Podcasts about jrpg

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jrpg

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Retrograde Amnesia: Comphresenive JRPG Analysis
Phantasy Star IV | E17: The Androids are Dating While Everyone Else is Hunting Bears [Ryuon and Tyler]

Retrograde Amnesia: Comphresenive JRPG Analysis

Play Episode Listen Later Mar 2, 2026 69:54


Two fists is the best situation. But you can also use two ears to hear us speaking with fire, curating creamsicle outerwear, admiring the JRPG snow town, humping a rock, speaking an untranslatable pun, identifying foundational videogame farts, going hard on Tic Tacs, huddling tight on winter nights, looking at this lot with suspicion, buying armor we already have, blowing hats off, thinking of our favorite Tyler, installing a grandfather in every town, respecting father and mother, freebasing Pez, and expecting to see a spaceship buried under the snow grave cave. Trust that body to us.  00:00:00 Coach Dad Update 00:02:47 Intro 00:05:12 Ryuon 00:18:41 Ryoun Houses 00:25:16 Ryoun Bar 00:34:52 Tyler 00:41:09 Tyler Houses 00:50:34 Tyler's Grave 00:52:52 Below the Grave 00:56:41 Real Net 01:03:10 Outro  Patreon: patreon.com/retroam Bluesky: @retrogradeamnesia.bsky.social YouTube: www.youtube.com/@RetrogradeAmnesia E-Mail: podcast@retrogradeamnesia.com Website: www.retrogradeamnesia.com    

BGMania: A Video Game Music Podcast
Radio Hour, Volume 84

BGMania: A Video Game Music Podcast

Play Episode Listen Later Feb 25, 2026 61:00


Episode #412 of BGMania: A Video Game Music Podcast. Today on the show, Bryan closes out the month of February 2026 with another eclectic mix in Radio Hour, Volume 84! Just because it's the shortest month of the year doesn't mean Radio Hour is any less packed with what you'd expect. We're going all over the place with this episode, from early PC-98 and Amiga releases, to a modern reimagining of a JRPG classic, a fan-made ROM hack being worked on by a listener of the show, and a beautiful mini-spotlight on the stellar soundtrack to the recently released Cairn! Email the show at bgmaniapodcast@gmail.com with requests for upcoming episodes, questions, feedback, comments, concerns, or any other thoughts you'd like to share! Special thanks to our Executive Producers: Jexak, Xancu, Jeff & Mike. EPISODE PLAYLIST AND CREDITS BGM 1 from 7 Colors [Hayato Matsuo & Hitoshi Sakimoto, 1992] Tula Dance from Dragon Quest VII Reimagined [Koichi Sugiyama, 2026] Takechiyo from Nioh 3 [Akihiro Manabe, 2026] Sea from Starsand Island [Unknown, 2026] Bee My Honey -Honey B. Lovely Theme- from Final Fantasy XIV: Dawntrail [Masayoshi Soken feat. Paula Kaye Gerhold, 2024] Never to Return from Pyre [Darren Korb feat. Ashley Barrett, 2017] Together Forever -Main Theme- from Embers of Mana [OK Impala!, Unreleased] Only the Mountain from Cairn [The Toxic Avenger, 2026] Part of a Whole from Cairn [The Toxic Avenger feat. Gildaa, 2026] Stars from Cairn [Martin Stig Andersen feat. Gildaa, 2026] Song to Listen To While Being Chased by an Injured Man Wearing a Tree Costume in a Sewer from What Lies in the Multiverse [Ronny Antares, 2022] Pingolf -Gameplay- from UFO 50 [Eirik Suhrke, 2024] The Way Forward from Brian the Lion [Mike Clarke & Richard Ede, 1994] Liar from ROMEO IS A DEAD MAN [Luby Sparks, 2026] LINKS Patreon: https://patreon.com/bgmania Website: https://bgmania.podbean.com/ Discord: https://discord.gg/cC73Heu Facebook: BGManiaPodcast X: BGManiaPodcast Instagram: BGManiaPodcast TikTok: BGManiaPodcast YouTube: BGManiaPodcast Twitch: BGManiaPodcast PODCAST NETWORK Very Good Music: A VGM Podcast Listening Religiously

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Cómo escribir lore y worldbuilding para un videojuego con José (Heroes of Anirea)

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 27:45


Jose, escritor, productor y game designer de Heroes of Anirea nos explica cómo se construye el lore y el worldbuilding de un videojuego con toques JRPG para que luego tengan lugar las historias que los personajes encuentran en su relato. -Heroes of Anirea en Steam: https://store.steampowered.com/app/3783410/Heroes_of_Anirea/-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Krat: https://amzn.to/4kMdVaY

Freunde fürs Extraleben
Episode 277 - Ein neuer Extrafreund, Führungswechsel bei Xbox und das Ende von Bluepoint Games

Freunde fürs Extraleben

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 149:19


Hallo Freunde fürs Extraleben,oft erwähnt, heute zum ersten mal dabei: Unser persönlicher Buddy und nun quasi auch offiziell Extrafreund Lammo ersetzt Daniel, der kurzfristig krankheitsbedingt ausgefallen ist. Er ist uns als JRPG- und Soulslike-Liebhaber bekannt und bringt diese Episode mit Octopath-Traveler Zero und Nioh 3 direkt zwei Spiele mit ein, die Manuel und Daniel noch nicht in den Laufwerken hatten und die seine Vorlieben gut ausdrücken. Manuel trägt mit dem neuen Paranormasight seinen Anteil zu vielen neuen Spielen bei.„Neu“ ist auch das Thema in den Nachrichten aus der Videospielbranche, denn Microsoft hat entschlossen die Führungsriege bei Xbox neu aufzustellen. Wir diskutieren darüber ebenso wie über Sonys bemerkenswerte Entscheidung, die Remaster-/Remake-Spezialisten Bluepoint Games zu schließen.Viel Spaß!Dies und das02:22 Wer ist dieser Lammo?16:18 Hörer-Feedback/FrageWas wird denn hier gespielt?29:40 Lammo spielt Octopath Traveler Zero43:16 Manuel spielt Paranormasight: the mermaid's curse55:25 Lammo spielt Nioh 3 (und Manuel und er tauchen in Souls-Nerderei ab)Nachrichten aus der Spielebranche1:24:10 Xbox tauscht den größten Teil der Führungsriege aus1:47:57 Sony schließt Bluepoint Games2:00:49 Destiny 2 verschiebt seine nächste Erweiterung2:05:30 Sega-Designer Hideki Sato ist gestorben2:08:58 Kurzer Blick in die Zahlen von Embracer und UbisoftGerüchteküche2:18:20 Wird Sony die PS6 verschieben(müssen)?ffelpodcast@gmail.comExtrafreunde@social.colognehttps://www.facebook.com/Extrafreundehttps://www.instagram.com/extrafreundehttps://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q

