Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

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Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde)partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant…

Studio Dilettante


    • Jul 5, 2020 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 1h 12m AVG DURATION
    • 338 EPISODES


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    Ludologies - S06 - Fin De La Partie

    Play Episode Listen Later Jul 5, 2020 75:12


    Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies. Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent en enregistrant des émissions qui seraient de trop. Cela n’enlève rien à notre envie de continuer à travailler ensemble. Mais ça peut être sous d’autres formes… Quitte à faire revivre Ludologies un jour si besoin. Comme vous l'aurez compris, c'est donc la fin d'une aventure et le début de plein d'autres ! On espère que Ludologies vous aura plu autant que nous à le faire. Et on espère aussi que ce sera une invitation à créer et partager vos passions à votre tour, peu importe la forme que ce soit. Avant de se quitter, l'équipe de Ludologies revient sur ces 6 saisons en vous parlant des émissions qu'ils ont aimés réaliser ou écouter. Le tout est bien évidemment enrober d'anecdotes sur le podcast. Un grand, un énorme merci aux tipeurs et aux tipeuses qui nous ont contribué à cette belle aventure podcastique. Si Ludologies se termine, l'association Studio Dilettante continue. Elle va poursuivre ses actions de soutiens techniques et logistiques à la création de podcast. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui ont répondu à nos questions, à celles et ceux qui nous ont soutenus devant le micro ou dans l'ombre. Sans elleux, on n'aurait jamais pu aller jusque là. Merci aussi à Suzy Q pour le générique. À très vite loin des écrans ou sur d'autres bouts d'Internet. :) Où nous retrouver ? - Corentin : Le podcast "La mécanique du livre" https://mecaniquedulivre.lepodcast.fr/ - Fanny : Au sein de l'association "Le laboratoire des imaginaires" https://www.facebook.com/Laboratoiredesimaginaires et ses conférences : https://www.youtube.com/channel/UCk8wWO_cFlMLYVAMJwtyk5Q - Hadrien : le podcast Restons polis restons-polis.lepodcast.fr/ - Klem : sur Twitter à @KlemeLgt - Manuel : Retrouvez ses jeux sur Itch.io : https://melville.itch.io/ - Selene : Sur Twitter à @SeleneMony - Yuna/Dolly Wood : sur Twitch https://www.twitch.tv/dollywood_ et sur Twitter à @_DollyWood_

    #94 - Ludologies - Fin De La Partie

    Play Episode Listen Later Jul 5, 2020 75:13


    Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies. Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent en enregistrant des émissions qui seraient de trop. Cela n'enlève rien à notre envie de continuer à travailler ensemble. Mais ça peut être sous d'autres formes… Quitte à faire revivre Ludologies un jour si besoin. Comme vous l'aurez compris, c'est donc la fin d'une aventure et le début de plein d'autres ! On espère que Ludologies vous aura plu autant que nous à le faire. Et on espère aussi que ce sera une invitation à créer et partager vos passions à votre tour, peu importe la forme que ce soit. Avant de se quitter, l'équipe de Ludologies revient sur ces 6 saisons en vous parlant des émissions qu'ils ont aimés réaliser ou écouter. Le tout est bien évidemment enrober d'anecdotes sur le podcast. Un grand, un énorme merci aux tipeurs et aux tipeuses qui nous ont contribué à cette belle aventure podcastique. Si Ludologies se termine, l'association Studio Dilettante continue. Elle va poursuivre ses actions de soutiens techniques et logistiques à la création de podcast. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui ont répondu à nos questions, à celles et ceux qui nous ont soutenus devant le micro ou dans l'ombre. Sans elleux, on n'aurait jamais pu aller jusque là.Merci aussi à Suzy Q pour le générique. À très vite loin des écrans ou sur d'autres bouts d'Internet. :) Où nous retrouver ? Corentin : Le podcast "La mécanique du livre" https://mecaniquedulivre.lepodcast.fr/ Fanny : Au sein de l'association "Le laboratoire des imaginaires"https://www.facebook.com/Laboratoiredesimaginaireset ses conférences : https://www.youtube.com/channel/UCk8wWO_cFlMLYVAMJwtyk5Q Hadrien : le podcast Restons polis restons-polis.lepodcast.fr/Klem : sur Twitter à @KlemeLgtManuel : Retrouvez ses jeux sur Itch.io : https://melville.itch.io/Selene : Sur Twitter à @SeleneMonyYuna/Dolly Wood : sur Twitch https://www.twitch.tv/dollywood_et sur Twitter à @DollyWood

