Podcasts about 3d 2d

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Miss Learning Curve - 今天我又懂了!
EP15.【看见美】迪斯尼,让我们“不”和童年说再见!

Miss Learning Curve - 今天我又懂了!

Play Episode Listen Later Jun 12, 2021 30:10


谁说迪斯尼的王子公主故事已经过时了?“独立女性”和公主从来不是反义词。 “花木兰为什么可以当公主?酋长的女儿为什么可以当公主?因为她们很坚强,很勇敢,善良可爱又漂亮。” 希望这期节目能够唤起你对“迪斯尼”的回忆。白雪公主不只是等着王子来拯救,也因为她的善良赢得了一群小动物和七个小矮人的守护。贝儿能够成为公主,不是因为被王子爱上,而是因为她对未知的好奇和对自由的探索,让她普通而不平凡。 挫折不能让你变坚强,但迪斯尼可以。这个六一儿童节 , 让我们“不”和童年说再见! 04:25 - 皮克斯(Pixar), 含泪和童年说再见 08:40 - 随着皮克斯3D动画的成功,曾经的2D动画应该被放弃吗? 11:33 - 不够独立的公主就不值得看了吗?公主从来不是一种单一的品质: · 善良和坚强– 白雪公主、灰姑娘 · 好奇和探索– 贝儿、爱丽儿 · 隐忍和独立– 艾莎 17:15 - 成年后,我们仍然爱着迪斯尼的理由: 17:47- 先儿的理由:做一个善良的“傻子”需要勇气。迪斯尼让我们回忆起自己原初的美好,也让我们在前进中坚持做最好的自己。 23:19 - 老粥的理由:生活是一个“破”的过程。能够让我们有勇气爬起来、走下去的,不是挫折,而是曾在心中“立”住的美好,那是迪斯尼给我的力量。 29:14 - 相信的力量 コブクロ「桜」(樱花): 人はみな心の岸辺に 手放したくない花がある / 在每个人的心灵岸边 都有一朵不愿放手的花 それはたくましい花じゃなく はかなく揺れる一輪花 / 这朵花并不坚强 而是飘摇不定 花びらの数と同じだけ 生きていく強さを感じる / 有多少花瓣 就会感到多少生存的勇气 あらし吹く 風に打たれても やまない雨はないはずと / 即使经受风吹雨打 也相信不会有下不完的雨 本期提到的值得N刷的电影 头脑特工队:https://movie.douban.com/subject/10533913/ 美女与野兽:https://movie.douban.com/subject/1297995/ 公主日记:https://movie.douban.com/subject/1305065/

Animmania
Part one

Animmania

Play Episode Listen Later Jul 9, 2019 25:35


ابعاد جدید: 2D بر علیه 3D معمولا برای کم کردن هزینه ساخت انیمه، 3D همراه با 2D استفاده می‌شود. اما آیا این واقعا کار درستی است؟

Animmania
Part one

Animmania

Play Episode Listen Later Jul 9, 2019 25:35


ابعاد جدید: 2D بر علیه 3D معمولا برای کم کردن هزینه ساخت انیمه، 3D همراه با 2D استفاده می‌شود. اما آیا این واقعا کار درستی است؟

The Tech Blog Writer Podcast
506: 3D Facial Authentication for High-Volume People Identification

The Tech Blog Writer Podcast

Play Episode Listen Later Apr 20, 2018 20:46


Using both 3D depth information and advanced artificial intelligence to monitor IR reflectance characteristics, SensibleVision is designed with the most stringent security requirements. Their patented face recognition technologies dramatically reduce the need to type passwords, can save power and battery, and allow recognition in all lighting scenarios. It can allow split-second 3D face recognition assessments and will provide much more robust and secure AI-based authentication. The companies 3D & 2D solutions, 3DVerify and FastAccess, leverage the power of AI to quickly capture and process tremendous amounts of data across a range of parameters, delivering secure authentication beyond any existing solutions for any device with 3D or 2D cameras. Security is instant - users are verified immediately when they move in front of a device. Security is constant - continuous recognition so the device is secured as soon as a user steps away, preventing unauthorized access to private information. Security is invisible - a great user experience means not having to do anything. No passwords, no intrusive questions, no timers. Security is everywhere - their technology works on computers, tablets, and laptops, and maintains the highest level of security on any device. George Brostoff is the CEO of SensibleVision, a leader in AI-driven 3D face recognition and authentication solutions. His company has been innovating in this field for over 12 years leveraging seven issued patents. I invited him on to the show to find out more.

