Hugo är 9 år och inte riktigt som alla andra. När han blir upprörd skapar hans händer vitblåa, gnistrande eldsflammor. Ansvarig utgivare: Louise Welander
Maran bussar sin armé på Hugo. Nu måste alla väsen välja sida mörkret och Maran eller ljuset och Hugo? Tips från spelet: Kom ihåg att Marvinter finns som spel där du kan jobba som hustomte på Yngve Gråspiks pensionat.
Hugo är framme vid det sista Eviga Ljuset. Men Maran och hennes armé har hunnit före. Någon har svikit honom. Om bara några sekunder är det för sent och Marans plan kommer ha lyckats
Det tredje ljuset är nära! Men nu är Hugo och Lumina omringade på skolgården. Trots all träning kan Hugo inte hålla tillbaka sina krafter. Vad vill de stora barnen dem?
Hugo har använt sin eldkraft framför Marans anhängare. Vad ska hända nu? Är han och Lumina avslöjade? Tips från spelet: Gästerna har alltid rätt och ingen får äta någon annan är viktiga hustomteregler. Men om gästerna vill äta upp ens kompis? Hjälp Jenny i Marvinterspelet.
Hugo och Lumina möter den fruktansvärda väktaren av Havets Ljus en Jättegädda som fångar dem på ett isflak på havet.
Barnen har fått veta att för att stoppa Maran och väcka farmor måste de tända de fyra Eviga Ljusen. De åker till havet för att hitta Havets Ljus. Men när de kommer dit råkar de väcka ljusets väktare, en skugga som bor under isen
Hugo lyckas inte hitta tornrummet. Han är vilse och övergiven i det märkliga pensionatets långa vindlande korridorer. Vem är det som smyger sig på honom?
Bussen är under attack! Hur ska Hugo, farmor och Yngve lyckas undkomma stenblocken som hotar att krossa dem? Kommer de ens att komma fram till pensionatet?
I sista sekund kommer Lumina och Lysmasken och räddar Hugo. Nu är de nästan framme. Då möter de väktaren av Bergets ljus, ett uråldrigt monster. Nu börjar en kamp på liv och död.
Alldeles ensam vandrar Hugo i de kolsvarta gångarna i Fasornas Fjäll. Vad han inte vet är att Maran skickar en fasansfull drömbesvärjelse på honom. Den kommer att få honom att vilja ge upp allt.
Hugo tvingas ta ett svårt beslut och måste färdas till Fasornas Fjäll för att försöka tända det sista eviga ljuset, Bergets Ljus. Men det är bråttom hur ska han hinna ta sig dit innan det är för sent?
Lumina är tillfångatagen och Hugo flyr för livet. Han gömmer sig på pensionatet men Maran och hennes varulv är honom hack i häl! Då dyker en oväntad och mycket liten hjälp upp. Tips från spelet: Dumma väsen har tagit över pensionatet. Hjälp hustomten Jennys att överlista trollet Surmule i Marvinterspelet.
Det tredje ljuset brinner! Men Marans armé är på marsch, ledda av en blodtörstig varulv som kan lukta sig fram till var Hugo och Lumina befinner sig. Hur ska de komma undan den här gången?
Hugo har till slut bestämt sig för att berätta för Lumina vad som egentligen hände på hans skola. Men hur ska han lära sig att styra sina krafter?
Hugos stora hemlighet är avslöjad. Och vad värre är, han har råkat sätta eld på Lumina! Han flyr i panik, men då visar en av pensionatets läskigaste gäster en helt oväntad sida.
Det är kaos i lussetåget! Någon på pensionatet blir rasande över sjungandet. Och Hugo får lära sig den verkliga orsaken till att människor firar Lucia.
Hugo har fått jobb på Gråspiks pensionat och står plötsligt öga mot öga med Maran. Hon är fruktansvärt arg på en ny och okänd fiende. Tips från spelet: I Marvinterspelet kan du hjälpa Jenny att ordna lussemys!
Yngve Gråspik kommer på att Hugos och farmors rum inte är betalt. Han hotar att kasta ut dem i vinternatten. Hugo erbjuder sig att ta jobb på pensionatet.
Hugo och Lumina flyr undan bergatrollet. De bestämmer sig för att tillsammans ta upp kampen mot Maran och stoppa hennes plan. Men var ska de ens börja?!
Hugo försöker förgäves väcka farmor när han och Lumina blir attackerade av ett oväntat gäng små krigare. Av deras ledare får Hugo reda på farmors stora hemlighet. Då kommer bergatrollet Knot!
Lyktflickan Lumina räddar Hugo från upptäckt. Tillsammans beger de sig ut i skogen för att leta efter Hugos försvunna farmor. Men i en glänta upptäcker de något som hämtat ur en saga
Hugo ligger gömd i matsalen, livrädd för att bli upptäckt. Speciellt av varelsen Maran som berättar om sin fasansfulla plan. Något mycket märkligt händer med Hugo. Något som hotar att avslöja honom.
Farmor är försvunnen! Hur ska Hugo lyckas hitta henne ensam mitt i natten? Vart han än går dyker pensionatets otäckaste gäster upp ur skuggorna. Tips från spelet: I Marvinterspelet fixar hustomten Jenny mat till ett viktigt möte. Då dyker Hugo upp mitt i allt stök.
Hugo är på väg bort från stan tillsammans med farmor. De ska fira jul på ett ensligt pensionat mitt ute i skogen. Skönt att komma bort från allt jobbigt som hänt i skolan... Men vad är det för en märklig gubbe som hämtar dem på stationen? Och vad vill de mystiska skuggorna som rör sig bland träden? Tips från spelet: Vem är det som lurar i skuggorna? Det får du veta om du spelar Marvinterspelet.