Rushdown Radio - Video Game and Entertainment Podcast

Matt gets carried away again... Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Rushdown Radio - Video Game and Entertainment Podcast

The Evo awards and other FGC nonsense. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Rushdown Radio - Video Game and Entertainment Podcast

We're back from our Winter break. We got a lot to talk about. Nintendo and Sony both had presentations with very different results. And Anthony takes a few moments to reminds everyone how much he hates Breath of the Wild. Plus, Geoff Keighley is the true villain of gaming. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 3 Magus Lavos y el Sacrificio

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 23, 2026 132:52


Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
Rejugando 291 el de Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack y el Hate

Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026 109:22


Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime

Rejugando
Rejugando 291 el de Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack y el Hate

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026 109:22


Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect
"DRAGON QUEST VII REIMAGINED TOPS THE JAPANESE CHARTS"

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect

Play Episode Listen Later Feb 19, 2026 16:08


Linktree: ⁠https://linktr.ee/Analytic⁠Join The Normandy For Additional Bonus Audio And Visual Content For All Things Nme+! Join Here: ⁠https://ow.ly/msoH50WCu0K⁠Join Analytic Dreamz on the latest segment of Notorious Mass Effect for an in-depth analytical breakdown of Dragon Quest VII: Reimagined — the groundbreaking 2026 ground-up remake of the classic JRPG originally released as Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (known in Japan as Warriors of Eden).This turn-based masterpiece, directed by Yuji Horii with iconic Akira Toriyama character designs and music by Koichi Sugiyama, returns transformed. Featuring stunning diorama-like handcrafted 3D environments and a doll-inspired aesthetic, the remake streamlines narrative pacing while overhauling combat and adding essential quality-of-life features like auto-battle, speed toggles, and field insta-kills for weak enemies.Dive into the core gameplay: collect stone tablet fragments to restore lost islands through time travel, exploring present and past versions with integrated puzzle-solving and town-building mechanics where you recruit NPCs to upgrade your hometown. The vocation system evolves with moonlighting (dual vocations) and "Let Loose" burst abilities, plus monster hearts for passive buffs and recruitment for a monster park (no direct party use). No multiplayer exists, but optional post-game superbosses await.Analytic Dreamz compares playtime metrics — main story now 40–50 hours (down from 100+ on PS1 and 75–80 on 3DS) — and covers the expanded content scope: 4–5 core party members (Hero/Auster, Kiefer, Maribel, Mervyn, Aishe), 20+ vocations from basics to advanced tiers, hundreds of monsters, 20+ major islands across dual timelines, side quests, casinos, and mini-games.The 2026 multiplatform launch (Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC) drove strong performance: ~457K physical units in Japan week 1 (Switch 178K, Switch 2 160K, PS5 119K), Steam peak at 27K concurrency, and a #4 UK debut — second-best franchise launch. Critics praise the visual overhaul, QoL improvements, and pacing (81–83 Metacritic, e.g., Nintendo Life 9/10), though some legacy fans debate story trimming and removed elements.Analytic Dreamz explores development by HexaDrive with Square Enix polishing, historical context from PS1 (4.1M worldwide) and 3DS versions, plus strategic takeaways: modernization prioritizes accessibility over maximal retention, broadening appeal beyond Japan's core market while dividing purists.Tune in for this comprehensive analysis of how Dragon Quest VII: Reimagined redefines a timeless epic for modern players.Support this podcast at — https://redcircle.com/analytic-dreamz-notorious-mass-effect/exclusive-contentPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

Reconectados Videojuegos
Reconectados 9x24: God of War Sons of Sparta, Mewgenics, Reanimal, Mario Tennis Fever, High on Life 2

Reconectados Videojuegos

Play Episode Listen Later Feb 19, 2026 150:57


Compra más barato en nuestro enlace de Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/es/?igr=reconectados Programa lleno de análisis el que os traemos esta semana con hasta 9 juegos entre reviews y avances, aunque antes de eso, Paula nos da su TOP 3 mejores Dragon Quest tras su encontronazo con Javi en su último análisis. Empezamos con God of War Sons of Sparta, la sorpresa y decepción más reciente de PlayStation en forma de metroidvania mediocre que no nos ha terminado de cuadrar. Hablamos también de Mario Tennis Fever, y de cómo lo mejor de Nintendo vuelve a resurgir en esta pequeña entrega. Mewgenics, de los padres de The Binding of Isaac, aparece como uno de los mejores juegos de este programa, y claro candidato a GOTY a pesar de lo feo que es. También hablamos sobre High on Life 2, Reanimal, Romeo is a Deadman, el sensacional Scott Pilgrim EX, las primeras y maravillosas horas de Monster Hunter Stories 3 y el rapidísimo y de vértigo Screamer. ¡Nos vemos y escuchamos la semana que viene! Time stamps: (00:00:00) - Intro y TOP 3 Dragon Quest de Paula (00:19:19) - God of War Sons of Sparta: así no, Kratos (00:38:01) - Mewgenics, roguelike del año (01:03:44) - Mario Tennis Fever supera en todo a Aces (01:29:41) - Romeo is a Dead Man, nueva locura discutible de Suda51 (01:41:14) - High on Life 2 no se calla pero en inglés (02:01:15) - Reanimal, sin sorpresas pero con alto precio (02:12:21) - Scott Pilgrim EX Impresiones, los mamporros a 4 jugadores que queremos (02:15:52) - Monster Hunter Stories 3 Impresiones, ser animalista y este JRPG es ❤️ (02:23:49) - Screamer Impresiones, buen turbo y derrape (02:28:12) - Despedida, necesitamos RE Requiem YA ¡Apoya Reconectados, decide y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: https://www.patreon.com/reconectados ¡Sigue nuestro canal de Twitch! ✅ Suscríbete a Twitch: https://www.twitch.tv/reconectados ¡Únete a nuestro grupo de Telegram de ofertas! ✅ Canal de ofertas: https://t.me/ofertasvideojuegosreco ¡Escucha Reconectados cada semana: Jueves 07:00am! Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-reconectados-videojuegos_sq_f1467878_1.html Spotify: https://open.spotify.com/show/0TzgUfUZppavUlKeRreIXL Apple: https://podcasts.apple.com/es/podcast/reconectados-videojuegos/id1304330116 ¡Síguenos en redes sociales! X-Twitter: @ReconectadosPod Jabote: @Jabote22 Manu: @ManuGmn Paula: @paulacroft02 Borja: @borjaruete TikTok: https://www.tiktok.com/@reconectadospod Facebook: https://www.facebook.com/ReconectadosPodcast/ Instagram: https://www.instagram.com/reconectadospod/

Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast
Final Fantasy 7 Remake Part 3 Development in Final Push - Kinda Funny Games Daily 02.18.26

Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast

Play Episode Listen Later Feb 18, 2026 63:25


Go to Boot.dev and use code KINDAFUNNY to get 25% off your entire first year on the annual plan. Sign up for your one-dollar-per-month trial today at Shopify.com/kindafunny Final Fantasy 7 Remake Part 3 is progressing nicely, Highguard's studio had a secret backer, and Replaced has been delayed once again. Thank you for the support! Run of Show - - Start - Final Fantasy 7 Remake Part 3 director says the new JRPG is "already in a playable state," with Square Enix "in the final push phase" of development - Kristen Bell cast as Amy Rose - Ad - Replaced Release Date Delayed Again, Less Than a Month From Launch - A Chrono Trigger Remake Is Already In Development, Insider Claims - Pokémon Card Store That Made Headlines After Customers Held at Gunpoint Now Hit by Nintendo Request to Rebrand - Required Reading: Open-source game engine Godot is drowning in 'AI slop' code contributions: 'I don't know how long we can keep it up' https://www.pcgamer.com/software/platforms/open-source-game-engine-godot-is-drowning-in-ai-slop-code-contributions-i-dont-know-how-long-we-can-keep-it-up/ - SuperChats & You‘re Wrong Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

RPG Fan's Random Encounter
341 - Proud RPGFans

RPG Fan's Random Encounter

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 73:09


On this week's Random Encounter, we're talking about two "old" games (though one is significantly older than the other)!First up, Audra is here to share her thoughts on Ys X: Proud Nordics. But wait, didn't Ys X: Nordics just release in 2024? Yes, it did! But now, an even more complete version is here! Is it worth the upgrade if you bought the original? And if you are a Ys fan who hasn't played it yet, which one should you get?Next, Patrick is here to chat about a brand-new Game Boy Color game, Infinity! But wait, didn't Nintendo stop releasing Game Boy Color games in 2003? Yes, they did! However, back in 2001, this highly anticipated tactical JRPG was cancelled by its developer because of disinterest in the old console. Thankfully, an unfinished version of the game was found in 2016, making the ROM available to everyone. And now, Incube8 Games has finally finished developing the title and has released it in the form of an actual GBC cartridge! Is Infinity a brand-new classic of yesteryear, or should it have been left in the past?Finally, Jono shares his thoughts about the Yakuza 3 remake, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, and those thoughts are... not good.Featuring: Jono Logan, Audra Bowling, and Patrick Gann; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Ys X: Proud NordicsYs X: Nordics ReviewInfinityYakuza 3 ReviewYakuza Kiwami 3 & Dark Ties Review

Super Smash Cast
Dragon Quest III HD-2D Remake

Super Smash Cast

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 128:03


Drew Dogen of the Cel Cast joins the fight once more to talk about Dragon Quest III- mostly the HD-2D remake. It's a great time talking about this remake of the NES Classic and the retro JRPG experience it offers.Please listen to The Cel Cast for more from our guest Drew Dodgen: https://thecelcast.podbean.com⁩There's even a Smash Bros. centric episode for you to check out! https://thecelcast.podbean.com/e/simply-smashing-super-smash-bros-trailers-shorts/⁩Manuals:Dragon Warrior III NES Manual: https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/02/Dragon-Warrior-III-Game-Manual.pdfDragon Quest III Famicom Manual: https://archive.org/details/dragonsquestIIIofficialguidebookTimestamps:00:00 Intro + News27:38 Training35:10 Presentation50:00 Gameplay01:16:47 Spoilers01:56:02 Final SmashSpecial thanks to our Patron: Mitchell Sheffield!All music and sounds belong to Nintendo and SquareEnix and are licensed under fair use. Credit to the new Super Smash Cast Logo goes to friend of the show Drew Dodgen. Thanks Drew, keep Smashing!Help us grow! Subscribe to our Patreon:patreon.com/SuperSmashCast

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Ys X Proud Nordics - Análisis de un JRPG al que me alegro de haberle dado una segunda oportunidad

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 10:27


Vale la pena Ys X Proud Nordics en Nintendo Switch 2. Tiene modos de rendimiento y calidad gráfica, y aunque la distancia de dibujado podría ser mejor, el juego funciona muy bien. -Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB

Retrologic
Ep - 140 Genres with the Well-Red Mage!

Retrologic

Play Episode Listen Later Feb 15, 2026 126:32


Welcome to RetroLogic! I'm Dan Caporello here with John Cummis and Shannon Eno and Sam Wagers, alongside special guest: author of the Definitive Book of SNES RPGs vol 1 Moses Norton AKA The Well Red Mage   But RetroLogic isn't just a podcast. It's a community of retro gamers! - We've got an active, friendly, and free discord. - Giveaways - Contests - AND Dive into our family of Retro podcasts! Like RetroGroove, a music history podcast, and On Topic Retro, a podcast dedicated to 1 video game per episode hosted by our very own John Cummins. - you can find everything at our website retrologic.games Tell me one thing that happened this week!   Housekeeping   Sam: Streaming Armored Core (Mon) and Path of Radiance (Sat)  Ham Ham Heartbreak Saturday!   On Topic Retro: Zelda Phantom Hourglass   RetroGroove:Albums of the year: 1975, 1985, 1995, 2005, 2015, 2025   FilmLogic: The Adventures of Buckaroo Banzai   The Price Is Retro - 17:40 If this is your first time playing Price Is Retro, here's how we play. I'm going to list off 4 or 5 games and everyone has to guess how much the lot is worth in total. Whoever is closest to the actual value wins that round! Everyone has a list and everyone guesses on each other's list. At the end, the player that won the most rounds wins the episode! But watch out for the robot Deus Guess Machina! He averages all of our guesses together for his own guess Dinosaur - Leonard - adds up original costs, retail value Ghost - Polterguest - always guesses 300 Shan's list Sam's list Dan's list - 1 John's List - 1 Moses List - 2 Rampage - 1 Sam's Spot the Fake   Break: 50:10   Show Topic- Game Genres WRM - How did you choose what games to include in the book? (What is an RPG anyway?)   RPG Edge cases - discuss   What's the point of classifying genres anyway? -group like things together -help people find more things they like   -Is Game genre the same sort of thing as genre in other media?(film, literature, art, cuisine) -notably, some other media can distinguish genre from things like "movements" (landscape is a genre, cubism is a movement) –for that matter, does food have genres? How different genres get defined: (maybe) JRPG vs CRPG: (?)  Broad focus :  Action, strategy, puzzle, Adventure, Stealth, Racing Mechanical elements: (turn based strategy vs. real time strategy) Camera? (1st person shooter vs third person shooter) Theming/aesthetics: Horror, Cozy(?), Sports(?)   Newer genre terms: Metroidvania, Roguelike/Roguelite, MOBA, Soulslike Platform Fighter (sometimes tied to claims about smash bros. legitimacy as a competitive fighter What do we call Culdcept/Dokapon/Fortune Street? Genre Hybrids:  are these genres or just descriptors?   NES color guide:   Community Couch Thanks for listening to the RetroLogic Podcast! We are proudly part of the Nintendo Dads family of podcasts. If you like what you hear, check me out on Bluesky at @retrologicgames.bsky.social. You're also welcome to jump into our friendly and 100% non-toxic Discord Community! The link to that is in my Blusky bio. You can also find everything on our website Retrologic.games  

Lo mejor de Ocio en iVoox
Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

Lo mejor de Ocio en iVoox

Play Episode Listen Later Feb 15, 2026 105:24


Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.

