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让视觉休息一下,用耳朵聆听关于UX设计的那些事。关注UXFM,我们一起把这个世界设计的更好~

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    UXFM | 视觉平衡让设计更舒服

    Play Episode Listen Later Nov 1, 2021 6:43


    用户本能地会对不平衡的设计感到厌烦,如何在画面中创造一个有吸引力的平衡?画面平衡被认为是其元素在视觉上的比例安排。没有层次,画面就像视觉噪音,但所有元素又相互匹配,形成一个连贯的整体。这是一种比较高阶的设计平衡处理手法,用的好可以让画面非常具有设计感,但把握不好的话,就会非常凌乱。而动态对称的设计方法则能吸引用户的兴趣,表达出个性和创造力,能让用户集中注意力。

    UXFM | 视觉平衡让设计更舒服

    Play Episode Listen Later Nov 1, 2021 6:43


    用户本能地会对不平衡的设计感到厌烦,如何在画面中创造一个有吸引力的平衡?画面平衡被认为是其元素在视觉上的比例安排。没有层次,画面就像视觉噪音,但所有元素又相互匹配,形成一个连贯的整体。这是一种比较高阶的设计平衡处理手法,用的好可以让画面非常具有设计感,但把握不好的话,就会非常凌乱。而动态对称的设计方法则能吸引用户的兴趣,表达出个性和创造力,能让用户集中注意力。

    B端产品C端化是自嗨?

    Play Episode Listen Later Oct 28, 2021 6:44


    用户体验只是手段,关键目的是在没有销售人员参与的情况下,如何从互联网获客。这次的经验的提醒我,以后如果再看到一些很火概念,不要简单的从表面理解,而是要站在决策者的角度,多思考背后的真实意图。

    B端产品C端化是自嗨?

    Play Episode Listen Later Oct 28, 2021 6:44


    用户体验只是手段,关键目的是在没有销售人员参与的情况下,如何从互联网获客。这次的经验的提醒我,以后如果再看到一些很火概念,不要简单的从表面理解,而是要站在决策者的角度,多思考背后的真实意图。

    UXFM | 千万别忽视这3种记忆类型

    Play Episode Listen Later Oct 18, 2021 11:43


    记忆的类型和模式和认知是息息相关的,它本身是有局限性的,了解记忆的特征,可以让大家尽可能走在共通的道路上,让产品变得通用,让流程变得容易。

    UXFM | 千万别忽视这3种记忆类型

    Play Episode Listen Later Oct 18, 2021 11:43


    记忆的类型和模式和认知是息息相关的,它本身是有局限性的,了解记忆的特征,可以让大家尽可能走在共通的道路上,让产品变得通用,让流程变得容易。

    UXFM | 企业产品如何做好用户教育系统设计?

    Play Episode Listen Later Oct 11, 2021 25:17


    toB 产品具有逻辑复杂、使用门槛高、试错成本高、用户角色多样化的特点,通过用户教育设计向用户传递产品价值,提升产品易用性与可学性。

    UXFM | 企业产品如何做好用户教育系统设计?

    Play Episode Listen Later Oct 11, 2021 25:17


    toB 产品具有逻辑复杂、使用门槛高、试错成本高、用户角色多样化的特点,通过用户教育设计向用户传递产品价值,提升产品易用性与可学性。

    UXFM | 熟悉新业务的 6 个分析模型

    Play Episode Listen Later Sep 13, 2021 10:58


    作为互联网设计师,面对不断变化的业务内容和场景,不仅需要掌握基本的专业设计方法,同时也要求熟悉业务,在深入分析业务痛点的基础上,洞察设计创新机会点,助力业务发展。

    UXFM | 熟悉新业务的 6 个分析模型

    Play Episode Listen Later Sep 13, 2021 10:58


    作为互联网设计师,面对不断变化的业务内容和场景,不仅需要掌握基本的专业设计方法,同时也要求熟悉业务,在深入分析业务痛点的基础上,洞察设计创新机会点,助力业务发展。

    UXFM | 卓越UX背后的“设计心理学”和“神经科学”

    Play Episode Listen Later Sep 7, 2021 13:08


    当我们对设计心理学、大脑和感知觉的研究越多,整个行业的设计规范也会不断改变。连接心理与设计的桥梁是数据,随着神经科学和认知研究方法的改进,用户体验设计可用的数据类型和质量也会随之提高。

    UXFM | 卓越UX背后的“设计心理学”和“神经科学”

