بازیکست جزو اولین پادکستهای فارسی زبان در حوزه ویدیو گیمه که از سال 2014 ، تولیدش شروع شده. بازیکست محتوایی متفاوت و شنیدنی رو درباره بازیها تولید میکنه. تمامی قسمتهای بازیکست در یوتوب و سرویسهای مختلف انتشار پادکست پخش میشوند. Support this po
در قسمت 10 از فصل 8 بازیکست و آخرین فرصتی که داریم به سراغ یکی از متفاوتترین بازیسازهای تاریخ رفتیم. چهرهای که همواره با بازیهایی شناخته میشود که شاید پیدا کردن نمونهای مشابه با آنها سختترین جستجوی شما در صنعت بازیهای ویدیویی باشد. فامیتو اوئدا که این روزها به احتمال فراوان مشغول ساخت بازی جدیدی است، کار خود را با توسعه بازی ایکو شروع کرد که شروعی غیررسمی بود تا ما بازیهای ویدیویی را به عنوان یک هنر جدی بشناسیم. در آخرین قسمت بازیکست نه تنها به فرایند ساخت این بازی نگاه میکنیم بلکه این موضوع را مورد بررسی قرار میدهیم که چگونه بازیسازی بیتجربه در آن زمان توانسته تا نظر مثبت سونی برای ساخت یک اثر انحصاری را جلب کند. اینکه چگونه بازی ایکو از یک بازی پلیاستیشن 1 به محصولی برای پلتفرم بعدی سونی تبدیل شد و در ادامه شرایطی را ایجاد کرد تا یکی از بهترینهای تاریخ ساخته شود. در این قسمت البته بخش وارمآپ را هم از یاد نبردهایم که به جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که چند هفته اخیر منتشر شدهاند. از فیلمهای سینمایی گرفته تا بازیهایی که این روزها در ترافیکی عجیب روانه بازار میشوند. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
زمان زیادی تا انتشار دومین اسپایدرمن انحصاری پلیاستیشن باقی نمانده و از این رو به سراغ یکی از مهمترین بازیهایی رفتیم که براساس این ابرقهرمان مارول ساخته شده. در قسمت 9 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی اسپایدرمن که در سال 2000 برای پلیاستیشن و پلتفرمهای دیگر منتشر شد و شروعی بود برای حضور این شخصیت محبوب در بازیهای سهبعدی. اثری که هنوز هم بازیهای اسپایدرمن بسیاری از اصول اولیه خود را از آن وام میگیرند و برای سالها یکی از مهمترین بازیهای ابرقهرمانی بود. اسپایدرمن ثابت کرد که میتوان بازیهای خوبی را براساس کتابهای مصور ساخت و این مسیر همچنان ادامه دارد و در بالاترین سطح خود باقی مانده. جدای از پرونده اصلی بازیکست، در این قسمت بعد از مدتها نگاهی داریم به خدای جنگ رگناروک که چیزی تا تولد یک سالگیاش باقی نمانده. ساخته استودیو سانتا مونیکا که برای بار دیگر ثابت کرد که چرا این مجموعه در جایگاه فعلی خود قرار دارد و چرا هنوز هم به عنوان یکی از برچستهترین بازیهای چند سال اخیر شناخته میشود. در این قسمت نگاهی داریم به چالشهایی که این بازی در مسیر خود داشت و چرا از دید برخی در مرتبه پایینتری نسبت به قسمت قبلی مجموعه قرار دارد. در قسمت 9 فصل 8 بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین فیلمها، سریالها و بازیهایی که طی چند هفته اخیر منتشر شدهاند. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
شاید برای امروز صنعت بازی عجیب باشد اما سالها پیش شاهد ساخت بازیهایی براساس سلبریتیهای مطرح دنیا بودیم. آثاری که با محوریت بازیگر و خواننده ساخته میشدند و تنها یک هدف یعنی درآمدزایی را دنبال میکردند. در قسمت 8 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازیهایی که با محوریت فیفتی سنت، رپر آمریکایی ساخته شدهاند. یکی از خوانندههای هیپ هاپی که در ابتدای قرن بیست و یکم به شهرتی جهانی رسیده بود و از همین رو حتی توانست به شخصیت اصلی دو بازی تبدیل شود. بازیهایی که هر کدام مشکلات بسیاری را در جریان ساخت خود تجربه و به نتایجی عجیب هم دست پیدا کردند. پروندهای که در این قسمت از بازیکست آماده کردهایم شاید هیچگاه در صنعت بازیهای ویدیویی تکرار نشود. بازیهایی که در غیرمنتظرهترین شرایط ممکن ساخته شدند و هرچند نتایج ضعیفی را کسب کردند اما از دید جریان ساخت با اتفاقاتی منحصر به فرد همراه شدند. در این قسمت از بازیکست همچنین نگاهی داریم به جدیدترین محصولات عرضه شده در صنعت سرگرمی. از بازیهای ویدیویی منتشر شده تا فیلم و سریالهایی که طی هفتههای اخیر توجههای بسیاری را به خود جلب کردهاند. این وعده را میدهیم که بالاخره بعد از انتظاری طولانی در قسمت آینده جدید قسمت از مجموعه گاد آو وار را نیز مورد بررسی قرار میدهیم. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
در روزهایی که سونی بسیاری از پروژههای در دست ساخت خود را متوقف یا با چالشهای جدیدی روبرو کرده به سراغ یکی از معروفترین بازیهای کنسل شده نسل هفتم رفتیم. در قسمت 7 فصل 8 بازیکست نگاهی داریم به بازی هشت روز که هیچگاه عرضه نشد و در مراحل توسعه از سوی سونی کنسل شد. اثری که برای زمان خود جاهطلبیهای بسیاری را در ذهن داشت اما نهایتا نتوانست هیچکدام از آنها را تبدیل به واقعیت کند. استودیو لندن پلیاستیشن حالا از آن روزها فاصله زیادی گرفته و بازیهای متفاوتی را در دست توسعه دارد. بازی هشت روز شاید یکی دیگر از قربانیهای نمایشهای از پیش رندر شده سونی باشد. آثاری که با وعدههای دروغین معرفی شدند و نهایتا برای پلی استیشن 3 عرضه نشده یا با گرافیک به مراتب پایینتری روانه بازار شدند. بخش وارمآپ هم بخش دیگری از این بازیکست را شکل میدهد و در آن نگاهی داریم به آخرین محصولات صنعت سرگرمی که در دسترس مخاطبها قرار گرفتهاند. از فیلم جان ویک 4 گرفته تا بازی همچون بازسازی سیستم شاک که مدت زیادی از انتشارش نمیگذرد --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
بعد از بازگشت ژانر ترس به اوج با رزیدنت اویل 4 این استودیو ویسرال گیمز و کمپانی الکترونیک آرتز بود که موفق شد با الهام گرفتن از شاهکار شینجی میکامی این جریان را ادامه دهد. بازی دد اسپیس که مدت زیادی از انتشار نسخه بازسازی آن نگذشته، سوژه قسمت 6 فصل 8 بازیکست است. بازی که موفق شد تا خودش رو در نسل هفتم کنسولهای خانگی به عنوان یکی از بهترینهای ژانر ترس معرفی کند و هنوز هم طرفداران بسیاری دارد. هرچند برخی از سازندههای این بازی در تجربه جدید خودشون موفق نشدند، در سطح انتظارات ظاهر شوند اما نمیتوان به راحتی از کنار جزئیات و نکاتی گذشت که سالها پیش دد اسپیس را تبدیل به موفقیتی کیفی و تجاری کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی داریم به جریان ساخت این اثر و دلایلی که باعث شد تا ساخته گلن اسکوفیلد و دیگر اعضای ویسرال گیمز همچنان جایگاه خود را در میان طرفداران ژانر باقی نگه دارد. از سویی وارم آپ را هم فراموش نکردهایم و سعی کردهایم در این قسمت به تعدادی از جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی که زمان زیادی از انتشار آنها نگذشته، بپردازیم. از بازیهایی همچون رزیدنت اویل 4 ریمیک تا فیلمها و سریالهایی که این روزها در کانون توجه قرار دارند. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
با اینکه در ایران بسیاری ژانر بیت ام آپ را با مجموعه بازی شورش در خیابان یا همان شورش در شهر میشناسند اما بودند بازیها و مجموعههای دیگری که در این سبک حرفهای بسیاری برای گفتن داشتند. از فاینال فایت و پانیشر گرفته تا دبل دراگون که به نوعی جزو یکی از اولین بازیهایی است که این ژانر را به بسیاری از گیمرها معرفی کرد. در قسمت ۵ فصل ۸ بازیکست نگاهی داریم به بازی دبل دراگون و خالقش که بدون شک یکی از چهرههای جالب صنعت بازیسازی ژاپن است. بازی که شاید این روزها به اندازه انتهای دهه 80 و ابتدای 90 میلادی معروف نباشد اما هنوز هم هستند بسیاری از گیمرها که با آن تجربههای شیرینی را به دست آوردهاند. در وارمآپ این قسمت درباره سریال تلویزیونی لست آف آس صحبت کردهایم که مدتی پیش فصل اول آن به پایان رسید و دیگر فیلمهای سینمایی و بازیهای ویدیویی چند هفته اخیر را هم فراموش نکردهایم. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