Smashing Bricks: A Retro Gaming Podcast
Smashing Bricks 50: The 7th Saga

Smashing Bricks: A Retro Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Feb 14, 2026 86:00


Hey Retro Gamers! On today's episode of Smashing Bricks we travel back to 1993 to gather the 7 runes and save the world in The 7th Saga on Super Nintendo.Smashing Bricks is a retro gaming podcast about revisiting classic video games together to see if they hold up to the rose tint of nostalgia. Join me, Eddie Inzauto, and Jake, host of Grinding with the Bois, as we spend hours grinding for levels in this time-traveling, 16-bit JRPG. (And don't think it's a coincidence that I saved Valentine's Day for this game that I've loved for over three decades.)Make sure you listen until the end to hear what the next game is and play through with us before the 14th of next month! (Just kidding, it was TBD at the time of recording, but it will officially be the 2000 game Tony Hawk's Pro Skater 2 for the Sony PlayStation.)Smashing Bricks Bonus Round Episodes are now available to all Fire Flower tier (and higher) Patreon Patrons! These amazing episodes post on the 28th of each month, and I really want as many of you to hear them as possible, so I've made it easier to be a part of that audience! Be sure to check them out at: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://patreon.com/smashingbricks⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Non-patrons can ALSO now hear these episodes on the main feed, but they'll be posted there a little over a year after initial release, on the 1st of each month.Smashing Bricks has a Discord server! Follow this link to join our community and chat about games, the podcast, and anything else your heart desires! ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://discord.com/invite/gfnpx62JzS⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠You're invited to join the discussion with your comments on our current and upcoming titles or any past game we've played. You can also make suggestions for games you'd like to hear about on future episodes!Check out the Smashing Bricks Playlist and help me fill in the gaps, or let me know that a game that's already on the list is a must-play for the show! Here's a link to the list: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠playlist.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠And again, if you'd like to go above and beyond to support the show and even get yourself some brand new bonus episodes, donate a few bucks a month via Patreon: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/SmashingBricks⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SOCIAL LINKS:Linktree with all links: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠links.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SB on YouTube: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠youtube.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SB on Facebook: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠facebook.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SB on Intagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠instagram.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠SB on Twitter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠twitter.smashingbricks.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Eddie's Photography on Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠instagram.com/edwardinzauto⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Music Credits"Victory (Captain Tsubasa Medley)" used under Creative Commons Attribution license.Provided by ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠GameChops⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Produced by ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Brave Wave Productions

Next Gen Nerd
Chrono Trigger with Matt!

Next Gen Nerd

Play Episode Listen Later Feb 13, 2026 65:28


This week CJ sits down with his friend Matthew West and they talk about CHRONO TRIGGER! A JRPG from 1995 by Squaresoft that is JUST as much fun today as it was 30 years ago.Chrono Trigger Article - https://medium.com/insert-cartridge/timeless-the-history-of-chrono-trigger-375ce25b481eNerdy Recommendations:Virtual Boy - Wario Land - https://www.nintendo.com/us/store/products/virtual-boy-for-nintendo-switch-2-120829/?srsltid=AfmBOopb_4gNSQzyjTzXmijaAs2frJnRH3i5-xIMjpGvoOmfGHSLomopNBA Jam!MechWarrior 2Warcraft 2Toy StoryBatman ForeverGoofy MovieGoldenEyeJumanjiCongoHeavy WeightsBraveheartRumble in the BronxMighty Morphin Power RangersWaterworldMortal KombatJohnny MnemonicThe Lost World - Michael CrichtonDark Elf Trilogy - RA SalvatoreWayside SchoolJesus Freaks - DC TalkShepherding a Childs Heart - Daniel TrippFind the NextGen Nerd on social media!Twitter: @NextGen_NerdInstagram: @NextGen_NerdTwitch.tv: NextGenNerd25Youtube: @NextGen_NerdEmail: nextgennerdpodcast@gmail.comDiscord: https://discord.gg/TR8QuakTQnFacebook: CJ Burroughs

Pixelburg Savegame
Retro-Liebe & Emulator-Check: Nintendo-Spiele auf Anbernic, Analogue & Co.

Pixelburg Savegame

Play Episode Listen Later Feb 11, 2026 95:20 Transcription Available


Diese Episode von Pixelburg Savegame steht ganz im Zeichen der Retro-Liebe. Dome und René zocken Gameboy, N64 und Co. auf dem Analogue Pocket, dem Analogue 3D und dem Anbernic RG34XX. Von Metroid über Zool bis zu Pokémon ist alles dabei.René hat sich außerdem in die Vollversion von Dragon Quest VII Reimagined gestürzt und berichtet, warum das Remake sowohl für Veteranen als auch für Neueinsteiger ein echtes Rollenspiel-Highlight ist.Dome gibt Vollgas das der PS5: Im Power Pack von Gran Turismo 7 dreht er seine Runden und schwärmt vom tollen Renngefühl.Außerdem: René zockt den Playtest von Restory: Chill Electronics Repairs und die Jungs werfen einen Ausblick auf Mario Tennis Fever.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf InstagramRené Deutschmann auf Instagram (00:00) - In dieser Folge... (04:19) - Domes Geburtstag! (09:47) - Metroid II und Monster AG (13:39) - Zool: Ninja of the Nth Dimension (16:24) - Dragon Ball Z: Legacy of Goku (20:20) - Retro Gaming und Nostalgie (25:35) - Metroid Fusion (34:13) - Anbernic RG34XX (50:36) - Gran Turismo 7 Power Pack DLC (58:43) - ReStory: Chill Electronics Repair (01:18:14) - Dragon Quest 7: Das beste aus alt und neu? (01:21:44) - Mario Tennis Fever (01:28:27) - Pokémon Jubiläum (01:30:19) - Analogue 3D Multiplayer Session

High Potion
Episode 244: Nioh 3 and Dragon Quest VII Reimagined First Impressions!

