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これまで両立が困難とされてきたグローバル規模での高品質なサービス提供と、高度なAI活用が可能になります。
Akamaiが提示したのは、単なる新サービスの紹介に留まらない、オンラインゲームが抱える「遅延」という根源的な課題に対する明確なビジョンと具体的な解決策でした。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
カーネルレベルのチートなどに対抗できるとしています。
ITeens Labは2025年8月の夏休み期間、オンラインでAIを体験できるイベントを全4回開催する。対象は小学3年生から高校生まで。AIを使ったWeb制作やゲームづくり、英語学習、AIリテラシーを体験的に学べる内容となっている。申込みはPeatixにて受け付ける。
広告接触者の実際の購買行動分析やブランドリフト調査により広告効果を可視化。
海外人気ゲームプラットフォーム「Roblox」に溢れる、人気ゲームのクローンゲーム問題が『PEAK』制作者の怒りの発言で改めて注目されることに。
今回は、わずか2700万パラメータという小規模なモデルでありながら、複雑な推論タスクにおいて最先端の大規模言語モデル(LLM)を凌駕するモデルを開発した論文「Hierarchical Reasoning Model」を取り上げます。
任天堂の価格改定がアメリカで実施され、旧モデルとアクセサリーなどが値上げされました。
どうなる?「RiJ」の任天堂ゲーム。
従来手作業で膨大な時間を要していたCM制作工程の効率化とデータ基づく提案力強化を目指す。
2019年に開発中であることが発表されました。
ユークスがアクアプラスを買収したとの発表がありました。
世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。
グローバル展開の成功には、MoRモデルとローカル決済対応、不正防止策が重要であり、これにより収益最大化と開発集中を実現できる。
AIイノベーションや周辺産業への投資も行い、グローバル市場でも成長を加速させています。
ジョン・カーマック氏の逸話も披露されました。
この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。
穴を掘る採掘シミュレーターが100万本突破。開発者が掘り当てたのは金鉱だったのかもしれません。
Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。
イーロン・マスクのAI企業であるxAIが開発し、Xにも組み込まれているGrokに、動画生成機能「Imagine」が搭載されました。現在ウェイティングリスト方式で、一部のユーザーに解放されています。
昨今業界を賑わしている“中国産大作アクションゲーム”の実態と魅力に迫る。
海外メディアを通してValveが声明しました。
ゲーマー目線での品質管理故の延期判断だったとしています。
スイッチ2およびNintendo Switch Onlineについては変更なしと明記したものの、将来的に変更となる可能性を示唆しています。
AI Hackとの業務提携により競合分析や生成AI最適化型コンテンツ制作支援などを包括的に実施。
アニメーション制作会社のぴえろが、2025年8月1日より社名を「株式会社ぴえろ」から「株式会社スタジオぴえろ」へと変更したことがわかった。今年で設立46周年を迎え、創業の精神に立ち返りより一層高いクオリティーの作品づくりを目指していくとしている。
将来的には公式サイト機能やストア連携によるグッズ販売など、ファン活動を支えるプラットフォーム化を目指す。
驚異的な売上、でもまだ需要が供給を上回っているとのこと。
東京在住のインフルエンサーと新聞メディアの信頼性を組み合わせた新たなマーケティング支援サービス。
コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、2025年8月8日に中学生を対象としたFORTNITE大会をKONAMI eスポーツ学院校内で開催することを発表した。定員は40名。参加費は無料で、成績優秀者にはAmazonギフトカードが贈呈される予定だ。
電通デジタルが「∞AI Ads2」として本格運用を開始し、3つの特化AIエージェントを搭載。
直接的な性的描写のないホラーゲームがSteamから削除され、制作者やメディアのレビュアーから困惑の声が上がっています。
OpenAIは、ChatGPTに新機能「学習モード(Study Mode)」を追加したと発表しました。
Discordに続き、Xboxもイギリスにて年齢認証導入の動き。
2025年第4四半期の決算説明では、ビデオゲームの価格を上げるつもりはないと発表していました。
オーストラリアで実施されるオンライン安全法については「待つ余裕はなかった」と回答しています。
8ヶ月で10万回増加という急成長を遂げており、英検の合格実績も増えています。
大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。
WB Games Montréalの求人情報が公開。
現行のNHKプラスやNHK NEWS WEBなどを一つのサイトに集約。
厳しい現状を綴る文章を投稿しました。
生成AIを活用した広告運用システムを新卒エンジニア中心で2ヵ月という短期間で開発。
カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、ソニーがテンセントを提訴しました。
現役ゲームクリエイターやエンジニアによる開発サポート、仲間募集、Steam販売支援などの取り組みを実施します。
ゲームに関する規制が厳しい韓国において、改正ゲーム産業法に基づく現地代理人設置義務に対応したサービスを提供します。
アトラスのスタジオ・ゼロでプログラマーを務めるH・Kさんに、プログラマーとしての業務や社会人としての考え方を語っていただきました。
日本・台湾・インドネシアの専門家による国際的監修体制。
国内開発者の不安の声も訊きました。
ナレッジ・プログラミングスクールは2025年夏、小学生を対象とした無料の第3回全国小学生タイピングコンテストを開催する。参加者は「ナレッジタイピング」の「コンテストコース」で自己ベストスコアを記録し、その写真を撮影して8月28日までに応募する。
イマーゴは、九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ Labにおいて「大学生のAI利用実態調査」を実施し、大学生の約84%が週1回以上、ChatGPTなどの生成AIサービスを利用していることが明らかになった。