بیش از سه دهه از تولد مجموعه بازی متال گیر گذشته و با اینکه سالهاست خبری از آن نیست اما همچنان میلیونها طرفدار وفادار آن از این سری به عنوان یکی از بهترینهای تاریخ یاد میکنند. مجموعهای که سالها پیش سبک مخفی کاری را در بازیهای ویدیویی خلق کرد و از همان روز اول با هدایت هیدئو کوجیما توانست خود را در بالاترین جایگاه هنر هشتم قرار دهد. بعد از شش ماه فاصله با قسمت چهار فصل هشتم بازیکست برگشتیم و این فرصت را بهترین زمان مناسب برای پرداختن به متال گیر دیدیم. این تنها شروعی است برای پرونده متال گیر در بازیکست که در ادامه دیگر قسمتهای این مجموعه محبوب را پوشش میدهد. با این حال وارمآپ را فراموش نکردیم و بخش بزرگی از این قسمت به بازی، فیلم و سریالهایی اختصاص یافته که در این چند ماه گذشته آن را تماشا یا تجربه کردهایم. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/bazicast/support
مدت زیادی از انتشار لست آف آس 1 نگذشته و به همین بهانه در قسمت سوم فصل هشت بازیکست نگاهی داریم به داستان ساخت قسمت اول این مجموعه. اثری که به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ پلیاستیشن شناخته میشود و در زمان عرضه توانست به موفقیتهای بسیاری دست پیدا کند. استودیو سازنده این بازی با ساخت لست آف آس توانست تعریفی تازه از خود در صنعت بازی ارائه کند و با توجه به این موضوع تصمیم گرفتیم که داستان ساخت این بازی را در این قسمت از پادکست روایت کنیم. حالا که بازسازی این بازی در دسترس قرار گرفته، گیمرها این فرصت را دارند که یکی از بهترین داستانهای صنعت بازی را با جلوههای بصری ارتقا یافته تجربه کنند. در این قسمت از بازیکست نگاهی هم داریم به پایانی برای یکی از مهمترین مجموعههای تلویزیونی چند سال اخیر و سعی کردهایم تا حد امکان به آخرین فصل "بهتره به کال زنگ بزنی" بپردازیم. با بازیکست همراه باشید تا در وارم آپ این هفته آخرین آثار عرضه شده در صنعت سرگرمی را مرور کنیم. از بازیهای مطرح چند هفته اخیر تا سریال و فیلمهای سینمایی که در این چند هفته غیبت ما منتشر شدهاند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
اینبار با توجه به درخواستهای متعدد شما مخاطبهای بازیکست، تصمیم گرفتیم تا پرونده این هفته را به ساخت بازی اسلیپینگ داگز اختصاص بدیم. یکی از آخرین بازیهای اپن وردی که در نسل هفتم کنسولهای خانگی منتشر شد و هرچند از دید تجاری نتوانست موفقیت خوبی را کسب کند اما جایگاه ویژهای را در میان گیمرها به خود اختصاص داد. در قسمت دوم فصل هشتم بازیکست نگاهی داریم به بازی سلیپینگ داگز، که استودیو سازنده بعد از توسعه این اثر و شکست تجاری آن تعطیل شد. با این حال داستان این بازی متفاوت در ژانر اکشن ماجراجویی از جای دیگری شروع شده و سازندگان کالاف دیوتی نقش کلیدی در آن داشتند. هرچند سالهاست خبری از سلیپینگ داگز نیست اما همچنان میتوان امیدوار بود که شاهد بازگشت آن در آینده باشیم. اثری که شاید در ژانر خود بهترین نبود اما مجموعهای از قابلیتهای سرگرمکننده را در کنار یکدیگر پیش روی مخاطب قرار میداد. در این قسمت به شکل مفصلی هم به وارم آپ پرداخته و نگاهی انداختهایم به آخرین محصولات منتشر شده در صنعت سرگرمی که طی هفتههای اخیر در دسترس قرار گرفتهاند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
فصل هشتم بازیکست را بدون فاصله همیشگی شروع کردیم تا در این تابستان بیش از همیشه در کنار شما مخاطبهای همیشگی این پادکست باشیم. در قسمت اول فصل هشتم بازیکست باز هم به شرق اروپا و لهستان رفتهایم. جایی که استودیو سی دی پراجکت کار خود را به عنوان یک کمپانی بومیسازی بازیهای ویدیویی شروع کرد و در ادامه یکی از بهترین مجموعههای نقش آفرینی تاریخ یعنی ویچر را ساخت. هرچند در گذشته به بهانه حواشی سایبرپانک 2077 به سراغ این استودیو رفته بودیم اما اینبار تمرکز اصلی اولین نسخه ویچر و فرایند ساخته شدن آن است. از طرفی نگاهی داریم به بازی کنسل شده این مجموعه که توسعه آن بر عهده استودیویی کاملا متفاوت بوده. استودیویی که به سرنوشت جالبی هم دچار شد. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر شد اما گفتیم که این پایان کار ما نیست و یک قسمت دیگر از فصل هفتم بازیکست باقی مانده. در این قسمت به رسم هر فصل به سراغ نظرات شما همراهان همیشگی بازیکست رفتهایم که طی 10 قسمت گذشته ثبت شده است. این نکته را باید خاطر نشان کنیم که نظرات مرور شده در این قسمت تنها بخش کوچکی از نزدیک به 3 هزار کامنتی بود که از سوی شما مخاطبهای پادکست در یوتوب و کستباکس به ثبت رسیده بود. در این قسمت که به عنوان پایانی برای فصل 7 بازیکست شناخته میشود، بخش وارم آپ را نیز از یاد نبردهایم و به مرور جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که طی دو هفته اخیر به سراغ آنها رفتهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
به انتهای فصل هفتم بازیکست رسیدیم و چه زمانی بهتر از این تا نگاهی کنیم به داستان ساخت بازی جی تی ای: وایس سیتی که همچنان به عنوان یکی از بهترین قسمتهای این مجموعه محبوب شناخته میشود. در قسمت 10 فصل 7 بازیکست ادامه پرونده جی تی ای را مرور کرده و به این موضوع پرداختهایم که چطور راکستار گیمز توانست موفقیت چشمگیر خود را تکرار کرده و حتی آن را فراتر از گذشته پیش روی مخاطبهایش قرار دهد. این در حالی است که با پیشرفت راکستار، حواشی پیرامون ساختههای آنها نیز افزایش یافت و آنها جدای از باقی نگه داشتن کیفیت بالای آثار خود با مسائلی جدید روبرو شدند که شاید تنها برادران هاوسر توان مقابله با آنها را داشتند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
به انتهای این فصل از بازیکست نزدیک شدیم و تصمیم گرفتیم تا به یکی از مهمترین آثار ژانر ترس نگاهی داشته باشیم. در قسمت 9 فصل 7 بازیکست به سراغ فرایند و داستان ساخت بازی رزیدنت اویل 4 رفتهایم. اثری که توانست این مجموعه محبوب کپکام را وارد مسیری تازه کرده و جانی دوباره به ژانر ترس دهد. هرچند چهارمین قسمت از این سری موفق با نسخههای پیشین خود تفاوتهای زیادی داشت اما نهایتا توانست به خصوص برای آثار سوم شخص تبدیل به الگویی مناسب شود. با این وجود فرایند ساخت رزیدنت اویل 4 با چالشهای بسیاری همراه بوده و نسخههای بسیاری از آن در این جریان توسعه یافته و کنار گذاشته شدند. جالب است بدانید که یکی از این نسخهها حتی تبدیل به اولین قسمت دویل می کرای شد و رویکردی کاملا متفاوت برای آن در نظر گرفت شد. با وجود تمام این مسائل به تازگی بازسازی این بازی معرفی شده و به همین بهانه نگاهی داریم به داستان ساخت رزیدنت اویل 4 که بدون شک باعث شد شینجی میکامی تبدیل به یکی از مهمترین چهرههای صنعت بازی شود.در این وارمآپ این قسمت همچنین نگاهی داریم به آخرین محصولات دنیای سرگرمی و درباره آنها گفت و گو کردهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
