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バリアブルフォントFlux、ジョニー・アイブの近況、ブランドとメタ一貫性、味の素の電気調味料、株式のセカンダリー取引など最近気になったサブトピックスを話しました。
「世界一楽しい決算書の読み方」を読んで、決算書を読むとどんな良いことがあるか?決算書をどんなふうに見ると良いのかなど、クイズを交えながら話しました。
「デザインシステムの育て方」という本を読んで、デザインシステムを育てはじめるときのコツ、組織の設計やガバナンス、チームに必要な人材、目標設定、予算などについて話しました。
ゲストにOssan.fmの栗栖さんをお呼びして、今までのリーダー遍歴からリーダーに求められる役割、リーダーとして大切にしていること、いじられ力など「リーダー」について一緒に考えてみました。
ニンテンドーミュージアム、オープンイヤー型オーバーヘッドヘッドフォン、ARノートパソコン、プレハブ型タワーサウナとサバス、Perplexityと広告、Perfume Disco-Graphyなど最近気になったサブトピックスを話しました。
「About Face 4」日本語版の発売に合わせて、ゴールダイレクテッドデザインのおさらい、About Face 3との差分、原著が出た10年前からの時代変化などについて話しました。
デジタルプロダクトにおけるAI的表現について過去を振り返りつつ、Arc Searchなど最近の事例からみるUIデザインの勘所、Apple IntelligenceからみるAIのOS化、それによるビジネスモデルの変化とComposabilityなどを妄想しつつ話しました。
ドナルド・ノーマンの「より良い世界のためのデザイン」を読んで、普段だったらあまり話さないようなとっつきにくいトピックについてあえて話してみました。
ABOUT FACE 4th日本語版、日本銀行券の新デザイン、家庭用電気サウナストーブ、家具冷蔵庫、行方不明展など最近気になったサブトピックスを話しました。
「営業の科学」という本を紹介しつつ、デザイン会社における営業活動や、より良い期待値のデザイン、認知的不協和を解消するためのテクニックなどを話しました。
WWDC24の個別セッションを見て、デザイン系のアプデートやviosionOS周りのデザインや新機能などについて話しました。
Figma Config 2024のキーノートを振り返りつつ、AI機能の所感やSimple Design Systemの深堀り、気になったセッションの紹介などをしました。
Claude Artifactsと対話型AIの体験、AirPods Proのヘッドトラッキング、ストックオプションの難しさ、ポスター型照明と包丁、レトロゲームとiPodの思い出、DMMビットコイン不正流出など最近気になったサブトピックスを話しました。
タイガーの真空断熱炭酸ボトルやカード型スマートトラッカー、Insta360 X4、SwitchBotの学習リモコンなど元山が最近お気に入りのアイテムやガジェットについていろいろと話しました。
Apple WWDC24のキーノートを振り返りつつ、"Personalize"がもたらすUIデザインへの影響やVision ProやApple Intelligenceによる変化について雑談しました。
「センスは知識からはじまる」を読んで、センスは身につけられる、スキルとセンス、センスの身につけ方・磨き方などについて話しました。
各社のAIアシスタント動向、トヨタのカーナビアプリ、2000年代のインターネット、カード型のAirTag、NOT A HOTEL瀬戸内、アニメーション付きUIライブラリ、イーサETFなど最近気になったサブトピックスを話しました。
近年「デザインシステム」と呼ばれるものの源流をたどりつつ、UIデザインツールやWebフロントエンド技術の変遷や昔話をしながら、デザインシステムの今後について話しました。
「評価経済社会」という本を読んで、パラダイムシフトによる価値観の変化や、評価経済社会となった現代はどういう価値観なのか、次に求められるものは何か?などについて話しました。
Figmaによるデザインシステムイベント「Framework」で発表されたTypography VariablesやCode Connectなどの紹介や所感、来月開催のConfig 2024で発表されそうな新機能の予想、今後のFigmaへの期待などを話しました。
Adobe Premiereの動画生成AI、Stable Audioなど作曲AI、CotomoとAIキャバクラ、3Dプリンター住宅、名古屋めしガイド、デザインと営業、最近のクリプトなど最近気になったサブトピックスを話しました。
横井さんの本「ゲームの父・横井軍平伝」を改めて読んで、枯れた技術の水平思考だけじゃない、横井さんがゲーム作りで大切にしていたことなどについて話しました。