软件那些事儿
79.索尼偷袭任天堂的“珍珠港”

软件那些事儿

Play Episode Listen Later Dec 15, 2016 27:03


索尼偷袭任天堂的“珍珠港” Original 2016-12-15 刘延栋 软件那些事儿好的开始,是成功的一半,playstation的崛起之路,第一仗就打的特别漂亮! 索尼偷袭任天堂的“珍珠港” sony在游戏界算是新兴的势力,对当时的游戏机战场来说,根本就是无足轻重,如果想要打赢这场战争,必须得出奇制胜,一个啥都不算的厂商,挑战当时的几个巨头,打常规战是不行的,所以,sony打的战争,非常的具有日本色彩。为什么我说具有日本色彩呢?因为如果我们看历史的话,就会发现,日本人打仗,经常以小搏大,出奇制胜,或者出奇制败。比如日本在1904年打的日俄战争,交战双方分别为日本和俄国,战场是在中国的土地上,旅顺口,日本一贯的策略就是先偷袭,再宣战。在1904年2月8日首先偷袭俄国,然后两天以后再宣战。最后日本打赢了。还有和中国打的甲午战争,也是日本主动挑衅,打的是清军的措手不及,清军当时一个运兵船,因为是运兵,没有侧方的炮,只有前方的主炮,因此,被日本装备精良的巡洋舰给干了。当然了,清政府确实不怎么样,一贯的天朝风格。但是也能看出日本打仗经常这样,不宣而战。后来日本又偷袭珍珠港,珍珠港也是偷袭成功,但是,美国毕竟不是俄国,更不是清政府,日本的好运就到头了。惹怒了美国,然后原子弹买一送一,把二战给输了。通过这几场战役,我们也可以看出日本的尿性,打仗的时候,以突然袭击为主,打你个措手不及,都是先打了再说,先打一张,过两天再宣战,打仗不讲究,没有正人君子的作风。说起日本来,我们再扯远一点,看看中国打仗是什么特点。然后联系一下中国的公司,其实挺有相关性的。我们都知道,不管第一次世界大站还是第二次世界大站,中国都是战胜国,就这么厉害,当然,这个厉害是表面上的,我们仔细来看看,就会发现,不管这个仗怎么打,中国都是战胜国。一战就不说了,中国的存在感不强,虽说是战胜国,但是是战败国的待遇,我只说一下二战。当然,这只是我的一家之言,大家随便听听。我来举一个最极端的例子,英国,法国,美国输了,赢得战争的是德国,意大利和日本。这时候,中国是战胜国还是战败国呢?当然是战胜国了!大家会惊讶,我操,为啥会这样呢?因为中国国内同时有亲日的政权,亲美的政权以及亲俄的政权,分别是谁,我就不说了,大家一猜也就猜到了。因此,即使日本获胜了,美国和俄罗斯都失败了,中国也不会在战败国里。中国就是这么神奇,从一个胜利走向另一个胜利。大家可能觉得,我操,你这是瞎扯吧。其实真的不是!因为当时中国国力太弱,自己本身是扶不起的阿斗,一定是要依靠外国才能打仗,所以,亲俄,亲日,亲美的政权是一个必然的选择,无论谁取得最后的胜利,因为中国已经到处押宝,总共三家,你总有一家是最后的赢家,所以,中国不会是战败国,因为和胜利者都是哥们。再详细的我就不说了,这也符合我天朝公司的策略,多方押宝。所以,如果我们看天朝公司的话,大部分公司的策略就是,到处山寨,把山寨的拿来当创新,今天的手机山寨三星,然后明天山寨苹果,而且理直气壮,反正不会把宝压在一个地方。这是一个很好的策略,尤其是自己还不太行的时候,比如操作系统没有,硬件也搞不定,只能从设计上找感觉。这和二战时候的策略如出一辙,比如在华北建立非武装区,在哪里建立一个特区叫日满华经济合作区,还有反蒋抗日的运动,大家可以猜猜这个反蒋抗日是谁提出的口号,我觉得大家都会猜错,如果没看过历史的话,其实这是日本出资资助西南派主导的反蒋的运动,然后口号竟然是抗日。真的是很讽刺。所以呢,还是要强大,才能不依附别人,否则,如果没有操作系统,没有CPU这些硬件,玩花样玩的没啥底气,只能玩情怀。日本是另一种策略,这里我们来讲sony,sony制造Playstation是一种不成功则成仁的气魄来打造产品,就跟神风特攻队一样,不怕死。sony的playstation也有这种不怕死的特征,开着飞机,用飞行员导航,然后撞向美国的航母,小日本这一点挺变态的。我是不赞同这种武士道精神,太变态了。sony公司发动的游戏机战争,处处都有这种神风特攻队的影子。我来说一下这些主要的事件。在1993年5月12日,sony举行了一场发布会,直接让任天堂崩溃了,本来任天堂和sony还有可以调和的余地,虽说当时两家公司矛盾不断,但是要知道,5月11日的时候,他们任天堂美国总部的荒川实还和久多良木健见过面,然后两个人的谈话肯定是不融洽的。