به انتهای این فصل از پادکست نزدیک شدهایم و در قسمت هشتم فصل هفتم بازیکست نگاهی داریم به یکی از محبوبترین مجموعه بازیهای تاریخ که اتفاقا طرفداران بسیاری هم در ایران دارد. مجموعه بازی همان شورش در شهر سالهاست که جایگاه ویژهای در میان گیمرها دارد و سگا توانست به واسطه آن در اوایل دهه 90 میلادی به موفقیتهای بسیاری دست پیدا کند. مجموعهای که به عنوان یکی از دلایل اصلی موفقیت کنسول جنسیس شناخته میشود. در این قسمت از بازیکست داستان ساخت قسمت اول و دوم شورش در شهر را مرور کردهایم و در آینده نگاهی به نسخههای بعدی این مجموعه خواهیم داشت. بازی مشهور سگا حالا سالهاست که در کانون توجه مخاطبها باقی مانده و بخش عمدهای از این دستاورد را مدیون موسیقیهای خود است. موسیقیهایی که کار ساخت آن را یکی از چهرههای مطرح ژاپن یعنی یوزو کوشیرو برعهده داشته. جدای از پرونده اصلی، در این قسمت وارم آپ را هم فراموش نکرده و به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی پرداخته و تجربه شخصی خودمان را از آنها با شما به اشتراک گذاشتهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
بعد از یک هفته تاخیر، برگشتیم و اینبار نگاهی داریم به یکی از پروژههای صنعت بازی که تاکنون کمتر از آن صحبت شده. در قسمت ۷ فصل هفتم بازیکست به سراغ بازی ریپر رفتهایم که سالها پیش توسط سازندگان مجموعه موفق دد اسپیس در دست ساخت بود اما پیش از معرفی رسمی از سوی الکترونیک آرتز کنسل شد. اثری که البته اطلاعات زیادی از آن در دسترس است و شاید میتوانست تبدیل به یکی از پرحاشیهترین بازیهای تاریخ تبدیل شود. عنوانی که هیچگاه معرفی نشد اما چندین استودیو در کشورهای مختلف روی آن کار کردند و بودجه قابل توجهی نیز برای توسعهاش در نظر گرفته شده بود. با وجود توضیحات ارائه شده اما وارمآپ را فراموش نکرده و با توجه به تاخیر ایجاد شده اینبار به شکل مفصلی به آن پرداختهایم. از فیلم بتمن تا جدیدترین بازیهای این چند هفته محوریت بخش ابتدایی بازیکست را شکل دادهاند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
سال 2007 را بدون شک میتوان یکی از جذابترین سالهای صنعت بازی در نظر گرفت. در جریان نسل هفتم کنسولهای خانگی شاهد انتشار تعدادی از بهترین بازیهای تاریخ بودیم و در این میان 2007 سهم قابل توجهی داشت. در قسمت 6 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به یکی از آثاری که در همین سال منتشر شد و توانست تاثیر قابل توجهی را به خصوص در معرفی بازیهای ویدیویی به عنوان آثار هنری بگذارد. بازی بایوشاک به عنوان اولین ساخته کن لوین هم شناخته میشود که جدای از کیفیت بالا توانست به موفقیت تجاری خوبی دست پیدا کند. عنوانی که این بازیساز را تبدیل به یکی از مهرههای اصلی صنعت بازی کرد. در این قسمت از بازیکست نگاهی کردهایم به مسیری که از سوی لوین دنبال شد تا او بتواند یکی از مهمترین بازیهای ویدیویی تاریخ را توسعه دهد. حالا با اینکه مدتهاست خبری از این بازیساز نیست اما همچنان نکاتی ناگفته از ساخت بایوشاک وجود دارد که سعی کردهایم آنها را در این پادکست مرور کنیم. در کنار پرونده اصلی، این هفته وارم آپ کوتاهتری را آماده کردهایم و طی آن جدیدترین آثار صنعت سرگرمی را مورد بررسی قرار دادهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
شاید آخرین قسمت از مجموعه فیلمهای ماتریکس نتوانست انتظارات طرفداران را برآورده کند اما همواره این مجموعه در میان طرفداران ژانر علمی تخیلی از جایگاه ویژهای برخوردار است. در قسمت 5 فصل 7 بازیکست نگاهی داریم به دو بازی ویدیویی ساخته شده براساس این مجموعه محبوب که از قضا سازندگانش علاقه زیادی به هنر هشتم دارند. خواهران واچوفسکی شاید این روزها به عنوان مغزهایی متفکر در سینمای هالیوود شناخته نشوند اما سالها پیش و زودتر از دیگران همکارانشان از اهمیت بازیهای ویدیویی باخبر بودند. آنها نقش کلیدی در ساخت بازیهای ورود به ماتریکس و راه نیو داشتند و از این رو اتفاقات جالبی را در جریان توسعه این عناوین رقم زدند. در نیمه راه فصل هفتم بازیکست سعی کردهایم جدای از پرداختن به دو بازی ساخته شده براساس ماتریکس نگاهی هم کنیم به سازندگان آن که شاید این روزها نامی از آنها باقی نمانده باشد اما سالها پیش به عنوان یکی از برترین استودیوهای صنعت بازی مطرح بودند. جدای از ماتریکس و بازیهای آن در این قسمت به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی نیز پرداختهایم و البته بررسی ویژهای از سریال تلویزیونی اچ بی او داشتهایم. سریالی که فعلا نتوانسته انتظارات طرفداران این مجموعه بزرگ ایکس باکس را برآورده کند --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
پس از گذشت هفت سال بار دیگر تصمیم گرفتیم تا یک مهمان حضوری در بازی کست داشته باشیم و این بار قرعه به نام ساسان سپهر افتاد. یکی از بازی سازان باتجربه ایرانی که سابقه کار در استودیوهای کرایتک و رمدی را در کارنامه را دارد و حالا به عنوان مدیر توسعه به استودیو کریتیو اسمبلی پیوسته است. ساسان در این اپیزود داستانهای عجیب ولی واقعی از زندگی بازی سازان را تعریف میکند : از چگونگی توسعه بازی در دوران کرونا ، تفاوت کار در استودیوهای مختلف ، نحوه توسعه عناوین بزرگ و ... --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
شرق اروپا همواره با سبک خاصی از بازیهای ویدیویی شناخته میشود. آثاری با ایدههای بکر اما وضعیت فنی ضعیف که معمولا تنها میتوانند گروه خاصی از مخاطبها را جذب کنند. با این وجود یکی از بازیهایی که از این منطقه توانست به شهرت جهانی برسد و در قسمت سوم از فصل هفتم بازیکست به سراغ آن رفتهایم، استاکر: سایه چرنوبیل است. نقش آفرینی اول شخص که همواره به واسطه اتمسفر درگیرکننده خود شناخته میشود و هنوز هم یکی از متفاوتترین بازیهایی است که میتوانید به سراغ آن بروید. با این حال استاکر: سایه چرنوبیل برای سالها با محصول نهایی که در سال 2007 دیدیم متفاوت بود و در جریان ساخت دچار تغییراتی اساسی شد. در این قسمت از بازیکست نگاهی انداختهایم به داستان ساخت عجیب مهمترین بازی ویدیویی تاریخ اوکراین. کشوری که این روزها در صدر اخبار قرار گرفته و برای سالهاست که به عنوان یکی از قطبهای بازیسازی شرق اروپا شناخته میشود. جدای از پرونده اصلی در وارمآپ قسمت سوم فصل هفتم بازیکست نگاهی داشتهایم به آخرین محصولات دنیای سرگرمی و از تجربه اخیر خود در اینباره صحبت کردهایم. بازیکست را دنبال کنید تا با یکی از متفاوتترین فرایندهای ساخت یک بازی ویدیویی آشنا شوید. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست را اختصاص دادیم به یکی از پرطرفدارترین مجموعه بازیهای ویدیویی تاریخ که چیزی نیست جز فیفا. مجموعه بازی محبوب الکترونیک آرتز که طی سالهای اخیر تبدیل به ماشین چاپ پول این کمپانی آمریکایی شده و توانسته به واسطه آن همواره خود را در میان قدرتمندترین ناشرهای صنعت بازی باقی نگه دارد. با این حال مسیر الکترونیک آرتز در رسیدن به این جایگاه بی دردسر نبوده و آنها طی سالها عرضه این مجموعه با حواشی بسیاری همراه بودهاند. اینجا و در قسمت جدید بازیکست نگاهی کردهایم به بزرگترین رسوایی تاریخ مجموعه بازی فیفا و بخش محبوب آن یعنی فیفا آلتیمیت تیم که توجه اکثر گیمرهای علاقهمند به فوتبال را به خود جلب کرده. رسوایی که باعث شد الکترونیک آرتز تغییرات اساسی را در ساختار برگزاری مسابقات آنلاین خود ایجاد کند. رسوایی که تعدادی از چهرههای مطرح ورزشهای الکترونیک فیفا را درگیر خود و البته آنها را دچار سرنوشتهایی عجیب کرد. در بخش ابتدایی قسمت دوم از فصل هفتم بازیکست، نگاهی داشتهایم به جدیدترین محصولات صنعت سرگرمی در شاخههای مختلف و تجربه دو هفته اخیر از آنها را با شما به اشتراک گذاشتهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
