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Cosa può andare storto a mettere degli ibridi umano-coboldi che hanno dentro di loro le scintille del Folle in un tempio cubico polidimensionale sottomarino posto a guardia dell'unico frammento mai trovato di Ardutan?E a mettere Karcedyr in un Esaedro?La sconvolgente puntata finale di Fumble Fantasy II - Fabula Ultima, che chiuderà finalmente il cerchio delle avventure di karcedyr e dei coboldi... o no?
Cosa può andare storto a mettere degli ibridi umano-coboldi che hanno dentro di loro le scintille del Folle in un tempio cubico polidimensionale sottomarino posto a guardia dell'unico frammento mai trovato di Ardutan?E a mettere Karcedyr in un Esaedro?La sconvolgente puntata finale di Fumble Fantasy II - Fabula Ultima, che chiuderà finalmente il cerchio delle avventure di karcedyr e dei coboldi... o no?
Cosa può andare storto a mettere degli ibridi umano-coboldi che hanno dentro di loro le scintille del Folle in un tempio cubico polidimensionale sottomarino posto a guardia dell'unico frammento mai trovato di Ardutan? E a mettere Karcedyr in un Esaedro? La sconvolgente puntata finale di Fumble Fantasy II - Fabula Ultima, che chiuderà finalmente il cerchio delle avventure di karcedyr e dei coboldi... o no?
Math, Fedra e Ignifugo hanno trovato un passaggio a bordo dell'apparato di Kwalish del capitano Syd, ma la rotta deve ancora essere tracciata.Karcedyr ha svelato le sue carte e la corsa alla Guardian Stone non può tardare ulteriormente, ma forse la figura incappucciata che osserva i nostri eroi la pensa diversamente...Ancora una puntata con Fabula Ultima, il sistema scritto da Emanuele Galletto a tema JRPG!
Math, Fedra e Ignifugo hanno trovato un passaggio a bordo dell'apparato di Kwalish del capitano Syd, ma la rotta deve ancora essere tracciata.Karcedyr ha svelato le sue carte e la corsa alla Guardian Stone non può tardare ulteriormente, ma forse la figura incappucciata che osserva i nostri eroi la pensa diversamente...Ancora una puntata con Fabula Ultima, il sistema scritto da Emanuele Galletto a tema JRPG!
Math, Fedra e Ignifugo hanno trovato un passaggio a bordo dell'apparato di Kwalish del capitano Syd, ma la rotta deve ancora essere tracciata. Karcedyr ha svelato le sue carte e la corsa alla Guardian Stone non può tardare ulteriormente, ma forse la figura incappucciata che osserva i nostri eroi la pensa diversamente... Ancora una puntata con Fabula Ultima, il sistema scritto da Emanuele Galletto a tema JRPG!
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward! Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Tornano Alkampher, Grymdain e Karcedyr, per cercare di trovare le Scintille di Drago mancanti. Una si trova a 9000 km da Temes e Karcedyr ha deciso che fosse il momento giusto per liberarsi di Oongo e Raama.Ce la faranno a trovare l'uomo bestia senza dare fuoco a niente? Probabilmente no...In questa partita giochiamo ad Exalted (Seconda edizione) della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2
Tornano Alkampher, Grymdain e Karcedyr, per cercare di trovare le Scintille di Drago mancanti. Una si trova a 9000 km da Temes e Karcedyr ha deciso che fosse il momento giusto per liberarsi di Oongo e Raama.Ce la faranno a trovare l'uomo bestia senza dare fuoco a niente? Probabilmente no...In questa partita giochiamo ad Exalted (Seconda edizione) della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2
Dare poteri semi-divini ad Alkampher, Grymdain e Karcedyr non è stata una grande idea, soprattutto se ad Oongo non interessa più tenerli a bada. Ci dovrà pensare Raama, sempre che Al e Grymdain non trovino prima un modo per farlo fuori.In questa partita giochiamo ad Exalted della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2Questo è un podcast prodotto da Querty, Miglior Radio Online ai Macchianera Italian Awards 2015 e miglior network di podcast italiani. Trovate tutti gli episodi su http://fumblegdr.it dove potete vedere le miniature dei personaggi e su http://querty.it, dove potete anche associarvi al nostro network per aiutarci a produrre sempre nuovi podcast, o potete fare una donazione usando il tasto apposito che trovate all'indirizzo http://querty.it/associati.Potete anche decidere di fare una donazione continuativa di 3 € ogni 2 mesi.Potete scriverci sia in diretta che in settimana su Twitter a @FumbleGDR e potete mandarci un messaggio all'indirizzo fumblegdr@querty.itTrovate tutti gli episodi anche su Spreaker, e su iTunes, dove vi invitiamo a lasciare una recensione e un voto a 5 stelle.
