Japanese corporation; video game developer and publisher
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Namco's Mappy never received an official Amiga conversion—but thanks to JOTD, the classic 1983 arcade game now feels right at home-with a few important caveats.
Leon chats with Andrew Elmore about his video deep dive into Namco's long-running Museum series of retro re-releases, from mid-90s PlayStation origins through the generations to more recent standalone plug 'n' play devices and beyond. From Gee Bee to Tank Force via every Pac-Man and Galaxian inbetween, it's a lot of fun. Enjoy!
En este tercer y último especial dedicado a Fumito Ueda con RaffaValencia, IveliasZero y Kitana Ly, cerramos una trilogía imprescindible analizando The Last Guardian, una de las obras más esperadas y controvertidas de la historia de PlayStation. Repasamos el larguísimo y accidentado desarrollo del proyecto, desde su anuncio para PlayStation 3 hasta su lanzamiento definitivo en PlayStation 4 tras casi una década de trabajo, retrasos, cambios internos en Sony, la marcha de Fumito Ueda del estudio Team ICO y la creación de GenDesign. Profundizamos en todos los secretos de una producción irrepetible: el origen de Trico, la inspiración surgida tras la relación entre Wander y Agro en Shadow of the Colossus, las enormes dificultades técnicas para dar vida a una criatura con un comportamiento creíble, el salto generacional, la participación de ingenieros de Santa Monica Studio y Mark Cerny para completar el proyecto y las razones que convirtieron a The Last Guardian en uno de los desarrollos más complejos jamás vividos por PlayStation. También dedicamos un amplio bloque a la extraordinaria banda sonora de Takeshi Furukawa, explorando su proceso creativo, las influencias cinematográficas, la grabación con orquesta sinfónica y coros en Londres, así como la filosofía musical que acompaña la narrativa de Ueda. Además descubrimos cómo se creó la inolvidable voz de Trico mezclando sonidos de animales, objetos e incluso interpretaciones humanas para conseguir una criatura única en la historia del videojuego. Tras recorrer su desarrollo, analizamos en profundidad la aventura: la relación entre el niño y Trico, la construcción de la confianza, el diseño de puzles, la exploración, la dirección artística, la narrativa ambiental, el simbolismo, el ritmo, la inteligencia artificial de la criatura y el enorme componente emocional que convierte la obra en una experiencia irrepetible. Debatimos también sobre sus decisiones jugables, sus virtudes, las críticas que recibió en su lanzamiento y por qué continúa siendo uno de los videojuegos más personales e influyentes de las últimas décadas. Un programa repleto de curiosidades, anécdotas de desarrollo, documentación y análisis para cerrar nuestro gran especial dedicado a Fumito Ueda, repasando el legado de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, tres obras fundamentales para entender cómo el videojuego puede emocionar a través del silencio, la compañía, la arquitectura y la interacción. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este nuevo Guardar Punto viajamos hasta el planeta Zebes para analizar en profundidad Metroid: Zero Mission, el remake con el que Nintendo reconstruyó en 2004 la primera aventura de Samus Aran para Game Boy Advance. Repasamos el contexto en el que nació el proyecto, el papel de Yoshio Sakamoto, su relación con el Metroid original de 1986 y la forma en la que Nintendo transformó aquella experiencia para adaptarla a una nueva generación. Hablamos de su desarrollo, su condición de remake y reimaginación, la reconstrucción de Zebes, las nuevas zonas, los jefes, la progresión, las habilidades, el extraordinario movimiento de Samus, el sequence breaking, el pixel art, las animaciones, la banda sonora y el segundo acto protagonizado por Zero Suit Samus. También debatimos sobre su duración, su rejugabilidad, su importancia dentro de la saga y si sigue siendo, más de veinte años después, una de las mejores puertas de entrada al universo Metroid. Este programa forma parte de la Iniciativa Metroid, un proyecto colaborativo de Podgaming creado para celebrar el 40 aniversario de la saga. Podcasts participantes: - NintenRadio Podcast - La Regla del Tres - Cassette Dreams - Jugable Mente - Ukelele Trombón - Cartucho Digital - SieteBITS - 4Players - GAMELX - A Link To The Podcast Lista de reproducción de la Iniciativa Metroid: https://www.ivoox.com/iniciativa-metroid_bk_list_11479999_1.html Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
In 1998, Namco released Soulcalibur, the sequel to its hit weapons based fighting game Soul Edge. In this episode, David and Rob trace why producer Hiroaki Yotoriyama refused to just call it Soul Edge 2, and how designers Koh Onda and Koji Mitsunaga rebuilt the cast around defiance instead of fate. They dig into the accidental discovery behind the eight way run system, the roster built backwards from casting decisions rather than character concepts, and the personal martial arts and gymnastics backgrounds the development team brought into the game's motion work. From there, they follow Namco's seven month sprint to rebuild the game for the Sega Dreamcast, timed to the console's American launch, and the reception that made it one of the best reviewed fighting games of its generation. Join us as we trace how a name nobody wanted to just call Soul Edge 2 became one of the greatest fighting games ever made on today's trip down Memory Card Lane. Send us your feedback online: https://pinecast.com/feedback/a-trip-down-memory-card-lane/205d5872-cfc2-412e-9431-5a670475b3c9 This podcast is powered by Pinecast.Read transcript
Los fracasos mas sonados de la historia del mundo de los videojuegos. Juegos, plataformas, servicios.... de la mano de Raffa Valencia y Adrián Plaza Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy nos visitan Sergio Palacián y Toni Asensio de Meridiem Games para porner más contexto a la nueva realidad que plantea Playstation en 2028 eliminando el videojuego fisico. Datos de primera mano, futuro de la industria y mucho más de la mano de Raffa Valencia. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este especial de Rejugando nos metemos de lleno con una de esas obras que, para mí, están en la historia más grande del videojuego: Shadow of the Colossus. Y lo hacemos dentro de nuestro recorrido por la obra de Fumito Ueda, después de haber hablado de ICO, para analizar no solo el juego que todos conocemos, sino también todo lo que hubo detrás: su desarrollo, sus ideas descartadas, los colosos que nunca llegaron, la tecnología que llevó a PlayStation 2 al límite y las decisiones creativas que hicieron que este juego siga siendo tan especial tantos años después. Empezamos hablando de nuestras propias experiencias con el juego y de esa sensación tan difícil de explicar que produce la primera vez que llegas a las Tierras Prohibidas. No hay tutoriales interminables, no hay un mundo lleno de personajes diciéndote qué hacer y no hay una gran interfaz explicándote cada paso. Estás tú, Agro, una espada, un arco y un territorio gigantesco que parece esconder algo. Y entonces aparece el primer coloso. A partir de ahí hablamos de cómo Shadow of the Colossus consigue convertir cada enfrentamiento en algo completamente distinto. Cada coloso es prácticamente un nivel entero, un puzle y un jefe final al mismo tiempo. No se trata simplemente de golpear a un enemigo enorme, sino de observarlo, entender su comportamiento y descubrir cómo puedes subirte a él. La progresión jugable es una auténtica barbaridad. El juego no necesita explicarte constantemente las mecánicas porque cada coloso te enseña algo nuevo. Aprendes a agarrarte, a gestionar la resistencia, a utilizar el arco, a aprovechar el escenario y a interpretar el comportamiento de cada criatura. Y todo eso lo hace sin convertir a Wander en un superhéroe. De hecho, una de las cosas que más comentamos es precisamente la vulnerabilidad del protagonista. Wander es pequeño, torpe y parece completamente insignificante al lado de los colosos. Y eso es fundamental para que cada combate tenga esa sensación de escala y de aventura épica. Pero también para que empieces a hacerte preguntas. Porque a medida que avanzamos, cada vez resulta más difícil pensar que estamos haciendo lo correcto. Los colosos no parecen simples monstruos. Algunos son tranquilos, otros parecen incluso ignorarnos hasta que nosotros les atacamos. Y después de cada victoria no tenemos una fanfarria de triunfo, sino una música triste y melancólica. La propia evolución de Wander nos va dando pistas. Cada vez está más deteriorado, más oscuro, más alejado del personaje con el que empezamos. Y llega un momento en el que la pregunta es inevitable: ¿quién es realmente el malo de esta historia? También repasamos el desarrollo del juego y la enorme cantidad de ideas que se barajaron. Uno de los conceptos más sorprendentes fue la posibilidad de hacer un Shadow of the Colossus multijugador, con varios personajes colaborando para derrotar a las criaturas. Una idea