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株式会社イード


    • Jun 14, 2025 LATEST EPISODE
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    Latest episodes from GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

    オリジナリティ不足だった『CONCORD』を教訓に『Marathon』では大胆で革新的な体験目指す―SIEはライブサービスタイトルの体制をさらに強化

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2025 0:07


    ソニーグループが公開した、事業プレゼンテーション及びFireside Chat 2025にて語られています。

    ゲームクリエイターなら勉強しておきたい!業界で長年戦ってきたライターが紹介する、役立つ資格10選

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2025 0:10


    ゲーム制作に役立つ資格を紹介します。シナリオ、アート、著作権などの知識向上がヒット作を生み出すことに貢献できると思っています。

    『デビル メイ クライ 5』全世界販売本数が1,000万本を突破!発売から6年、リピートタイトルとして長期的な売れ行きを記録

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:10


    『デビル メイ クライ 5』が全世界販売本数1,000万本を突破!リピートタイトルとして長期的に販売を拡大していたことが後押しか。

    「ニンテンドースイッチ2」アメリカにて発売後4日間において最も売れたハードに、売上台数は100万台以上か―海外メディア報じる

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:08


    「ニンテンドースイッチ2」、アメリカでの発売4日間で最も売れたハードになったと米国IGNが報じました。

    鳴り物入りの宣伝に厳しい評価の『MindsEye』、PS Storeでも返金報告。今後どこまで拡大するか

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:03


    『MindsEye』の返金騒動が広がりつつあります。

    バンダイナムコ、ファンドを通じてVTuber企業Million Productionに投資…Z世代以下に人気のタレントのゲーム展開も視野

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:07


    登録者約70万人のVTuber「甘狼このみ」などが所属、多彩なエンターテインメント展開に向けて連携。

    スゴロックスとGENDA、世界一の対戦ゲーム開発を目指す新会社「ゲラッパ」設立…第1弾は新感覚ゴルフゲーム

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:09


    スローガン「Get wrapped up in a Game(ゲームにハマれ!)」を掲げ、対戦型ゲームに注力します。

    【eスポーツの裏側】eスポーツ大会の舞台裏とは?EFGとRAGEキーマンが語る「ALGS札幌」の成功の秘訣

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2025 0:12


    eスポーツ大会「ALGS札幌」の成功の秘訣について、運営を担当したEFGとRAGEのキーマンが、地域選定や選手体験の工夫、業界の発展方向性について語る。

    モバオクは 「推し×コミュニティ×リユース」で100億円規模の事業目指す。富士ソフトのグループ化で何が変わるのか?【レポート】

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:04


    単なるCtoCに止まらない事業展開が構想されています。

    『ファンタジーライフi』100万本突破!やること尽きない高評価スローライフRPG、発売から1ヶ月待たずミリオンセラーにースイッチ2版が綺麗になるアプデも

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:14


    レベルファイブのRPG『ファンタジーライフi』が発売1ヶ月で100万本を突破。プレイヤーの声に応え、カメラ視点や操作性を改善する大型アップデートも配信され、さらに遊びやすくなりました。

    ポールトゥウィンがQA内製化支援サービスを拡充…専門ユニットが自走できるチームの育成に伴走

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:07


    内製化支援専門ユニットを設置し、スピードと品質を両立した柔軟なQA体制を強化します。

    『Stellar Blade』Steam版同時接続数が88,000人を突破!現在も右肩上がりで増加中

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:08


    ついにPC版が発売された『Stellar Blade』、配信開始から右肩上がりで同時接続数を増やし続けています。

    「盗作の底なし沼」ディズニー、画像生成AIのミッドジャーニーを著作権侵害で訴える。学習段階の侵害や幇助も主張

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:06


    ディズニーとユニバーサルが、画像生成AIサービスのMidjourneyを著作権侵害で訴えました。

    Epic Gamesが『フォートナイト』チート開発者に損害賠償請求―協力者や虚偽の申告含め責任追求する徹底抗戦の構え

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:04


    Epic Gamesはチート撲滅に徹底した姿勢で臨んでいます。

    ゲームでの生成AI利用めぐる米俳優組合のストライキ、業界との合意を経て一時停止へ

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:07


    「俳優のAI二次使用」が問題となっていましたが、ゲーム業界とは無事解決の目途が立ったようです。

    gumi、SBIと数十億円規模の暗号資産運用ファンドを設立…新たな金融市場創出を目指す

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:06


    両社が有するブロックチェーンと金融のノウハウを融合し、高いパフォーマンスを狙います。

    無事リリースも酷評続出の新作『MindsEye』―メディア向け先行プレイなし、主要メンバー退社、フラゲなど発売前から波乱だった

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:05


    発売前から波乱に見舞われた注目作は、出だしでつまずく結果に。

    【WWDC25】Apple IntelligenceのFoundation Modelとチャットできるアプリがオープンソース公開。その実力はどのくらい?(CloseBox)

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2025 0:06


    Apple IntelligenceのLLMと直接対話したい。それは可能なのでしょうか?