但是,如果按照中国公司的风格,我觉得即使撕破脸,也得撕逼撕好久,就像各大手机厂商,即使撕逼的时候,都会说友商。结果sony直接不按照套路出牌,结果,sony第二天就由高层举行发布会,规格非常的高,由福永宪一主持,直接宣布的单方面分手,发布会上是这么说的:我们和任天堂有不可调和的矛盾,在市场定位上有巨大的分歧,这是我们和任天堂分道扬镳的主要原因。然后,任天堂也比较懵,也没回应。但是,我们也可以看出,sony就这么耿直,直接直来直往,原本好好的合作关系,一下子就断了,说分手就分手,一点都不墨迹。这个发布会以后,任天堂私下里也是JJWW,当时的社长山内溥说,要是sony能卖出100台游戏机,我头朝下走路。同样当时的大佬世嘉评论说,一个做家电的公司,别说100台,一台都卖不出去。当时的情况确实是这样。刚开始的几个月,上一期我说的几个人,包括丸山茂雄,德中晖久这一些人也是束手无策,当然,久多良木健也是束手无策。幸好,他们有分工,分工明确,久多良木健搞技术,其它的人搞外交。久多良木健开始拜访3D专家,几乎每个做3D芯片以及3D软件的人,他都逐一上门拜访。其它的人,则发扬了sony音乐初期天天去夜店发掘音乐新人的作风,这个我上一期讲过。这次,他们开始逐一拜访每个游戏工作室。前几个月,公司得到了一个重要的信息,包括SQUARE社长水野哲夫在内的各大厂商,都透露给sony说,我们不是不给你们做游戏,我们也想做,但是,你们得卖出300万台游戏主机,我们才能保证开发不亏本。如果你们卖不出300万台,真的是爱莫能助啊!还有日本的国民游戏《勇者斗恶龙》的社长福岛康博也是给出的相同的数字,不到300万,做了只会赔钱。300万台是什么概念呢?当时游戏界的老大任天堂,不到1000万台,可能是900万台左右,这是一个非常巨大的挑战。久多良木健他们忙活了几个月以后,久多良木健写道:卖出300万台是我们努力的第一个目标!我个人感觉,300万真的是一个想当困难的目标,尤其是考虑到playstation的售价大概是700美元,而且日本人比我们少那么多。现在我们市场上单款手机产品卖到300万台的厂商也没有几个吧,而且手机价格比700美元便宜的多。所以,这真是个困难的目标。我们来看看sony是怎么做到的吧。1993年8月,sony召开了一次开发者大会,来吹嘘未来playstation有多么美好,硬件性能是多么的强悍,凭这个机器打任天堂的脸,一点问题都没有!然后,寥寥无几的观众席上竟然传出了打呼噜的声音。牛逼吹的再大,更何况这是开发者大会,又不是粉丝大会,那些开发者也是见过市面的人,你拿一个PPT来忽悠大家,人家坐在座位上打呼噜睡觉,没有拍拍屁股走人,已经算是很给面子了。这次开发者大会,让久多良木健很受伤!好多传记,都说了这个事情,久多同学对打呼噜的那些开发者,简直伤透了心,但是,他没有骂那些开发者有眼无珠,而是进行了反思。因为吹牛又不是只有sony会吹,以前世嘉啊,MD啊,PCE啊,都开过类似的发布会,上来就跑个分,准备把任天堂弄死。结果,全都被任天堂按在地下摩擦摩擦摩擦。开发者需要的是眼见为实,你有本事就卖300万台给大家瞧瞧,别光吹牛。久多良木健进行了反思以后,隔了2个多月,也就是1993年的10月26日,又举行了一场开发者大会。这次开发者大会,开发者都不想去了,天天听你久多吹牛,两个月前才听了一次,你这是吹牛吹上瘾了啊?但是,久多还是拉下脸,发邀请函,打电话,各种手段都用了,终于搞起来了300多个王牌制作人,欠人家一屁股的人情债。这次,他吸取了经验,发布会光说也没啥用处,还是展示技术吧。他在讲台的中间,放了一个电视机,用一块白布盖住,当他走上讲台的时候,连招呼都没打,直接走到白布前面,拉下那块白布,电视上显示了一个3D的恐龙头,纹理和贴图的品质,让人叹为观止,这个恐龙头在电视上旋转着,不时的张开大嘴,露出恐怖的牙齿,以及发出震耳欲聋的声音。着一幕,把下面的制作人直接给震撼了。从来没见过这么逼真的3D效果。当时,坐在台下的NAMCO的王牌制作人石井秀一面色凝重的看着那台电视上的恐龙,一言不发,面色凝重,巨大的咆哮都没让他露出任何表情的变化。再转一个小弯,说一下这个NAMCO公司,这家公司曾经是日本最大的游戏厂商,连任天堂也是他的小弟。但是后来,任天堂这个曾经的小弟咸鱼翻身以后,第一个开刀的就是曾经的大哥,NAMCO和任天堂对簿公堂,赢了官司,输了地位。曾经的大哥也是大哥,他自然不甘心任天堂这个小弟到处和他为难,虽然NAMCO已经风光不再,但是,崛起,甚至是复仇的心一直都在。