que terminó descartándose, pero que demuestra que el proyecto fue cambiando muchísimo durante su desarrollo. Y después llegamos a uno de los temas más fascinantes: los colosos descartados. El juego llegó a plantearse originalmente con 48 colosos. Después fueron 36, luego 24 y finalmente se quedaron en los 16 que conocemos. Y por el camino quedaron diseños, ideas, escenarios y criaturas que durante años alimentaron la imaginación de los fans. Hablamos de algunos de ellos, de sus nombres internos, de sus posibles mecánicas y de cómo algunos llegaron a aparecer en imágenes, vídeos o materiales previos al lanzamiento. Hay diseños que son absolutamente increíbles y que hacen que te preguntes cómo habría sido el juego si se hubiera mantenido todo ese contenido. Aunque, siendo sinceros, con 48 colosos probablemente el juego habría sido una experiencia completamente distinta. Otro de los aspectos que más me gustan del desarrollo es la manera en la que trabajó el equipo. El diseño de los colosos no parece haber sido un proceso completamente jerarquizado y cerrado. Gente de escenarios, animación, combate y otras áreas aportaba ideas para las criaturas. Era casi un enorme brainstorming colectivo. Y creo que eso se nota muchísimo en el resultado final, porque cada coloso tiene una personalidad, un comportamiento y una forma de enfrentarse completamente diferente. También hablamos de la tecnología. Porque lo que hizo el Team ICO con PlayStation 2 es absolutamente demencial. Las criaturas, el tamaño de los escenarios, las animaciones, la física, el pelo, las colisiones y la forma en la que Wander se agarra a los cuerpos de los colosos hicieron que el hardware sufriera de lo lindo. El equipo utilizó técnicas muy avanzadas para conseguir que las criaturas parecieran realmente orgánicas y vivas. Y, sobre todo, para que no fueran simplemente enemigos gigantes, sino seres que parecieran formar parte de su propio ecosistema. También nos detenemos en el diseño de las Tierras Prohibidas, en la importancia del vacío, de la soledad y de los silencios. Porque en Shadow of the Colossus el silencio es casi tan importante como la música. Y hablando de música, la banda sonora de Kow Otani merece un capítulo propio. La mezcla de épica, orquesta, melancolía y silencio es absolutamente perfecta. Y comentamos también la historia de la música que suena después de derrotar a los colosos: una pieza que, según se cuenta, sorprendió inicialmente al propio equipo porque no era la típica fanfarria de victoria. Pero precisamente por eso funciona tan bien. Has ganado. Pero no tienes claro que debas estar celebrándolo. También repasamos el impacto comercial y crítico del juego. Después del éxito de crítica, pero las ventas más modestas de ICO, Shadow of the Colossus consiguió llegar a mucha más gente y vender aproximadamente 1,1 millones de copias, multiplicando enormemente el alcance de su predecesor. Y, curiosamente, también hizo que mucha gente descubriera posteriormente ICO. Hablamos de las versiones posteriores, los modos de dificultad, los desafíos, los objetos desbloqueables, los secretos, las teorías de los fans y los detalles que han hecho que la comunidad siga investigando el juego durante años. Incluso comentamos un final descartado en el que Wander y Mono podrían haber sobrevivido juntos en las Tierras Prohibidas. Y, por supuesto, terminamos reivindicando lo que para mí es una evidencia: Shadow of the Colossus es una de las grandes obras maestras de la historia del videojuego. Un juego que no necesita llenar cada rincón de contenido para hacerte sentir que estás explorando un mundo gigantesco. Un juego que convierte a sus jefes en niveles completos. Un juego que te hace sentir pequeño, vulnerable y, en ocasiones, directamente culpable. Y una obra que, tantos años después, sigue teniendo algo que muchos juegos modernos no consiguen: una identidad absolutamente propia. En este especial hablamos de Fumito Ueda, Team ICO, el desarrollo de Shadow of the Colossus, los 48 colosos originales, los diseños descartados, el multijugador cancelado, la tecnología de PS2, Wander, Mono, Agro, las Tierras Prohibidas, la banda sonora de Kow Otani, la evolución de la jugabilidad, los secretos, el impacto comercial y el legado de una de las mayores obras maestras del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Programa de Radio No.404, Podcast No.553Transmitido el 15 de julio de 2026 por Radio y TV. Querétaro 100.3 FMContinuamos con nuestra serie Del Pincel al Pixel, dedicada a recordar a los personajes más icónicos de la ilustración en los videojuegos, desde sus pioneros hasta los artistas más destacados que han dado vida a personajes, escenarios y que nos trasladan a todos esos mundos fantásticos donde se desarrollan nuestros videojuegos favoritos. En este tercer programa continuamos con la biografía del Mtro. Ono Hiroshi (1957-2021) artista conceptual especializado en la técnica del Puntillismo que fue clave para empresas como NAMCO que trabajaban el arte en pixeles, descubran como el Maestro Ono logró inmortalizar su trabajo y personajes como Pac-Man y los personajes de Dig Dug o la fantástica nave espacial Solvalou de Xevious.
En este quinto Guardar Punto volvemos a 1996 para hablar de uno de los videojuegos más importantes de la historia: Super Mario 64. Junto a Gerard y Rafa repasamos el nacimiento de Nintendo 64, el impacto del salto al 3D, el mítico mando de tres agarres, el castillo de Peach, sus cuadros, sus mundos, las 120 estrellas, la cámara de Lakitu, sus secretos, sus mitos y todo lo que convirtió a este juego en una obra fundacional. También hablamos de su legado, del fenómeno speedrun, de la versión para Nintendo DS y de una pregunta inevitable: ¿ha envejecido bien Super Mario 64 casi 30 años después? Un programa para celebrar el juego que nos enseñó a movernos, mirar y saltar en tres dimensiones. Hasta entonces, guardad partida. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Side Quests is back and so is host Jesse Fresco! He is a writer and member of the Undersea Mercenary Agency! The game he is talking about today is Treasures of the Deep by Black Ops Entertainment and Namco. You can also find his work here! We have a Patreon! Gain access to episode shout outs, bonus content, early downloads of regular episodes, an exclusive rss feed and more! Click here! You can find the show on Bluesky, Instagram and YouTube! Please rate and review us on Apple Podcasts! Rate us on Pocket Casts! Wanna join the Certain POV Discord? Click here! Episode Art by Case Aiken Episode Music by Gen Moonen
Es que os volveria a decir que no hay descripcion, solo Masibon pero en verdad nos vamos de vacaciones, os contamos muchas cosas feas y algunas guapas y os queremos un monton. Danos un Me gusta y te limpiamos los cds de tu casa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Retro and current gen gaming chat, with Trev and Stu, its the Console Shockcast! Join us as we take a road trip through gaming’s past and future. From Ridge Racer nostalgia and portable racing classics to soaring hardware prices and the possibility of £1,000 consoles, Trev and Stu examine the challenges and opportunities facing the gaming industry. Why modern racing games can feel more like open-world RPGs, and whether the genre has lost sight of pure arcade fun. A look back at Ridge Racer 7, the cancelled Ridge Racer 8 for Switch, and why Namco should bring the series back. Hidden gems on PSP – Sega Rally, Gran Turismo, and the surprisingly strong library of portable racing games. Rising console prices and the impact of chip shortages, AI demand, manufacturing costs, and why hardware isn’t getting cheaper. Predictions for PS6, the next Xbox, and whether £1,000 consoles could become the norm. The peak of console gaming? – Looking back at the PS2, Wii, Xbox 360 and PS4 eras to see if console sales have already hit their high-water mark. How devices like the Switch, Steam Deck and future PlayStation handhelds could reshape the market. The rise of console PCs – Could SteamOS systems and PC-based gaming devices become the budget-friendly alternative to traditional consoles? Check out Trev and Al’s other podcast where they reminisce about different episodes of the Star Trek franchise! : https://longrangesensors.com/episodes Intro/Outro Music – Title Theme – Pinball Dreams (1992) – Commodore Amiga – Composer(s): Olof Gustafsson
Esta semana veníamos a hacer balance de la primera mitad del año en videojuegos, pero la actualidad ha pasado por encima de cualquier previsión: Sony ha anunciado que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation dejarán de producirse en disco físico y estarán disponibles únicamente en formato digital. Una noticia que ha incendiado el debate y que nos obliga a hablar de mucho más que de cajas, discos o estanterías: propiedad, preservación, precios, tiendas, coleccionismo, acceso al videojuego y el futuro de una industria que cada vez parece empujar con más fuerza hacia un modelo donde comprar ya no siempre significa poseer. Además, repasamos vuestros comentarios, recordamos Marvel vs. Capcom 2 en nuestra efeméride y cerramos con el análisis de StarFox para Switch 2, un remake fantástico que conserva la esencia arcade del original. Último programa regular de la temporada 14 de GAMELX. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