فصل هفتم بازیکست شروع شد و چه فرصت بهتری تا به یکی از محبوبترین و بهترین بازیهای نسل گذشته بپردازیم. بازی آنچارتد 4 که موضوع اصلی قسمت اول از فصل هفتم بازیکست است، شاید در نهایت توانست به موفقیتهای بسیاری برسد اما مشکلات زیادی را پشت سر گذاشت. از تغییر سازنده اصلی گرفته تا مدت زمان کمی که در اختیار تیم تولید جدید بود تا چهارمین قسمت از مجموعه مهم سونی را آماده عرضه در بازار کند. اثری که توانست خود را به عنوان یکی از بهترین آثار نسل گذشته کنسولهای خانگی ثابت کرده و دستاوردهای زیادی را از آن خود کند. با این حال توسعه آنچارتد 4 ، استودیو ناتیداگ را وارد فاز جدیدی از فشار کاری کرد. موضوعی که آینده یکی از زیرمجموعههای اصلی پلیاستیشن را برای همیشه تغییر داد. با فصل هفتم بازیکست همراه باشید تا ببینیم چه چالشهایی در زمان ساخت آنچارتد 4 به وجود آمده. در این قسمت مثل همیشه بخش ابتدایی پادکست را به وارمآپ اختصاص دادهایم و از بازی، فیلم و سریالهایی گفتهایم که در این چند هفته اخیر عرضه شدهاند یا به تازگی سراغ آنها را گرفتهایم. فراموش نکنید امکان تماشای بازیکست را از چنل یوتوب بازیسنتر در اختیار دارید و میتوانید نسخه صوتی آن را از طریق چنل بازیکست در کستباکس گوش کنید --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
یک ماه از انتشار سه گانه جی تی ای گذشته اما هنوز نمیدانیم چرا ؟ چرا راکستار و تیک 2 به چنین وضعیتی رضایت دادند ؟ چرا یکی از بهترین سهگانههای تاریخ با چنین وضعیتی روانه عرضه دوباره در بازار میشود ؟ چرا استودیویی بینام و نشان وظیفه ساخت این نسخه ریمستر شده را برعهده میگیرد ؟ اینها سوالاتی هستند که سعی کردهایم در این قسمت ویژه بازیکست به دنبال پاسخهایشان رفتهایم. زمان زیادی تا شروع فصل هفتم بازیکست باقی نمانده و تصمیم گرفتیم در قسمت ویژه بین دو فصل پادکست به سراغ عرضه ناامیدکننده سه گانه جی تی ای برویم. بستهای که شامل سه قسمت از مجموعه بازی جی تی ای میشود و برای پلتفرمهای نسل نهم و هشتم در کنار کامپیوترهای شخصی عرضه شده و فعلا سازندگانش مشغول عرضه بهروزرسانی و بهبود شرایط آن هستند. مجموعهای که توسط استودیو گروو استودیو گیمز ساخته شده که بسیاری از شروع کار و شکلگیری آن اطلاعی ندارند. استودیویی که حالا با وجود شکست در صدر اخبار قرار گرفته و هدف خشم بسیاری از طرفداران ساخته راکستار شده. در این قسمت از بازیکست، بخش وارمآپ را هم از یاد نبرده و در آن به مرور جدیدترین محصولات سرگرمی طی چند هفته اخیر پرداختهایم. از بازیهایی که طی دو ماه انتهای سال 2021 منتشر شدهاند تا فیلمهای سینمایی که حالا دوباره سعی دارند در گیشهها جان بگیرند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
قسمت آخر این فصل از بازیکست دو هفته پیش منتشر شد اما گفتیم که این پایان کار ما نیست و یک قسمت دیگر از فصل ششم بازیکست باقی مانده. در این قسمت به رسم هر فصل به سراغ نظرات شما همراهان همیشگی بازیکست رفتهایم که طی 10 قسمت گذشته ثبت شده است. این نکته را باید خاطر نشان کنیم که نظرات مرور شده در این قسمت تنها بخش کوچکی از نزدیک به 2 هزار کامنتی بود که از سوی شما مخاطبهای پادکست در یوتوب و کستباکس به ثبت رسیده بود. در این قسمت اما به برنامههای آینده نیز پرداختهایم. تصمیم گرفتهایم نظرسنجی را صورت دهیم تا از شما بخواهیم درباره شروع پادکستی جداگانه و اختصاصی برای اخبار روز با ما نظرات خود را به اشتراک بگذارید. طی یک فصل اخیر بسیاری از شما مخاطبهای بازیکست خواسته بودید که توجه بیشتری به اخبار داشته باشیم و حالا این فرصت را دارید تا پیشنهادات خود را در این زمینه به ما ارائه کنید. نظرسنجی مذکور در تمامی شبکههای اجتماعی بازیسنتر در دسترس قرار میگیرد و میتوانید از طریق آن رای خود را ثبت کنید. در این قسمت که به عنوان پایانی برای فصل 6 بازیکست شناخته میشود، بخش وارم آپ را نیز از یاد نبردهایم و به مرور جدیدترین محصولات دنیای سرگرمی پرداختهایم که طی دو هفته اخیر به سراغ آنها رفتهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
در آخرین و دهمین قسمت از فصل ششم بازیکست باز هم به سراغ مجموعه بازی اساسین کرید رفتیم. مجموعهای که در این قسمت به دنبال نقطه آغازین آن رفتهایم. در قسمت 10 فصل 6 بازیکست نگاهی داریم به بازیسازهایی که نقش پررنگی در تبدیل شدن یوبیسافت به غول امروزی که میشناسیم داشتند. توسعهدهندگانی که روزگاری با ساخت پرینس آف پرشیا، نامی برای خود دست و پا و در مرحله بعدی کمپانی فرانسوی را وارد رقابت با بزرگترین ناشرهای صنعت بازی کردند. بازیسازهایی که شاید امروز تنها تعداد اندکی از آنها در یوبیسافت باقی مانده باشند اما میراث مهمی را به جا گذاشتند. میراثی که حالا تحت عنوان اساسین کرید جایگاه مهمترین مجموعه این کمپانی را از آن خود کرده. در روزگاری که هیچکس جرات رقابت با آثاری همچون جی تی ای را به خود نمیداد، سازندگان پرینیس آف پرشیا دست به کار شدند و یکبار برای همیشه ثابت کردند که برای ساخت اثری موفق در ساختار اوپن ورد، نیازی به شهرهای امروزی و اتومبیلهای سریع ندارید. شما برای این کار تنها به یک آدمکش احتیاج دارید. شخصیتی که شاید در قسمت تغییر کند اما همواره هدفی ثابت را دنبال میکند. همچنین در بخش ابتدایی قسمت 10 فصل 6 بازیکست جدیدترین آثار حوزه سرگرمی را هم مرور کرده و به برخی از مهمترین آنها همچون اسکویید گیم پرداختهایم. فراموش نکنید که هنوز کار فصل 6 بازیکست به پایان نرسیده و قسمتی ویژه و مخصوص به کامنتها در ادامه منتشر خواهد شد. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
از سال 2001 به بعد و عرضه عنوان هیلو برای کنسول ایکس باکس ، عناوین شوتر اول شخص راه خود را به کنسولهای خانگی باز کردند طوری که این روزها همه شوتر های اول شخص مهم همزمان با کامپیوتر روی کنسولها هم عرضه میشوند. بازی هیلو نه تنها موفقترین بازی شوتر اول شخص دوران خود بود بلکه با کسب نمره 97 به بهترین ساخته تاریخ کمپانی مایکروسافت از منظر هنری تبدیل شد. با این حال هیلو در ابتدا نه بازی کنسولی بود و نه یک شوتر اول شخص و آنقدر اتفاقات زیر و درشت افتاد تا این بازی به محصولی که امروز میشناسیم تبدیل شد. در این قسمت بازی کست داستان عجیب ساخت هیلو را با هم مرور میکنیم ، داستانی که شخصیت مهمی همچون استیو جابز یکی بازیگران اصلی آن است. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
شاید بسیاری این تصور را داشته باشند که بازیهای ساخته شده براساس بتمن معمولا کیفیت بالایی دارند اما اینبار و در قسمت 8 فصل 6 بازیکست نگاهی داشتهایم به یکی از بدترین بازیهایی که براساس این شخصیت ساخته شده. بازی بتمن دارک تومارو یکی از آن دست آثاری است که همواره از آن به عنوان نامزد بدترین بازی ابرقهرمانی یاد میشود. اثری که باعث شد تغییرات اساسی در ساختار بخش سرگرمی وارنر ایجاد شود و نهایتا شرایط برای توسعه بتمن آرکام اسایلم فراهم شود. این نسخه از بتمن شاید یکی از عجیبترین ماجراهای صنعت بازی را به خود اختصاص دهد. عنوانی که در ابتدای قرن بیست و یکم باعث رفتن بتمن به خوابی طولانی شد. دیگر بخش این قسمت از بازیکست به مرور و بررسی پلی استیشن 5 شو کیس اختصاص دارد. رویدادی که چندی پیش توسط سونی برگزار شد و در آن تعدادی از بازیهای جدید پلی استیشن 5 به نمایش در آمدند. بعد از دو قسمت برای بار دیگر بخش ابتدایی پادکست یا همان وارمآپ هم بازگشته و نگاهی انداختهایم به جدیدترین محصولاتی که در صنعت سرگرمی عرضه شدهاند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
