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Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward! Grazie a lui e alla sua Fenice/Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Tornano Alkampher, Grymdain e Karcedyr, per cercare di trovare le Scintille di Drago mancanti. Una si trova a 9000 km da Temes e Karcedyr ha deciso che fosse il momento giusto per liberarsi di Oongo e Raama.Ce la faranno a trovare l'uomo bestia senza dare fuoco a niente? Probabilmente no...In questa partita giochiamo ad Exalted (Seconda edizione) della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2
Tornano Alkampher, Grymdain e Karcedyr, per cercare di trovare le Scintille di Drago mancanti. Una si trova a 9000 km da Temes e Karcedyr ha deciso che fosse il momento giusto per liberarsi di Oongo e Raama.Ce la faranno a trovare l'uomo bestia senza dare fuoco a niente? Probabilmente no...In questa partita giochiamo ad Exalted (Seconda edizione) della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2
Dare poteri semi-divini ad Alkampher, Grymdain e Karcedyr non è stata una grande idea, soprattutto se ad Oongo non interessa più tenerli a bada. Ci dovrà pensare Raama, sempre che Al e Grymdain non trovino prima un modo per farlo fuori.In questa partita giochiamo ad Exalted della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2Questo è un podcast prodotto da Querty, Miglior Radio Online ai Macchianera Italian Awards 2015 e miglior network di podcast italiani. Trovate tutti gli episodi su http://fumblegdr.it dove potete vedere le miniature dei personaggi e su http://querty.it, dove potete anche associarvi al nostro network per aiutarci a produrre sempre nuovi podcast, o potete fare una donazione usando il tasto apposito che trovate all'indirizzo http://querty.it/associati.Potete anche decidere di fare una donazione continuativa di 3 € ogni 2 mesi.Potete scriverci sia in diretta che in settimana su Twitter a @FumbleGDR e potete mandarci un messaggio all'indirizzo fumblegdr@querty.itTrovate tutti gli episodi anche su Spreaker, e su iTunes, dove vi invitiamo a lasciare una recensione e un voto a 5 stelle.
Dare poteri semi-divini ad Alkampher, Grymdain e Karcedyr non è stata una grande idea, soprattutto se ad Oongo non interessa più tenerli a bada. Ci dovrà pensare Raama, sempre che Al e Grymdain non trovino prima un modo per farlo fuori.In questa partita giochiamo ad Exalted della White Wolf, che trovate in vendita qui:http://amzn.to/29PyiA2Questo è un podcast prodotto da Querty, Miglior Radio Online ai Macchianera Italian Awards 2015 e miglior network di podcast italiani. Trovate tutti gli episodi su http://fumblegdr.it dove potete vedere le miniature dei personaggi e su http://querty.it, dove potete anche associarvi al nostro network per aiutarci a produrre sempre nuovi podcast, o potete fare una donazione usando il tasto apposito che trovate all'indirizzo http://querty.it/associati.Potete anche decidere di fare una donazione continuativa di 3 € ogni 2 mesi.Potete scriverci sia in diretta che in settimana su Twitter a @FumbleGDR e potete mandarci un messaggio all'indirizzo fumblegdr@querty.itTrovate tutti gli episodi anche su Spreaker, e su iTunes, dove vi invitiamo a lasciare una recensione e un voto a 5 stelle.
Le avventure di Al, Grymdain e Oongo giungono al termine. Circondati da draghi d'ossa e d'ombra in un tempio che sta cadendo a pezzi nel nulla, i nostri tre eroi decidono di morire portandosi nella tomba quanti più nemici possibili e decidono di sfidare direttamente Mordiggian. Questo è l'ultimo podcast ambientato nelle terre di Kuusimailla, dal prossimo episodio conoscerete i nuovi personaggi e il nuovo mondo di Fumble!
Ancora scossi dall'avventura a Chicago, Al e Grymdain non riescono a dormire bene e notando che i suoi tatuaggi si muovono in giro per il proprio corpo, Grymdain decide pure di contattare Brumilda. Qualcuno però sta evidentemente cercando i nostri tre per chiudere dei conti rimasti in sospeso e ha scelto il giorno del matrimonio dei nostri due per colpire lì dove fa più male...
Lo sapevamo, ma ora ne abbiamo le prove. Quello di Chicago è solo un sogno di Grymdain, altrimenti non si spiegherebbe perchè un semi-rispettato parapsicologo rischi di trasformarsi tutt'a un tratto in un serial killer. Continuano le avventure di Jack, Robert e Matthew nel 2013 e forse i tre si stanno avvicinando alla soluzione del caso. Per lo meno quelli che riescono a stare svegli.
La battaglia contro il nega-Grymdain (o forse è il posi-Grymdain, mah...) giunge a una specie di fine, solo per far ritrovare i nostri 3 in una clinica del sonno a Chicago il 28 ottobre 2013. Che sia stato tutto un sogno?