HOY NO HAY DESCRIPCION SOLO MASIBON ESTO SE VA A LA MIERDA Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
fWotD Episode 3339: Donkey Kong Welcome to featured Wiki of the Day, your daily dose of knowledge from Wikipedia's finest articles.The featured article for Friday, 26 June 2026, is Donkey Kong.Donkey Kong is a video game series and media franchise created by the Japanese game designer Shigeru Miyamoto for Nintendo. It follows the adventures of Donkey Kong, a large, powerful gorilla, and other members of the Kong family of simians. Donkey Kong games include the original arcade game trilogy by Nintendo R&D1; the Donkey Kong Country series by Rare and Retro Studios; and the Mario vs. Donkey Kong series by Nintendo Software Technology. Various studios have developed spin-offs in genres such as edutainment, puzzle, racing, and rhythm. The franchise also incorporates animation, printed media, theme parks, and merchandise.Miyamoto designed the original 1981 Donkey Kong to repurpose unsold arcade cabinets following the failure of Radar Scope (1980). It was a major success and was followed by the sequels Donkey Kong Jr. (1982) and Donkey Kong 3 (1983). Nintendo placed the franchise on a hiatus as it shifted focus to the spin-off Mario franchise. Rare's 1994 reboot, the Super Nintendo Entertainment System (SNES) game Donkey Kong Country, reestablished Donkey Kong as a major Nintendo franchise. Rare developed Donkey Kong games for the SNES, Game Boy, and Nintendo 64 until it was acquired by Microsoft in 2002; subsequent games were developed by Nintendo, Retro Studios, Namco and Paon. After Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014), the franchise went on another hiatus until Donkey Kong Bananza (2025).The main Donkey Kong games are platform games in which the player must reach the end of a level. Donkey Kong appears as the antagonist or protagonist; his role alternates between games. The original games featured a small cast of characters, including Donkey Kong, Mario, and Pauline. Rare's games expanded the cast with friendly Kongs alongside the Kremlings, an army of antagonistic crocodiles led by Donkey Kong's nemesis King K. Rool. Mario, the protagonist of the 1981 game, became Nintendo's mascot and the star of the Mario franchise, and Donkey Kong characters appear in Mario games such as Mario Kart, Mario Party, and Mario Tennis. Donkey Kong characters also feature in crossover games such as Mario & Sonic and Super Smash Bros.Outside of video games, the franchise includes the animated series Donkey Kong Country (1996–2000), a themed area in Super Nintendo World at Universal's theme parks, soundtrack albums, and Lego construction toys. Donkey Kong is one of Nintendo's bestselling franchises, with more than 65 million copies sold by 2021. The original game was Nintendo's first major international success; it rescued Nintendo of America from a financial crisis, and established it as a prominent force in the video game industry. The franchise has pioneered or popularized concepts such as in-game storytelling and pre-rendered graphics, inspired other games (including clones), and influenced popular culture.This recording reflects the Wikipedia text as of 00:16 UTC on Friday, 26 June 2026.For the full current version of the article, see Donkey Kong on Wikipedia.This podcast uses content from Wikipedia under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License.Visit our archives at wikioftheday.com and subscribe to stay updated on new episodes.Follow us on Bluesky at @wikioftheday.com.Also check out Curmudgeon's Corner, a current events podcast.Until next time, I'm standard Aditi.
Rejugando 310: Star Fox vuelve, Elliot sorprende y el terremoto de precios sacude la industria En este episodio 310 de Rejugando, nos juntamos para hacer uno de esos programas que mezclan pasión, análisis y cabreo a partes iguales. Seguimos metidos de lleno en este verano que no da tregua, pero el videojuego tampoco afloja. Esta semana ha sido de las que dejan titulares fuertes: análisis en profundidad de Star Fox, analisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el lío monumental con el formato físico de Grand Theft Auto VI y la subida salvaje de precios de Xbox. Y sí, fue de esos programas donde empiezas arriba, bajas al barro y vuelves a salir. StarFox regresa en Nintendo Switch 2: nostalgia bien hecha Abrimos con uno de los grandes nombres del programa: el regreso de Star Fox 64 en su nueva revisión para Nintendo Switch 2. La sensación general fue clara: parecía un simple lavado de cara… y al final ha resultado ser bastante más. El esqueleto sigue siendo el mismo clásico que redefinió la saga en Nintendo 64, pero aquí el trabajo técnico es mucho más ambicioso de lo esperado: 60 FPS sólidos. HDR bien aprovechado. Remodelado gráfico notable. Sonido completamente rehecho. Nuevas cinemáticas que expanden la relación entre Fox, Falco, Peppy y Slippy. Modo cooperativo asimétrico. Nuevo modo 4vs4. Lo importante es que sigue funcionando igual de bien que hace casi 30 años: rutas alternativas, secretos, puntuación, rejugabilidad pura y esa sensación arcade que ya casi no existe. La conclusión fue clara: 50 euros por un juego corto pero muy rejugable se sienten hoy casi como una rareza sana dentro del mercado actual. Y eso, viendo cómo está todo, es casi un milagro. The Adventures of Elliot: la gran sorpresa de Square Enix La otra gran parte del programa fue el análisis de Square Enix con su nueva IP: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Y aquí hubo sorpresa. Venimos de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default, pero esta vez cambian completamente de registro: Action RPG. Combate en tiempo real. Exploración. Viajes temporales. Sistema de armas intercambiables. Magias personalizables. Cooperativo opcional. La premisa es sencilla: Elliot vive en un reino asediado por monstruos y acaba descubriendo una puerta que conecta distintas eras del mismo mundo. Y ahí empieza el gran gancho. Lo interesante está en cómo cada era cambia personajes, ciudades y relaciones, aunque también hubo crítica: muchos mapas reutilizan estructura, y eso puede hacerse repetitivo. Lo mejor: Combate muy adictivo. Sistema de armas variado (espadas, martillos, arcos, boomerangs…). El acompañante mágico “Faie”, que añade profundidad táctica. Posibilidad de cooperativo local. Banda sonora espectacular. Localización al español sorprendentemente buena. Lo peor: Algunas secundarias muy genéricas. Repetición de biomas. Demasiada información en mapa (demasiada ayuda). Aun así, la conclusión fue unánime: es uno de esos juegos que quizá no revoluciona nada, pero consigue que quieras seguir jugando constantemente. Y eso vale muchísimo. Xbox sube precios: el golpe más duro de la semana Y aquí llegó el momento de cambiar radicalmente el tono. Porque Microsoft ha hecho oficial una subida durísima en sus consolas: Xbox Series S → 500€ Xbox Series S → 600€ Xbox Series X → 750€ Xbox Series X → 800€ La sensación dentro del programa fue de incredulidad absoluta. Porque la Series S nació como la consola económica para entrar en Xbox Game Pass. Y ahora esa puerta de entrada vale medio millar de euros. La conversación derivó en algo inevitable: el acceso al videojuego de consola se está encareciendo hasta niveles preocupantes. Se habló mucho del problema generacional: ¿Cómo entra un chaval nuevo a este hobby si solo empezar ya cuesta 500-800€? Esa fue probablemente la gran pregunta del episodio. Steam Machine: buena idea, mal momento También se comentó la nueva Steam Machine. Y aunque la propuesta interesa: SteamOS. Mini-PC. Ecosistema Steam. Formato consola. Los precios son demoledores: Modelo base: 1039€ Modelo superior: 1428€ La conclusión fue sencilla: La idea es buena. El momento económico es terrible. GTA VI y su edición física sin disco: el futuro que nadie quería Y para cerrar, uno de los bombazos. Ya conocemos precio y formato de Grand Theft Auto VI: Edición estándar: 80€ Edición Ultimate: 100€ Hasta ahí, relativamente dentro de lo esperado. Pero el gran problema fue otro: la edición física no lleva disco. Solo código. Esto abrió un debate enorme sobre preservación, coleccionismo y el papel del retail. Además, la versión Ultimate incluye contenido jugable adicional y misiones exclusivas, lo que dejó una sensación incómoda: más que una edición premium, parece que la estándar llega recortada. Y eso dolió. Mucho. Un episodio de contrastes Porque en mitad del ruido, seguimos sentándonos cada semana a hablar de lo que nos apasiona. Y eso sigue intacto. Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras más importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando qué sabemos, qué dudas quedan abiertas y qué riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable. Después viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la música de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mítico Libro de Textos en España y una recepción histórica que lo convirtió en leyenda. También dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ¿cuál es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time? Un programa dedicado a un videojuego que no sólo marcó a una generación, sino que definió buena parte del lenguaje de la aventura moderna. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
🎙️ Rejugando 309 – La sangría de Xbox, despidos, cierres y crisis en la industria Nuevo episodio de Rejugando con Raffa Valencia, Anya Silva, Vatman, Graffic y Mike para analizar uno de los momentos más delicados que ha vivido Microsoft con su división Xbox. Un programa cargado de análisis, preocupación y debate sobre despidos, cierres, Game Pass, la pérdida de confianza y la situación general de la industria. En este Rejugando 309 ponemos el foco en el terremoto que sacude a Xbox tras semanas de rumores, filtraciones y movimientos internos que dibujan un escenario preocupante para la marca. El debate gira alrededor de decisiones estratégicas, despidos y el modelo de negocio que ha marcado a la marca verde durante años. 🔥 Temas principales del episodio ⚠️ Crisis interna en Xbox La gran bomba del programa: rumores de cierres y recortes en estudios first party de Xbox. Se habla largo y tendido del posible futuro de estudios como Ninja Theory, responsables de Senua's Saga: Hellblade II, y de la incertidumbre que rodea a otros equipos como Double Fine Productions o Compulsion Games. El programa profundiza en cómo esto afecta a la credibilidad de Xbox. 🎮 El modelo Game Pass bajo la lupa ¿Es sostenible Xbox Game Pass? Uno de los grandes debates del episodio. Se analiza cómo el servicio ha cambiado el consumo de videojuegos y si realmente está perjudicando la venta tradicional de juegos y hardware. 💥 El caso Ninja Theory y Senua Se discute el shock que generó la presentación de un nuevo proyecto de Senua pocos días antes de que comenzaran a sonar con fuerza rumores de cierre o reestructuración del estudio. El problema no es solo Xbox. El programa pone contexto: más de 300.000 empleos afectados en la industria en los últimos años, inversiones fallidas, exceso de proyectos como servicio y una burbuja post-pandemia que sigue explotando. También se aborda la situación de Bungie y el estado crítico de Marathon. El debate gira sobre si la compra de Bungie por Sony Interactive Entertainment fue realmente una buena operación. El equipo comenta las novedades de Unreal Engine y lo que puede significar para la próxima generación de consolas. Se repasa también la nueva versión de Final Fantasy Tactics, polémicas con idiomas, y varios movimientos de compañías como Ubisoft, NetEase y Tencent. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
「「NAMCO LEGENDARY Mountains」「Memory of Memorie : A Chill Story」がSteam Nextフェスに参加!スタッフクレジット掲載ランキングイベントや設定資料の公開も」 ビサイドは、本日6月16日よりSteamにて開催中の「Steam Nextフェス」に新作2タイトル「NAMCO LEGENDARY Mountains」「Memory of Memorie : A Chill Story」の体験版を出展している。
Programa de Radio No.399, Podcast No.548Transmitido el 10 de junio de 2026 por Radio y TV. Querétaro 100.3 FMEn nuestro segundo programa de la serie Del Pincel al Pixel, continuamos hablando un poco más de los ilustradores conceptuales dentro de Atari y sus procesos para trabajar; en el segundo bloque hablaremos del legendario Maestro del Pixel, el Japonés Ono Hiroshi quien trabajó en NAMCO y aunque ya fallecido en 2021, sigue siendo una de las leyendas mas destacadas en el manejo del dibujo de pixeles gracias a su pasión por el puntillismo inspirado también en los mosaicos de los Ofuro (baños tradicionales japoneses).
En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play. Un Nintendo Direct con luces y sombras El gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco? El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026. Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64. Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en Nintendo Otro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox. Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderse El verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda. El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa. Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2 Entre los anuncios destacados también se comentan: Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre. Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party. El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición. Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo? RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes. La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del evento Uno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponente Final Fantasy, Game Key Cards y más vinagre El programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil. Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho. Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia? En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios más importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas más emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos. Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos más. ¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompáñanos para descubrirlo. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Atari kupuje kolejne studio a Namco tracikolejny talent. Zapraszam do Niecodziennika!
Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares. Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia. El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años. El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio. La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principales También hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses. Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint. Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link's Awakening, el clásico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas más especiales, extrañas y melancólicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado. También dedicamos espacio a Link's Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estética de diorama, sus mejoras jugables, su recepción y el añadido de las Chamber Dungeons. Un programa para celebrar uno de los Zelda más queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable. ¿Fue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses. El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga. Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año. Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más. Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer. Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
The Spotlight on Star Fox Assault concludes! Hyle and Cameron discuss the back half of the game, with the Lylat System under (the aforementioned) assault by the Aparoids. It's Dinosaur Planet decimated! Corneria City crushed! And several Star Fox characters irrevocably changed... forever! Until the next Star Fox 64 remake, that is.
Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy. El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto. Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33. En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria. Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda. Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte. El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios. En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos métodos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cómics o los videojuegos. De este último arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque también viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario. Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del área de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a José Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.
It's time to wrap up another console in the history of video games - but the Vectrex won't go out quietly! Join Ben and Wes as they celebrate this unique one of a kind console by taking a look at what the community has published over the past 40 years! The guys also review Ant Attack and Hydrax on the ZX Spectrum and Commodore 64, as well as Namco's Phozon arcade game in this week's episode!Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben
The Spotlight on Star Fox Assault continues! Hyle and Cameron discuss the first half of the game, as what starts as a minor coup attempt by an old villain quickly escalates into an extrasolar invasion by an assimilating swarm of insectoids!
Return to a time when the Star Fox series got regular games that were sequels to the one that came before! But what to make of the GameCube's Star Fox Assault, the 2005 follow-up to Star Fox Adventures? We look at the origins of Namco's contribution to the Star Fox mythos and how it took the series back to something a bit more traditional... while still pushing the gameplay forward and embracing Rare's characters and lore.