    #93 Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts

    Play Episode Listen Later Mar 8, 2020 43:50


    Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel, le jeu se définit comme art.

    Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts

    Play Episode Listen Later Mar 8, 2020 43:49


    Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel, le jeu se définit comme art.

    #92 - Comment communiquer sur son jeu ?

    Play Episode Listen Later Feb 23, 2020 91:36


    Pour ce nouveau numéro, Hadrien et Manuel retrouvent Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt et co-auteur du jeu "Enterre-moi, mon Amour". Avec l'équipe, Florent revient sans langue de bois sur la communication sur ses créations et tente de répondre à de nombreuses questions. Comment en parler ? Avec qui ? Faut-il répondre aux commentaires laissés sur internet ? Comment confier sa communication à d'autres ? Quoi attendre des salons et prix ?Retrouvez le travail de Florent Maurin et de Pixel Hunt ici : https://www.thepixelhunt.com/fr/ L'épisode "Le jeu peut-il informer ?" avec Florent Maurin : https://soundcloud.com/ludologies/episode4 Conférence du Stunfest 2018 avec Florent Maurin"Les visages du patriarcat: les jeux font-ils mieux que les autres arts et média ?" https://soundcloud.com/ludologies/les-visages-du-patriarcat-les"Jeux et émotions" https://soundcloud.com/ludologies/jeux-et-emotionsRetrouvez ici le documentaire sur Enterre-moi, mon Amour par Split/Screen : https://www.youtube.com/watch?v=JGF1z8sSv9s Un grand merci à lui pour sa gentillesse et sa disponibilité. Et merci à SuzieQ pour le générique. Vous pouvez retrouver ses productions par ici : suzieq.bandcamp.com/

    #93 - Comment communiquer sur son jeu ?

    Play Episode Listen Later Feb 23, 2020 91:35


    Pour ce nouveau numéro, Hadrien et Manuel retrouvent Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt et co-auteur du jeu "Enterre-moi, mon Amour". Avec l'équipe, Florent revient sans langue de bois sur la communication sur ses créations et tente de répondre à de nombreuses questions. Comment en parler ? Avec qui ? Faut-il répondre aux commentaires laissés sur internet ? Comment confier sa communication à d'autres ? Quoi attendre des salons et prix ? - Retrouvez le travail de Florent Maurin et de Pixel Hunt ici : https://www.thepixelhunt.com/fr/ - L'épisode "Le jeu peut-il informer ?" avec Florent Maurin : https://soundcloud.com/ludologies/episode4 - Conférence du Stunfest 2018 avec Florent Maurin "Les visages du patriarcat: les jeux font-ils mieux que les autres arts et média ?" https://soundcloud.com/ludologies/les-visages-du-patriarcat-les "Jeux et émotions" https://soundcloud.com/ludologies/jeux-et-emotions - Retrouvez ici le documentaire sur Enterre-moi, mon Amour par Split/Screen : https://www.youtube.com/watch?v=JGF1z8sSv9s --- Un grand merci à lui pour sa gentillesse et sa disponibilité. Et merci à SuzieQ pour le générique. Vous pouvez retrouver ses productions par ici : suzieq.bandcamp.com/

    #91 : Focus sur le background

    Play Episode Listen Later Feb 9, 2020 65:19


    Pour ce nouveau numéro, Klème et Youna rencontrent Muriel Algayeres, autrice de jeu de rôle et de jeu de rôle grandeur nature pour parler de l'historique des personnages. Qui l'écrit ? Quel est son intéret ? Quelles sont ses limites ? Est-ce qu'on traite cette question différemment selon les supports ludiques ? Autant de sombres secrets à dévoiler au cours de l'entretien.Et merci à SuzieQ pour le générique, vous pouvez retrouver ses productions par ici : https://suzieq.bandcamp.com/

