Céline, Hanna, Andrin und Luca werden durch den Zauber eines Brettspiels in die märchenhaft magische Welt von SpinMania gezogen und erleben dort als Prinzessin, Meerjungfrau, Ritter und Hofnarr das Abenteuer ihres Lebens. Mithilfe von fabelhaften und mystischen Kreaturen gilt es, in den vier Regionen von SpinMania verborgene Gegenstände zu finden, um dem Drachen zu seinen magischen Kräften zu verhelfen und so SpinMania von dem dunklen Zauber zu befreien. migros.ch/spinmania
Mit ihren neugewonnenen Freunden sucht die Prinzessin Céline im Schloss nach der Zwillingsperle und beweist dabei Mut.
In den Bergen von SpinMania verhilft dem Ritter Andrin sein Mitgefühl zu einer unerwarteten Entdeckung.
Auf ihrer Suche nach dem rosaroten Diamanten lernt die Meerjungfrau Hanna, anderen zu vertrauen, und kommt so ihrem Ziel näher.
Im Wald wird Luca der Hofnarr zwar bestohlen, doch durch die Waldnymphe und seine Ehrlichkeit erfüllt er seine Aufgabe.
Der Zauber des Brettspiels zieht die vier Kinder in die magische Welt von SpinMania, wo sie im Schlosshof ihr Abenteuer starten.