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株式会社イード


    • Aug 6, 2025 LATEST EPISODE
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    AI推論と高速配信の両立でユーザーの「待てない」を解消―Akamaiが打ち出す、AI時代のゲームインフラの新機軸【CEDEC 2025レポート】

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:08


    これまで両立が困難とされてきたグローバル規模での高品質なサービス提供と、高度なAI活用が可能になります。

    オンラインゲームの遅延問題に終止符を。―Akamaiが提供する“世界で最も分散したネットワーク”とは?コスト90%削減を実現したDB連携事例も【CEDEC2025レポート】

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:11


    Akamaiが提示したのは、単なる新サービスの紹介に留まらない、オンラインゲームが抱える「遅延」という根源的な課題に対する明確なビジョンと具体的な解決策でした。

    【50名限定】転換期のゲーム業界、次の一手は「アプリ外」にあり―8月27日特別セミナー開催、MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の現状と未来

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:14


    GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。

    シリーズ最新作『バトルフィールド 6』PC版はWindowsの「セキュアブート」有効化が必須に―進化し続けるチート技術に対抗するため

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:03


    カーネルレベルのチートなどに対抗できるとしています。

    【夏休み2025】ITeens Lab、オンラインAI体験イベント8/19より全4回

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:23


     ITeens Labは2025年8月の夏休み期間、オンラインでAIを体験できるイベントを全4回開催する。対象は小学3年生から高校生まで。AIを使ったWeb制作やゲームづくり、英語学習、AIリテラシーを体験的に学べる内容となっている。申込みはPeatixにて受け付ける。

    1億2千万人超のPontaデータで広告効果測定、ロイヤリティ マーケティングとTVerが連携サービスを開発

    Play Episode Listen Later Aug 6, 2025 0:06


    広告接触者の実際の購買行動分析やブランドリフト調査により広告効果を可視化。

    人気登山ゲーム『PEAK』制作者、「Roblox」上に溢れるクローンゲームに苦言…「アイテム課金付きのパクリを遊ぶくらいならウチのゲームの海賊版を遊んでほしい」

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:10


    海外人気ゲームプラットフォーム「Roblox」に溢れる、人気ゲームのクローンゲーム問題が『PEAK』制作者の怒りの発言で改めて注目されることに。

    謎の超小型AI「HRM」、たった2700万パラメータで巨大なOpenAI o3やClaude 3.7を蹴散らす(生成AIクローズアップ)

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:15


    今回は、わずか2700万パラメータという小規模なモデルでありながら、複雑な推論タスクにおいて最先端の大規模言語モデル(LLM)を凌駕するモデルを開発した論文「Hierarchical Reasoning Model」を取り上げます。

    米任天堂のスイッチ本体およびアクセサリー新価格判明―現行モデル40ドル、OLED版50ドルの値上げ

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:06


    任天堂の価格改定がアメリカで実施され、旧モデルとアクセサリーなどが値上げされました。

    「無許諾と指摘されたため」夏のRTA in Japanに任天堂作品がない理由を運営団体が説明…今後は利用可能に?

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:03


    どうなる?「RiJ」の任天堂ゲーム。

    博報堂DYがAI活用CM制作ツールを開発、REVISIOおよびアンドデジタルと連携

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:08


    従来手作業で膨大な時間を要していたCM制作工程の効率化とデータ基づく提案力強化を目指す。

    2019年から開発中の『バイオショック』新作、2Kによる内部レビューで不合格に―物語が大きな課題&スタジオ責任者解任との海外報道

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:04


    2019年に開発中であることが発表されました。

    『ToHeart』などのアクアプラスを「ユークス」が買収し子会社化―6月にマネジメントバイアウト発表

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:03


    ユークスがアクアプラスを買収したとの発表がありました。

    e スポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピック e スポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:05


    世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。

    グローバル展開の成否を分ける決済戦略とは? Xsollaが語る“Merchant of Record”の重要性【CEDEC 2025】

    Play Episode Listen Later Aug 5, 2025 0:11


    グローバル展開の成功には、MoRモデルとローカル決済対応、不正防止策が重要であり、これにより収益最大化と開発集中を実現できる。

    KRAFTON、半期ベースで過去最高の売上高1兆5,362億ウォンに…「PUBG_ BATTLEGROUNDS IP」を中心に成長

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:06


    AIイノベーションや周辺産業への投資も行い、グローバル市場でも成長を加速させています。

    『Wolfenstein 3D』は“贅沢なことに”開発に4か月も費やせた―『DOOM』など手掛けたジョン・ロメロ氏がid Softwareの思い出を語る

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:02


    ジョン・カーマック氏の逸話も披露されました。

    SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:06


    この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。

    採掘サンドボックス『A Game About Digging A Hole』100万本突破。ロマンを求める穴掘りゲームがまさかのミリオンセールス達成

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:07


    穴を掘る採掘シミュレーターが100万本突破。開発者が掘り当てたのは金鉱だったのかもしれません。

    生成AIによる学習支援「バーチャルコーチ」開発…MEキャンパス

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:17


     Edutainment-Labが運営するオンラインスクール「MEキャンパス」は2025年7月23日より、生成AIを活用した学習支援機能「バーチャルコーチ」を一部の学生向けに提供開始した。今後、順次拡大を予定している。