High Potion

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 72:29


Mr JRPG and Mr Soulslike are here to talk about their newest games!Shadow of the ErdSteve merch!⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Shadow of the ErdSteve - High Potion - T-Shirt | TeePublic⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Come hang out on stream!www.twitch.tv/blueharvestpodFollow us on Twitter at: @highpotionpodFollow Steve at: @stonedcobraFollow Hawes at: @blueharvestpodCheck out our store at: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠T-Shirts by High Potion Podcast | TeePublic⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

Tales from the Fandom
Episode 444: Rizuki talks Sailor Moon, Video Games, and Cosplay

Tales from the Fandom

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 89:52


Continuing to bring new guests to the podcast, Rizuki and I connect after following each other for quite some time on social media. I'm a fan of the work she does in the realm of Cosplay, and she is one of the co-hosts of Eternal Mooncast. We start off our conversation with none other than the one named Sailor Moon. From how Rizuki used to watch it in the mornings while getting ready for school, to the various iterations of the show that she's watched (along with the dialogue/story choices that had been made!). We talk about her favorites series, her favorite Sailor Scout, and the longevity of the franchise in the world of anime and Cosplay. Rizuki and I then switch gears to talking about video games. We cover a lot of ground with video games. From talking about her love of the Pokemon franchise, to JRPG's like Skies of Arcadia, and her deep obsession with Sonic the Hedgehog. Rizuki is down for Sonic in all versions and all generations of video game console. We also talk about how games hook her, how she can get fixated on games, and what games she's looking forward to in 2026. Then, we get to Cosplay. Rizuki talks about how she first got interested in Cosplay. We talk about the Play in Cosplay, and how having fun is important to remember. She talks about some of her favorite cosplays she's done, her goal to do all the Sailor fuku's, and what she's working on for this year with some larger group collaborations. We also talk about Eternal Mooncast, the Sailor Moon live stream / podcast that you can catch, where she and her other co-hosts discuss all the Sailor Moon you could want, and have guests on as well! You can find Rizuki at: https://www.instagram.com/rizuki https://www.threads.com/@rizuki https://www.twitch.tv/rizukiii https://www.facebook.com/rizukicosplay https://www.rizuki.net/ You can find Eternal Mooncast at: https://www.instagram.com/eternalmooncast/ https://www.twitch.tv/eternalmooncast https://www.youtube.com/@EternalMooncast

La Belle et le Gamer
398: Mewgenics, la stratégie dégénérée

La Belle et le Gamer

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 118:05


Pour ce nouvel épisode, on en a pour tous les goûts. Pour les amateurs d'actions qui veulent se faire mal, le nouveau Nioh 3 tabasse et nous impressionne pendant ses premières heures. Mewgenics, la nouvelle expérience du savant fou Edmund McMillen, impressionne par la profondeur de son gameplay une fois le choc du premier contact passé. Monster Hunter Stories 3 nous enchante par son univers coloré et ses mécaniques de JRPG bien rodées, et Reanimal nous promet une dose de cauchemars, au croisement entre Little Nightmares et Inside. Dans l'actu, on décrypte un Nintendo Direct qui annonce de belles sorties sur la Switch 2, avec en tête un catalogue de Capcom, qui semble avoir tout compris avant les autres. PlayStation annonce un nouveau Horizon, et il risque d'en surprendre plus d'un, les rumeurs se font de plus en plus précises autour d'une nouvelle console Xbox pour Microsoft, et Ghost of Yotei fait exploser les compteurs, succès remarquable pour ce qui est maintenant une franchise majeure de Sony. Valve de leur côté reconnaît être un peu trop silencieux au sujet de leur future Steam Machine, la faute à qui? À l'IA évidemment, qui continue de faire exploser les pris de la RAM.Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer continue de couvrir l'actu de tous les jeux vidéo, de World of Warcraft à Fortnite en passant par Pokemon, en vous parlant des dernières nouveautés jeux vidéo, sur Playstation, Xbox, Switch et PC, tout en vous proposant les dernières critiques, et les rumeurs les plus croustillantes.Tout ça c'est possible grâce au soutien de nos formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG. On a hâte de vous retrouver!Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Workforce Gaming Podcast
Tales of Graces f Remastered Review

Workforce Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 11:05


Brad journeys back in time with the Tales of Remastered project playing through Tales of Graces f Remastered. How does this Tales game stack up to the rest of the series and is this a classic JRPG worth revisiting?

Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021

Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego.

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 105:24


Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Game Time With Manny
Episode 296 - Trails into Nothing

Game Time With Manny

Play Episode Listen Later Feb 8, 2026 85:36


It seems like we talk about how we don't understand what the hell is going on with major video game publishers ever week now and we repeat that here. Weird marketing by Nintendo. whatever the hell Xbox has going on, and Ubisoft restructuring. It's all weird! I decided playing an insanely long JRPG where nothing happens would be a good idea, and Matt continued his journey through the 7th generation of consoles with some Madden on the Wii!

Les Deux Snoozes  | CJMD 96,9 FM LÉVIS | L'ALTERNATIVE RADIOPHONIQUE
Pourquoi vous allez passer plus de 130 heures sur le fascinant Octopath Traveler Zero

Les Deux Snoozes  | CJMD 96,9 FM LÉVIS | L'ALTERNATIVE RADIOPHONIQUE

Play Episode Listen Later Feb 7, 2026 10:21


Plongez dans l'univers de Octopath Traveler Zero, le nouveau JRPG incontournable de Square Enix. Dans cette chronique de Ben's World, découvrez pourquoi ce titre, agissant comme une préquelle, redéfinit la saga avec son style HD-2D sublime rappelant l'ère 16-bits de la Super NES.Contrairement aux opus précédents, ce jeu vidéo vous permet de créer votre propre personnage et d'explorer trois arcs narratifs profonds : le Pouvoir, la Gloire et la Richesse. Entre combats tactiques au tour par tour et un système innovant de construction de ville, préparez-vous pour une aventure épique de plus de 130 heures. Disponible sur Nintendo Switch, PS5, Xbox et PC, Octopath Traveler Zero est le coup de cœur de l'année pour les amateurs de RPG. Apprenez-en plus sur les mécaniques de combat et l'importance du grind dans cette analyse passionnée. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Mewgenics - Análisis del RPG Rogue que te hará desinstalar Slay the Spire. Me ha encantado

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 18:22


Mewgenics vale muchísimo la pena, es el rogue más bien ejecutado y adictivo que he jugado en mucho tiempo, y con un género complicado de por medio: el JRPG táctico. Apoyándose en su inspiración a Final Fantasy Tactics e Into the Breach, este juego es una bomba.-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB

Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021

Play Episode Listen Later Feb 3, 2026 98:14


🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso.

