механик оружия, важные факторы, влияющие на восприятие выстрела в пошаговых играх как с математической, так и с эстетической позиции. Роль случайности в механике выстрела. Особенности балансировки оружия.

    Выпуск #14: Игровая механика выстрела (Часть I)

    Play Episode Listen Later Oct 5, 2018 61:23


    Обсуждаем популярную игровую механику — стрельба из оружия. Почему эта механика популярна и какова её история? Какие существуют виды механик стрельбы и в каких случаях они работают лучше, а в каких нет? Как сделать правильный гейм-дизайн механики и способы балансировки оружия?

    Выпуск #13: Особенности гейм-дизайна ММОРПГ для мобильных устройств

    Play Episode Listen Later Sep 27, 2018 58:55


    Обсуждаем особенности гейм-дизайна ММОРПГ для мобильных устройств. Как сократить сессию игрока? Как правильно адаптировать традиционные ММО-механики? Особенности управления, навигации и квестовой системы в мобильных ММО. Механики монетизации, возврата и удержания. Примеры успешных игр и перспективы жанра.

    Выпуск #12: Механики строительства в играх про выживание

    Play Episode Listen Later Sep 16, 2018 58:01


    Обсуждаем тему механик строительства в играх про выживание. Зачем нужно/ненужно строительство в выживалках? Какие механики существуют и в чём их ключевое отличие? Особенности строительства зданий и техники. Обсуждаем примеры механик в известных играх, их плюсы и минусы.

    Выпуск #11: Клонирование гейм-дизайна

    Play Episode Listen Later Sep 11, 2018 59:34


    Не смотря на технические накладки обсуждаем тему копирования гейм-дизайнерских решений. Почему мы копируем чужие идеи? Разница между инновацией и модификацией? Как правильно декомпозировать гейм-дизайн успешных проектов? Что такое ошибка выжившего в контексте гейм-дизайна? И многое другое по теме...

    Выпуск #10: Вопросы и ответы о гейм-дизайне

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2018 63:33


    Юбилейный десятый выпуск подкаста про гейм-дизайн - Радио ГД мы решили посвятить вашим вопросам, которые и обсуждаем в этом выпуске.

    Выпуск #9: Нарративные итоги лета

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2018 62:12


    Говорим про нарративный дизайн как важный компонент игрового дизайна. Обсуждаем вместе с нашим коллегой и гостем Барисби Алборовым нарративные итоги лета 2018 года. Разбираем интересные игры с точки зрения нарративного дизайна и подачи сюжета.

    Выпуск #8: Гейм-дизайн игр про выживание

    Play Episode Listen Later Aug 23, 2018 62:27


    Говорим о жанре игр про выживание. Что это за жанр и его предыстория? Черты, характерные для игр про выживание. Обзор игровых механик для данного жанра и их особенности. Делимся реальными примерами в своих играх и играх, созданных сторонними студиями.

    Выпуск #7: От гейм-дизайна к аналитике

    Play Episode Listen Later Aug 12, 2018 64:45


    Обсуждаем аналитику в играх её роль и цели в контексте гейм-дизайна. Говорим об исследовании поведения игрока, о методах анализа и инструментах. Какие метрики важны при исследовании поведения игроков, как не обмануть себя цифрами и графиками. Делимся личным опытом применения аналитики для решения гейм-дизайнерских задач...

    Выпуск #6: Социальные механики в играх

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2018 62:52


    Обсуждаем социальные механики в видеоиграх. Вспоминаем историю возникновения социальности в играх, развитие социальных механик в контексте жанров и платформ. Обсуждаем типы социальных механик, их эффективность и уместность в различных случаях. Затрагиваем психологические аспекты социальности в играх.

    Выпуск #5: Механики удержания игроков

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2018 59:48


    Обсуждаем, зачем игроков удерживать, как это измерить. Говорим о различных механиках долгосрочного, среднесрочного и краткосрочного удержания, обсуждаем целесообразность их использования в контексте разных жанров. Ищем механики удержания для игр с слабо развитым мета-геймом.

    Выпуск #4: Гейм-дизайн платформеров

    Play Episode Listen Later Jul 15, 2018 60:12


    Говорим о жанре "Платформер". Обсуждаем, что характеризует платформеры, какие бывают подвиды платформеров и какие механики являются жанрообразующими. Вспоминаем историю жанра и лучших представителей. Обсуждаем трудности гейм-дизайна платформеров, особенности в дизайне физики и уровней.

    Выпуск #3: Взаимодействие Гейм-дизайнера и Продюсера

    Play Episode Listen Later Jul 10, 2018 58:41


    Говорим о роли продюсера в команде. Должен ли Продюсер лезть в гейм-дизайн, а Гейм-дизайнер самовольно внедрять фичи. Обсуждаем взаимодействие Гейм-дизайнера и Продюсера в рамках проекта. Почему важно построить правильный тандем двух этих позиций. Разберёмся в сферах ответственности и конфликтных ситуациях, возникающих при взаимодействии ГД и Продюсера. Ведущие подкаста: Артём Волков, старший гейм-дизайнер, BitBox Ltd. Владимир Ковтун, ведущий гейм-дизайнер, Creative Mobile. Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, инди-разработчик, куратор пространства Indie Space. Григорий Чопоров, продюсер 2RealLife.

    Выпуск #2: Системы крафта в играх

    Play Episode Listen Later Jun 25, 2018 92:41


    На этот раз мы обсуждаем механики крафта в играх. Какие виды механик существуют, как и где их уместно использовать, чем они лучше или хуже. Поговорим об особенностях реализации механик крафта и способах их монетизации. Гости выпуска: Евгений Судак, основатель Product Expertise Center. Роман Ильин, CEO в SunGear Games.

    Выпуск #1: Гейм-фокус и USP

    Play Episode Listen Later Jun 17, 2018 54:13


    Выпуск #1: Гейм-Фокус и USP. Говорим о том, как фокусироваться на главном при разработке игры и не расплываться по древу, как найти уникальную фишку игры, выделяющую её среди тысяч других. Гость выпуска: Владимир Ковтун, ведущий гейм-дизайнер Creative Mobile.

    Claim Radio GD

    In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

    Claim Cancel