    Play Episode Listen Later Sep 7, 2021 13:08


    当我们对设计心理学、大脑和感知觉的研究越多,整个行业的设计规范也会不断改变。连接心理与设计的桥梁是数据,随着神经科学和认知研究方法的改进,用户体验设计可用的数据类型和质量也会随之提高。

    UXFM | 适老化设计实战复盘

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2021 14:57


    我们系统的研究了老年人面临的问题、PC 端无障碍设计标准及其他相关资料,产出了系统的移动端适老化设计标准体系,同时结合实际场景产出了解决方案。适老化设计包含:易阅读、易收听、易操作、易理解四个方面,后续将详细阐述。

    UXFM | 适老化设计实战复盘

    Play Episode Listen Later Aug 30, 2021 14:57


    我们系统的研究了老年人面临的问题、PC 端无障碍设计标准及其他相关资料,产出了系统的移动端适老化设计标准体系,同时结合实际场景产出了解决方案。适老化设计包含:易阅读、易收听、易操作、易理解四个方面,后续将详细阐述。

    UXFM | 18 条应该记住的AI人机交互指南

    Play Episode Listen Later Aug 23, 2021 6:49


    微软提出了 18 条普遍使用的 AI 人机交互设计指南。这些指南综合了二十多年来关于如何使人工智能变得更加用户友好的思考和研究。微软团队对他们进行了三轮验证,以确保它们是具体、可观测且易于理解的。

    UXFM | 18 条应该记住的AI人机交互指南

    Play Episode Listen Later Aug 23, 2021 6:49


    微软提出了 18 条普遍使用的 AI 人机交互设计指南。这些指南综合了二十多年来关于如何使人工智能变得更加用户友好的思考和研究。微软团队对他们进行了三轮验证,以确保它们是具体、可观测且易于理解的。

    UXFM | 人机交互桥型模型

    Play Episode Listen Later Aug 16, 2021 10:37


    桥型模型是美国 Dubberly Design Office 发表的设计流程图(Analysis-Synthesis Bridge Model),对于不清楚的读者,此公司的创始人 Hugh Dubberly 曾发布超五十篇人机交互领域的研究型文章,在多个知名设计协会挂名,并被录入美国 ACM 的 SIGCHI Academy, 成为公认对人机交互领域做出最杰出贡献的人之一。Dubberly 也曾在多个美国知名大学任职,因此,此模型也是多数国际人机交互学科的公认理论。

    UXFM | 人机交互桥型模型

    Play Episode Listen Later Aug 16, 2021 10:37


    桥型模型是美国 Dubberly Design Office 发表的设计流程图(Analysis-Synthesis Bridge Model),对于不清楚的读者,此公司的创始人 Hugh Dubberly 曾发布超五十篇人机交互领域的研究型文章,在多个知名设计协会挂名,并被录入美国 ACM 的 SIGCHI Academy, 成为公认对人机交互领域做出最杰出贡献的人之一。Dubberly 也曾在多个美国知名大学任职,因此,此模型也是多数国际人机交互学科的公认理论。

    UXFM | 设计 B端表格 3 个原则

    Play Episode Listen Later Aug 9, 2021 15:42


    良好呈现信息的表格应当做到疏密适度、高效扫视、精简克制

    UXFM | 设计 B端表格 3 个原则

    Play Episode Listen Later Aug 9, 2021 15:42


    良好呈现信息的表格应当做到疏密适度、高效扫视、精简克制

    UXFM | 感知性模式设计是什么?

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2021 15:08


    感知性模式不是一个原则,而是一种工作方式、设计模式,除了个人的坚持之外,还需要有团队的意识才能让我们的设计更加具有品牌性,自上而下的调性、方向的确定,在团队中形成共识,这样设计语言才能形成。

    UXFM | 感知性模式设计是什么?

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2021 15:08


    感知性模式不是一个原则,而是一种工作方式、设计模式,除了个人的坚持之外,还需要有团队的意识才能让我们的设计更加具有品牌性,自上而下的调性、方向的确定,在团队中形成共识,这样设计语言才能形成。

    UXFM | 如何设计一款糟糕的B端产品

    Play Episode Listen Later Jul 26, 2021 8:50


    设计师更应该多接触跨领域知识,从多维度寻找最优解。很多具有"专业度"的设计师,尤其是做惯了面向消费者产品的设计师,还是会陷入专业的"管道"之中,对"管道"之外的事物视而不见。

    UXFM | 如何设计一款糟糕的B端产品

    Play Episode Listen Later Jul 26, 2021 8:50


    设计师更应该多接触跨领域知识,从多维度寻找最优解。很多具有"专业度"的设计师,尤其是做惯了面向消费者产品的设计师,还是会陷入专业的"管道"之中,对"管道"之外的事物视而不见。

    UXFM | 什么时候需要二次确认?