    Grok、6秒動画をサウンド付きで生成できるように。20秒未満超高速生成の実力を試す(CloseBox)

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:14


    イーロン・マスクのAI企業であるxAIが開発し、Xにも組み込まれているGrokに、動画生成機能「Imagine」が搭載されました。現在ウェイティングリスト方式で、一部のユーザーに解放されています。

    圧倒的高評価の『黒神話:悟空』、厳しい意見相次ぐ『明末:ウツロノハネ』…明暗分かれた両作から見る「中国産ソウルライクアクション」の現在地とその魅力、今後の展望とは?【特集

    Play Episode Listen Later Aug 4, 2025 0:05


    昨今業界を賑わしている“中国産大作アクションゲーム”の実態と魅力に迫る。

    成人向けゲーム規制に無関係と表明したMastercard、実は圧力をかけていた?“間接的な影響を与えてきた”とValveは主張

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2025 0:03


    海外メディアを通してValveが声明しました。

    『サブノーティカ2』は「未完成でも売れる」。それでも行った延期の選択は適切な品質管理の証拠とKRAFTONのCFO主張

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2025 0:04


    ゲーマー目線での品質管理故の延期判断だったとしています。

    「スイッチ」価格改定の波がアメリカにも…!米任天堂が各種旧スイッチ本体およびアクセサリーについて8月3日より価格の調整を予定

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2025 0:09


    スイッチ2およびNintendo Switch Onlineについては変更なしと明記したものの、将来的に変更となる可能性を示唆しています。

    GMO NIKKOがウェブサイトの生成AI対策新サービスを発表―AI最適化型コンテンツ制作や競合LLMO分析などを支援

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2025 0:08


    AI Hackとの業務提携により競合分析や生成AI最適化型コンテンツ制作支援などを包括的に実施。

    アニメーション制作会社のぴえろ、社名を「株式会社スタジオぴえろ」に変更 設立46周年で創業の精神に立ち返り

    Play Episode Listen Later Aug 2, 2025 0:20


    アニメーション制作会社のぴえろが、2025年8月1日より社名を「株式会社ぴえろ」から「株式会社スタジオぴえろ」へと変更したことがわかった。今年で設立46周年を迎え、創業の精神に立ち返りより一層高いクオリティーの作品づくりを目指していくとしている。

    「りぼん」「マーガレット」など少女・女性マンガ8誌の情報を一元化、集英社とコミチがWebメディア「リマコミ+ニュース」のサービス開始

    Play Episode Listen Later Aug 1, 2025 0:08


    将来的には公式サイト機能やストア連携によるグッズ販売など、ファン活動を支えるプラットフォーム化を目指す。

    「スイッチ2」全世界売上600万台突破。『マリカ ワールド』も563万本、初代スイッチを大きく上回る

    Play Episode Listen Later Aug 1, 2025 0:05


    驚異的な売上、でもまだ需要が供給を上回っているとのこと。

    リデルと東京新聞グループの東京アドレップが新サービス開始、SNSマーケティングと新聞メディアの信頼性を融合

    Play Episode Listen Later Aug 1, 2025 0:07


    東京在住のインフルエンサーと新聞メディアの信頼性を組み合わせた新たなマーケティング支援サービス。

    【夏休み2025】中学生限定「FORTNITE大会」8/8…KONAMI eスポーツ学院

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:22


     コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、2025年8月8日に中学生を対象としたFORTNITE大会をKONAMI eスポーツ学院校内で開催することを発表した。定員は40名。参加費は無料で、成績優秀者にはAmazonギフトカードが贈呈される予定だ。