Insert Moin
Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Insert Moin

Play Episode Listen Later Feb 2, 2026 79:59


Code Vein 2 ist da ... und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten.Wir klären im Podcast, warum der Nachfolger eigentlich viel mehr Action-RPG als klassisches Soulslike ist und wie Ahmets „Brute-Force-Taktik“ sogar ohne tiefes Studium komplexer Builds zum Erfolg führt. Von der bizarren Zeitreise-Mechanik über das exzentrische Figurendesign rund um die neuen Partner*innen wie Josée bis hin zu den völlig verwirrenden Fachbegriffen wie „Misteln“, „Formae“ und „Ichor“ - wir lassen kein Detail der apokalyptischen Vampir-Welt aus. Außerdem: Wieso können diese „Glocken-Omas“ eure schlimmsten Feinde werden?Den Test von Ahmet könnt ihr hier lesen: https://www.eurogamer.de/code-vein-2-im-test-dieses-hassliche-soulslike-entlein-ist-in-wirklichkeit-ein-prachtiger-action-rpg-schwanMichas Artikel ist hier zu finden: https://de.ign.com/code-vein-ii/150521/review/code-vein-ii-im-test-ambitioniertes-chaos-zwischen-den-zeiten Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

This Week In Geek
The Prototype - Dragon Quest VII Reimagined - Extended Review (No Spoilers)

This Week In Geek

Play Episode Listen Later Feb 2, 2026 20:15 Transcription Available


The TWIG Crew are back to review and discuss Dragon Quest VII Reimagined!https://dragonquest.square-enix-games.com/games/en-us/dragon-quest-vii-reimagined/Your Geekmasters:Alex "The Producer" - https://bsky.app/profile/dethphasetwig.bsky.socialFeedback for the show?:Email: feedback@thisweekingeek.netTwitter: https://twitter.com/thisweekingeekBluesky: https://bsky.app/profile/thisweekingeek.bsky.socialSubscribe to our feed: https://www.spreaker.com/show/3571037/episodes/feediTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/this-week-in-geek/id215643675Spotify: https://open.spotify.com/show/3Lit2bzebJXMTIv7j7fkqqWebsite: https://www.thisweekingeek.netFebruary 2, 2026

PENA
#104: Cronos / ожидания от 2026

PENA

Play Episode Listen Later Feb 1, 2026 89:32


Cronos, MH: Wilds (опять), дип катс JRPG и ожидания от 2026? Как это вообще описать? А вот так: I got a Glock in my 'Rari 17 shots, no 38. Слушать всем бешеным псам и кошечкам Дискорда. UwU, bitches.00:00:00 – вступление00:00:40 – что там у Xbox?00:08:44 – какие игры ждем в 26?00:21:05 – Cronos: The New Dawn00:38:35 – Monster Hunter Wilds00:50:30 – какие игры ждет Фил?00:58:30 – Romancing SaGa 2Чат: https://t.me/+TPESdLCXxGgxNTgyYouTube: https://youtube.com/@penacastTelegram: https://t.me/pena_podcastTelegram InYouEyes: https://t.me/InYouEyesНапиши нам: podcast.pena@gmail.com

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Análisis de Code Vein 2: una brutal mezcla entre JRPG y Soulslike que me ha encantado.

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Jan 26, 2026 17:03


Code Vein 2 vale la pena, pero hay que molestarse en entenderlo para quererlo ya que puede ser un híbrido de Soulslike con JRPG que se te atraviese.-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast
Plethora of Nintendo News + Xbox Dev Direct REACTION!

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast

Play Episode Listen Later Jan 23, 2026 117:42


Press XJoin the Press X Discord: https://discord.gg/MAXtvmv2rwTopics:Donkey Kong Country Returns HD gets major free update for Switch & Switch 2 https://mynintendonews.com/2026/01/21/donkey-kong-country-returns-hd-gets-major-free-update-for-switch-switch-2/Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition launches March 26, features revealed https://www.youtube.com/watch?v=DVB3hZoOF0ASMBW Talking Flower is up for preorder for $34.99 https://www.youtube.com/watch?v=uR4W3e-_3zsSwitch 2 finished December with 4.4M units sold in the US, double the install base of Switch 1 in that time https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mczduu7kxc2bVeteran Nintendo producer Kensuke Tanabe, known for Metroid and Paper Mario, reportedly confirms retirement https://www.videogameschronicle.com/news/veteran-nintendo-producer-kensuke-tanabe-known-for-metroid-and-paper-mario-reportedly-confirms-retirement/Ex-Nintendo of America Boss Doug Bowser Joins Hasbro https://www.ign.com/articles/ex-nintendo-of-america-boss-doug-bowser-joins-hasbro-owner-of-dungeons-dragons-and-magic-the-gatheringNew Nintendo of America president introduces herself at New York Game Awards https://mynintendonews.com/2026/01/19/new-nintendo-of-america-president-introduces-herself-at-new-york-game-awards/Pokémon is coming to Universal Studios globally https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/pokemon-universal-theme-parks-japan-1236481477/Ubisoft has canceled 6 games, including the Prince of Persia: The Sands of Time remake https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-has-cancelled-6-games-including-the-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake/Xbox Developer_Direct 2026 reaction https://news.xbox.com/en-us/2026/01/22/xbox-developer-direct-2026-recap/ Questions from Discord: jtlawbass: What is a game character's accessory or item of clothing you'd like to have? I would like either Master Chief's armor or the Buster Sword from FFVII (Feel free to include weapons like I did since I was having a brain fart on the word “weapon” and said accessories instead. Side effect of not having any sugar for 2 weeks)Brydude: Do you guys think Cory in the House will dethrone Expedition 33 for number 1 on Metacritic?campfire_knight: What is/are your guilty game(s)?  For me, the definition of a guilty pleasure game is more about, "Man, i really ought to play something else that is either more new or is of higher quality than this thing.  However, i just can't stop myself from playing this game every now and again."The game that probably best fits this category for me is FF10-2.  There are better JRPGs in terms of gameplay mechanic loops, story, and sidequests.  But I have yet to find another JRPG that is centered around a bunch of magical girls kicking butt Charlie's Angel style the way FF10-2 does!!  Also, WHO THE HECK IS LENNE??