展示会结束以后,久多良木健又单独邀请NAMCO的石井秀一举行了一个单独的发布会,给石井秀一展示了一个更加精密的3D原型。随后,石井秀一取消了NAMCO单独研发游戏机的计划,决定全面辅佐playstation,就这样,sony拥有了第一个合作伙伴,一个没落的大哥NAMCO。随后,久多良木健开始试图攻克另一家在日本举足轻重的厂商,KONAMI公司,结果这次并不顺利。KONAMI公司的北上三一是出了名的牛脾气,把久多良木健批判了一番,差点就搞了个大新闻。碰了一鼻子灰。然后久多继续说服街头霸王的总裁冈本吉起,结果,冈本老兄根本不理解做3D有啥意思,难道只是为了搞个大新闻,把我们2D厂商批判一番,再说了,我们街头霸王哪个国家没去过,是格斗游戏的老大,暂时还不想搞3D游戏,我街头霸王目前的打算是闷声大发财。挺好,这两家厂商没说服,碰了一鼻子灰。这时候,如果是电影的话,就应该出现英雄救美,或者屌丝逆袭的桥段了,或者牛人相助。可谓是艺术来源于生活。真的有人出来神助攻sony了,这个神助攻的人,不是别人,正是sony要打倒的一个厂商,不是任天堂,而是世嘉。世嘉是当时世界上最大的街机游戏厂商,它发布了自己的一个爆款游戏《VR战士》,是一款3D游戏。当时世嘉的影响力比sony的影响力大的多,这款3D格斗游戏,让各大游戏厂商大惊失色。更牛的是,世嘉当时的策略是,只有我家有3D技术,不和大家分享,只让你们看看,想知道怎么做的,那是不行的,你们过过眼瘾就好。这个时候,大家才想起来,好像sony前几天给我们展示过啊,不过,当时我们把他赶跑了,这下搞笑了... 曾经有一台3D游戏机摆在我的面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对sony说三个字,我爱你。秘书,赶紧给我联系久多良木健,我要亲自上门拜访。就这样,曾经对久多良木健爱理不理的厂商,这下子接二连三的自动上门来谈合作,让久多良木健也是心里了开了花。毕竟,自己苦心研发的3D硬件和软件,这下子能卖出去了。这都得感谢竞争对手世嘉公司啊!在技术上就把销路打开了。其实只是技术好,playstation并不一定能取得好的成绩,还得卖货,卖游戏的销路畅通。否则你酒香不怕巷子深是不对的,大家买不到货,再好的产品也是白扯。任天堂的卖货渠道实际上是已经几十年的卖扑克牌渠道,就是著名的初心会。这个已经落后与时代了。由于任天堂制造的是卡带游戏,sony制造的是光盘游戏,光盘便宜,容易制造。sony公司又有唱片销售的渠道,因此sony就把卖唱片的经验,用在了卖游戏上,他们鼓励少进货,多批次进货,因为光盘太容易制造了,占用的体积也小,制造的成本也低,因此整个销售过程中,库存量几乎都是0,卖光了再制造,也不耽误时间。反而任天堂那种只能批量制造,至于卖多少,完全看估算的方法,没有太多的灵活性,这样也赢得了不少厂商,以及不少游戏销售商店的欢迎。比如任天堂每一个游戏卡带都要收取1500日元的制造费用,sony只收900。任天堂每次制作一批卡带,最少要制造15000份,sony说5000份也制造,反正光盘,随意,后来光盘刻录没那么昂贵以后,你制造一份也可以。没人理你制作几份游戏光盘。这样,也极大的满足了一下小厂的需求。因为按照以前任天堂的规模,小厂根本付不出钱。后来sony放开了销售渠道,就是谁的游戏谁卖,卖多少就赚多少,即使这样,很多厂商也还是委托sony销售,因为sony销售的数量,比自己开店铺卖货,要便宜很多。这样,从渠道上,sony不能说是完胜任天堂的初心会吧,但是,半斤八两肯定是没问题的。当万事俱备,只欠上市的时候,已经设计了好多个模型的playstation终于揭开了神秘的面纱,在1994年12月3日。playstation终于正式登场。sony公司的人是非常紧张的,包括大贺典雄在内的高层,都偷偷出去看看主机的销售情况,结果sony专卖店为了应付涌来的巨量人群,不得不把店铺搬到了外面。很快,10万台主机一下子就卖光了。主机卖光以后,人们就开始抢购游戏光盘,结果出现了这种情况,只有10万台主机,结果山脊赛车的游戏光盘,卖了20万份,游戏玩家就是这么疯狂,他们害怕到时候买到了主机,反而不能玩游戏。sony就这样,初战告捷,就和日本发动的好多次战争一样,一开始,就打对手一个措手不及,只是,初战告捷并不一定会取得胜利,比如日俄战争,甲午战争,初战告捷以后,最终赢得了战争。但是偷袭珍珠港以后,日本最终输掉了战争,而且输的还很惨。那任天堂是清政府呢,还是美国呢,任天堂又是如何面对sony这次突然袭击的呢?下一次再继续讲sony和任天堂的市场争夺战。