بعد از روایت چگونگی ساخت اولین قسمت از مجموعه جی تی ای، در قسمت 7 فصل 6 بازیکست ادامه داستان ساخت این مجموعه و به قدرت رسیدن راکستار گیمز را مرور کردهایم. در این قسمت نگاهی انداختهایم به ادامه ماجراهای جی تی ای و اینکه چگونه این عنوان راه انتقال از دنیای دو بعدی به سه بعدی را پشت سر گذاشت و راکستار چه نقشی در این تحول بزرگ داشت. تحولی که تمام صنعت بازی را تحت تاثیر خود قرار داشت و باعث شد مسیری جدید در این بخش از صنعت سرگرمی شکل گیرد. کمپانیای که کار خود را با بلندپروازی شروع کرد و توانست به جایگاهی برسد که امروز به عنوان یکی از مهمترین ناشرها و تولیدکنندههای صنعت بازی شناخته میشود. با گذشت سالها همچنان سم هاوسر به عنوان نفر اول این کمپانی شناخته میشود توانسته جایگاه خود به عنوان یکی از معروفترین چهرههای صنعت بازی را ثابت کند. شخصی که شاید کمتر از هر بازیساز دیگری در رسانهها حاضر میشود و در تمام این سالها سعی کرده شخصیتی ساکت و دور از حاشیه را شکل دهد. شخصیتی که البته به هیچوجه در بازیهای او دیده نمیشود. هاوسر مسیری را دنبال کرد که باعث شد جی تی ای به عنوان جنجالیترین بازی تاریخ شناخته شود. اثری که حالا توانسته جایگاه محبوبترین بازی را در میان گیمرها به خود اختصاص دهد. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
داستان ساخت بازی جی تی ای یا همان سرقت بزرگ اتومبیل شاید در قالب چند جمله تاکنون بارها روایت شده باشد. داستانی که احتمالا بسیاری هم از آن باخبر هستند. اما ماجراهایی که تاکنون از آنها خبر داشتهاید را کنار بگذارید. اینجا و در قسمت 6 فصل 6 بازیکست به سراغ سرگذشت عجیب چند بازیساز رفتهایم. یکی که در اسکاتلند از هیچی به همهچیز رسید و دیگری که در لندن و نیویورک توسط یکی از بزرگترین امپراطوریهای صنعت بازی را شکل دهد. بازیسازهایی که هیچکدام در ابتدا به دنبال ساخت جی تی ای نبودند اما رویایی بزرگ را در سر داشتند. آنها میخواستند که رد پایی از خود در صنعت بازی بگذارند و این کار را با عرضه یکی از مهمترین بازیهای تاریخ انجام دادند. بازیای که حتی خودش هم قصد نداشت که جی تی ای باشد. در انتها اما انگار دست سرنوشت قصد نداشت که شاهد عرضه یک بازی کلیشهای و تکراری دیگر باشیم. حالا این فرصت در اختیار ما هست که چند دهه بعد به تجربه بازیای بپردازیم که شاید نمادی باشد برای این صنعت. صنعتی که به کمک جی تی ای تبدیل به غول امروز شده و حالا حالا قصد ندارد جایگاهش را به دیگر تولیدات حوزه سرگرمی واگذار کند. صنعتی که حالا آینده سرگرمی را تعیین کرده و مشخص میکند که باید منتظر چه مسیر و الگویی باشیم. اکنون اما جایگاه جی تی ای به عنوان بزرگترین مجموعه بازی تاریخ به اثبات رسیده. راکستار سازندهاش شاید جذابترین استودیو صنعت بازی باشد. استودیویی که فرق نمیکند روی چه بازیای با چه سبکی کار میکند. دنبالکنندگان راکستار میدادند که نتیجه کار همان چیزی است که انتظارش را داشتند. همان اثری که شاید هیچگاه از تجربه دوباره آن دلسرد نشوید --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
زمان زیادی از تولد 20 سالگی مکس پین نگذشته و به همین مناسبت در قسمت پنجم فصل ششم بازیکست داستان ساخت این بازی را مرور کردهایم. یکی از مهمترین بازیهای تاریخ که تاثیر قابل توجهی در پیشرفت داستانسرایی و کارگردانی بازیهای ویدیویی داشت و توانست موجی تازه از بازیهای اکشن/ماجراجویی را شکل دهد. اثری که فارغ از داستانسرایی قدرتمند توانست شوترهای سوم شخص را به مرحلهای تازه وارد کرده و گیمپلی آنها را برای همیشه متحول کند. مسئلهای که شاید طرفداران خوشبین این ژانر هم انتظارش را نداشتند اما رمدی توانست با معرفی قابلیتهایی همچون بولت تایم به آن دست یابد. داستان ساخت مکس پین نشان میدهد که برای رسیدن به محصولی موفق کافیست به سراغ افرادی متخصص رفت و محیطی مناسب را برای فعالیت آنها فراهم کرد. استودیو رمدی حالا سالهاست که از مکس پین فاصله گرفته اما نشان داده که همان فضا و سیاستهای گذشته را به شکلی بهتر اجرا میکند. استودیویی که با حضور چهرههایی همچون سم لیک تبدیل به یکی از بهترین توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی شده. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
از بازیهایی گفتهایم که در جریان ساخت خود درگیر حواشی بسیاری شدهاند. داستان استودیوهایی را روایت کردهایم که در بدترین شرایط کاری مشغول ساخت بازی شدهاند. اینبار اما در قسمت چهارم فصل ششم بازیکست، یک فیلم سینمایی محور گفت و گوی ما بوده. فیلمی که براساس مجموعه بازی محبوب استریت فایتر ساخته شده و سالها به عنوان یکی از بدترین فیلمهایی شناخته میشد که براساس بازیهای ویدیویی ساخته شده. داستان ساخت فیلم سینمایی استریت فایتر اما از چند جهت درگیر حواشی بسیاری بوده. از فیلمنامه نویسی که تبدیل به کارگردان شد تا مشکلاتی که در جریان فیلمبرداری ایجاد شدهاند در کنار یکدیگر شاید یکی از عجیبترین داستانهای هالیوود و صنعت بازی را شکل داده باشند. در کنار داستان ساخت فیلم سینمایی استریت فایتر، اینبار نیم نگاهی نیز به مهمترین اتفاقات و اخبار صنعت بازی طی چند هفته اخیر داشتهایم. از ورود نتفلیکس به صنعت بازی گرفته تا معرفی کنسول قابل حمل استیم که هرکدام شاید تاثیر بهسزایی در آینده این صنعت داشته باشند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
..صنعت بازیهای ویدیویی پر است از داستانهای عجیب و غریبی که شاید نتوانیم نمونه آنها را در جای دیگری از دنیای سرگرمی پیدا کنیم. تا به امروز از موفقیتهای غیرمنتظره تا بزرگترین شکستهای تاریخ صنعت بازی صحبت کردیم. از بازیهایی گفتیم که بهترین هستند و از بازیسازهایی گفتیم که بدترینها را ساختند. اینبار اما در قسمت سوم فصل ششم بازیکست به سراغ بزرگترین و مهمترین انتقام بازیهای ویدیویی رفتیم. از زمانی که ژاپنیها به یکدیگر خیانت کردند. در این قسمت از پادکست بازیکست نگاهی کردهایم به ماجراهایی که منتهی به ساخت و تولد پلی استیشن - پلیاستیشن شدند. برندی که حالا در بالاترین نقطه صنعت بازی قرار گرفته و با قدرت به کار خود ادامه میدهد. اینجا نگاهی به بخشی از تاریخ صنعت بازی داشتهایم که شاید بسیاری از اتفاقات مهم آن باخبر باشند اما نمیدانند که واقعا در پشت پرده چه حرفها و بحثهایی شکل گرفته. این قسمت نوبت به پلیاستیشن و سونی رسیده اما تا انتهای فصل همراه بازیسنتر و بازیکست باشید تا نگاهی کنیم به رقیب قدرتمند ژاپنیها یعنی مایکروسافت و داستان ساخت ایکس باکس که شاید یکی از متفاوتترین پروژههای تاریخ غول ردموندی باشد. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