    Play Episode Listen Later Jul 19, 2021 8:37


    二次确认主要是在用户做选择的时候再次确认自己所做的选择,以免有误操作造成操作结果的偏差。

    UXFM | 什么时候需要二次确认?

    Play Episode Listen Later Jul 19, 2021 8:37


    二次确认主要是在用户做选择的时候再次确认自己所做的选择,以免有误操作造成操作结果的偏差。

    UXFM | 设计师生存指南

    Play Episode Listen Later Jul 7, 2021 15:31


    中国是个人情社会,很多时候,工作能力只是一方面,你的为人处事,和领导相处的方方面面都很会影响到。

    UXFM | 设计师生存指南

    Play Episode Listen Later Jul 7, 2021 15:31


    中国是个人情社会,很多时候,工作能力只是一方面,你的为人处事,和领导相处的方方面面都很会影响到。

    UXFM | 我的按钮究竟该放哪儿?

    Play Episode Listen Later Jun 28, 2021 15:47


    在应用界面元素中,按钮十分常见,有效的按钮设计可以使用户体验更加顺畅。那么,如何设计出合理的、通用的、且能解决用户困惑的按钮设计规范?

    UXFM | 我的按钮究竟该放哪儿?

    Play Episode Listen Later Jun 28, 2021 15:47


    在应用界面元素中,按钮十分常见,有效的按钮设计可以使用户体验更加顺畅。那么,如何设计出合理的、通用的、且能解决用户困惑的按钮设计规范?

    UXFM | 设计师如何挖掘需求和痛点

    Play Episode Listen Later Jun 21, 2021 19:09


    UX设计师注重用户实际使用一款产品、网站或者APP时的相关数据,更多的是需要理解共性的设计模式,和用户的普遍心理期待;本文作者分享了关于UX设计师在工作中的设计方法,我们一起来学习一下。

    UXFM | 设计师如何挖掘需求和痛点

    Play Episode Listen Later Jun 21, 2021 19:09


    UX设计师注重用户实际使用一款产品、网站或者APP时的相关数据,更多的是需要理解共性的设计模式,和用户的普遍心理期待;本文作者分享了关于UX设计师在工作中的设计方法,我们一起来学习一下。

    UXFM | 如何建立产品设计中的“安全感”

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2021 10:26


    根据马斯洛需求层次理论,安全需求位于第二层,属于低层次需求,反映了人们对稳定、安全、受到保护、有秩序、免除恐惧和焦虑的需求。所以在产品设计中需要保护用户的隐私信息,让用户时刻掌握系统状态,从而减少用户焦虑,提升产品体验。今天我们就聊一聊如何在产品设计中建立用户“安全感”。

    UXFM | 如何建立产品设计中的“安全感”

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2021 10:26


    根据马斯洛需求层次理论,安全需求位于第二层,属于低层次需求,反映了人们对稳定、安全、受到保护、有秩序、免除恐惧和焦虑的需求。所以在产品设计中需要保护用户的隐私信息,让用户时刻掌握系统状态,从而减少用户焦虑,提升产品体验。今天我们就聊一聊如何在产品设计中建立用户“安全感”。

    UXFM | 把握黄金半分钟做好新手指引

    Play Episode Listen Later Jun 7, 2021 7:26


    有很多心理学研究表明,一个人形成对别人的第一印象,只需要几秒钟而已。但无论具体数字,用户对产品形成第一印象的时间都很短,通常都会半分钟内做出主观判断并得出结论。

    UXFM | 把握黄金半分钟做好新手指引

    Play Episode Listen Later Jun 7, 2021 7:26


    有很多心理学研究表明,一个人形成对别人的第一印象,只需要几秒钟而已。但无论具体数字,用户对产品形成第一印象的时间都很短,通常都会半分钟内做出主观判断并得出结论。

    UXFM | 设计师要懂的预判设计

    Play Episode Listen Later May 31, 2021 17:39


    在产品功能纷繁复杂的当下,界面中的功能元素、信息元素愈发复杂,有的时候,用户想要在一个界面中找到某个功能、操作某个功能并不轻松。预判设计,可以根据用户的行为/用户所在的场景,让功能主动找到用户,并让用户与之产生自然的交互。

    UXFM | 设计师要懂的预判设计

    Play Episode Listen Later May 31, 2021 17:39


    在产品功能纷繁复杂的当下,界面中的功能元素、信息元素愈发复杂,有的时候,用户想要在一个界面中找到某个功能、操作某个功能并不轻松。预判设计,可以根据用户的行为/用户所在的场景,让功能主动找到用户,并让用户与之产生自然的交互。

    UXFM | 用户能读懂你的设计么?

