Il Corso WebApp per iOS insegna a progettare, disegnare e sviluppare Web Site e Web Application per iPhone, iPod Touch e iPad usando gli Standard Web definiti dal W3C ed il browser sviluppato da Apple chiamato Safari (Mobile). In particolare il corso lavorerà utilizzando come base alcuni dei modern…
9. Testing iOS WebApp (01/12/2011) – User eXperience (UX) nel Mobile - Test Agili e Tradizionali - Organizzare un Test - Applicare un Test - Valutare un Test - Esercitazione
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8. Optimizing iOS WebApp (24/11/2011) – Ottimizzazione del Codice - Ottimizzazione delle Immagini - Compressione delle Applicazioni Web - Applicazioni Web Offline - SEO per il Mobile - Esercitazione
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7. iOS WebApp Anatomy (17/11/2011) – Emulare il Look-and-Feel dell’Interfaccia Nativa iOS - Interazione con i Servizi iOS - Paradigma ad Eventi Touch - Espandere il Framework - Esercitazione
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6. Sviluppo iOS con Standard W3C (10/11/2011) – Standard Web - HTML5 - CSS3 - Javascript - Esercitazione > Slide su Slidshare > W3C HTML5 Spec > W3C CSS3 Spec > Mozilla Javascript Reference
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5. Develop Touch Mobile (03/11/2011) – WebApp Vs MobileWeb - WebApp Vs NativeApp - iWebKit 5.0.4 - jQuery Mobile 1.0 - Esercitazione > Mobile Frameworks Comparison Chart
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4. Design iOS (20/10/2011) – Il Paradigma Page Model dell’iPhone - Il Paradigma Block Model dell’iPad - Da Desktop Mobile - Da Sketch a Prototipo dell’Interfaccia iOS - Esercitazione > W3C Mobile Web Application Best Practices Cards > W3C Mobile Web Application Best Practices
2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
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1. Think Touch Mobile (29/07/2011) - Presentazione Corso - Introduzione ai Dispositivi Mobili - Dispositivi iOS - Mercato Mobile - Mercato WebApp - Discussione Progetti del Corso
2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
3. Cognitive User Interface Design (13/10/2011) – Design Cognitivo dell’Interfaccia - Psicologia dei Colori - Pattern di Lettura - Processo di Design dell’Interfaccia - Sketching dell’Interfaccia iOS - Esercitazione
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1. Think Touch Mobile (29/07/2011) - Presentazione Corso - Introduzione ai Dispositivi Mobili - Dispositivi iOS - Mercato Mobile - Mercato WebApp - Discussione Progetti del Corso
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2. Design Touch Mobile (06/10/2011) - Definire una Strategia Mobile - Definire una Architettura dell’Informazione Mobile - Definire una Roadmap Mobile - Definire un Ciclo di Vita per Sviluppatori Singoli - User Centered Design (UCD) per il Mobile - Esercitazione
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