エフェクチュエーションと呼ばれる不確実性とうまく付き合うための思考方法を紹介しつつ、新規事業などゼロイチのモノづくりで必要な心構えについて話しました。
ゲストにnagayamaさん(@nagayama)をお迎えして、今までの働き方とこれからについて、居酒屋でしっぽり呑んでいる雰囲気で話ました。
LottieFilesのUIアニメーション作成ツール、孤独死対策としてのスマートリング、空気循環を考えたサウナ小屋やストーブ、イワタニのカセットコンロ、ポケモンカードアプリなど最近気になったサブトピックスを話しました。
「はじめての認知科学」という本を読んで、人間的な思考の特徴やバイアス、AIと似ている点や違う点などについて話しました。
出口が最近ハマっている「THE COFFEE INC 2」という経営シミュレーションゲームについて、面白さやよく出来てるポイント、リアリティなどについて話しました。
Vision Proのカームテクノロジー的アプリ、Arc Searchとハプティクス、OpenAI Soraとフェイク動画、Notionの最近、37signalsの新しいソフトウェアブランドなど最近気になったサブトピックスを話しました。
BONIQを使った奥深い低温調理の話、ハードウェアとソフトウェアの両輪でビジネスを考える重要性などについて話ました。
クライアントワークにおける期待値調整と失敗談、支点・力点・作用点、委任契約と準委任契約の使い分け、練度の高い発注者など「期待」にまつわるあれこれを雑談をしました。
「Process Visionary」という本を読んで、ビジネスアナリストという職種についてや似たような役回りをしていることなどについて話しました。
「サウナをつくろう」という本を紹介しつつ、フィンランドやサウナ文化の歴史、スモークサウナの気持ちよさ、サウナストーンの積み方に合わせたロウリュ、出口家サウナの改良したい点などについて話しました。
ヤマハSEQTRAK、Atmoph Window Yo、ホロタイル、CSSと文字組み、Spline、ビットコインETFなど最近気になったサブトピックスを話しました。
お便り「Slackのスレッドの問題」についてや、CES 2024で発表された様々な製品などについていろいろと話しました。
スパイスビネガードリンク「RINDA」の2023年を振り返りつつ、小さな飲料D2Cブランドを育てること、売れる仕組みをつくることについて話しました。
VercelのジェネラティブUIサービス「v0」、Stream Diffusion、ノルウェーの気になるサウナ、メルカリ「ウチの実家」、ボタンは名詞か動詞か、など最近気になったサブトピックスを話しました。
VercelのジェネラティブUIサービス「v0」、Stream Diffusion、ノルウェーの気になるサウナ、メルカリ「ウチの実家」、ボタンは名詞か動詞か、など最近気になったサブトピックスを話しました。
年末の振り返りとして、良かった本、ゲーム、アイテム、サウナ、とんかつなど、出口と元山のベストオブ2023を話しました。
「デザイントークンのつくりかた」という本を読んで、デザイントークンを設計する勘所や難しさ、デザインシステム周辺ツールの対応など2023年末時点の現状について話しました。
ここ数年元山が興味を持って見ている車業界のおもしろいと思っているところについて、その背景や、新興企業と伝統的企業の対応や取り組み、今後向かう方向性などを踏まえながら話しました。
ナウシカやゼルダの実写版、FC東京のリブランド、メルカリ ハロ、しずかなインターネット、直近のイベント情報など最近気になったサブトピックスを話しました。
resize.fm 3周年を迎えて3年目のことを振り返りつつ、次の一年でチャレンジしたいことなどについて話しました。
toBサービスの開発コミュニケーションに関するお悩みのお便りにお答えしたり、今考えるキャリアや今後の働き方や仕事におけるやりたいこととやるべきことのバランスなど雑談的に話しました。
CMF by NotiongのWatchやBuds、Material Bank Japan、深夜ラジオの収益化、Tesla Cybertruck、SpotifyのUI、球体アリーナ Sphareや、気になるイベント情報など最近気になったサブトピックスを話しました。
ユベントスやプレミアリーグなどサッカーにおけるブランディング事例や、現代サッカーにおける強さとブランディングの関係性、最近のサッカービジネスについて話しました。
「デザイン、学びのしくみ」という本を読んで、デザインを学んだり教えたりするときのポイントや、あらゆることを学ぶとき・教えるときの姿勢、心構えについて話しました。
「銀行とデザイン」という本を読んで、大企業にデザインを浸透させる取り組みやその体制づくり、大企業ならではのデザインシステムについて話しました。