Tudo sobre o mundo de Design de Jogos de Tabuleiro. Entrevistas com quem está fazendo os melhores jogos no Brasil e no mundo.
No episódio final, Lucas mostra as suas criações, minions, scooby-doo, ben 10. Brinquedos que talvez você tenha na sua casa ou já tenha tido e vieram no lanche que você pediu no McD ou Burger King. Ele conta como criou esses brinquedos e como é o processo para lançamento e dificuldades disso. E finalmente fala um pouco sobre como encara a vida sob o ponto de vista de design.
Essa semana o entrevistado é o Lucas Haeser, designer de brinquedos promocionais. Ele fala sobre processo de criação, de design e processos criativos.
No último episódio Renato Simões fala da sua paixão pelos jogos que fazem rir, que conectam e que divertem. Indica jogos e livros para designers e dá dicas valiosíssimas para quem quer ser um grande game designers.
No 3º episódio da série Renato Simões fala sobre o amadurecimento do mercado brasileiro, das editoras, de como era antes e de como estamos hoje. E em seguida fala de uma história do aniversário de vladivostok e a camaradagem que vem a partir do jogo de tabuleiro. E encerra relacionando Ludopatas, Frank's Zoo e Loopin' Louie.
No segundo episódio Renato Simões fala um pouco da aventura de ir para a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, a Essen Spiel. Dá dicas de como ir para lá como autor e como expositor. Também dá dicas valiosas para quem quer apresentar seu jogo para editoras e se destacar. E fala sobre o maior prazer de fazer jogos.
No primeiro papo com Renato Simões, ele fala sobre o surgimento da sua editora, a Geeks 'n' Orcs, seu amor ao design e seus planos para o futuro.
Quer publicar seu jogo mas não sabe como? Seus problemas acabaram! Rafael Verri (Parma) da Grok Games dá dicas valiosas de como levar seu jogo para editoras e percorrer todo o processo de apresentação do seu jogo de tabuleiro para as editoras. O vídeo acima é um resumo das dicas mais valiosas da Live que ocorreu na GenCon2020.
Vince Vader fala no seu último episódio sobre gamificação, relação com empresas, o conceito da gamificação e dá uma última dica prática mas muito útil pra quem quer fazer jogo. Lembre-se que você pode ver esse episódio no Youtube também, no canal do Sua Vez.
No segundo episódio com Vince Vader, ele fala sobre a origem do seu pseudônimo, sobre o design de jogos impublicáveis, sua paixão por jogos abstratos e simples e dá dicas valiosas de prototipagem, feedbacks e design! Você pode também assistir a esse episódio no Youtube.
Vince Vader, um dos maiores professores de Game Design e especialistas em gamificação fala no primeiro episódio sobre os desafios de dar aulas online e dá dicas sobre aulas de design de jogos. Você pode também asssitir a esse episódio no Youtube.
No último episódio, Fabio Tola, o autor de Wacky Races (Corrida Maluca), conta como foi o processo de criação do jogo e dá suas melhores dicas de design.
Fábio Tola fala da relação de jogos com educação, da Quest to Learn. Também, descreve sua equipe de desenvolvimento e sua relação com cada um deles e de seus dois jogos, Trudvang e Wacky Races (Corrida Maluca).
Fábio Tola fala dos primórdios dos jogos modernos no Brasil e da famosa Festa do Peão de Tabuleiro, além da fundação da Ludus, a primeira Luderia do Brasil.
Fabio Tola conta sobre como o Game Design nunca foi um chamado seu, do seu início da carreira em jogos como desenvolvedor de jogos estratégicos da Microsoft, da relação de jogos digitais com analógicos e como isso ajuda (ou não) no desenvolvimento de jogos analógicos.
Sérgio Halaban, um dos maiores autores de jogo de tabuleiro nacional, fala do dia Nacional do Jogo de Tabuleiro, uma brincadeira que acabou virando uma data memorável! Neste ano de 2020 a data será no dia 27/6, comemore!
Na segunda parte da entrevista com Jordy Adan, o primeiro brasileiro a ser indicado para o Kennerspiel des Jahres, o Oscar dos tabuleiros avançados, fala do processo de criação do Cartógrafos, da emoção de ser indicado, jogos imperdíveis e sua essência.
Jordy Adan, o primeiro brasileiro a ser indicado para o Kennerspiel des Jahres, o Oscar dos tabuleiros avançados, fala nesse primeiro episódio da mecânica principal do Cartógrafos, da sua "maldição", processo de criação, início de carreira e jogos que deram errado.
No terceiro e último bloco da entrevista com Fel Barros, ele fala sobre pontos de atenção no design e desenvolvimento, foco no produto, bons e maus feedbacks, jogos que dão errado, como fazer um bom coop e as dores de ser um designer profissional. E traz aquilo que mais motiva a todos nós: A conexão humana.
Segunda parte do papo com Fel Barros onde ele fala sobre inspiração, maiores e melhores erros, processo de ideação x execução, custos, habilidades para um bom autor de jogos e Warzoo, Gekido, Narcos e Trudvang.
No episódio piloto do Sua Vez Designer, Fel Barros, um dos maiores autores de jogos de tabuleiro brasileiros, fala um pouco sobre sua história, seus jogos preferidos, ferramentas pra design, sobre a diferença entre produtores, desenvolvedores e autores, conta um pouco dos bastidores da