    #92 : Focus sur le background

    Play Episode Listen Later Feb 9, 2020 65:18


    Pour ce nouveau numéro, Klème et Youna rencontrent Muriel Algayeres, autrice de jeu de rôle et de jeu de rôle grandeur nature pour parler de l'historique des personnages. Qui l'écrit ? Quel est son intéret ? Quelles sont ses limites ? Est-ce qu'on traite cette question différemment selon les supports ludiques ? Autant de sombres secrets à dévoiler au cours de l'entretien. Et merci à SuzieQ pour le générique, vous pouvez retrouver ses productions par ici : https://suzieq.bandcamp.com/

    #90 Le game design des casual games : concevoir des jeux "pour les nuls" ?

    Play Episode Listen Later Jan 27, 2020 65:14


    Les casual games ? On en a tous sur nos smartphones, on y joue dans le métro, au toilette, ou dans la file d'attente du marché. Ces jeux destinés à un très large public sont conçus comme accessibles par tous.Pour ce nouvel épisode de Ludologies, Fanny et Selene échangent avec Marc Petska, principal game designer chez King, au sujet de la conception des casual games.Bonne écoute !

    #91 Le game design des casual games : concevoir des jeux "pour les nuls" ?

    Play Episode Listen Later Jan 27, 2020 65:14


    Les casual games ? On en a tous sur nos smartphones, on y joue dans le métro, au toilette, ou dans la file d'attente du marché. Ces jeux destinés à un très large public sont conçus comme accessibles par tous. Pour ce nouvel épisode de Ludologies, Fanny et Selene échangent avec Marc Petska, principal game designer chez King, au sujet de la conception des casual games. Bonne écoute !

    #89 - Où est le fun pour le MJ ?

    Play Episode Listen Later Jan 12, 2020 49:17


    Cette semaine, Corentin et Klem rencontre John Grümph, auteur, graphiste et traducteur de jeux de rôles. Avec lui, ils échangent sur la notion de fun pour les maître de jeu. Comment concilier plaisir et gestion d'une table ? Comment diriger une partie sans tomber dans l'excès ? Comment éviter de s'oublier pour les autres ? Le Grümph nous donne livre ses réflexions et ses axes pour s'amuser ensemble.Bonne écoute.Retrouver John Grümph et ses créations ici : http://legrumph.org/Terrier/Générique : Suzy Q : suzieq.bandcamp.com/

    #90 - Où est le fun pour le MJ ?

    Play Episode Listen Later Jan 12, 2020 49:17


    Cette semaine, Corentin et Klem rencontre John Grümph, auteur, graphiste et traducteur de jeux de rôles. Avec lui, ils échangent sur la notion de fun pour les maître de jeu. Comment concilier plaisir et gestion d'une table ? Comment diriger une partie sans tomber dans l'excès ? Comment éviter de s'oublier pour les autres ? Le Grümph nous donne livre ses réflexions et ses axes pour s'amuser ensemble. Bonne écoute. Retrouver John Grümph et ses créations ici : http://legrumph.org/Terrier/ Générique : Suzy Q : suzieq.bandcamp.com/

    #88 Improvisaton théâtrale, improvisation en jeu

    Play Episode Listen Later Dec 10, 2019 76:38


    Improvise-t-on en jeu comme on improvise sur une scène ? Quels sont les codes de l'impro théâtrale et peuvent-t-ils servir à enrichir le jeu de rôle ? Pour répondre à ces questions, Klem et Corentin sont partis aux Utopiales interviewer Eugénie du blog "Je ne suis pas MJ mais". Après des années à pratiquer le match d'impro, le jeu de rôle, et à partager son expérience sur ces sujets, elle avait beaucoup à dire sur le sujet !Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