TCW Podcast Episode 253 - Masanobu Endō Masanobu Endō is one of Japan's most important game designers, yet remains relatively unknown in the West. Starting from an uncertain role at Namco, he first made his mark by turning Dig Dug play notes into an official strategy booklet, then shifted into programming work where he learned from Namco's maze games, including Pac-Man. Assigned as a programmer on Xevious, he stepped into the lead role when the original planner left, pushing for a coherent world where every enemy and structure had a purpose in a larger mythology. The secrets, patterns, and hidden elements he built into Xevious encouraged dedicated players to map routes, chase glitches, and hunt for new techniques in a way that feels very similar to how modern communities approach speedrunning and score optimization today. Endō then expanded these ideas in The Tower of Druaga, fusing Dungeons and Dragons style dungeon crawling with Babylonian and Sumerian myth, cryptic treasure requirements, and a real ending instead of an endless loop. The result helped shape how Japanese designers approached action adventure, including early thinking around what would become "The Legend of Zelda." A Super Basic Summary of Gundam: https://www.youtube.com/watch?v=16tDMkmZKiA Blockade (Gremlin 1976): https://www.youtube.com/watch?v=NUacA8Dj3BY Atari Football (Atari Arcade): https://www.youtube.com/watch?v=Q_ZOtqMWHoU Battlezone (Atari Arcade): https://www.youtube.com/watch?v=zdfKy4c7yuc TCW 029 - 50 Years of Namco: https://podcast.theycreateworlds.com/e/50-years-of-namco/ TCW 116 - The Atari Games You Are Looking For: https://podcast.theycreateworlds.com/e/the-atari-games-you-are-looking-for/ Dig Dug (Atari): https://www.youtube.com/watch?v=u8ZD7VCiBes Pole Position (Atari/Namco): https://www.youtube.com/watch?v=KeYZGtwydIA Learn Assembly in 10 minutes: https://www.youtube.com/watch?v=6S5KRJv-7RU Scramble (Arcade): https://www.youtube.com/watch?v=2p08J-AK-BE Galga (Stupidly Explained): https://www.youtube.com/watch?v=1pE2SbPgzd0 Space Runaway Ideon: https://www.youtube.com/watch?v=rYI251fFCAY The Nazca Lines (SciShow): https://www.youtube.com/watch?v=EILw-mKefew The Nazca Lines Part 1 (Astonishing Legends): https://www.youtube.com/watch?v=CYIUJuFj9h8 The Nazca Lines Part 2 (Astonishing Legends): https://www.youtube.com/watch?v=1F9UMJcSCRg Xevious (Arcade): https://www.youtube.com/watch?v=Stjrz3CM8R4 Haruomi Hosono - Video Game Music: https://www.youtube.com/watch?v=fO7qAggk6-I&list=PL4NXUZspQ7Bxi8nsNylZBWBK392FgMlAT Xevious (Famicom): https://www.youtube.com/watch?v=U_bS_SAzknk Dungeons & Dragons ET: https://www.youtube.com/watch?v=5hJdhL1Ni_w Pac Man Ghosts: https://www.reddit.com/r/FanTheories/comments/1136hi/pac_man_post_from_rgaming_i_thought_it_belonged/ Tower of Druaga (Arcade): https://www.youtube.com/watch?v=XCCGIP4SifE New episodes are on the 1st and 15th of every month! TCW Email: feedback@theycreateworlds.com Twitter: @tcwpodcast Patreon: https://www.patreon.com/theycreateworlds Alex's Video Game History Blog: http://videogamehistorian.wordpress.com Alex's book, published Dec 2019, is available at CRC Press and at major on-line retailers: http://bit.ly/TCWBOOK1 Intro Music: Josh Woodward - Airplane Mode - Music - "Airplane Mode" by Josh Woodward. Free download: http://joshwoodward.com/song/AirplaneMode Outro Music: RoleMusic - Bacterial Love: http://freemusicarchive.org/music/Rolemusic/Pop_Singles_Compilation_2014/01_rolemusic_-_bacterial_love Copyright: Attribution: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
In dieser neuen Retrospektive-Folge taucht Micha gemeinsam mit Attila tief in die Welt von Blaze Entertainment und deren Evercade-Universum ein. Während die Gaming-Welt fast vollständig ins digitale abgewandert ist, setzt Evercade auf ein mutiges Gegenmodell: Physische Cartridges inklusive liebevoll gestalteter, farbiger Anleitungen. Wir besprechen das gesamte Hardware-Lineup, vom neuen Handheld EXP-R über die Heimkonsole VS-R bis hin zu den charmanten Super Pockets und der imposanten Alpha-Miniarcade. Ist das haptische Erlebnis von „Plug and Play“ heute noch zeitgemäß oder nur ein teures Gadget für Sammler?Attila ordnet für uns ein, warum Geräte wie das Super Pocket echte „Handschmeichler“ sind, während das EXP-R mit seinem genialen Tate-Modus für vertikale Arcade-Shooter punktet. Doch wir sparen auch nicht mit Kritik: Wir diskutieren offen über Hardware-Schwächen wie zickige Akkus, instabile Firmware und die teilweise fummelige Verpackung. Ob der riesige Katalog aus über 80 Cartridges mit Klassikern von Namco, Atari und Neo Geo den Kauf rechtfertigt und warum der Verzicht auf den „digitalen Überfluss“ der eShops eine ganz neue Art des Spielgenusses ermöglicht, erfahrt ihr in dieser ausführlichen Analyse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Japan goes after arcades, Nintendo's Famicon gets its first licensee & Gamers come together online These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in October 1994. As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost. Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here: 7 Minutes in Heaven: Mortal Kombat 2 (SNES, Genesis, Game Gear, Game Boy) Video Version: https://youtu.be/KI-X2NobWF0 https://www.mobygames.com/game/600/mortal-kombat-ii/ Corrections: September 1994 Ep - https://youtu.be/CvMg_FUb3p0 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ https://www.imdb.com/title/tt0131646/ https://www.mobygames.com/company/8/software-toolworks-inc-the/ Console Wars Readthrough - https://youtu.be/wYhpTBPXZkI LGR Never Obsolete PC - https://www.youtube.com/watch?v=qQo0yOqOb_4 George Morrow - Krzysztof Kieslowski - https://www.imdb.com/name/nm0001425/ 1994 Nintendo caves to E3 Nintendo of America to attend E3 show in Los Angeles, Business Wire, October 4, 1994, Tuesday CES interactive postponed Nintendo of America to attend E3 show in Los Angeles, Business Wire, October 4, 1994, Tuesday Nintendo lowers investor expectations NINTENDO TO SEE 2ND SALES, PROFIT DROPS, Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 4, 1994, TUESDAY Nintendo revises FY '94 performance downward, Report From Japan, October 5, 1994 Nintendo sales, profits to post 2nd yearly fall,The Daily Yomiuri, October 5, 1994, Wednesday Nikkei lower on new issue worries, Financial Times (London,England), October 5, 1994, Wednesday, London, Section: World Stock Markets (Asia Pacific); Pg. 41, Byline: By EMIKO TERAZONO SEGA HITS '94 LOW ON TSE,Jiji Press Ticker Service,OCTOBER 4, 1994, ,TUESDAY Thornton warns of UK video game market decline THORNTON ISSUES WARNING AS VIDEO GAMES SALES PLUMMET, The Guardian (London), October 6, 1994, Section: THE GUARDIAN , CITY PAGE; Pg. 19 CentreGold buys Core CentreGold picks up Core, The Independent (London), October 27, 1994, Thursday, Section: BUSINESS & CITY PAGE; Page 42 Convergance is the name of the game Merging on The Information Superhighway The New Comfort Zone Where Public Meets Private - Correction Appended, The New York Times, Correction Appended, Distribution: Home Design MagazineHome Design Magazine, Section: Section 6; ; Section 6; Part 2; Page 40; Page 21; Column 3; Column 2; Home Design MagazineHome, Design Magazine ; Part 2; ; Column 3; Column 2;Byline: By Phil Patton; By JULIE V. IOVINE "Media Futures: SRI denounces superhighway claims, Financial Times (London,England), October 31, 1994, Monday, Section: Pg. 13 Length: 507 words, Byline: By RAYMOND SNODDY" https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Simon Microsoft to buy Intuit Microsoft To Acquire Intuit, Shareholder Sues, Newsbytes News Network, October 14, 1994 https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Money BUSINESS TECHNOLOGY; Banks Going Interactive to Fend Off New Rivals, The New York Times, October 19, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; First Virtual Holdings brings banking into cyberspace A Credit Card for On-Line Sprees, New York Times (National Edition), October 15, 1994, Business and Industry, Section: Pg. Y17; Vol. 144; No. 49,850; ISSN: 0362-4331 https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/first-virtual https://en.wikipedia.org/wiki/Einar_Stefferud HOME SHOPPING NETWORK STORE LAUNCH ON PRODIGY SUCCESSFUL, PR Newswire, October 18, 1994, Tuesday - 10:04 Eastern Time, Section: Financial News MicroTime Media is bringing ads to games Media: Watch out Sonic, the admen are coming; Maggie Brown meets the founder of an advertising agency that is putting commercials into computer games, The Independent (London), October 18, 1994, Tuesday, Section: MEDIA PAGE; Page 29 https://danielbobroff.com/ https://www.mobygames.com/game/1777/push-over/ https://www.mobygames.com/game/581/james-pond-2-codename-robocod/ Dreamworks announced Spielberg, Katzenberg, Geffen Troika Launch Entertainment Venture. The Associated Press. October 13, 1994, Thursday, PM cycle. Section: Business News. Byline: By JOHN HORN, AP Entertainment Writer https://archive.org/details/menwhowouldbekin0000lapo Sega expands Model 2 offerings https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/10/mode/1up?view=theater https://segaretro.org/Sega_Model_2 Namco's Empire of Egg ups the ante https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/16/mode/1up?view=theater https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Eggs Sega VR parks coming to Canada --The Business Report--, Broadcast News (BN), October 25, 1994 Tuesday https://en.wikipedia.org/wiki/Playdium https://web.archive.org/web/19970223190650/http://www.playdium.com/ Aussie arcades go family friendly ARCADE GAMES ARRIVE, The Courier Mail (Australia), October 30, 1994 Sunday, 2 - STATE, Section: Pg. 13, Byline: VEITCH C Next Gen battle lines drawn at Japan Electronics Show Next-Generation Game Machines Battle at Japan Electronics Show, The Associated Press, October 4, 1994, Tuesday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By DAVID THURBER, Associated Press Writer https://archive.org/details/GamePro_Issue_063_October_1994 pp178 JVC to Enter Video Game Machine Market Through Sega OEM, Japan Industrial Journal, October 5, 1994 https://segaretro.org/JVC JVC to market Sega's Saturn video game machines, Japan Economic Newswire, OCTOBER 24, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, Oct. 24 Kyodo https://segaretro.org/Sega_Saturn#Models Sega announces Saturn launch price Sega to sell new generation of video game machines, Japan Economic Newswire, OCTOBER 7, 1994, FRIDAY SEGA SHARES FALL BELOW 5,000 YEN ON TSE,Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 17, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, OCT. 17 SEGA HITS NEW 1994 LOW ON TSE, Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 24, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, OCT. 24 Shanghai A shares decline by 8.1 per cent, Financial Times (London,England), October 27, 1994, Thursday, Section: World Stock Markets (Asia Pacific);,pg. 49, Byline: By EMIKO TERAZONO https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/9/mode/1up?view=theater https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/7/mode/1up?view=theater Matsushita announces cheaper 3DO Matsushita introduces cheaper game machine, The Daily Yomiuri, October 21, 1994, Friday, Byline: Yomiuri Shimbun https://archive.org/details/egm-2-october-1994/page/n39/mode/1up Sony announces PSX price Sony to Launch New Video Game Machine, Associated Press Worldstream, October 27, 1994; Thursday 08:44 Eastern Time Sony to introduce next-generation video game machine, Report From Japan, October 28, 1994 NEC reveals PC-FX launch date and price NEC joins video game war, Agence France Presse -- English, October 31, 1994 05:54 Eastern Time 3DO to charge developers $3 fee 3DO kicks off holiday season with aggressive national advertising campaign, Business Wire, October 21, 1994, Friday 3DO devs revolt 3DO FACES REVOLT BY GAME DEVELOPERS OVER FEE TO CUT MANUFACTURERS' LOSSES, WALL STREET JOURNAL, October 24, 1994, Monday, Section: Section B; Page 3, Column 1, Byline: BY JIM CARLTON Toys R Us to stock Jaguar Toys R Us stocks up on Jaguar, the world's first 64-bit video game system; Atari launches multi-million dollar marketing campaign for Jaguar, Business Wire, October 10, 1994, Monday https://youtu.be/ndcTWeaVbLQ?si=kX5qo8st8oPI1wT0 https://archive.org/details/GamePro_Issue_063_October_1994 pp178 https://songbird-productions.com/jagdomain/jvmfaq.html Nintendo retakes 16 bit crown "Nintendo Retakes 16-Bit Sales Crown, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), October 28, 1994, Business and Industry Section: Pg. 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B12; Vol. 224; No. 82; ISSN: 0099-9660 NINTENDO'S BIGGEST EVER GAMES LAUNCH AND BRITAIN IS AHEAD OF THE REST., PR Newswire Europe, October 28, 1994, Origin Universal News Services Limited, 1994, Section: GENERAL AND CITY NEWS Acclaims gets Marvel license TCI may form Acclaim alliance, United Press International, October 19, 1994, Wednesday, BC cycle, Section: Domestic News, Dateline: ENGLEWOOD, Colo., Oct. 19 TCI buys into Acclaim TCI to buy 10 percent of Acclaim, United Press International, October 20, 1994, Thursday, BC cycle, Section: Domestic News, Dateline: ENGLEWOOD, Colo., Oct. 20 Virtuality is virtually everywhere Atari plans to put virtual reality into home computer games, The Sunday Times (London), October 30, 1994, Sunday, Section: Features, Byline: Steve Boxer https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/95/Project_Elysium_pg_1.jpg https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR Atari joins forces with Virtuality to offer home virtual reality games by,Christmas 1995, Business Wire, October 25, 1994, Tuesday https://en.namu.wiki/w/%EC%A0%84%EB%87%8C%EC%A0%84%EA%B8%B0%20%EB%84%B7%20%EB%A8%B8%ED%81%AC Laser Quest transforms itself to push virtual reality 'tag' game, The Financial Post (Toronto, Canada), October 15, 1994, Saturday,WEEKLY EDITION, Section: SECTION 4, SPECIAL REPORT: COMPUTERS; Pg. 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B4; Vol. 224; No. 69; ISSN: 0099-9660" TECHNO-POP; PCs Embrace Mass Market Promos, Partners, Ad Day, October 17, 1994, Section: PROMOTIONS; Pg. 1, Byline: By Karen Benezra and Gerry Khermouch IBM GETS BACK TO ITS ROOTS, The Australian Financial Review, October 24, 1994 Monday, Late Edition, Section: INFORMATION TECHNOLOGY; Pg. 40, Byline: DAVID CROWE Packard Bell rises to 3rd place in PC biz Packard Bell's Surpirsing PC Rise, New York Times (National Edition), October 12, 1994, Business and Industry, Section: Pg. C1 https://vintage-packard-bell.fandom.com/wiki/Spectria_610_AN https://en.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell Microsoft Revenues jump! 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ACQUIRES STRATEGIC SIMULATIONS, INC.; ACQUISITION STRENGTHENS ENTERTAINMENT DEVELOPMENT, EFFORTS, PR Newswire, October 20, 1994, Thursday - 08:16 Eastern Time, Section: Financial News Corel gets into games Corel decides to spread its software bets around; Company moves, aggressively into new markets, The Ottawa Citizen, October 8, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. E1 https://www.mobygames.com/company/2075/cascade-parent-limited/ Will Wright working on Project X Meet Mr. SimCity, Newsweek, October 24, 1994 , UNITED STATES EDITION, Section: Pg. 48, Byline: BARBARA KANTROWITZ Politicians are concerned about the internet "Ottawa seeks advice about privacy Information highway raises new questions, paper says, The Toronto Star, October 15, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C3, Byline: BY ROBERT BREHL TORONTO STARPRIVACY RIGHTS CANADA COMPUTER TELECOMMUNICATIONS Regulator may police culture at infohighway phone booths, The Ottawa Citizen, October 1, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. D1, Byline: ALANA KAINZ; CITIZEN" College kids are becoming email junkies "On campus, there's a letter in the e-mail, USA TODAY, October 5, 1994, Wednesday, FINAL EDITION, Section: LIFE; Pg. 6D; Education, Byline: Karla Price Internet the focus of Calgary computer sho Calgary Herald (Alberta, Canada), October 6, 1994, Thursday, FINAL EDITION, Section: COMPUTERS; Pg. D10, Byline: MEL DUVALL" Commercial services: where content is king, The Toronto Star, October 27, 1994, Thursday, METRO EDITION, Section: FAST FORWARD; Pg. 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SMITH ON BEHALF OF MARYLAND'S SAILOR PROJECT HOUSE SCIENCE/SCIENCE INTERNET ACCESS, Federal Document Clearing House Congressional Testimony, October 4, 1994, Tuesday, Section: CAPITOL HILL HEARING TESTIMONY Pearson buys Future PEARSON BUYS FUTURE PUBLISHING FOR 52.5 MLN STG: 2, Extel Examiner, October 24, 1994, Monday - 08:25 Eastern Time, Section: Company News; Takeovers and Acquisitions Ziff family sells Ziff Davis ZIFF FAMILY SELLS ZIFF-DAVIS PUBLISHING COMPANY TO FORSTMANN LITTLE FOR $1.4 BILLION, PR Newswire, October 27, 1994, Thursday - 12:52 Eastern Time Ziff Davis launches Family PC NEW COMPUTER MAGAZINE APPEALS TO FAMILIES, The Columbian (Vancouver, A.), October 09, 1994, Sunday, Section: Money; Byline: By MICHAEL J. HIMOWITZ The Baltimore Sun Computer Living breaks records in Australia Computer Living Largest Launch In Australian History, Newsbytes News Network, October 21, 1994 PC USERS RESUME AFFAIR WITH MAGS, Philadelphia Daily News, October 28, 1994 Friday PM EDITION, Section: BUSINESS , MONEYTALK; Pg. 75, Byline: Michael Connor, Reuters Supreme Court won't review Game Genie case No Headline In Original, WALL STREET JOURNAL, October 13, 1994, Thursday, Section: Section B; Page 2, Column 4 Mario Paint suit dismissed Nintendo claims victory in inventor's patent suit, The Toronto Star, October 15, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C7 NINTENDO PREVAILS IN PATENT INFRINGEMENT CASE, PR Newswire, October 14, 1994, Friday - 11:00 Eastern Time, Section: Financial News Jail time first for software pirate https://www.tampabay.com/archive/1994/08/22/software-pirate-is-first-to-get-prison-time/ https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1994-10/page/n15/mode/2up Nintendo donates to epilepsy research Nintendo to help study video-epilepsy link, The Daily Yomiuri, October 15, 1994, Saturday, Byline: Yomiuri Shimbun UK to begin game preservation SuperMario and Aladdin meet Marlon Brando; The National Film and Television Archive, preserver of artistic heritage, is planning a collection of video games. Nick Wray reports, The Independent (London), October 10, 1994, Monday, Section: NETWORK PAGE; Page 24, Byline: NICK WRAY Home office furniture goes upscale COMPUTER STATIONS GO HIGH-STYLE HOME-ENTERTAINMENT SYSTEMS AND WORK PODS HIGHLIGHTED AT SHOW. / WANT A LOUIS XV ARMOIRE FOR YOUR TELEVISION SET AND SEREO AND VCR? JUST LIKE THOSE IN,THE 18TH-CENTURY FRENCH COURT?, The Philadelphia Inquirer, October 21, 1994 Friday FINAL EDITION, Section: FEATURES MAGAZINE: HOME & DESIGN; Pg. E01, Byline: Susan Caba, INQUIRER STAFF WRITER Taco Bell gameifies employee performance Users eye game technology to spice up service, Computerworld, October 10, 1994, Section: NEWS; MULTIMEDIA; Pg. 24, Byline: Suruchi Mohan; CW Staff MK Album https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_63_October_1994_U/page/n157/mode/1up?view=theater MK Live coming to an arena near you Fishof Producing $2.5 Million Mortal Kombat Arena Show, Amusement Business, October 31, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 14; Vol. 106; No. 43; ISSN: 0003-2344, Byline: Susan Ray https://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat:_Live_Tour Raul Julia RIP Puerto Rico to salute late actor Raul Julia, USA TODAY, October 25, 1994, Tuesday, FINAL EDITION, Section: LIFE; Pg. 1D, Byline: Ann Oldenburg Quote of the month: CBS is No. 1 with older viewers, but other networks say 'So what?' The Gazette (Montreal, Quebec), October 2, 1994, Sunday, FINAL EDITION, Section: ENTERTAINMENT: SHOWCASE; Pg. F4, byline: ED BARK; DALLAS MORNING NEWS Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras
In this episode Greg and Joe look at a Mortal Kombat-ish fighting game, Weaponlord! Published by Namco and seen as the predecessor to the Soul Caliber games, this brutal game allows you to hack off parts of your enemy as you advance through comic book style battles and setting. We discuss the history and features of this game and how it holds up. Any questions, comments, etc can be left on our FB page or e-mailed to thesnespodcast@yahoo.com and as always thanks for your support! The SNES Podcast is proud to be part of the Geekade network! Please check out their fantastic gaming and non gaming related podcasts at geekade.com. Also check out their Patreon at https://www.patreon.com/geekade Find out more at https://the-snes-podcast.pinecast.co This podcast is powered by Pinecast.
Let's go! Ah, the early 90s when the perfect date night meant hopping into a sit-down arcade game based on buddy cop movies, grabbing the steering wheel with one hand, gun with the other, and having you and your passenger blast away the bad guys in gory pixelated glory. Was there anything better than Namco's unique driver/shooter Lucky & Wild? Do you believe the story that Lucky & Wild drew no inspiration from Tango & Cash? How do we like DotEmu's new Marvel Cosmic Invasion (we swear it's not a paid advertisement - unless they want it to be)? Was this entire game a thinly veiled anti-tobacco message? What exactly is that Maserati's rearview mirror attached to? Some holiday-themed questions for this episode include what gamer gifts we do want (and don't want); asking us to identify our ghosts of arcade past, present, and future; and, do we weaponize our candy canes? Join the Podouken Discord and ask your own questions that could be included in a future episode: discord.gg/k5vf2Jz You can also like, comment, and subscribe to our YouTube channel where we post our listener question segments and additional content: https://www.youtube.com/@podoukenpodcast2716. Thanks to Mike aka Bizzaroaids on the Podouken Discord for the Listeners' Choice game nomination!
Show Notes On this week's podcast, Dan and Kris bring you a very special holiday episode of the Alphabet Soup-er Series! They cover Christmas NiGHTS Into Dreams for Sega Saturn, and get themselves all up in that holiday spirit. How does this weird demo hold up? Let's find out! Then, in Week Old News, Nintendo buys a little bit of Namco, Shovel Knight's devs may be in some trouble, AI continues to wreak havoc on the industry, and you, yes YOU, can smell like Solid Snake. Finally, in the Checkpoint, Dan and Kris recount their very different Thanksgiving experiences. KRis had a great day. Dan, not so much. Dan also spent a lot of time being angry, while Kris got his hands on Metroid Prime 4. Spoiler, it's great. Enjoy! Useful Links Support us on Patreon StoneAgeGamer.com The Gratuitous Rainbow Spectrum Safe at Home Rescue Shoot the Moon Stitches Art of Angela Dean's Substack SAG's theme Song “Squared Roots” by Banjo Guy Ollie Social Stuff Join us on Discord! Stone Age Gamer YouTube Twitch Geekade Facebook Stone Age Gamer Facebook Geekade Twitter Stone Age Gamer Twitter Geekade Instagram Stone Age Gamer Instagram YouTube Geekade Contact Us
RAM prices are skyrocketing, are you ready? CD Projekt Red has a release schedule for its next Witcher Trilogy, Clair Obscur did even better than we all thought and Gamestop fights back against haters. Plus Zootopia laid waste to the 2025 box office, Netflix went to the upside down and Predator isnt stuck in the badlands anymore.
In this episode, I speak with "The Voice of Retro" JonJT all about the Nostalgia of NAMCO.You can follow JonJT here:Twitch | YouTube | TikTokClick here for everything I have to offer! ----> The Nostalgia AlchemistPlease take care of yourselves and each other, as we, “Glance Back to Focus Forward” together. I'm always here, "For Whenever You Remember Why."
I checked out the Atari 50 Namco DLC and was pleasantly surprised about how well it treated the Atari 2600 Pac-Man port as the programming masterpiece that it is. Valve has announced three new pieces of Steam Hardware to come out in early 2026 - a new Steam Machine, a new Steam Controller, and the successor to the Index VR device, the Steam Frame. Then we talk to Rob about Atari 50 and finally watching the end of the Mortal Kombat: Legacy Kollection "dokumentary" and who was left out of the stories.
TurdOrTreasure is ThisWeekInGeek's dedicated review show covering everything from games to movies to tv to electronics and everything between!So please sit back and give a listen! There's likely something for everyone in this smorgasbord of a podcast! Show Links:Atari 50: The Namco Legendary Pack DLC (Switch And Xbox Review) https://www.digitaleclipse.com/games/atari-50-the-namco-legendary-pack-dlcBrass Dragon Bistro Candies (Candy Review) https://brassdragonbistro.com/collections/allD&D Welcome to the HellFire Club Boxset (RPG Book Review) https://marketplace.dndbeyond.com/category/4704000?pid=D4704000Metal Gear Solid Delta Snake Eater (Konami Game Review) https://www.konami.com/mg/mgs3r/gateOnce Upon A Katamari (Bandai Namco Review) https://www.bandainamcoent.com/games/once-upon-a-katamariElden Ring Nightreign (Bandai Namco Review) https://www.bandainamcoent.com/games/nightreignMillion Depth (Steam First Impressions Review) https://store.steampowered.com/app/2555950/Million_Depth/MotionRec (Steam First Impressions Review) https://store.steampowered.com/app/2602230/MotionRec/Dragon Blazers (Steam First Impression Review) https://store.steampowered.com/app/1160690/Dragon_Blazers/The Naked Gun (Paramount Bluray Review) https://www.blu-ray.com/movies/The-Naked-Gun-Blu-ray/400978/Spinal Tap II The End Continues (Bleecker Street Bluray Review) https://www.blu-ray.com/movies/Spinal-Tap-II-The-End-Continues-Blu-ray/400899/Your Geekmaster:Alex "The Producer" - https://bsky.app/profile/dethphasetwig.bsky.socialFeedback for the show?:Email: feedback@thisweekingeek.netTwitter: https://twitter.com/thisweekingeekBluesky: https://bsky.app/profile/thisweekingeek.bsky.socialYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCc1BfUrFWqEYha8IYiluMyAiTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/this-week-in-geek/id215643675Spotify: spotify:show:0BHP4gkzubuCsJBhU3oNWXCastbox: https://castbox.fm/channel/id2162049Website: https://www.thisweekingeek.netNovember 19, 2025
I did in fact get the Star Trek: Strategic Operations Command tree ornament from Hallmark, and I realized Hallmark is my Funko Pop with regards to spending on geek trinkets. Grand Theft Auto VI has been delayed six months, and I believe it is because they fired key employees in an effort to bust unionization efforts at Rockstar North. People have spotted a "PC Cross-Buy" icon in the PlayStation Store. Digital Eclipse is launching a new Atari 50 chapter about the Namco partnership, including talking about the Atari 2600 version of Pac-Man. Then we talk to Rob about the Mortal Kombat: Legacy Kollection and the Atari 50 collection, as well as the final month of Orange Lounge Radio episodes.
This week! Nintendo launches a store app, Switch 2's doing quite well, PS Portal gets more capabilities, GTAVI is delayed, we love Dispatch (spoilers up to the beginning of Episode 4 at 1:08:33 - 1:32:14), plus Mortal Kombat Legacy Kollection, Ball x Pit, Kirby Air Riders Global Test Ride, Arc Raiders, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment and much, much more. Join us, won't you? https://youtube.com/live/eqrkXCtNDV0 Links of interest: Nintendo Store app Switch 2 launch went well PS Portal streaming update GTAVI delayed Marvel 1943 delayed Atari 50 Namco pack out this week Dispatch Ball x Pit Kirby Air Riders Pokémon Legends: Z-A Arc Raiders Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Greg Sewart's Extra Life Page Player One Podcast Discord Greg Streams on Twitch Joe Montana Football - Generation 16 #131 Add us in Apple Podcasts Check out Greg's web series Generation 16 - click here. And take a trip over to Phil's YouTube Channel to see some awesome retro game vids. Follow us on twitter at twitter.com/p1podcast. Thanks for listening! Don't forget to visit our new web site at www.playeronepodcast.com. Running time: 01:59:49
We're back with episode 195 of the Zenspath Entertainment Network Podcast! Join Jeremy, Stephen, & Chase as we discuss "Warhammer Survivors" being announced, LEGO showing off the new Enterprise D Star Trek set, Digital Eclipse adding Namco games to "Atari 50" via DLC, "Grand Theft Auto VI" gets another delay, Xbox (kinda) talks about their next hardware being a PC/Console hybrid, & more! Our "Big Question" for this week is "With a recent review coming to light for the new Hyrule Warriors that admits right away the reviewer doesn't feel that the genre should even exist, do you feel that this view is worth having as a site's official review rather than as an editorial, & do you feel this should have a weighted review score attached that affects the games overall review?" Check out the video version of the podcast over at www.youtube.com/zenspathcom, share it with friends, give us a thumbs up, & leave us a review if you enjoy the show to help us grow! Website - https://www.zenspath.com Podcast Website - https://www.zenspath.com/podcast Join our Discord - https://discord.com/invite/jsB8GURSvT ( bit.ly/zenspathdiscord ) Apple Podcasts - https://apple.co/3scFDqv Spotify - https://open.spotify.com/show/2nFegSJNWR0na1BAv6AOSD Libsyn - https://zenspath.libsyn.com/2024/02 Amazon Music - https://music.amazon.com/podcasts/08ab7658-e7f2-43f9-b0de-5a12c8ff24a6/zenspath-entertainment-network Join us on Discord at bit.ly/zenspathdiscord (https://discord.com/invite/jsB8GURSvT) Where to find us: https://www.zenspath.com/podcast for the latest episodes, shorts, & more all in one place! Jeremy - Bluesky - https://bsky.app/profile/zenspath.com Instagram - https://www.instagram.com/zenspathcom/ Threads - https://www.threads.net/@zenspathcom Hive - @zenspath Discord - @zenspath Twitch - https://twitch.tv/zenspath YouTube - https://youtube.com/zenspathcom Stephen - Bluesky - https://bsky.app/profile/n1ntendo.bsky.social Hive - @swantendo Discord - @n1ntendo. (don't forget the "." at the end!) Chase - X - https://twitter.com/LegioXGaming Chris - He's around... Intro 00:00 What We've Been Doing 00:59 The Group Chat - Recent Pickups! 19:50 The Group Chat - "Lethal Company" Fun 28:16 "Warhammer Survivors" Announced for PC 35:53 LEGO Officially Announces & Shows Off Their Upcoming USS Enterprise-D Set 40:56 Digital Eclipse Announces New "The Namco Legendary Pack" DLC for "Atari 50" 49:55 "Grand Theft Auto VI" Gets Another Delay 55:18 Microsoft (Kinda) Confirms that the New Xbox Hardware Will Be a PC/Console Hybrid Idea 57:58 The Speedrun 1:02:58 The Big Question 1:14:58 Outro & Where to Find Us 1:40:02
We're back for Episode 163 of Pixel Gaiden!In this episode the boys catch up on what they've been playing and adding to their collections + 1988 cutesy arcade battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco. 11:48- Quick Questions43:26 - Patreon48:26 - Eric's Take - Mods That Saved The System1:09:14 - Pairings Game Show1:42:36 - Catching Up3:10:20 - 1988 Cutesy Arcade Battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco. Please give us a review on Apple Podcasts!Thanks for listening!You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon. Thank you to Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Jochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show. Support our sponsor Retro Rewind for all of your Commodore needs! Use our page at https://retrorewind.ca/pixelgaiden and our discount code PG10 for 10%
We're back for Episode 163 of Pixel Gaiden! In this episode the boys catch up on what they've been playing and adding to their collections + 1988 cutesy arcade battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco. 11:48- Quick Questions 43:26 - Patreon 48:26 - Eric's Take - Mods That Saved The System 1:09:14 - Pairings Game Show 1:42:36 - Catching Up 3:10:20 - 1988 Cutesy Arcade Battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco. Please give us a review on Apple Podcasts! Thanks for listening! You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon. Thank you to Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Jochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show. Support our sponsor Retro Rewind for all of your Commodore needs! Use our page at https://retrorewind.ca/pixelgaiden and our discount code PG10 for 10%
War of the Worlds Cursed Content Club: https://youtu.be/t_kdvVsf4sc Follow us on BlueSky! https://bsky.app/profile/gigaboots.com Podlord Song: https://youtu.be/jdkTdaNJsvs Industry Burning Down Song: https://youtu.be/6XJmalxng0Q Become a podlord or normal patron today! http://www.patreon.com/GBPodcasts RSS Feed: https://gbpods.podbean.com/ Kris' BlueSky: https://bsky.app/profile/kriswolfhe.art.social Dr. Aggro's BlueSky: https://bsky.app/profile/draggro.bsky.social Bob's BlueSky: https://bsky.app/profile/gigabob.bsky.social GB Main Patreon: http://www.patreon.com/gigaboots GB Fan Discord: https://discord.gg/XAGcxBk #Bioshock #EA #masseffect Tags: gigaboots,Bioshock 4,Postal: Brain Damaged,Powerwash Simulator 2,Namco,Tales of Xillia Remaster,Wuchang patch,arkane union,Steam Payment,Helldivers 2,Fast & furious Arcade Edition,PUBG Battlegrounds,Davy x Jones,Woochi the Wayfarer,Metal Gear Solid Delta,Hell Is Us,Steam Chrombook Beta,Remedy,Control 2,Max Payne Remake,Codename Condor
Video game creator Keita Takahashi joins us to talk about how he got into designing video games and how he pitched the idea for his popular game Katamari Damacy to the folks at Namco. He also talks with us about his new game, to a T, which comes out soon. A version of this interview originally ran in April of 2024.Learn more about sponsor message choices: podcastchoices.com/adchoicesNPR Privacy Policy