    電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:08


    電通デジタルが「∞AI Ads2」として本格運用を開始し、3つの特化AIエージェントを搭載。

    暗黙的な性的コンテンツもNG―自作ホラーゲームがSteamから削除…制作者の嘆き

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:08


    直接的な性的描写のないホラーゲームがSteamから削除され、制作者やメディアのレビュアーから困惑の声が上がっています。

    OpenAI、ChatGPTに『学習モード』を追加。学生の「考える力」を育むため

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:07


    OpenAIは、ChatGPTに新機能「学習モード(Study Mode)」を追加したと発表しました。

    イギリスのXboxで年齢確認が導入へ。「プレイヤーを適切に保護できるように」―オンライン安全法の実施を受けてか

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:05


    Discordに続き、Xboxもイギリスにて年齢認証導入の動き。

    『バトルフィールド 6』価格は70ドルになるか。EAが「ゲームは値上げしない」と決算で改めて表明―海外報道

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:07


    2025年第4四半期の決算説明では、ビデオゲームの価格を上げるつもりはないと発表していました。

    「NSFWゲームの全面削除はキャンペーンの目的ではない」成人向けコンテンツ規制求めた海外団体代表語る―一方決済会社にはサービス提供先の決定権と責任ありとも

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:06


    オーストラリアで実施されるオンライン安全法については「待つ余裕はなかった」と回答しています。

    ゲームで英語力アップ、ゲシピが運営する学習サービス『eスポーツ英会話』が30万回受講達成の急成長…学童や専門学校にも拡大 

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:06


    8ヶ月で10万回増加という急成長を遂げており、英検の合格実績も増えています。

    国内外3.3億人にリーチ、オトナルのゲーム内音声広告「GainAds」が運用型広告に対応

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:06


    大手ゲームパブリッシャーが開発・運営する500本以上のゲームが配信対象となります。

    ワーナー・ブラザースの新作DCコミックスゲームはライブサービス作品に?エグゼクティブプロデューサーの募集が始まる

    Play Episode Listen Later Jul 30, 2025 0:04


    WB Games Montréalの求人情報が公開。

    NHKが新たなネットサービス「NHK ONE」の内容を発表―10月1日に既存サイトを統合、3アプリの機能を拡充

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:06


    現行のNHKプラスやNHK NEWS WEBなどを一つのサイトに集約。

    『Dead Space』などで知られるクリエイター兼スタジオ創設者、AAAタイトル制作は「遠い存在になっている」―ゲーム開発から身を引きそうな心境を吐露

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:03


    厳しい現状を綴る文章を投稿しました。

    ホットリンクが生成AI活用戦略第1段階の成果を公開―X広告出稿の作業時間約4割削減など効率化に成功

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:07


    生成AIを活用した広告運用システムを新卒エンジニア中心で2ヵ月という短期間で開発。

    アメリカにてソニーがテンセントを提訴―『LIGHT OF MOTIRAM』が『Horizon』を模倣しているとの理由

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:05


    カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所にて、ソニーがテンセントを提訴しました。

    高専キャリア研究所など3社、高専生向けゲーム開発支援コミュニティを立ち上げ…協業に関心のある企業・団体も募集中

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:08


    現役ゲームクリエイターやエンジニアによる開発サポート、仲間募集、Steam販売支援などの取り組みを実施します。

    2025年10月に迫る韓国改正ゲーム産業法施行に対応、Gamedexが現地代理人サービスを提供開始

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:09


    ゲームに関する規制が厳しい韓国において、改正ゲーム産業法に基づく現地代理人設置義務に対応したサービスを提供します。

    【キャリアクエスト】ツールが便利になる今、プログラマーに必要とされるものとは?アトラスで働くなかで見えてきた「プログラマーならではの仕事」

    Play Episode Listen Later Jul 29, 2025 0:09


    アトラスのスタジオ・ゼロでプログラマーを務めるH・Kさんに、プログラマーとしての業務や社会人としての考え方を語っていただきました。

    Classroom Adventureが総務省の偽・誤情報等への対策技術開発事業に採択、情報リテラシー教育システムの実証へ

    Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 0:04


    日本・台湾・インドネシアの専門家による国際的監修体制。

    「不参加表明しないと自動的に集団訴訟に入れられます」ゲムスパ編集部にも届いたValve集団訴訟の案内…インディー開発者から不安の声

    Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 0:03


    国内開発者の不安の声も訊きました。

    【夏休み2025】小学生タイピングコンテスト…8/28まで応募

    Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 0:19


     ナレッジ・プログラミングスクールは2025年夏、小学生を対象とした無料の第3回全国小学生タイピングコンテストを開催する。参加者は「ナレッジタイピング」の「コンテストコース」で自己ベストスコアを記録し、その写真を撮影して8月28日までに応募する。

    大学生のAI利用、8割が週1回以上…日常の便利ツールへ

    Play Episode Listen Later Jul 28, 2025 0:17


     イマーゴは、九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ Labにおいて「大学生のAI利用実態調査」を実施し、大学生の約84%が週1回以上、ChatGPTなどの生成AIサービスを利用していることが明らかになった。

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