    #89 Improvisaton théâtrale, improvisation en jeu

    Play Episode Listen Later Dec 10, 2019 76:38


    Improvise-t-on en jeu comme on improvise sur une scène ? Quels sont les codes de l'impro théâtrale et peuvent-t-ils servir à enrichir le jeu de rôle ? Pour répondre à ces questions, Klem et Corentin sont partis aux Utopiales interviewer Eugénie du blog "Je ne suis pas MJ mais". Après des années à pratiquer le match d'impro, le jeu de rôle, et à partager son expérience sur ces sujets, elle avait beaucoup à dire sur le sujet ! Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

    #87 - Comment traiter de Religion Dans Le Jeu

    Play Episode Listen Later Dec 1, 2019 39:50


    Pour ce nouvel épisode, Ludologies se penche sur la question de la religion. Sujet miné au possible, il est intéressant de voir que la très grande majorité de jeu privilégient les religions polythéistes antiques plutôt que les religions plus modernes. Pour mieux comprendre comment est traité ce sujet, Corentin et Hadrien rencontre Arnaud Saura-Ziegelmeye, docteur en archéo-musicologie à l'Université de Toulouse.À lire notamment son article sur le sujet : https://antiquipop.hypotheses.org/5465 Bonne écoute.Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

    #88 - Comment traiter de Religion Dans Le Jeu

    Play Episode Listen Later Dec 1, 2019 39:49


    Pour ce nouvel épisode, Ludologies se penche sur la question de la religion. Sujet miné au possible, il est intéressant de voir que la très grande majorité de jeu privilégient les religions polythéistes antiques plutôt que les religions plus modernes. Pour mieux comprendre comment est traité ce sujet, Corentin et Hadrien rencontre Arnaud Saura-Ziegelmeye, docteur en archéo-musicologie à l'Université de Toulouse. À lire notamment son article sur le sujet : https://antiquipop.hypotheses.org/5465 Bonne écoute. Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

    #86 Game Design Et Biais Cognitifs

    Play Episode Listen Later Nov 17, 2019 51:08


    Pour ce premier numéro de la saison, Sélène et Manuel reçoivent Clémence Gueidan, conceptrice d'escape game et d'expériences ludiques in-situ. Ancienne journaliste et passionnée de sciences cognitives, Clémence présente différents biais cognitifs, leurs usages possibles dans la conception de jeux et les limites éthiques qui accompagne ces méandres du cerveau.

    #87 Game Design Et Biais Cognitifs

    Play Episode Listen Later Nov 17, 2019 51:07


    Pour ce premier numéro de la saison, Sélène et Manuel reçoivent Clémence Gueidan, conceptrice d'escape game et d'expériences ludiques in-situ. Ancienne journaliste et passionnée de sciences cognitives, Clémence présente différents biais cognitifs, leurs usages possibles dans la conception de jeux et les limites éthiques qui accompagne ces méandres du cerveau.

    Bande Annonce 2019 - 2020

    Play Episode Listen Later Nov 3, 2019 6:19


    C'est la rentrée (tardive) pour Ludologies ! Avant d'attaquer la saison 2019-2020, petit avant-goût de la saison avec l'équipe. Au menu, un aperçu des thèmes que Ludologies va essayer de traiter dans l'année et des annonces.Bonne écoute.

    #86 - Bande Annonce 2019 - 2020

    Play Episode Listen Later Nov 3, 2019 6:19


    C'est la rentrée (tardive) pour Ludologies ! Avant d'attaquer la saison 2019-2020, petit avant-goût de la saison avec l'équipe. Au menu, un aperçu des thèmes que Ludologies va essayer de traiter dans l'année et des annonces. Bonne écoute.

    Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?

    Play Episode Listen Later Oct 17, 2019 49:51


    Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d'élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ?Modération BlaiseParticipation Nicolas Besombes, Eugénie, Lola Guilldou

    Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?

