Imagine assim: Você é meu amigo e eu te mandei um áudio refletindo sobre como mestrar rpg (no geral Dungeons and Dragons), e é isso. Uma conversa sobre criar história em tempo real com improvisação e tudo o que a gente pode fazer para lidar com o jogo!
Ao longo desses episódios, cheguei a uma reflexão: o que acontece em uma "cena" específica do jogo que faz a gente sentir que a história avançou? O que torna uma cena relevante? Aqui eu compartilho o que eu descobri.
Continuando essa série sobre improvisação, venho refletir sobre duas formas de improvisar: Forçar seus jogadores a ir parar na aventura que você quer, ou deixar a aventura chegar até os seus jogadores. Aqui eu crio uma aventura e mostro formas dos momentos continuarem sendo marcantes independente de onde os personagens forem! Obrigada pelo carinho e espero que gostem.
Eu falei sobre como improvisar uma história em tempo real. Agora chegou a hora de mostrar como eu me preparo pra fazer isso, usando de exemplo um jogo de 30 horas que eu tive que preparar! Como assim 30 horas? Eu e meus jogadores nos encontramos para jogar por três dias seguidos, e eu precisava planejar jogo pra tudo isso. Aqui tá como eu fiz, usando Foco, Estrutura e Conhecimento!
Dessa vez falo sobre como entender de forma básica o lugar onde se passa a história te dá liberdade para improvisar com facilidade. E semana que vem vou explicar o que eu quero dizer com "foco."
"Dana, muito bonito isso de adaptar a história aos jogadores, mas como eu faço isso?" Boa pergunta. Decidi refletir sobre isso e acho que tem três coisas podem facilitar a gente a fazer isso. A primeira é entender estrutura. Dá play e vem pensar junto comigo! Semana que vem: Conhecimento
Imagina assim: Você é meu amigo e acabou de receber um áudio com umas reflexões sobre mestrar rpg (no geral Dungeons and Dragons), e é isso que estamos fazendo aqui. Você dá play e se prepara para ouvir. Como você quer fazer isso? Eu sou Dana! E nessa estreia eu falo de algo simples, mas que é difícil se dar conta: Você está contando a história que os seus jogadores estão criando, ou punindo eles por não seguirem a sua? Mas não se preocupe, você ainda pode mover os blocos de histórias para essa ser a trama certa pra eles! E assim começa a história do bando de aventureiros que esqueceu de ir na clareira buscar sinal do dragão, como todo mundo (o mestre) esperava, mas descobriu algo ainda mais crucial na floresta... Aperte o play, a conversa começa agora.