Alexander Garrett
OneLegUpAlex Adapts with Disabled-led indie studio Ash Born Interactive and Co-Founder Joel Heath 1-22-26

Alexander Garrett

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 30:30 Transcription Available


OneLegUpAlex Adapts with Disabled-led indie studio Ash Born Interactive and Co-Founder Joel Heath 1-22-26More info on Ash Born Interactive: Ash Born Interactive, a small, family-run indie game studio founded by husband-wife duo Joel and Christine Heath. The studio's debut title, A Demon Hunter's Guide to Passing Finals, is a story-driven JRPG built in RPG Maker MZ that blends anime-inspired storytelling, deep worldbuilding, and systems designed to support narrative and character growth.Website URLs https://joelheath42.itch.io/a-demon-hunters-guide-to-passing-finalshttps://ashborninteractive.wixsite.com/ash-born-interactivehttps://www.kickstarter.com/projects/1754096010/a-demon-hunters-guide-to-passing-finals/Twitter: @ashbornLLC

Jay And Bay Neighbor Gamers
28 Years Later Bone Temple Review, Hytale and Dragon Quest 7 Reimagined Review,

Jay And Bay Neighbor Gamers

Play Episode Listen Later Jan 21, 2026 58:43


Help us by sharing our podcast to your friends and also please review us on Apple Podcast. You can find our social media pages on Facebook at https://www.facebook.com/JayNbaypodcast/

Grumpy Dungeon Masters
Episode 268 – Black Bears & Scarabs: A Roleplaying Story

Grumpy Dungeon Masters

Play Episode Listen Later Jan 20, 2026 67:39


Lots of stories this week. Christopher went to Scarab Con and met a bunch of people. Dan & Kristian played Fabula Ultima, a JRPG. Kristian talks about Delve, Jay almost TPK's his players, and Christopher gets chased by a black bear.

The Character Issues Podcast
82. Clap Them Cheeks

The Character Issues Podcast

Play Episode Listen Later Jan 5, 2026 88:57


Brian and Leah meet to discuss all of the important things facing our future.  Colonoscopies, murder mysteries, and JRPG's.  Come get it.  www.brianbabbleson.com

EmuGlx Podcast
EmuGlx Podcast - Metroid Prime 4, HD-2D JRPGs, Terminator 2D

EmuGlx Podcast

Play Episode Listen Later Jan 4, 2026 80:47


U novoj epizodi EmuGlx Podcasta Nick i Doktor lopatama čiste backlog iz 2025. godine. Glavne teme su Metroid Prime 4 Beyond kao i par HD-2D JRPG igara koje su nam stigle krajem godine, a priča se i o još nekoliko drugih igara.Teme u ovoj epizodi:1. Uvod - 00:00:002. JRPG blok: Dragon Quest I & II / Octopath Traveler 0 - 00:02:453. Call of Duty Black Ops 7 rant - 00:16:234. 2D blok: Marvel Cosmic Invasion / Terminator 2D No Fate - 00:32:575. Metroid Prime 4 Beyond - 00:56:366. Odjava - 01:18:12Za sve ostale epizode i kompletnu arhivu podcasta posetite sledeću EmuGlx YouTube kanal playlistu.

OSMcast! Anime, Video Games, Interviews, and More!
The Great Final Fantasy Ranking!

OSMcast! Anime, Video Games, Interviews, and More!

Play Episode Listen Later Jan 2, 2026 131:13


Hello Adventurers! Wait, is that how it goes for this? Does it even matter? Who knows! So this episode, theoretically a "bonus" episode, is actually a product of two years worth of work. In 2024, over the course of two different panels at MomoCon and KamiCon HAI (RIP), we had panels where we attempted to rank all the mainline Final Fantasies (plus two bonus games). As we had different people on each panel, we of course had two different rankings!  What was a podcast to do? Well, all six of us got together to record One Final (Fantasy) Podcast to determine the final ranking. This is that episode! PS You may notice that we have not indicated if this is an OSMcast! or a Carbuncle Chronicle episode. That's because it's both! Almost all of the OSMcast! side, and all of The Carbuncle Chronicle side are in this, AND it covers Final Fantasy XIV to boot, so it made sense to just call it an episode for both.  OSMnotesWhoo boy! This was a real pain to edit! But Basil also got real extra with the audio and music for the episode this time, so we hope you enjoy the half a year he took at poking and prodding this thing into Listenable Audio™. Anyroad, have some Time Cues:We start the OSMcast!ing – 00:00General Gabbing (Introductions and explaining The Process) – 02:04The Great Final Fantasy Ranking!Part I: Where we talk about all the Final FantasiesFinal Fantasy I - 04:44Final Fantasy II - 10:36Final Fantasy III - 17:06Final Fantasy IV - 21:45Final Fantasy V - 32:13Final Fantasy VI - 35:37Final Fantasy VII - 41:41Final Fantasy VIII - 49:56Final Fantasy IX - 53:49Final Fantasy X - 58:24Bonus Game: Final Fantasy Tactics - 01:05:00Final Fantasy XI - 01:09:05Final Fantasy XII - 01:11:48Bonus Game: Lost Odyssey - 01:15:58Final Fantasy XIII - 01:21:18Final Fantasy XIV - 01:27:30Final Fantasy XV - 01:34:24Final Fantasy XVI - 1:38:10Part II: Where we actually rank said Final FantasiesThe Battle Begins - 01:41:39The Battle Ends - 02:03:09Oh! And if you want to see them all in one handy dandy graphic once we were finished, here it is (but warning it's a long long image):We also have YouTube Channels! Both for OSMcast proper and The Carbuncle Chronicle! Please subscribe, hit the bell, and share amongst your friends.And as always, feel free to leave us a review on Apple Podcasts! Oh, and if you still use Spotify, go ahead and get on that mobile device and throw us some five stars there too. Tell your friends! As well, just like we mentioned when we do the OSMplugs, you can also join the Discord and support us on Patreon! PS If you have ever wanted some OSMmerch, feel free to check out our TeePublic page! PPS We appreciate you.

Debate This!
Ep. 184: Frost Per Mille (LIVE! at Tekko Pittsburgh)

Debate This!

Play Episode Listen Later Dec 30, 2025 36:41


2025 has been the year of the LIVE! show at DT!HQ, so we're capping off the season with one more. Back in July, we braved the muggy streets of downtown Pittsburgh, PA and had our largest crowd yet at Tekko! With large crowds comes large responsibility and thus we asked: which IRL job would make the best subject matter for a JRPG? Andrew is marketing, Todd is installing, and Kyle is at home in bed. Recommended reading: You can find the PowerPoint at the following link. If your podcast app doesn't support links, please visit our website to find the slides at debatethiscast.com! https://docs.google.com/presentation/d/1btW1ztuclWB8N9mLE6JaVGVMjQiSbgTuE_X9o7vuOgc/edit?usp=sharing A massive thank you to the folks at Tekko Pittsburgh for inviting us to their event! You can find out more about their other events at https://tekko.us! Have you seen out Patreon? patreon.com/debatethiscast Have you seen our Instagram? instagram.com/debatethiscast Have you seen our Threads? threads.net/debatethiscast Want to send us an email? debatethiscast@gmail.com MERCH! We have that! Right now you can go on the internet and order things that say Debate This! On them! All you need to do is head to MerchThis.net and give us your money! Ever wanted socks with the DT! logo on them? Well now you can get em! One more time that website is MerchThis.net! Properties we talked about this week: Mad Men, Severance, Kingdom Hearts, Final Fantasy Tactics Advance, Triangle Strategy, Garrus Vakarian Music for Debate This! is provided by composer Ozzed under a creative commons license. Check out more of their 8-bit bops at www.ozzed.net!