Mentre iniziano i preparativi per il viaggio verso il drago. C'è disaccordo tra i nostri 3 eroi su come affrontare il viaggio, ma i disaccordi vengono messi da parte quando appare l'ultimo nega-Grymdain, in compagnia di alcuni Templari d'Acciaio.
Una sorpresa su cinque sarà un nuovo Grymdain. I cloni del "buon" ladro cercano in tutti i modi di purificare il mondo dal caos portato da Grymdain, anche se la sfiga e il fuoco di Al fanno crollare i loro piani. Nel frattempo si avvicina sempre più il giorno delle nozze e Al inizia a lasciare messaggi a Farouk mentre Oongo, sull'orlo dell'oblio, torna in trattative con Nyarlathotep/nega-Oongo/Brumilda...
In un impeto di follia, Grymdain riporta tutti quanti nel paese dove Al era stato corrotto dal Caos ed evidentemente l'area è permeata di Fumble. Rothar ha risolto il problema degli gnoll facendone il proprio esercito, Maeve affronta la pozione del giorno dopo e Karcedyr restituisce il corpo a Nessuno. Oongo intanto decide che è arrivato il momento di provare ad assorbire Pyrosk...
Maeve si risveglia sulla nave di Grymdain, circondata da... altri 3 Grymdain! Guidata da uno di questi cloni verso un cristallo, Maeve si riunisce al resto del gruppo, che è ancora impegnato nell'esplorazione della Tomba degli Indomiti e si scopre che la seconda personalità di Alkampher è in un certo senso il mago più potente del gruppo. Ah, vi abbiamo già detto che i cloni di Grymdain lo vogliono morto?!?
Oongo, Grymdain e Alkampher si riuniscono dopo un giorno che sembra essere durato settimane e in cui tutti hanno subito radicali cambiamenti, non da meno Oongo, inondato dal potere del Ki di Belklyf. Al porta anche doni e si scopre che Karcedyr è allergico a Nodens. Armati di mappa, i nostri 3 e mezzo si avventurano nel deserto, per esplorare la Tomba degli Indomiti e recuperare le altre ossa di Belklyf prima che vengano consumate da qualche altro genasi della terra.
Gli dei non perdonano e Oongo nemmeno, non quando gli si rubano i nunchaku. Aiutati da un monaco/chierico (Killer Cereali) vittima di nuovi esperimenti degli yithiani, Oongo e Grymdain inseguono degli elementali che hanno rapito Maeve e rubato le Ossa di Belklyf. Dispersi nel piano elementale della Terra due monaci e un pirata si fanno strada tra trabocchetti e indovinelli, pugni e sassi per trovare il modo di liberare il potere delle Ossa di Belklyf.
Del paladino non rimangono che ceneri, ma Grymdain non accetta che una qualsivoglia ricchezza esca dalle tasche del gruppo. Dopo aver ucciso il seguace di Mordiggian venuto a reclamare l'anima di Al, Grymdain consegna ad Adele la pietra contenente l'anima del defunto campione e porta tutti gli altri nel proprio semipiano, insieme a Karcedyr, che si è per il momento impossessato del corpo di Nessuno. Sul piano elementale del Fuoco intanto, Al viene consumato e purificato dalle fiamme primeve e decide di iniziare una personale crociata contro Mordiggian.
Oongo torna finalmente nel proprio corpo e si avvia insieme ad Alkampher e Grymdain verso il castello dove le loro avventure sono cominciate. Lungo il percorso però dei mostri li rallentano e li fanno deviare verso la più vicina fattoria. Qui incontrano un ragazzino inquietante e decidono di provare a purificare i guanti di Eibon, con risultati a dir poco sconvolgenti in quello che è il finale più cliffangher della prima stagione di Fumble fino ad oggi! ps: Non fatevi ingannare da quello che diciamo, è la puntata 16 e non 17.
Karcedyr trova il modo di raggirare Rothar, ma per farlo ha bisogno del corpo di Oongo e dell'aiuto di Al e Grymdain. Il pirata riesce anche a riavere indietro le sue monete, con una piccola aggiunta da parte dell'oste, mentre Al ottiene solo delle teste essiccate. E i guanti di Eibon, di cui Karcedyr voleva liberarsi il prima possibile, ma che pare che su Al funzionino in maniera differente.
Alkampher si ritrova nel Limbo, il piano in cui Mordiggian dimora, e la sua anima ne esce in qualche modo diversa. Intanto Oongo affronta il proprio Lato Oscuro, riuscendo ad uscirne vivo solo per un pelo. Grymdain scopre che anche i suoi pugnali hanno una storia, ma solo dopo essre stato derubato. Ah, Rothar saluta tutti.
Dopo aver liberato il mondo da due cultisti, Alkampher, Grymdain e Oongo partono alla volta di Arkham, per scoprire qualcosa di più sulle armi che hanno trovato. Oongo si reca dal proprio maestro e scopre di dover affrontare le sue più profonde paure, mentre Alkampher dovrà rianimare la falce sacra di Mordiggian donandole una parte della sua anima.