Dare poteri semi-divini ad Alkampher, Grymdain e Karcedyr non è stata una grande idea, soprattutto se ad Oongo non interessa più tenerli a bada. Ci dovrà pensare Raama, sempre che Al e Grymdain non trovino prima un modo per farlo fuori.In questa partita giochiamo ad Exalted della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2Questo è un podcast prodotto da Querty, Miglior Radio Online ai Macchianera Italian Awards 2015 e miglior network di podcast italiani. Trovate tutti gli episodi su http://fumblegdr.it dove potete vedere le miniature dei personaggi e su http://querty.it, dove potete anche associarvi al nostro network per aiutarci a produrre sempre nuovi podcast, o potete fare una donazione usando il tasto apposito che trovate all'indirizzo http://querty.it/associati.Potete anche decidere di fare una donazione continuativa di 3 € ogni 2 mesi.Potete scriverci sia in diretta che in settimana su Twitter a @FumbleGDR e potete mandarci un messaggio all'indirizzo fumblegdr@querty.itTrovate tutti gli episodi anche su Spreaker, e su iTunes, dove vi invitiamo a lasciare una recensione e un voto a 5 stelle.
Krubal scompare alla ricerca di Karcedyr, che se ne è andato dalla sua prigione, e torna da Oswulf con un'idea: usare la chiave d'argento per contattare gli antichi e tornare nel loro mondo. Come sempre però qualcosa va storto e alla fine Kevan crea un paradosso ancora più grande.
In un impeto di follia, Grymdain riporta tutti quanti nel paese dove Al era stato corrotto dal Caos ed evidentemente l'area è permeata di Fumble. Rothar ha risolto il problema degli gnoll facendone il proprio esercito, Maeve affronta la pozione del giorno dopo e Karcedyr restituisce il corpo a Nessuno. Oongo intanto decide che è arrivato il momento di provare ad assorbire Pyrosk...
Belklyf narra a Oongo la storia di sè e dei suoi compagni, Aravost e Pyrosk, mettendo nuovamente in guardia il monaco dal Alkampher, che sta seguendo il sentiero già percorso dal traditore dell'antico maestro. Una volta usciti dalla Tomba, i nostri "eroi" vanno a Innsmouth, dove Grymadin e Alkampher mettono in pratica un piano talmente complicato e caotico da lasciare stupito persino Karcedyr...
Si scoprono sempre più particolari su Belklyf e Pyrosk, il traditore che uccise il monaco della tranquillità. Al e Oongo vengono privati di svariati oggetti magici da delle creature divora-magia e Karcedyr torna in vita, presagendo morte per Farouk solo per prenderlo per il culo. Mentre il gruppo si avvicina alle ultime stanze che toglieranno l'ultimo velo sulla storia di Belklyf e Pyrosk, il computer della radio fa Fumble e la puntata finisce con i nostri eroi che accarezzano un fuoco fatuo... Trovate il video della puntata su http://fumblegdr.it
Oongo, Grymdain e Alkampher si riuniscono dopo un giorno che sembra essere durato settimane e in cui tutti hanno subito radicali cambiamenti, non da meno Oongo, inondato dal potere del Ki di Belklyf. Al porta anche doni e si scopre che Karcedyr è allergico a Nodens. Armati di mappa, i nostri 3 e mezzo si avventurano nel deserto, per esplorare la Tomba degli Indomiti e recuperare le altre ossa di Belklyf prima che vengano consumate da qualche altro genasi della terra.
Del paladino non rimangono che ceneri, ma Grymdain non accetta che una qualsivoglia ricchezza esca dalle tasche del gruppo. Dopo aver ucciso il seguace di Mordiggian venuto a reclamare l'anima di Al, Grymdain consegna ad Adele la pietra contenente l'anima del defunto campione e porta tutti gli altri nel proprio semipiano, insieme a Karcedyr, che si è per il momento impossessato del corpo di Nessuno. Sul piano elementale del Fuoco intanto, Al viene consumato e purificato dalle fiamme primeve e decide di iniziare una personale crociata contro Mordiggian.
Karcedyr trova il modo di raggirare Rothar, ma per farlo ha bisogno del corpo di Oongo e dell'aiuto di Al e Grymdain. Il pirata riesce anche a riavere indietro le sue monete, con una piccola aggiunta da parte dell'oste, mentre Al ottiene solo delle teste essiccate. E i guanti di Eibon, di cui Karcedyr voleva liberarsi il prima possibile, ma che pare che su Al funzionino in maniera differente.
Karcedyr lascia il posto a Yizaru mentre i nostri eroi esplorano più a fondo i tunnel che dovrebbero portare al covo dei cultisti di Ghroth, ma vengono prima attaccati dai figli della Grande Madre e dopo aver affrontato un ostacolo che solo chi non vede può superare si sono trovati in una stanza piena di strani macchinari.
Dopo un'ispezione più o meno proficua delle biblioteche cittadine, i nostri eroi partono alla volta del covo del Culto, nel sottosuolo di Arkham. Tra panettieri e scheletri si fanno strada nei tunnel scavati dai cultisti, scoprendo alla fine anche qualcosa di più su Karcedyr.