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The gaming industry is now making more revenue than the music and movie industry combined, with about 2.5 billion gamers worldwide. Politicians argue that video games are sending the wrong messages to younger generations. But is it fair to play this blame game? Starring: Research specialist and video game author, Elizabeth Maler, and youth activist and gaming enthusiast, Manuel Gil Host: Priyanka Shankar. Executive producer: Toon Vos.
Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre social impact direct et indirect ?Elizabeth Maler, co-autrice des jeux "A Normal Lost Phone" et "Another Lost Phone: Laura's story" présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l'écriture, l'étude de l'expérience utilisateur et à la recherche.Intervenante : Elizabeth MalerModératrice : Selene
Comment créer un jeu à impact social ? Quelle est la différence entre social impact direct et indirect ? Elizabeth Maler, co-autrice des jeux "A Normal Lost Phone" et "Another Lost Phone: Laura's story" présentera quelques leçons apprises en travaillant sur ces deux jeux. Elle étudiera en particulier les aspects liés à l'écriture, l'étude de l'expérience utilisateur et à la recherche. Intervenante : Elizabeth Maler Modératrice : Selene
Une table ronde animée par Manuel Bedouet, avec Alice Pennors, Elizabeth Maler, Eva Minig, et FibreTigre.
Une table ronde animée par Manuel Bedouet, avec Alice Pennors, Elizabeth Maler, Eva Minig, et FibreTigre.
Edie and Nick speak with Elizabeth Maler of Accidental Queens about their recently released discovery game A Normal Lost Phone, available for iOS, Android, and PC.
Edie and Nick speak with Elizabeth Maler of Accidental Queens about their recently released discovery game A Normal Lost Phone, available for iOS, Android, and PC.
Non content de créer du lien, le jeu est aussi un moyen de découvrir l’autre et peut-être de changer son regard. Et s’il est frappant de voir la diversité d’individus de genre, de milieux sociaux ou d’horizons différents qui jouent, il est terrible de voir toujours les mêmes profils dans les conventions et les festivals. Pour comprendre comment le jeu peut devenir un lieu d’interaction par et pour la mixité, Ludologies invite Elizabeth Maler, game designeuse et co-conceptrice du jeu A Normal Lost Phone ). Reprenant une interface de téléphone mystérieusement égaré, ANLP évoque justement les questions de mixité et de représentation des minorités. Forcément, ça ne pouvait que plaire à nos camarades Ludologies. Bonne écoute.
Non content de créer du lien, le jeu est aussi un moyen de découvrir l'autre et peut-être de changer son regard. Et s'il est frappant de voir la diversité d'individus de genre, de milieux sociaux ou d'horizons différents qui jouent, il est terrible de voir toujours les mêmes profils dans les conventions et les festivals.Pour comprendre comment le jeu peut devenir un lieu d'interaction par et pour la mixité, Ludologies invite Elizabeth Maler, game designeuse et co-conceptrice du jeu A Normal Lost Phone ). Reprenant une interface de téléphone mystérieusement égaré, ANLP évoque justement les questions de mixité et de représentation des minorités. Forcément, ça ne pouvait que plaire à nos camarades Ludologies.Bonne écoute.