    バンダイナムコ、投資ファンドの名称変更と60億円以上の投資を発表…スタートアップとの連携強化に投資枠を拡大

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:09


    バンダイナムコエンターテインメントは、スタートアップ投資ファンドを「Bandai Namco 021 Fund」に改称し、投資額を増額しました。

    MIXI、ゲーム事業の利益率が47%に急改善。400億円の海外大型M&Aでスポーツ事業に集中投資【ゲーム企業の決算を読む】

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:05


    MIXIのデジタルエンターテインメント事業(ゲーム事業)の利益率が急改善しています。

    スイッチ2のアメリカでの供給は「ホリデーシーズンまで需要をみたせる」と米任天堂社長―関税の影響は「流動的で複雑」

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:03


    アメリカでの発売日の盛り上がりも伝えられています。

    「スイッチ2」発売4日間で世界販売台数350万台突破!今年度の予想販売数は1,500万台…入手できる約5分の1が終わった形に

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:07


    任天堂のゲーム専用機の発売後4日間の世界累計販売台数としては、過去最高の記録だといいます。

    『ストリートファイター6』販売本数が全世界500万本を突破!発売から約2年、サガットら参戦の「Year 3」で勢いを継続

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:05


    『ストリートファイター6』が発売約2年で、全世界販売500万本を突破!

    「注目を集める何かが必要だった」―『Splitgate 2』開発元CEOが謝罪。『CoD』批判やトランプ政権問題を思わすスタイルが反感買う

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:06


    MAGA風の帽子に政治的意図はなく、注目を得るための選択だったと説明します。

    インターンシップランキング2025、学生が選ぶ満足度トップ企業

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:17


     就活会議が発表した2025年インターンシップランキングでは、学生が満足度の高い企業として対面サマーインターンの重要性や企業理解の深化が評価された。参加者の企業志望度や選考に有利と感じる割合も増加。

    WFS、「CEDEC 2025」で14名登壇の8セッションを実施…『まどドラ』開発事例やグローバル展開での多言語対応など

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:09


    CEDEC 2025でのWFS公募セッショにン8件が採択され、計14名のクリエイターが登壇することが決定しました。

    配信者の起用における「よくある失敗」「成功の条件」とは―ZETA DIVISION、YouTube担当者らが語るマーケティングの現実

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:07


    昨今マーケティングの軸として外せない、ストリーマーを活用した施策について、議論が交わされました。

    ゲームは“共通体験”から“唯一無二”へ―スクエニ三宅氏が語る「個別最適化」の最前線と、都市へ波及するゲームAIの未来

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:08


    AI技術の進化とゲーム産業への応用、さらに非ゲーム分野への広がりまで、多角的なテーマについて語られました。

    男性はゲームに「達成感と交流」を求め女性は「リラクゼーション」を重視する、ゲーム習慣の性別差―リサーチ会社調べ

    Play Episode Listen Later Jun 11, 2025 0:07


    女性は男性ほどゲーム内での他者との交流に積極的ではない傾向にあると報告しています。

    『ポケポケ』ヒットでディー・エヌ・エーの業績は安泰も他事業の成長停滞が鮮明に。“オールイン”のAI戦略は結実するか?【ゲーム企業の決算を読む】

    Play Episode Listen Later Jun 10, 2025 0:07


    『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の大ヒットでディー・エヌ・エーの業績が急伸しました。

    なぜNTTが通信制サポート校設立? eスポーツ軸に人間力とデジタルスキルを育成

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:14


     2025年4月、千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」が開校した。NTTe-Sports取締役の井上裕晶氏に設立の思いやNTTe-Sports高等学院の特徴について聞いた。

    「オープンワールドRPGというジャンルから逸脱しないようにしている」CDPR共同設立者―やりたいことを入れればいいというものではなかった

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:06


    ゲーム制作では取り入れるジャンルや機能を広げすぎると成果が出せなくなると語っています。

    『FF』『キングダム ハーツ』に携わり『すばらしきこのせかい』シリーズディレクターを担った神藤辰也氏がスクウェア・エニックスを退職

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:06


    スクウェア・エニックスの異端作『すばせか』シリーズを手がけてきたディレクターが退職を発表。

    「価格に敏感なファンへ」―『ボーダーランズ4』“80ドルかもしれない”騒動、GearboxのCEOが無料ゲームの宣伝など投稿しさらに相次ぐ批判の声

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:07


    『ボーダーランズ4』は80ドル以上!?高いと感じるユーザーと、一歩も引かないCEOの大激論。

    ceo gearbox ceo
    生成AI各社が「めざせポケモンマスター!」彼らがゲームで競い合う理由って?