    Play Episode Listen Later Oct 17, 2019 106:43


    Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d’élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ? Modération Blaise Participation Nicolas Besombes, Eugénie, Lola Guilldou

    Centralisation, monopoles et outils de censure sur internet

    Play Episode Listen Later Oct 13, 2019 81:55


    Sous-titre : Paysage contemporain, alternatives et moyens de lutte.Internet. Nombreux sont ceux qui l'utilisent quotidiennement et pourtant, sait-on comment cela fonctionne ? Des monopoles s"y installent, souvent sans que les internautes s'en aperçoivent. Emeric Touraine, enseignant en informatique et militant du libre vous présente le fonctionnement d'internet et bien d'autres choses.Modération par Fanny Ozeray, intervention par Emeric Touraine.

    Centralisation, monopoles et outils de censure sur internet

    Play Episode Listen Later Oct 13, 2019 81:55


    Sous-titre : Paysage contemporain, alternatives et moyens de lutte. Internet. Nombreux sont ceux qui l'utilisent quotidiennement et pourtant, sait-on comment cela fonctionne ? Des monopoles s"y installent, souvent sans que les internautes s'en aperçoivent. Emeric Touraine, enseignant en informatique et militant du libre vous présente le fonctionnement d'internet et bien d'autres choses. Modération par Fanny Ozeray, intervention par Emeric Touraine.

    Jeux vidéo et "corps hors-normes"

    Play Episode Listen Later Sep 29, 2019 109:41


    Jouer à un jeu vidéo, c'est s'amuser par et avec une interface qu'il soit logiciel (le programme informatique) ou électro-mécanique (le clavier, le pad etc.). Or , nous ne sommes pas tous égaux dans ce rapport humain/machine. Dans ce qui est représenté ou dans les modalités de jeu, la question du corps vieillissant, racisé ou en situation de handicap est très rare dans le jeu vidéo. À un tel point qu'on pourrait dire que c'est un impensé. Dès lors, quel constat faire et comment dépasser cet non pensé et remettre nos corps, dans toutes leurs diversités, en jeu ?Paroles et regards croisés pour un jeu vidéo ouvert à toutes et tous.Invité·e·s : Gabrielle Lavenir, Mehdi Derfoufi et SamModération : Hadrien

    Jeux vidéo et "corps hors-normes"

    Play Episode Listen Later Sep 28, 2019 109:42


    Jouer à un jeu vidéo, c'est s'amuser par et avec une interface qu'il soit logiciel (le programme informatique) ou électro-mécanique (le clavier, le pad etc.). Or , nous ne sommes pas tous égaux dans ce rapport humain/machine. Dans ce qui est représenté ou dans les modalités de jeu, la question du corps vieillissant, racisé ou en situation de handicap est très rare dans le jeu vidéo. À un tel point qu'on pourrait dire que c'est un impensé. Dès lors, quel constat faire et comment dépasser cet non pensé et remettre nos corps, dans toutes leurs diversités, en jeu ? Paroles et regards croisés pour un jeu vidéo ouvert à toutes et tous. Invité·e·s : Gabrielle Lavenir, Mehdi Derfoufi et Sam Modération : Hadrien

    Sans Règle, Pas De Jeu ?

    Play Episode Listen Later Sep 22, 2019 43:43


    Le plaisir vient-il de la contrainte ?Un jeu se définit-il uniquement par ses règles ? Abordons d'autres manières de jouer librement et interrogeons-nous sur l'importance de s'émanciper du but édicté pour créer une expérience unique, produite par des mécaniques simples de jeu. Nos premiers jeux se pratiquent en solitaire pour tester notre propre autonomie.Ensuite, les jeux à plusieurs sont autant de terrains d'expérimentations sociales. Concilier jeu et autogestion, ou comment s'entrainer collectivement à trouver sa liberté en respectant celle des autres.Invité : ToneModération : Isaradia

    Sans Règle, Pas De Jeu ?