برخلاف همیشه که معمولا در بازیکست به سراغ داستان ساخت بازیهای مختلف میرویم، اینبار نگاهی داشتهایم به یکی از عجیبترین اتفاقات تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی. صنعتی که احتمالا تاکنون اطمینان پیدا کردهاید که میزبان اتفاقات و حواشی جالب توجهی بوده. با این حال در قسمت دوم از فصل ششم بازیکست نگاهی داشتهایم به کمپینهای تبلیغاتی که سالها پیش توسط کمپانی اَکلیم اجرا شدند. کمپانیای که برای سالها با نام بازیهای مطرحی همچون مورتال کمبت گره خورده بود اما تصمیم گرفت روزهای آخر حیات خود را به شکلی عجیب پشت سر بگذارد. .در این قسمت از بازیکست مجموعهای از کمپینهای تبلیغاتی در ابتدای قرن 21 را مورد بررسی قرار دادهایم که شاید هیچگاه با چنین شدت و حرارتی در صنعت بازیهای ویدیویی تکرار نشوند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
پس از دوری یک ساله نمایشگاه ای 3 به خاطر شیوع ویروس کرونا ، نخستین و مهمترین نمایشگاه صنعت بازی این بار به شیوهای متفاوت برگزار شد. در نمایشگاه امسال دیگر خبری از غرفههای بزرگ و کوچک و حضور دهها هزار مخاطب نبود و همه چیز به نمایشهای آنلاین خلاصه شد. با این حال خبر خوشحال کننده این بود که کنفرانسهای ای 3 بازگشتهاند تا گیمرها را هیجان زده کنند ، هرچند به مانند دورههای اخیر سونی از حضور در این مراسم خودداری کرد. در قسمت ویژه فصل ششم بازی کست به سراغ این نمایشگاه رفتیم تا ببینیم کدام نمایشها در حلب رضایت مخاطبان عملکرد خوبی داشتند و در نهایت کدام شرکت را باید برنده مراسم امسال دانست. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
در هفتههای پایانی بهار با فصل ششم بازیکست بازگشتیم تا اینبار به سراغ یکی از بازیهایی برویم که طی یک سال اخیر حواشی بسیاری را شکل داد. بازیای که بسیاری انتظار داشتند تبدیل به یکی از بهترین ساختههای چند سال اخیر شود اما تصمیمات اشتباه مدیریتی از این موضوع جلوگیری کرد. بازی سایبرپانک 2077 حالا لقب یکی از ناامیدکنندهترین عرضههای تاریخ را به خود اختصاص داده. اثری که با وجود قرار داشتن نام بزرگی همچون سی دی پراجکت رد به عنوان سازندهاش نتوانست انتظارات موجود را برآورده کند. در پرونده اولین قسمت از فصل ششم بازیکست نگاهی انداختهایم به وضعیت استودیو سی دی پراجکت رد و البته جریان ساخت سایبرپانک 2077 که چه حواشی مختلفی را به خود اختصاص داده بود. اکنون و چند ماه بعد از عرضه بازی، این موضوع ثابت شده که مشکلات سایبرپانک 2077 تنها به موضوعات فنی و باگهای متعدد خلاصه نشده و بسیاری از ضعفهای آن به گیمپلی و مواردی این چنینی ارتباط دارند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
بعد از اتمام فصل پنجم بازیکست وعده دادیم بودیم که قسمتی ویژه را برای نوروز سال جدید آماده میکنیم. قسمتی که البته همانند رسم همیشگی موضوع و پروندهای اختصاصی دارد. در قسمت ویژه نوروز 1400 بازیکست به سراغ سایلنت هیل 5 و شایعات بسیاری رفتهایم که پیرامون ساخت این بازی در گذشته وجود داشت. اثری که هیچگاه ساخته نشد و جای خود را به سایلنت هیل هوم کامینگ داد که با استقبال خوب مخاطبهای این مجموعه روبرو نشد. این روزها باز هم شایعات جدیدی درباره قسمت سایلنت هیل وجود دارد و همچنان بسیاری از گیمرها در انتظار معرفی آن هستند. بازیای که فعلا حتی مشخص نیست آیا واقعا مراحل توسعه خود را پشت سر میگذارد یا حتی سازنده آن چه تیمی است. جدای از سایلنت هیل 5 ، طی سالهای اخیر چند قسمت دیگر از این مجموعه نیز کنسل شده و ساخت آنها متوقف شده که اطلاعاتشان را در این قسمت ویژه بازیکست مرور کنیم. در این قسمت همچون گذشته، بخشی را به آف تاپیک و مباحث متفاوت از ویدیوگیم نیز اختصاص دادهایم --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
فصل پنجم بازیکست به شکل رسمی پایان یافته اما هنوز یک قسمت ویژه از آن باقی مانده. در این قسمت ویژه تمامی نظرات ارسال شده از سوی شما مخاطبهای بازیکست را مورد بررسی قرار داده و بخشی از آنها را جدا کرده و پاسخ دادهایم. بیش از 1400 کامنت برای قسمتهای مختلف این قسمت ثبت شده است و همین مسئله به خوبی نشان میدهد که تا حد امکان موفق به بررسی موضوعاتی شدهایم که مورد توجه شما ببیندگان و شنوندگان قرار گرفته. مطمئنا فرصت مرور تمامی کامنتها وجود ندارد اما سعی کردهایم مهمترین آنها را مطرح کرده و تا حد امکان به آنها پاسخ دهیم. این نکته نیز حائز اهمیت است که نظرات بررسی شده از تمامی پلتفرمهای موجود یعنی شبکههای اجتماعی، یوتوب، کستباکس و وبسایت بازیسنتر گرفته شده و هیچکدام از راههای ارتباطی را فراموش نکردهایم. اشاره به این مسئله نیز خالی از لطف نیست که تعداد زیادی از نظرات مرتبط با پرونده آی جی آی را بدون هیچ کم و کاستی مرور کرده و نگاهی به این موضوع داشتهایم که از دید شما مخاطبهای بازیکست، دلیل اصلی محبوبیت این مجموعه بازی در ایران چیست. حالا و با انتشار این قسمت ویژه، کار فصل پنجم بازیکست به آخرین نقطه خود رسیده اما با اندکی صبر میتوانید شاهد انتشار قسمتهای آینده بازیکست باشید. فصل ششم بازیکست با قدرت بازمیگردد. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
به آخرین و دهمین قسمت از فصل پنجم بازیکست رسیدیم و نگاهی داریم به اثری که شاید به شکل جداگانه محبوبیت بالایی نداشته باشد اما شروعی بود برای یکی از بزرگترین و محبوبترین بازیهایی که امروز فرصت تجربه آن را در اختیار دارید. در قسمت دهم از فصل پنجم بازیکست به سراغ رد دد ریوالور و فرایند عجیب و غریب ساخت آن رفتهایم. بازیای که زمانی ساختش توسط کمپانی ژاپنی کپکام شروع شد اما سرنوشت آن را به سوی راکستار گیمز هدایت کرد. امروز اما وضعیت برای مجموعه رد دد کاملا متفاوت است و آخرین نسخه آن یعنی رد دد ردمپشن 2 به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ شناخته میشود. در پرونده این قسمت نگاهی داریم به جریانی که باعث شد یکی از مهمترین قراردادهای همکاری بین ژاپنیها و آمریکاییها ثبت شود و البته نهایتا با نتیجهای ایدهآل همراه نشود. با توجه به حجم پرونده رد دد ریوالور در این قسمت نگاه خاصی به اخبار و حواشی روز نداشتهایم اما نظرات شما در طول این فصل را هم از یاد نبردهاید. همانطور که وعده داده بودیم بخشی از نظرات ارسالی از سوی شما مخاطبهای بازیکست را مرور کردهایم اما تعداد بالای آنها باعث شد این بخش را به شکل یک قسمت ویژه آماده کنیم. قسمت ویژه بررسی نظرات شما در فصل پنجم به شکل جداگانه و هفته آینده چهارشنبه منتشر میشود. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
مدتی از عرضه سایبرپانک 2077 گذشته اما همچنان این ساخته سی دی پراجکت به عنوان جنجالیترین و پرحاشیهترین بازی روز دنیا شناخته میشود. در قسمت نهم از فصل پنجم بازیکست نگاهی انداختهایم به آخرین اخبار و حواشی پیرامون این بازی که فعلا شرایط خوبی را پشت سر نمیگذارد. از تجربه این بازی روی کامپیوترهای شخصی صحبت کردهایم و البته دیگر اخبار روز صنعت بازی همچون جدایی چهرههای مهم از استودیوهای سونی را فراموش نکردهایم. پرونده اصلی قسمت نهم از فصل پنجم بازیکست اما به یکی از عجیبترین اتفاقات صنعت بازی اختصاص دارد. در این قسمت نگاهی داریم به پرونده جالب توجه شکایت نایکی از سگا و البته نقش پشت پرده الکترونیک آرتز در اتفاقاتی که نهایتا باعث شکستی دیگر برای کمپانی ژاپنی شد. کمپانیای که روزگاری به عنوان یکی از قطبهای بازیهای ورزشی شناخته میشد اما امروزه دیگر اثری از آنها در این شاخه باقی نمانده. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
شش ماه از انتشار بازی لست آف آس 2 گذشته و حالا بهترین فرصت است تا در قسمت هشتم فصل پنجم بازیکست نگاهی داشتهایم به این بازی انحصاری پلی استیشن 4 که حواشی بسیاری را شکل داد. از لو رفتن برخی میان پردهها قبل از انتشار گرفته تا جنجالهایی که بعد از انتشار بازی به وجود آمد را در این قسمت پوشش دادهایم. جدای از این مسئله، داستان لست آف آس 2 را به شکل دقیق بررسی کرده و نگاهی ویژه به مواردی داشتهایم که واکنش برخی طرفدارهای این بازی و به شکل کلی گیمرها را به همراه داشت. نباید فراموش کنیم که فرایند ساخت این بازی انحصاری سونی با مسائل مختلفی همراه بوده و سعی کردهایم آنها را نیز مورد بررسی قرار دهیم. با توجه به حجم بالای پرونده این قسمت، اخبار و حواشی صنعت بازی را فعلا کنار گذاشته اما در قسمت آینده به آنها خواهیم پرداخت. اگر فعلا موفق به تجربه لست آف آس 2 نشدهاید، پیشنهاد میکنیم که فعلا از تماشا یا شنیدن این قسمت صرف نظر کنید و بعد از اتمام بازی به سراغ آن بیایید. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
مراسم گیم آواردز 2020 برگزار شد و به همین واسطه در این قسمت ویژه بازیکست به بررسی آن پرداختهایم. مراسمی که امسال مشخصا تحت تاثیر شیوع کرونا قرار گرفت و در سطح و اندازه همیشگی خود ظاهر نشد. بسیاری انتظار داشتند که چند بازی بزرگ و مهم همچون سایلنت هیل در این رویداد معرفی شود اما نهایتا تنها شاهد موارد خاصی همچون پرفکت دارک بودیم که طی چند سال گذشته شایعات بسیاری پیرامون آن وجود داشت. با تمام این تفاسیر در قسمت ویژه بازیکست سعی کردهایم نگاهی داشته باشیم به جریان کلی برگزاری این مراسم و البته مرور برندههای آن که خالی از لطف نیست. هرچند اینبار صحبت چندانی پیرامون حواشی لست آف آس 2 و معرفی آن به عنوان بهترین بازی سال انجام ندادهایم اما خودتان را تا هفته بعد و قسمتی کامل برای این بازی آماده کنید. این هفته عرضه پرحاشیه و جنجالی سایبرپانک 2077 را هم فراموش نکردهایم و نگاهی داشتهایم به آخرین ماجراهای ساخته سی دی پراجکت رد که فعلا روی کنسولهای خانگی وضعیت خوبی را پشت تجربه نمیکند --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
چند هفتهای از انتشار بازسازی دیمون سولز به شکل انحصاری برای پلی استیشن 5 گذشته و از این فرصت استفاده کردیم تا در قسمت هفتم از فصل پنجم بازیکست به سراغ این بازی برویم. اثری که توانست تبدیل به بهترین شروع ممکن برای مجموعه سولز شود که در ادامه توسط استودیو فرام سافتور توسعه پیدا کرد و اکنون یکی از محبوبترین سری بازیهای اکشن و نقش آفرینی است. در شرایطی که این روزها ساختههای میازاکی از محبوبیت بالایی برخوردار بوده و میلیونها طرفدار دارند، توسعه دیمون سولز با مشکلات بسیاری شروع شد و شاید هیچکس فکرش را نمیکرد که تبدیل به اثری موفق شود. بازیای که کار ساختش به عنوان رقیبی برای الدر اسکرولز شروع شد و در ادامه و بعد از پشت سر گذاشتن چالشهای بسیاری به عنوانی که امروز میبینیم تبدیل گشت. با این حال کیفیت بالا تنها دستاورد دیمون سولز نبود و در این قسمت از بازیکست سعی کردهایم نگاهی به جریانی داشته باشیم که توسط این بازی شروع شد و امروزه توسط بسیاری از تولیدکنندگان دنبال میشود. در قسمت هفتم از فصل پنجم بازیکست نگاه کوتاهی نیز به جوایز جویستیک داشتهایم و حواشی روز را از یاد نبردهایم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
..با عرضه پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس فصل جدیدی از رقابت کنسولهای خانگی شروع شد و باید ببینیم که جنگ این روزهای پلتفرمها نهایتا به نفع کدام کمپانی به پایان میرسد. با این وجود اولین و سختترین جنگ کنسولها به امسال و سالهای اخیر ارتباطی ندارد و باید ریشههای آن را در 90 میلادی دنبال کنیم. در قسمت ششم از فصل پنجم بازیکست به سراغ اولین جنگ کنسولها یعنی رقابت نینتندو و سگا با اِس نس و سگا جنسیس برویم. جنگی که بسیاری از استراتژیهای اقتصادی این روزهای صنعت بازی را شکل داد و البته نشان میدهد که چگونه مدیریت درست میتواند یک کمپانی را به قدرتی بیسابقه برساند. رقابتهای آن روزهای سگا و نینتندو البته در شرایطی متفاوت به پایان میرسد و ادامه آن با ظهور رقیبی تازه به شکلی کاملا متفاوت دنبال میشود. در این قسمت نگاه کوتاهی نیز به اتفاقات روز صنعت بازی داشتهایم و سعی کردیم جدیدترین اخبار و حواشی را نیز مورد بررسی قرار دهیم. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
آدمهای خوش شانس قهرمان داستانهای جذاب هستند. اینجا اما زندگی هاوارد وارشا به ما نشان میدهد که شما میتوانید در اوج بدشانسی تبدیل به قهرمان یکی از مهمترین داستانهای صنعت بازیهای ویدئویی باشید. در قسمت پنجم از فصل پنجم بازیکست، زندگی یکی از مهمترین چهرههای این صنعت را مرور کردهایم. شخصیتی که به عنوان سازنده یکی از بهترین و یکی از بدترین بازیهای تاریخ شناخته میشود و این روزها چند هزار کیلومتر دورتر از بازیهای ویدئویی به زندگی خود ادامه میدهد. هرچند در قسمت پنجم از این فصل بازیکست تمرکز اصلی را روی چهرهای قرار دادهایم که به اشتباه و به عنوان مقصر سقوط بزرگ صنعت بازی شناخته میشود اما اتفاقات روز را نیز از یاد نبردهایم. برای بار چندم عرضه سایبرپانک 2077 با تاخیر مواجه شد و شرایط برای سازندگان لهستانی این بازی به خوبی پیش نمیرود. شرایطی که بیش از همیشه با واکنش منفی مخاطبهای این بازی همراه شده. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
اینبار و در قسمت چهارم از فصل پنجم بازیکست با روزهای مافیایی صنعت بازی همراه شدهایم و نگاهی کردهایم به وضعیت عجیب یکی از استودیوهای مطرح صنعت بازیهای ویدئویی. پرونده اصلی این قسمت را به چالشهای ساخت مافیا 3 و وضعیت استودیو هنگر 13 اختصاص دادهایم. استودیویی که به تازگی توانسته با عرضه مجدد مافیا جان تازهای بگیرد اما طی سالهای اخیر با مشکلات بسیاری سر و کار داشته. استودیو هنگر هرچند به کار خود ادامه میدهد اما ممکن بود با کمی بدشانسی تبدیل به دیگر قربانی مدیرهای تیک 2 شود. این هفته اخبار روز صنعت بازی و حواشی پیرامون آنها را نیز مورد بررسی قرار دادهایم. از حواشی و جدیدترین اخبار کنسولهای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس گرفته تا فیفا 20 که فعلا به نظر میرسد نتوانسته انتظارات طرفداران این مجموعه را برآورده کند --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
اگر از گیمرهای ایرانی درباره بهترین شوترهایی که تاکنون تجربه کردهاند، سوال کنید؛ احتمالا برای بارها با نام پراجکت آی.جی.آی مواجه میشوید. بازیای که در قسمت سوم از فصل پنجم بازیکست به سراغ آن رفتهایم. در این قسمت از پادکست نگاهی داشتهایم به پرونده ساخت دو قسمت ابتدایی مجموعه پراجکت آی.جی.آی و البته آینده این بازی ویدئویی که قرار است در قالب آی.جی.آی اوریجینز ادامه پیدا کند. بزرگترین سوالی که سعی کردهایم پاسخی برای آن پیدا کنیم این است که چرا پراجکت آی.جی.آی در ایران محبوبیت بسیاری دارد و چه دلیلی باعث شده تا بازی ویدئویی که از دید کیفیت در در بالاترین سطح ممکن قرار ندارد، این چنین طرفداران سرسختی را در اختیار دارد. سوالی که البته شما هم میتوانید به آن پاسخ داده و ما را در جریان خاطراتی که از برخورد با این بازی داشتهاید، قرار دهید. در این قسمت زمان زیادی را به اخبار روز اختصاص ندادهایم و عمده صحبتهای مطرح شده را به پراجکت آی.جی.آی اختصاص دادهایم که اطلاعات چندانی از آن در فضای اینترنت وجود ندارد و شاید جالب باشد بدانید که چه حواشی در جریان ساخت آن به وجود آمده و نهایتا سازندگانش دچار چه سرنوشتی شدهاند. --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
اینبار نوبت مایکروسافت بود تا با بزرگترین خرید صنعت بازی، رقیب خود را وارد چالشی اساسی کند. در قسمت ویژه پادکست بازیکست نگاهی داریم به قدرتنمایی اخیر مایکروسافت و برند ایکس باکس که حالا به واسطه در اختیار داشتن تمامی استودیوها و عناوین زیرمجموعه زنیمکس میتواند شروع نسل جدید را برای سونی و پلی استیشن 5 سختتر از گذشته کند. شرایط به شکل کلی مشخص است و حالا مایکروسافت میتواند عناوین انحصاری بیشتری را در اختیار پلتفرمهای جدید خود یعنی ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس قرار دهد. با این حال در قسمت ویژه بازیکست به دنبال جواب این سوال رفتهایم که چطور همه چیز دست به دست هم دادند تا داراییهای زنیمکس تبدیل به زیرمجموعههای مایکروسافت شوند. اینکه حالا وضعیت برای سونی و پلی استیشن 5 به چه شکلی رقم میخورد و آیا تمام اتفاقات چند روز اخیر میتواند از حالا سرنوشت نسل آینده را مشخص کند ؟ --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
در اواخر دهه ۹۰ میلادی یک تیم بازیسازی کوچک دانمارکی قصد داشت عنوانی اکشن را برای کامپیوترهای شخصی بسازد اما وقتی این بازی در سال ۲۰۰۰ عرضه شد ، نه تنها یک اثر اکشن نبود بلکه به یکی از پایه گذاران بازیهای مخفی کاری مبدل شد. بعد از بررسی عملکرد چند سال اخیر مدیریت مایکروسافت و ایکس باکس اکنون و در قسمت دوم فصل پنجم بازیکست به سراغ سونی رفتهایم. چندی پیش این کمپانی ژاپنی رویدادی را برای نمایش بازیهای پلی استیشن 5 و اعلام قیمت این کنسول تدارک دید که با حواشی بسیاری روبرو شد. حواشی که بسیاری از آنها واکنش منفی گیمرها را به همراه داشت. از اعلام عرضه هورایزن فوربیدن وست برای پلی استیشن 4 تا افزایش 10 دلاری قیمت بازیها، مواردی هستند که به بدترین شکل ممکن رویداد پلی استیشن 5 را تحت شعاع قرار دادند --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
آخرین نمایش از بازیهای نسل آینده مایکروسافت و کنسول ایکس باکس سری ایکس آنطور که پیشبینی میشد، شکل نگرفت و انتقادهای بسیاری را به خصوص درباره نمایش هیلو اینفینیت به همراه داشت. مسئلهای که باعث شد تا اینبار و به دقیقترین شکل ممکن به بررسی عملکرد مدیران بخش سرگرمی و ایکس باکس کمپانی مایکروسافت در طول سالهای اخیر بپردازیم. جدای از عملکرد فیل اسپنسر، نگاهی هم به مدیران پیش از او داشته و مقایسهای را در زمینههای مختلف و مرتبط با این موضوع صورت دادهایم. این هفته با توجه به وجود نکات بسیاری پیرامون موضوع اصلی، بخش اخبار را به شکل جداگانه نداریم و در قسمت اول از فصل پنجم بازیکست بیشتر سعی کردهایم تعدادی از مهمترین اتفاقات و حواشی چند هفته اخیر را مرور کنیم. نهایتا به این نکته توجه داشته باشید که فعلا کار ما با نسل آینده کنسولهای خانگی یعنی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس به پایان نرسیده و در ادامه و دریافت اطلاعات بیشتر، باز هم به سراغ به این موضوع میرویم. موضوعی که حالا با حضور کنسول جدید مایکروسافت یعنی ایکس باکس سری اس، پیچیدهتر و جذابتر از گذشته دنبال میشود. باید تا چند ماه دیگر صبر کنیم ببینیم که چه سرنوشتی در انتظار نسل آینده کنسولهای خانگی بازیهای ویدئویی است و بالاخره کدام کنسول و کمپانی میتواند جایگاه اول را در این رقابت طولانی و چند ساله به خود اختصاص دهد --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
....آخرین و دهمین قسمت از فصل چهارم بازیکست را به یکی از موضوعاتی اختصاص دادهایم که شاید از دید اهمیت نتوان نمونههای بسیاری را در سطح و اندازه آن پیدا کرد. برای سالهاست که شایعات مختلفی پیرامون ادامههای هاف لایف 2 وجود دارد و قسمت دهم از فصل چهارم بازیکست را به این موضوع اختصاص دادهایم. در این قسمت اطلاعات کاملی را از دو دنباله مستقیم هاف لایف: اپیزود 2 ارائه میکنیم که البته با محتوای ویدیویی کاملی از این بازیهای کنسل شده همراه است. آثاری که با در نظر گرفتن عرضه هاف لایف الیکس هیچگاه با آن شکل و شمایل اصلی ساخته نخواهند شد و حالا باید دید چه سرنوشتی در انتظار یکی از محبوبترین مجموعه بازیهای تاریخ و کمپانی سازنده آن است. در گذشته وعده داده بودیم که بخشی از قسمت انتهایی فصل چهارم را به کامنتها و نظرات شما مخاطبهای بازیکست اختصاص میدهیم و در کنار مرور آنها به تعدادی از مهمترین سوالات موجود نیز پاسخ دادهایم. با انتشار این قسمت مدت کوتاهی همراه شما نیستیم اما بهزودی و با قدرت بیشتر بر میگردیم. برای مشاهده نسخه ویدیویی پادکست به کانال بازی سنتر در یوتوب مراجعه کنید. موسیقیهای مورد استفاده در قسمت دهم فصل چهارم بازیکست: TOKYO ROSE - Midnight Chase Half-Life 2 - Triage at Dawn (Synthwave Remix) Pink Floyd - High Hopes --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
قسمت نهم از فصل چهارم بازیکست را در شرایطی گوش میکنید و میبینید که همچنان کشورمان همچون بسیاری دیگر از نقاط دنیا درگیر شیوع ویروس کرونا است. اتفاقی که هنوز کنترل نشده و تاثیر مخرب خود را به خوبی روی جامعه نشان میدهد. در این میان اما جالبترین ماجرا به بازی ویدئویی ورد آف وارکرفت و ارتباط آن با جلوگیری بیشتر از شیوع ویروسی همچون کرونا ارتباط دارد. در این قسمت از بازیکست پروندهای را مرور کردهایم که نشان میدهد چگونه یک مشکل فنی به نظر ساده در این بازی سالها بعد برای تحقیق بیشتر درباره جلوگیری از شیوع کرونا مورد استفاده قرار گرفته. این در حالی است که طی هفتههای اخیر شاهد اتفاقات مهمی در صنعت بازی بودهایم و سعی کردیم نگاهی نیز به آنها داشته باشیم. از بن شدن چهره مطرح از سرویس استریم توییچ گرفته تا اتهاماتی که علیه بازیسازهایی همچون اشرف اسماعیل و کریس اولان مطرح شده و به احتمال فراوان فعالیت آنها در صنعت بازی را برای مدتی طولانی با مشکل روبرو میکند. در میان شایعات جدید پیرامون بازی نقش آفرینی هری پاتر و البته روزهای سخت استودیو استاربریز را نیز فراموش نکردهایم. برای مشاهده نسخه ویدیویی پادکست به کانال بازی سنتر در یوتوب مراجعه کنید. موسیقیهای مورد استفاده در قسمت نهم فصل چهارم بازیکست: Mr.Kitty - After Dark The New Division - Copycat The Last of Us Part 2 Cover - Take on Me --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support
این هفته در قسمت هشتم از فصل چهارم بازیکست به سراغ یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ و پلیاستیشن رفتهایم. اینبار نگاهی داریم به فرایند ساخت کرش بندیکوت برای اولین کنسول خانگی سونی و اینکه چگونه سازندگان این اثر در استودیو ناتی داگ موفق شدند بسیاری از محدودیتهای پلی استیشن 1 را دور بزنند. بازی که در مقابل رقبای سرسختی همچون سوپر ماریو 64 قرار گرفت و توانست جایگاهش به عنوان یکی از بهترین پلتفرمرهای تاریخ را ثبت کند. در این قسمت با توجه به توضیحاتی که پیشتر پیرامون بازیهای پلی استیشن 5 ارائه کرده بودیم، خبری از بررسی حواشی و اتفاقات صنعت بازی نیست و تمام تمرکز را روی پرونده ویژه ساخت کرش بندیکوت گذاشتهایم. مجموعهای که البته به تازگی قسمت چهارم آن از سوی اکتیویژن معرفی شد و قرار است در انتهای سال میلادی جاری برای پلتفرمهای مختلف منتشر شود. برای مشاهده نسخه ویدیویی پادکست به کانال بازی سنتر در یوتوب مراجعه کنید. موسیقیهای مورد استفاده در این قسمت از بازیکست: Wice - District 9 Trevor Something - Living in a Lie --- Support this podcast: https://anchor.fm/bazicast/support