We Love Flix Fix The Podcast
Flix Fix EP030 – Avengers Sunk My Battleship! [podcast]

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Play Episode Listen Later May 21, 2012 15:03


Rank Title Weekend Gross Total Gross 1 Marvel’s The Avengers $55,057,000 $457,078,000 2 Battleship $25,300,000 $25,300,000 3 The Dictator $17,415,000 $24,456,000 4 Dark Shadows $12,770,000 $50,908,000 5 What to Expect When You’re Expecting $10,500,000 $10,500,000 6 The Best Exotic Marigold Hotel $3,250,000 $8,257,000 7 The Hunger Games $3,000,000 $391,631,000 8 Think Like a Man $2,700,000 $85,888,000 9 The Lucky One $1,765,000 $56,921,000 10 The Pirates! Band of Misfits $1,450,000 $25,362,000 Flix Fix EP030 – Avengers Sunk My Battleship! [podcast] Movies coming out tomorrow (5/22) on DVD and Blu-ray • Certified Copy • Humans vs. Zombies • My Babysitter’s a Vampire: The First Season • Perfect Sense • Red Tails • The River: The Complete First Season • Rizzoli & Isles: The Complete Second Season • S.W.A.T.: The Final Season • The Secret World of Arrietty • Sherlock: Season Two • Teen Wolf: The Complete Season One • This Means War • The Woman in Black Movies coming out this Friday (5/25) - Chernobyl Diaries - Men in Black 3 (3D/2D theaters and IMAX 3D) SKYFALL – Official Teaser Trailer What Maisie Knew Official Trailer #1 (2012) – Julianne Moore, Steve Coogan Movie Seeking a Friend for the End of the World You can find bonus material on mymorningjoe.com and themogos.com Twitter: thisis_hlevy Email: flixfix@mymorningjoe.com Backup Email: Flixfix@themogos.com