    Play Episode Listen Later Sep 22, 2019 43:42


    Le plaisir vient-il de la contrainte ? Un jeu se définit-il uniquement par ses règles ? Abordons d'autres manières de jouer librement et interrogeons-nous sur l'importance de s'émanciper du but édicté pour créer une expérience unique, produite par des mécaniques simples de jeu. Nos premiers jeux se pratiquent en solitaire pour tester notre propre autonomie. Ensuite, les jeux à plusieurs sont autant de terrains d'expérimentations sociales. Concilier jeu et autogestion, ou comment s'entrainer collectivement à trouver sa liberté en respectant celle des autres. Invité : Tone Modération : Isaradia

    Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)

    Play Episode Listen Later Sep 16, 2019 105:14


    Des premières adaptations de wargames à l'écran jusqu'au phénomène "Pokémon Go", la métaphore d'une fenêtre ou d'une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s'agit de désigner l'écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ?Modération Blaise KunthParticipantes Edwige Lelièvre, Morgane Reynier, Alice Pennors

    Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)

    Play Episode Listen Later Sep 16, 2019 105:14


    Des premières adaptations de wargames à l'écran jusqu'au phénomène "Pokémon Go", la métaphore d’une fenêtre ou d’une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s'agit de désigner l'écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ? Modération Blaise Kunth Participantes Edwige Lelièvre, Morgane Reynier, Alice Pennors

    Le Mahjong Histoire, Gameplay Et Expérience Sociale

    Play Episode Listen Later Sep 15, 2019 46:32


    “Le mhaaa quoi ?” Vous aussi vous ne connaissez pas le mah-jong ?Ce jeu ancestral, profondément ancré dans la culture chinoise, est bien distinct du jeu de mahjong solitaire / puzzle que vous trouverez sur votre ordinateur. Jeu d'argent, de stratégie et de chance, proche du poker, il se pratique uniquement à quatre joueurs. De multiples variantes on eu cours au fil des siècles. La pratique compétitive international reste récente et correspond à la sortie, hors de ses murs, de la chine...Intrigué ? Nous avons un peu de temps pour en parler ensemble.Modération : Yann ChauvièreInvité : Angelo Maolet

    Le Mahjong Histoire, Gameplay Et Expérience Sociale

    Play Episode Listen Later Sep 15, 2019 46:32


    “Le mhaaa quoi ?” Vous aussi vous ne connaissez pas le mah-jong ? Ce jeu ancestral, profondément ancré dans la culture chinoise, est bien distinct du jeu de mahjong solitaire / puzzle que vous trouverez sur votre ordinateur. Jeu d’argent, de stratégie et de chance, proche du poker, il se pratique uniquement à quatre joueurs. De multiples variantes on eu cours au fil des siècles. La pratique compétitive international reste récente et correspond à la sortie, hors de ses murs, de la chine... Intrigué ? Nous avons un peu de temps pour en parler ensemble. Modération : Yann Chauvière Invité : Angelo Maolet

    Le Handicap Visuel Dans Le Jeu Vidéo

    Play Episode Listen Later Sep 15, 2019 46:12


    On peut penser que jeu vidéo et cécité sont incompatibles. Pourtant, les handicapés ont eux aussi besoin de se divertir. Alors peut-on jouer ensemble à tout ? Quelles solutions peut-on mettre en place pour donner à chacun les mêmes chances face à un écran ?Invité : Ludovic Ressegand-ValadeModération : Fred

    Le Handicap Visuel Dans Le Jeu Vidéo

    Play Episode Listen Later Sep 15, 2019 46:12


    On peut penser que jeu vidéo et cécité sont incompatibles. Pourtant, les handicapés ont eux aussi besoin de se divertir. Alors peut-on jouer ensemble à tout ? Quelles solutions peut-on mettre en place pour donner à chacun les mêmes chances face à un écran ? Invité : Ludovic Ressegand-Valade Modération : Fred

    Manettes et activisme : le jeu vidéo peut-il être un outil révolutionnaire ?

    Play Episode Listen Later Sep 10, 2019 107:04


    Les luttes sociales traversent le jeu vidéo, qui n'échappe pas aux questionnements bouillonnants de son époque. Ce média peut-il permettre à d'autres voix et modes d'organisation d'émerger ? Que peut-il y avoir de politique dans l'acte de jouer ?Animatrice : Selene TononParticipantes : Elizabeth Maler, Nat'Ali, Alice Pennors

    Manettes et activisme : le jeu vidéo peut-il être un outil révolutionnaire ?

    Play Episode Listen Later Sep 10, 2019 107:04


    Les luttes sociales traversent le jeu vidéo, qui n’échappe pas aux questionnements bouillonnants de son époque. Ce média peut-il permettre à d’autres voix et modes d’organisation d’émerger ? Que peut-il y avoir de politique dans l’acte de jouer ? Animatrice : Selene Tonon Participantes : Elizabeth Maler, Nat'Ali, Alice Pennors

    Réflexions sur le style et la forme dans l'acte de jouer

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 47:10


    Comme on évoque un style littéraire ou cinématographique, est-ce qu'on peut parler de style dans l'acte de jouer ? Quelle forme peut-on explorer, déployer, subvertir quand on joue ? Quelles figures de style seraient purement rôlistes ou vidéoludiques ?Interview d'Eugénie par Manuel Bedouet

    L' histoire du dézonage de la Super Nintendo

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 45:02


    Venez découvrir l'histoire du dézonage de la Super Nintendo. A travers une visite guidée par FFVIMan et présentée par Tmdjc, retrouvez le chemin parcouru des premiers montages amateurs, jusqu'au professionnels d'aujourd'hui.Intervenant.e.s : FFVIManAnimation : TMDJC

    Didacticiels et Politiques : les jeux vidéo comme systèmes d'apprentissages

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 46:29


    D'un côté, les jeux sont évangélisés pour leurs vertus pédagogiques, de l'autre fortement décriées car pas suffisamment cadrés pour vraiment apprendre. Cette conférence propose de démêler le tout en analysant les situations proposées par les jeux vidéo. Invitée : Esteban GrineModérateur : Yann Chauvière

    Réflexions sur le style et la forme dans l’acte de jouer

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 47:10


    Comme on évoque un style littéraire ou cinématographique, est-ce qu’on peut parler de style dans l’acte de jouer ? Quelle forme peut-on explorer, déployer, subvertir quand on joue ? Quelles figures de style seraient purement rôlistes ou vidéoludiques ? Interview d'Eugénie par Manuel Bedouet

    L' histoire du dézonage de la Super Nintendo

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 45:02


    Venez découvrir l'histoire du dézonage de la Super Nintendo. A travers une visite guidée par FFVIMan et présentée par Tmdjc, retrouvez le chemin parcouru des premiers montages amateurs, jusqu'au professionnels d'aujourd'hui. Intervenant.e.s : FFVIMan Animation : TMDJC

    Didacticiels et Politiques : les jeux vidéo comme systèmes d'apprentissages

    Play Episode Listen Later Sep 8, 2019 46:29


    D'un côté, les jeux sont évangélisés pour leurs vertus pédagogiques, de l'autre fortement décriées car pas suffisamment cadrés pour vraiment apprendre. Cette conférence propose de démêler le tout en analysant les situations proposées par les jeux vidéo. Invitée : Esteban Grine Modérateur : Yann Chauvière

    Quelles peurs pour quels joueurs et joueuses ? Panorama des peurs vidéo-ludiques

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2019 47:35


    Grosses franchises à la Silent Hill ou indés type « .exe maudits », les jeux n'ont de cesse d'essayer de nous faire peur, de toutes les façons possibles—j'explorerai jumpscares plus ou moins artisanales (FNAF-likes), horreurs psychologiques et angoisses de poursuites pour joueurs chevronnés ou casus surpris dans les productions vidéoludiques des 20 dernières années.Invitée : Laura GoudetModérateur : Fred

    Quelles peurs pour quels joueurs et joueuses ? Panorama des peurs vidéo-ludiques

    Play Episode Listen Later Sep 2, 2019 47:34


    Grosses franchises à la Silent Hill ou indés type « .exe maudits », les jeux n’ont de cesse d’essayer de nous faire peur, de toutes les façons possibles—j’explorerai jumpscares plus ou moins artisanales (FNAF-likes), horreurs psychologiques et angoisses de poursuites pour joueurs chevronnés ou casus surpris dans les productions vidéoludiques des 20 dernières années. Invitée : Laura Goudet Modérateur : Fred