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:23


    ポケモンは累計売上高15兆円超で、日本が生んだ世界最強のIPです。その知名度は、生成AIの熾烈な開発競争の中にも現れています。 Claude、Gemini、ChatGPT o3といった最先端のAIたちが、ポケモンの世界で冒険を繰り広げ、その攻略能力を競い合っているのです。

    『Bulletstorm』『アウトライダーズ』手掛けたPeople Can Fly、2個のプロジェクトが開発中止に―2年連続でチーム規模を大幅縮小

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:09


    CEOが公開した声明では、2つのプロジェクトを中止した結果、チームの大幅な規模縮小と再編を余儀なくされたと報告されています。

    任天堂、「スイッチ2」卸売価格巡る報道を否定―「記載されているような事実はない」

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:12


    「6月2日に、Nintendo Switch 2の日本国内の販売における卸売価格の設定に関する報道がありましたが、記載されているような事実はございません」と否定しています。

    「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開

    Play Episode Listen Later Jun 2, 2025 0:13


    コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の受講登録受付けを、本日6月2日より開始しました。

    ゲームのプロデュースとマーケティングの「今」と「未来」が1日で分かる―「GAME FUTURE SUMMIT 2025」主催者に訊く立ち上げの裏側と最新トレンド

    Play Episode Listen Later Jun 1, 2025 0:08


    昨年1,000人を集めたイベントがどのように立ち上がったのか、また今年の見どころについて主催者にお話を伺いました!

    『エルデンリング ナイトレイン』発売初日で世界累計出荷本数200万本突破!

    Play Episode Listen Later May 31, 2025 0:02


    5月30日に発売されました。

    中高生のなりたい職業1位「教員」10年間変化なし…東大・ベネッセ調査

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:17


     この10年間で、中高生のなりたい職業1位が「教員」であることが、東京大学社会科学研究所とベネッセ教育総合研究所が共同で行った「子どもの生活と学びに関する親子調査2015-2024」の結果より明らかになった。

    【映像・ゲーム産業の海外展開】JLOX+補助金公募要項を公開:応募受付は6月9日から

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:15


    特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)は、「令和6年度補正 クリエイター・事業者支援事業費補助金(クリエイター・事業者海外展開促進)」、通称JLOX+補助金の公募要項を公開した。

    「BitSummit the 13th」オフィシャルPRサポーターズ&追加スポンサー発表!そのほか松竹の新作『夢幻桜楼閣』出展も明らかに

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:05


    着々と情報公開が進む「BitSummit the 13th」に注目。

    「150点のゲームを毎回作る」「人がプレイしてなんぼ」―“カプコン流”のアートや仕事の秘訣とは?「大カプコン展」会場で実施!クリエイター対談イベントをレポート

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:07


    大阪中之島美術館にて開催中の「大カプコン展」にて実施されたクリエイター対談イベントの模様をレポート

    『エルデンリング ナイトレイン』Steam版、配信後1時間で同接が約31万に到達。歴代24時間最大同接数としては4位に浮上

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:09


    『エルデンリング ナイトレイン』、配信開始から短時間で最大同時接続数31万と絶好調な滑り出しを見せています。

    大手通販ショップ「駿河屋」購入不可となっていた一部商品の出品を徐々に再開―ただし成人向け商品のクレカ利用は一時停止

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:05


    業務支援システムを提供する企業からも声明が発表されていました。

    JR4社、鉄道車両の限定NFTが獲得できるデジタルラリーの結果を公開

    Play Episode Listen Later May 30, 2025 0:07


    7割が初NFT、ゲーム『ソダテツ』活用者は約8割が複数スポットを訪問。

    EAのマーベル「ブラックパンサー」ゲームが開発中止…開発スタジオも閉鎖、日の目を見ることなく消滅へ

    Play Episode Listen Later May 29, 2025 0:03


    「ブラックパンサー」の活躍は別のゲームで。

    6月7日より開催の「Summer Game Fest 2025」は60以上のパートナーが参加!スイッチ2も名を連ねる

    Play Episode Listen Later May 29, 2025 0:03


    果たしてどのような発表が待ち受けているのでしょうか。

    『サイバーパンク2』が「構想段階」から「プリプロダクション段階」に移行!「仮初めの自由」は販売本数1,000万本突破

    Play Episode Listen Later May 29, 2025 0:05


    『ウィッチャー3』は発売以来6,000万本以上を販売したことも明らかに。

    脳神経チップを2025年後半に発売予定。Steam創設者ゲイブ・ニューウェル共同設立のニューロテクノロジー企業「Starfish」

    Play Episode Listen Later May 29, 2025 0:03


    ゲイブ・ニューウェル氏が脳科学分野にも挑戦です!

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