    Play Episode Listen Later May 24, 2021 8:49


    优秀的设计应该将产品设计得尽可能信息顺畅、容易理解和容易使用,让人们能在短时内就能快速理解,快速上手。本文作者分别从这三个方面切入,分别进行了梳理和讨论,一起来看看~

    UXFM | 用户能读懂你的设计么?

    Play Episode Listen Later May 24, 2021 8:49


    优秀的设计应该将产品设计得尽可能信息顺畅、容易理解和容易使用,让人们能在短时内就能快速理解,快速上手。本文作者分别从这三个方面切入,分别进行了梳理和讨论,一起来看看~

    UXFM | 设计师的成本思维

    Play Episode Listen Later May 17, 2021 12:35


    设计师在日常工作中接到的需求繁多,无论是在做需求之前还是在思考设计方案的时候,成本思维可以帮助我们很好的规避一些问题和风险,我们追求控制成本使收益最大化。

    UXFM | 设计师的成本思维

    Play Episode Listen Later May 17, 2021 12:35


    设计师在日常工作中接到的需求繁多,无论是在做需求之前还是在思考设计方案的时候,成本思维可以帮助我们很好的规避一些问题和风险,我们追求控制成本使收益最大化。

    UXFM | 设计师要懂的用户习惯

    Play Episode Listen Later May 10, 2021 22:19


    现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不能仅以设计师自身为标准,本文我会分析用户习惯,希望对大家有帮助。

    UXFM | 设计师要懂的用户习惯

    Play Episode Listen Later May 10, 2021 22:19


    现阶段,人人大谈用户习惯,但是用户习惯不能仅以设计师自身为标准,本文我会分析用户习惯,希望对大家有帮助。

    UXFM | 如何设计出流畅的手势动效体验?

    Play Episode Listen Later May 3, 2021 19:55


    流畅感不仅需要工程师一点一滴的性能优化,而且也对体验设计师对细节的把控提出了更高的要求。只有对用户的行为处处关照,才能无限接近最极致的体验。

    UXFM | 如何设计出流畅的手势动效体验?

    Play Episode Listen Later May 3, 2021 19:55


    流畅感不仅需要工程师一点一滴的性能优化,而且也对体验设计师对细节的把控提出了更高的要求。只有对用户的行为处处关照,才能无限接近最极致的体验。

    UXFM | 帮你迅速抓住灵感的5个方法

    Play Episode Listen Later Apr 19, 2021 11:32


    灵感似乎很玄,说来就来说走就走。 一旦没了灵感,创作者留下的是废稿,挠秃的是头发。 其实有一些方法能够让灵感招之即来,在我们的大脑中打开创意的阀门。

    UXFM | 帮你迅速抓住灵感的5个方法

    Play Episode Listen Later Apr 19, 2021 11:32


    灵感似乎很玄,说来就来说走就走。 一旦没了灵感,创作者留下的是废稿,挠秃的是头发。 其实有一些方法能够让灵感招之即来,在我们的大脑中打开创意的阀门。

    UXFM | 如何做一个有用的设计分析

    Play Episode Listen Later Apr 12, 2021 11:26


    设计分析是作为交互设计师必备的一项基础能力,一套有效的分析思路可以帮助我们找准设计发力点,更效率的推导出合理的设计方案,它是一种思维能力,也是一种方法工具

    UXFM | 如何做一个有用的设计分析

    Play Episode Listen Later Apr 12, 2021 11:26


    设计分析是作为交互设计师必备的一项基础能力,一套有效的分析思路可以帮助我们找准设计发力点,更效率的推导出合理的设计方案,它是一种思维能力,也是一种方法工具

    UXFM | 目标导向的设计提案选题方法

    Play Episode Listen Later Mar 29, 2021 15:16


    设计提案,就是针对某个问题或机会点,系统分析产品现状并给出解决方案,以实现设计驱动的重要途径。

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