    Vieillir dans le jeu vidéo

    Play Episode Listen Later Sep 1, 2019 105:21


    Qu'est-ce vieillir dans le jeu vidéo ? La génération qui a vu naitre le vidéo-ludisme a pris quelques rides et ses héro(ïne)s avec elle. Le milieu du développement est-il propice à l'épanouissement qu'on peut attendre avec l'âge ? Animation : TMDJCIntervenant.e.s : Gabrielle Lavenir, Vincent Berry, Noëlie Roux

    Le modding esthetique à visée Videographique

    Play Episode Listen Later Sep 1, 2019 32:29


    La projection de la création collaborative Coffee Induced Dreams (2018), réalisée à partir du jeu World of Warcraft, sera l'occasion d'explorer et de contextualiser dans quelle histoire s'inscrit le film en terme de pratiques, de techniques, de communautés, et en quoi elle représente l'appropriation d'un MMORPG dans une perspective vidéographique.La vidéo présentée dans cette conférence : https://www.youtube.com/watch?v=3HPXD8-zE0o Animation : Alexandre et SophieIntervenant.e.s : Mjollnà et Josselin Poisbeau

    Vieillir dans le jeu vidéo

    Play Episode Listen Later Sep 1, 2019 105:21


    Qu’est-ce vieillir dans le jeu vidéo ? La génération qui a vu naitre le vidéo-ludisme a pris quelques rides et ses héro(ïne)s avec elle. Le milieu du développement est-il propice à l’épanouissement qu’on peut attendre avec l’âge ? Animation : TMDJC Intervenant.e.s : Gabrielle Lavenir, Vincent Berry, Noëlie Roux

    Le modding esthetique à visée Videographique

    Play Episode Listen Later Sep 1, 2019 32:29


    La projection de la création collaborative Coffee Induced Dreams (2018), réalisée à partir du jeu World of Warcraft, sera l'occasion d'explorer et de contextualiser dans quelle histoire s'inscrit le film en terme de pratiques, de techniques, de communautés, et en quoi elle représente l’appropriation d’un MMORPG dans une perspective vidéographique. La vidéo présentée dans cette conférence : https://www.youtube.com/watch?v=3HPXD8-zE0o Animation : Alexandre et Sophie Intervenant.e.s : Mjollnà et Josselin Poisbeau

    Ruine : invention d'un objet critique

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2019 48:27


    Il faut le reconnaître : la ruine est un objet d'amour. Elle nous tient à la merci de ses images qui, toujours plus vues et connues, ne perdent en rien de leur pouvoir d'attraction. Quel est cet objet qui, si pauvre et sale et revu soit-il, nous tient ainsi l'œil en haleine ? Quel est ce désir de ruine ? Approchons-nous.Une interview de Diane Scott par Manuel Bedouet, dans le cadre du Stunfest 2019.

    La soutenabilité des pratiques relatives aux Jeux Vidéo

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2019 49:51


    Le jeu vidéo demande sans cesse plus de technologie. Cette course en avant est-elle soutenable ? À l'époque de l'épuisement des ressources et du changement climatique, à nous d'anticiper les limites et transformations nécessaires de notre pratique pour s'adapter aux changements à venir... et éviter le Game Over.Intervenant : Thomas PlanquesModération : Hadrien

    Esport et diversité des pratiquant.e.s

    Play Episode Listen Later Aug 26, 2019 54:31


    Bien que l'eSport permette en théorie de gommer toutes différences en raison du déplacement de l'affrontement dans l'univers virtuel, la présence de femmes et de personnes en situation de handicap dans la pratique compétitive du jeu vidéo reste particulièrement marginale dans les faits. Quels sont les freins et obstacles qu'affrontent ces publics ? Quelles solutions et pistes d'améliorations sont envisageables pour favoriser la diversification des pratiquant.e.s (féminisation/démasculinisation et inclusion des personnes en situation de handicap) ? Quels outils et dispositifs ont déjà été mis en place ?Intervenant : Nicolas BesombesModérateur : TMDJC

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