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2,000組超のディーラーが幕張メッセに集結。優先入場券の抽選受付は5月22日スタート!

2025~2026年度は大幅な赤字も、強力なタイトルラインナップで巻き返しを図る。

Stability AIは、音楽・音声生成AIモデルの新シリーズ「Stable Audio 3.0」を発表しました

全額返金も実施予定。手続き方法等は今後告知を行うとのことです。

PC版の独占契約は2024年6月15日に発表されていました。

Epic Gamesは各国の規制当局による法執行の必要性についても言及。

本記事では、中国のインディーゲーム市場がどのように発展してきたかの過程や、構造的な特徴を整理し、そのうち近年の代表的なタイトル事例を紹介していきます。

キャンペーンも実施!

現代ソフトウェアプロジェクト管理には欠かせないGitHubが不正アクセス被害に。

スクウェア・エニックスが賞金総額10億円のゲーム開発コンテストを発表!

多数のゲーム開発スタジオを抱えるEmbracer Groupが分社化を報告。

Apple・Googleの手数料方針変更を背景に、TencentやNetEaseなど大手企業がクーポンやポイント還元を組み合わせた独自決済基盤を構築しており、そのノウハウが海外展開にも波及する可能性が指摘されています。

庵野秀明が代表を務める映像制作会社カラーのアニメーション制作スタジオ「スタジオカラー」が、「次のプロジェクト」に向けデジタル部および制作部におけるスタッフの募集を行っている。カラーといえば、2026年5月17日をもって設立20周年を迎えたばかり。代表作『エヴァン…

『D&D』新作ゲームの開発が1年も経たずに契約キャンセルされていたことが明らかになりました。

決済代行業者により定められたKickstarterのルールが混乱を招いたとして謝罪。

Steamでは連日“レビュー爆撃”が行われるなど、コミュニティからは大きな反発が。

Google I/O 2026でGemini 3.5 FlashとGemini Omniを発表、検索や動画編集など多くの機能を追加しました。

YouTubeは5月19日より、動画の検索・発見体験を刷新する会話型検索機能「Ask YouTube」と、AIモデル「Gemini Omni」を活用したShorts向けリミックス機能の提供を開始しました。

Appleは2026年5月19日、Apple Intelligenceを活用したアクセシビリティ機能の大幅アップデートを発表しました。

ROBBO JAPANは2026年5月15日、国際プログラミングコンテスト「Scratch Olympiad 2026」日本大会のエントリー受付を開始した。同大会はオンライン形式で開催され、7歳以上の児童・生徒や教育関係者などを対象に作品を募集する。

近年ではスクウェア・エニックスやカプコンなども、カスタマーハラスメントに対する方針を公開しています。

アイデアが実際に採用される可能性も。

Steamにて有料時代含め1年以上配信されていたゲームにマルウェアが仕込まれていたと技術系YouTuberが警告。

「PlayStation StudiosのシングルプレイゲームはPS専用になる」という方針が有名ジャーナリストにより再び報じられました。

Microsoft Teamsの「Together mode」が2025年6月30日をもって廃止され、最大49人を表示できる「Gallery view」に統合されます

訴訟そのものの行方は依然として不透明です。

TOYOTA GAZOO Racing(TGR)は、e-Motorsportsユーザー向けのオンラインイベント「TGR e-Motorsportsタイムトライアル 2026」を、PlayStation 5(PS5)およびPlayStation 4(PS4)用ソフト『グランツーリスモ7』で開催する。

公正取引委員会によるスマホ新法解説、中国ゲーム企業との共創、Steam/コンソールのマーケティング実践論など、「グローバル」「プロモーション」「マネタイズ」「AI」「メディア」「行政」といった多彩なテーマで計37のセッションが予定されています。

博報堂DYグループ傘下のARROVAが、Discord上の広告商品3種の取り扱いを開始し、国内広告主からの問い合わせ受付を始めました。

「AIを使いたい気持ちはわかるが、全てが同じような見栄えになってしまう」と指摘しています。

タレントの創作環境整備やタレントマネジメント強化を推進すると発表。

カバーはメタバース開発で培った技術を既存事業に統合し、タレント支援と表現技術の高度化にシフト予定。

主力のエンターテインメント事業が前年比33%の減収となり2期連続の営業赤字となりましたが、来期は売上高32.6%増・営業利益約2.9億円の黒字転換を予想しています。

主力ゲーム「モンスターストライク」はMAU減少で2桁減収となりましたが、コスト効率化によりEBITDAの下げ幅は限定的でした。

リメイク系のHDゲームが好調。旧作タイトルの売り上げも上回る。

アトラスの第一プロダクションでデザイナーを務めるA・Aさんに、就職活動のエピソードや意識したポイントを語っていただきました。

カバーが2026年3月期の通期決算を発表しました。

アニメ・ゲーム分野の人材不足を背景に、有給の育成プログラムや産学連携を通じて次世代クリエイターの発掘・育成と中長期的な制作基盤の構築を目指します。

図書館という公共機関でゲームするイベントを行うことには、さまざまな可能性があります。この取り組みを進めてきた人物が、その可能性についてを明かします。

アメリカでの先行導入に続き、5月13日より世界展開を開始しています。

AnthropicがAIサービス Claude のサブスクリプション内容を大きく変更しました。従来はチャットや対話型のClaude Code利用と同じ枠から消費していたAgent SDKおよびclaude -pコマンドなど自動化利用が、改定後は毎月付与される別枠のクレジットから消費するようになりま…

TVerの運用型広告「TVer広告」の2025年度売上は前年比166%と大幅増加。CTV普及と若年層ユーザー増加、セルフサーブ機能の拡大、レポーティング強化が牽引。広告主数は前年比130%の2,780社に拡大。ブランドセーフティも企業の出稿判断を支える要因となった。

中国のポケモンカードジムは、2022年の中国語版発売に伴い急速に展開し、2025年から主要都市に続々開店。カード対戦だけでなく、空間演出、グッズ販売、初心者向け教室や大会開催などを通じて、『ポケモン』における重要なオフラインプラットフォームとなっている。

コナミグループは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が3割増の1,000億円となり、3期連続で最高益を更新しました。

MetaはWhatsAppおよびMeta AIアプリにMeta自身も会話内容を閲覧できない完全プライベートなAIチャット機能「Incognito Chat」機能を導入します。この機能では、メッセージはデフォルトで保存されず、自動的に消去されます。

eスポーツ正式メダル競技に採用された「eFootball」を通じ、国際大会における競技価値の向上とデジタルコミュニティの形成を目指します。

『ARC Raiders』の累計販売1,600万本突破とメイプルストーリーフランチャイズの大幅増収が成長を牽引し、300億円を上限とする自己株式取得も決議しました。

『麻雀ファイトガール』『ポラリスコード』などで2Dデザイナーとして働いているK.M.さんにお話を伺いました。

「Wizardry」シリーズで培ったメディアミックスの知見を活かし、個人・小規模チームの作品を発掘・育成して世界展開を目指します。