The Leader | Evening Standard daily
The best video games of 2025: from Wanderstop to Clair Obscur

The Leader | Evening Standard daily

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 12:36


As another year draws to a close, we're taking a look back at the past twelve months and what it's meant for the world of video games. It's been a stellar year for indie games, with Clair Obscur: Expedition 33 raking in heaps of plaudits (and a fair few award nominations) for its take on the JRPG genre — while smaller titles like Wanderstop and Blue Prince have proved that you can do an awful lot without the massive budgets that AAA studios command.The Standard's Commissioning Editor and Culture Writer Vicky Jessop is here to discuss the highlights of the year, plus what to look forward to in 2026. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Pixel Project Radio
the [e]nd of YoRHa | NieR Automata Analysis (Ep. 166)

Pixel Project Radio

Play Episode Listen Later Dec 26, 2025 148:58 Transcription Available


Please consider supporting the show on Patreon!You can also join our free Discord server, or connect with us on Bluesky, Instagram, and TikTok!"A future is not given to you. It is something you must take for yourself."The NieR Automata analysis concludes! Joined by Dave (Tales from the Backlog), we talk through the final three endings of the game in detail. One of the game's main themes — that of a Will to live, a meaning to life to stave off what has been variously called "The Absurd," "Nihilism," and more — is on full display as we see more characters than not grapple with it. Between what the game presents and the supplemental lore canon, there's loads to talk about. Hope you love the show today. Enjoy!Smash Interview with Yoko TaroInterview with Yoko Taro and Yosuke SaitoStanford Encyclopedia of PhilosophyInternet Encyclopedia of PhilosophyThank you for listening! Want to reach out to PPR? Send your questions, comments, and recommendations to pixelprojectradio@gmail.com! And as ever, any ratings and/or reviews left on your platform of choice are greatly appreciated!

Pixel Project Radio
It Always Ends Like This | NieR Automata Analysis (Ep. 165)

Pixel Project Radio

Play Episode Listen Later Dec 19, 2025 170:54 Transcription Available


(00:00:00) Intro Discussion (00:15:26) Adam and Eve (00:26:17) The Forest Kingdom (00:35:44) Mecha-Kaiju (00:40:38) The Copied City (00:53:03) Become as Gods (01:04:44) flowers for m[a]chines (01:34:34) Route B (02:07:28) Adam Captures 9S (02:25:08) Revelations (Replicant Spoilers) (02:43:28) or not to [b]e Please consider supporting the show on Patreon!You can also join our free Discord server, or connect with us on Bluesky, Instagram, and TikTok!"And we need a God worth dying for."The NieR Automata analysis continues! Joined by Dave (Tales from the Backlog) once again, we proceed through the ending of route A and through the entirety of route B. The view from 9S's perspective unearths new information not yet known to 2B...or to most of the YoRHa troops. How will 9S temper the friction between his loyalty — indeed, his "essence" — with an earth-shattering revelation? Further conversations on existentialism, Simone de Beauvoir, the importance of perspective, and more. Hope you love the show today. Enjoy!Smash Interview with Yoko TaroInterview with Yoko Taro and Yosuke SaitoStanford Encyclopedia of PhilosophyInternet Encyclopedia of PhilosophyThank you for listening! Want to reach out to PPR? Send your questions, comments, and recommendations to pixelprojectradio@gmail.com! And as ever, any ratings and/or reviews left on your platform of choice are greatly appreciated!

The Steam Machine Podcast
Chained Echoes

The Steam Machine Podcast

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 130:51


This episode! Thanks to our lovely Patron, The RPG Wolverine Logan, We played a JRPG that flew under all of our radars! We start the episode off covering the 2025 Game Award winners, then we chat about what ya really care about... The game announcements! Then we all hop in our Sky Armors and fly into the world of Chained Echoes! Did a random indie JRPG made by 1 guy make Dalton's top games of all time list? Tune in to find out! Oh, and Sienna is best girl.Fly, Red Bird, Fly

Pixel Project Radio
Glory to Mankind | NieR Automata Analysis (Ep. 164)

Pixel Project Radio

Play Episode Listen Later Dec 10, 2025 154:47 Transcription Available


(00:00:00) Intro/What This Podcast Is (00:02:25) Personal Histories (00:13:08) Development (00:31:59) Visual Design (00:38:37) Mechanics (00:51:48) Music and Sound (01:00:28) Story Analysis: Let's Kill God (01:26:18) Resistance Camp (01:39:07) This Cannot Continue (02:03:16) Pascal's Village (02:24:23) Aliens' Return Please consider supporting the show on Patreon!You can also join our free Discord server, or connect with us on Bluesky, Instagram, and TikTok!"Stop calling me ma'am."The analysis on NieR Automata begins! Rick is joined by Dave (Tales from the Backlog) to take an in-depth look at this marriage of Platinum Games's circumfluent battle style and Yoko Taro's philosophically-tinged narratives. NieR Automata is a game with two ideas at its core: existentialism (existence precedes essence); and the all-too-human penchant for "othering" those who are not in our in-group, often due to unwillingness to shift perspective. This episode covers up to learning the fate of the makers of the machines. Hope you love the show today. Enjoy!Interview with Yoko TaroStanford Encyclopedia of PhilosophyInternet Encyclopedia of PhilosophyThank you for listening! Want to reach out to PPR? Send your questions, comments, and recommendations to pixelprojectradio@gmail.com! And as ever, any ratings and/or reviews left on your platform of choice are greatly appreciated!

Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast
Prince of Persia: Sands of Time Remake Coming January?! - Kinda Funny Games Daily 11.24.25

Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 72:13


Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE is out now! Head on over to Steam to begin Sung Jinwoo's epic journey:https://ntiny.link/kfgoverdrive Exclusive $45-off Carver Mat at https://on.auraframes.com/KINDAFUNNY. Promo Code  KINDAFUNNY Prince of Persia Sands of Time Remake could be coming sooner than you think, Ubisoft hasn't exploded, and Persona's creator wants to invent JRPG 3.0. Thank you for the support! Run of Show - - Start - Housekeeping Today after, KFGD, you'll get: If you're a Kinda Funny Member: The Roper Report   - - Prince of Persia: Sands of Time Remake Release Update - Ubisoft hasn't exploded - Ad - Tim's Preview of Wild Blue - Persona and Metaphor: ReFantazio creator says he wants to create "JRPG 3.0" - ‘I'm at a loss': Hideo Kojima pays tribute to late actor Udo Kier - ‘Any credit I get, I need to give to him' Charlie Cox praises motion capture actor for Game Awards nod - Required Viewing: The Messages Rockstar Saw Before Firing 34 Union Members - Wee News! - SuperChats & You‘re Wrong Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices