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Tornati a Neo Draconia dalla Kaverna delle Meraviglie, i nostri tre protagonisti dovranno affrontare il giudizio di Kuroi no Josei, che li aveva mandati nel deserto di Kribug sperando che tornassero con qualcosa di utile.Ad attenderli però è una nuova minaccia, che potrebbe far dimenticare loro quello che Krubal ha detto a proposito della Direttrice.
Tornati a Neo Draconia dalla Kaverna delle Meraviglie, i nostri tre protagonisti dovranno affrontare il giudizio di Kuroi no Josei, che li aveva mandati nel deserto di Kribug sperando che tornassero con qualcosa di utile.Ad attenderli però è una nuova minaccia, che potrebbe far dimenticare loro quello che Krubal ha detto a proposito della Direttrice.
Tornati a Neo Draconia dalla Kaverna delle Meraviglie, i nostri tre protagonisti dovranno affrontare il giudizio di Kuroi no Josei, che li aveva mandati nel deserto di Kribug sperando che tornassero con qualcosa di utile. Ad attenderli però è una nuova minaccia, che potrebbe far dimenticare loro quello che Krubal ha detto a proposito della Direttrice.
In questo speciale di I coboldi mangiano i bambini!, presto su Kickstarter per la Kaizoku Press, scopriremo come Kribug abbia conosciuto Krubal, e scopriremo anche un potere che nessuno aveva mai scoperto del nostro coboldo stregone preferito!Ci saranno topi morti, calzini, lepri assassine e ghiottissimi pezzi di sashimi di coboldo!Pagina FB Kaizoku Press: https://www.facebook.com/Kaizoku-Press-1250888651722090/Pagina FB di "I coboldi mangiano i bamini!": https://www.facebook.com/coboldi/
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In questo speciale di I coboldi mangiano i bambini!, presto su Kickstarter per la Kaizoku Press, scopriremo come Kribug abbia conosciuto Krubal, e scopriremo anche un potere che nessuno aveva mai scoperto del nostro coboldo stregone preferito! Ci saranno topi morti, calzini, lepri assassine e ghiottissimi pezzi di sashimi di coboldo! Pagina FB Kaizoku Press: https://www.facebook.com/Kaizoku-Press-1250888651722090/ Pagina FB di "I coboldi mangiano i bamini!": https://www.facebook.com/coboldi/
Benvenuti a Draag. Ci troviamo circa 250.000 anni dopo la grande Scintilla, l’evento che ha ridisegnato profondamente il mondo di Ardutan.Tutti i più grandi maestri del sapere di Draag sono concordi sul fatto che, la grande Scintilla, sia stato l’evento più catastrofico mai capitato nella storia e che più si è avvicinato a far scomparire del tutto la vita sul mondo.I più pragmatici e i non credenti ritengono che il mondo sia dovuto ripartire da zero e che lo stato del mondo attuale sia dovuto un miscuglio di casualità e sopravvivenza del più adatto. Coloro che hanno più fede invece credono che il grande Krubal lo scaltro, la divinità principale di Draag, abbia salvato nel suo leggendario libro un frammento di vita, poi piantato ed accudito in seguito dopo la catastrofe.Qualsiasi sia la verità, il mondo va avanti. Nuove storie nascono, vecchie storie terminano. Gli umani continuano a razziare i villaggi della povera gente. Onesti orchi, bugbear e hobgoblin sono sempre alla mercé delle forze infernali Elfiche e della brutalità dei razziatori Nani e Umani.Questa settimana Fumble non sarà di Giovedì, ma saremo in diretta su Facebook e Spreaker Venerdì sera, con una one-shot di Dungeons & Dragons 5a Edizione Asmodee Italia a base di Coboldi, paladini, monaci, warlock e stregoni!
Benvenuti a Draag. Ci troviamo circa 250.000 anni dopo la grande Scintilla, l’evento che ha ridisegnato profondamente il mondo di Ardutan. Tutti i più grandi maestri del sapere di Draag sono concordi sul fatto che, la grande Scintilla, sia stato l’evento più catastrofico mai capitato nella storia e che più si è avvicinato a far scomparire del tutto la vita sul mondo. I più pragmatici e i non credenti ritengono che il mondo sia dovuto ripartire da zero e che lo stato del mondo attuale sia dovuto un miscuglio di casualità e sopravvivenza del più adatto. Coloro che hanno più fede invece credono che il grande Krubal lo scaltro, la divinità principale di Draag, abbia salvato nel suo leggendario libro un frammento di vita, poi piantato ed accudito in seguito dopo la catastrofe. Qualsiasi sia la verità, il mondo va avanti. Nuove storie nascono, vecchie storie terminano. Gli umani continuano a razziare i villaggi della povera gente. Onesti orchi, bugbear e hobgoblin sono sempre alla mercé delle forze infernali Elfiche e della brutalità dei razziatori Nani e Umani. Questa settimana Fumble non sarà di Giovedì, ma saremo in diretta su Facebook e Spreaker Venerdì sera, con una one-shot di Dungeons & Dragons 5a Edizione Asmodee Italia a base di Coboldi, paladini, monaci, warlock e stregoni!
Benvenuti a Draag. Ci troviamo circa 250.000 anni dopo la grande Scintilla, l’evento che ha ridisegnato profondamente il mondo di Ardutan.Tutti i più grandi maestri del sapere di Draag sono concordi sul fatto che, la grande Scintilla, sia stato l’evento più catastrofico mai capitato nella storia e che più si è avvicinato a far scomparire del tutto la vita sul mondo.I più pragmatici e i non credenti ritengono che il mondo sia dovuto ripartire da zero e che lo stato del mondo attuale sia dovuto un miscuglio di casualità e sopravvivenza del più adatto. Coloro che hanno più fede invece credono che il grande Krubal lo scaltro, la divinità principale di Draag, abbia salvato nel suo leggendario libro un frammento di vita, poi piantato ed accudito in seguito dopo la catastrofe.Qualsiasi sia la verità, il mondo va avanti. Nuove storie nascono, vecchie storie terminano. Gli umani continuano a razziare i villaggi della povera gente. Onesti orchi, bugbear e hobgoblin sono sempre alla mercé delle forze infernali Elfiche e della brutalità dei razziatori Nani e Umani.Questa settimana Fumble non sarà di Giovedì, ma saremo in diretta su Facebook e Spreaker Venerdì sera, con una one-shot di Dungeons & Dragons 5a Edizione Asmodee Italia a base di Coboldi, paladini, monaci, warlock e stregoni!
Krubal e Stupido Idiota riescono a convincere il capo dei rakasta a lasciarli andare via e i nostri piccoli eroi raggiungono finalmente Bastafiv, dove devono consegnare il messaggio del Serpente Piumato al re. Peccato che nessuno di loro si ricordi quale fosse il messaggio!
Krubal scompare alla ricerca di Karcedyr, che se ne è andato dalla sua prigione, e torna da Oswulf con un'idea: usare la chiave d'argento per contattare gli antichi e tornare nel loro mondo. Come sempre però qualcosa va storto e alla fine Kevan crea un paradosso ancora più grande.
Dopo aver raggirato Kroto, il coboldo blallo(guai a dirgli che è verde!) acerrimo avversario di Krubal, i nostri coboldi rubano la sua nave, solo per schiantarsi poco dopo su un’isola piena di gatti giganti. Ad aiutarli Krull, il coboldo onorario di Killercereali.Ma prima, qualcosa di completamente diverso: presentiamo i vincitori del concorso insieme a Michele Gelli di Narrattiva!
In diretta dal Play 2015 di Modena, Isael e gli altri scopriranno a cosa serve l’Orologio costruito da Krubal, anche se ovviamente niente va come il coboldo pensava dovesse andare… Ma almeno non c’è più il problema dell’Impero!
Krubal chiede scusa ai suoi cugini, evento raro, e vengono spediti dal drago piumato all'interno di Erath per portare un messaggio ai popoli del mondo di sotto. Ad aspettarli delle vecchie conoscenze di Krubal e Skrudo, che non gli daranno tregua nemmeno per due minuti.
Cercando di rendere il loro viaggio verso le Montagne delle Viverne più veloce, Krubal richiama un drago rosso, che non prende molto bene l'idea che tre coboldi (Stupido Idiota temporaneamente in viaggio verso le stelle) disturbino le sue sorelle viverne. Krubal e Skrudo gli insegnano una bella lezione sui coboldi e ripartono verso Vikenzi, per fare tappa dal cugino Kumam e mangiare il suo famoso Gatto al Cafferano in crosta di pelo.
Cosa succede se ripeti per tre volte "Stupido idiota" alla vigilia di Natale, su Erath? Succede che gli spiriti dei cugini di Krubal arrivano a cercarlo e non trovandolo portano avanti e indietro nel tempo i primi malcapitati, cercando di aiutare Isael a spiegare agli altri perchè il Falso Imperatore deve essere deposto. Ci scusiamo con Charles Dickens.
Alec, sfruttando la sua connessione con il clone di suo fratello, prende possesso del corpo di Baraka per parlare con tutto il gruppo e dopo varie discussioni su quale sia la rotta migliore da seguire, si avventurano verso Mebury, dove sperano di trovare aiuto da parte della resistenza di Kribug e Krubal. Lungo la via, si trovano ad affrontare una nave fantasma con un bottino decisamente insolito.
Con Skrudo e Stupido Idiota ancora svenuti, Kerri e Krubal cercano una locanda dove riposare e si imbattono in un loro cugino, Ukrabal (Davide Varni) il bardo emo. Skrudo può finalmente fare sfoggio della sua fama in città, almeno fino a quando degli strani cavalieri non circondano la locanda e dei loschi figuri incappucciati cercano di uccidere i nostri rettili preferiti.
Non c'è mai pace per i coboldi: salvato uno, un altro finisce in coma. E con pochissima gioia da parte di Krubal dovranno venire a patti ancora una volta con le fate, mentre scappano/vanno incontro a un gruppo di creature che stanno dando la caccia a questa insolita famiglia allargata rettiloide.
Krubal riesce, con l'aiuto di Stupido Idiota, a recuperare la sua amata Malapietra, ma Kerri è ancora scomparso e la pietra non è integra. Dopo aver (quasi) soddisfatto Sutor con 42 mutandine, i nostri 3 eroi coboldi vengono attaccati da dei lupi giganti, il cui capobranco altri non è che il loro cugino scomparso, sotto l'influenza della Dama in nero. Krubal alla famiglia ci tiene molto e sfida a duello la Dama in Nero, attirandola, sempre con il consiglio di Stupido Idiota, nel boschetto delle fate...Master d'eccezione, per la prima volta sul grande e piccolo schermo: Jacopo Colò!
Krubal e Stupido Idiota salvano Skrudo dalla sua cassa e, con un sapiente uso di portali e distruzioni varie, riescono a sottrarre dalla lavanderia della Dama in Nero delle mutandine di pizzo. Riescono anche a sconfiggere un demone corruttore con il più grande potere coboldo: le parole! Ma un'ombra si allunga ancora sul nostro gruppo di eroi, un'ombra nera e di pizzo. Sutor vuole altre mutandine e i tre coboldi devono ancora salvare anche il loro cugino disperso, il druido Kerri.
Stupido Idiota ritrova in maniera decisamente inaspettata Krubal, che dopo mesi di contatto con la Malapietra ne ha assorbito in parte i poteri ed è ancora più determinato a Krubare tutto ciò su cui riesca a mettere le sue lunghe zampe. Mentre i nostri due coboldi vanno alla ricerca della Malapietra perduta e dei loro compagni, incontreranno possenti draghi e fate insolenti, per giungere infine ad Astrafiv, dove risiede la Baronessa Raster, ovvero la Dama in nero!
Mentre Krubal si allontana dalla baia dei Frati con uno scrigno contenente la Malapietra e credendo i suoi cugini tutti morti, loro in realtà lottano per la vita e per ritrovare il loro amico. Simone Bonavita ci accompagna in un'altra puntata di Coboldi! in cui Kerry, Skrudo e Stupido Idiota prima devono sopravvivere a quel che resta della baia e poi inseguire Krubal per avvertirlo e proteggerlo dalla dama nera che lo vuole morto. Ma qualcosa di malvagio si metterà sulla loro strada.
Calibrun, il cui antico nome è Gram, è stata riforgiata e la polla del destino rivela il futuro scritto per Oswulf: guiderà l'esercito di Temes come legittimo re/regina, ma Admer ha visto che la sua morte sarà necessaria a sconfiggere Vonart. Alknos mette in gioco tutte le conoscenze diplomatiche e cerca di muovere il popolo di Temes per seguire Oswulf in battaglia quando giungerà il momento, mentre il futuro re, Admer, Kribug e Krubal vanno alla ricerca dell'armatura di Ardutan, che sarà segno inconfutabile del diritto regale dell'oracolo delle fiamme.
Ad aspettare il nostro gruppo di eroi alle porte di Temes ci sono Kiburg e Kerrigan (Geojey). Il primo è uno stregone coboldo alla disperata ricerca del suo antico amore: Krubal. L’altra è una becchina di Temes, un oracolo delle ossa che accompagna le anime verso la loro ultima dimora. Insieme a loro, Oswulf, Admer e Alknos scopriranno come riforgiare la Scimitana di Ardutan e si renderanno conto che Vonart li sta tenendo d’occhio tramite il gatto che Admer ha salvato tra le macerie del Tempio del Sigillo di Omley. Oswulf dovrà sacrificarsi per salvare l’anima dei suoi fratelli, di suo padre e di tutto il mondo, ma riuscirà a non perdere la propria anima quando arriverà il momento del sacrificio? A condurre Oswulf verso il proprio destino sarà Kerrigan, ovvero Geojey!
Alknos riesce a fuggire dalle guardie di Temes con la Malapietra di Krubal e Oswulf convince le guardie a lasciarli andare. Tutto questo mentre Alknos ritrova Annodam, il bruto gladiatore che nella sua vecchia cricca di Hermonte giocava a spaccare le teste dei poveri cittadini. Forse Annodam sarà anche stupido, forse avrà due personalità (Aldo Fresia e Matteo Scandolin), sicuramente ha un ottimo occhio e un notevole istinto per il combattimento ed è solo grazie a lui che viene catturato uno degli uomini di Vonart. Tra profezie draconiche e traslazioni temporali di Annodam, il futuro dei nostri eroi si fa sempre più fosco. Con noi in studio Aldo Fresia e Matteo Scandolin di Ricciotto, il podcast di cinema di Querty.
Il lungo viaggio verso Temes viene affrontato quasi senza problemi, se si escludono l'attacco di un bulette demoniaco e la distruzione delle gemme delle Cinque Spade da parte di Vonart. E una locanda quasi rasa al suolo da un incendio. La cosa più preoccupante è però il comportamento di Krubal mano a mano che il gruppo si avvicina alla capitale della setta eretica, le cui guardie del Drago Splendente non hanno fatto una buona impressione su Alknos.
Mentre Krubal e i suoi compagni di oggi si allontanano dalla forgia, il nostro piccolo eroe vede una scena che gli fa tornare in mente il suo vecchio gruppo di coboldi, che anche se non pare sicuramente erano suoi cugini di qualche grado. Simone Bonavita ci accompagna quindi in un'altra puntata nel passato, dove scopriremo che Krubal ha viaggiato con degli "eroi" coboldi seguendo una profezia che lascerà segno nella sua vita, portandolo ad essere uno dei pochi coboldi ad invecchiare veramente.
Mentre alcune sommosse vengono sedate in maniera creativa da Alknos, i nostri eroi trovano una linea del drago ancora attiva nei sotterranei del tempio e vi immergono nuovamente le spade, che recuperano il proprio potere anche se con un prezzo da pagare. Ora i nostri eroi si trovano di fronte a un bivio: cercare l'ultima spada mancante o andare dritti verso la roccaforte di Vonart per eliminarlo definitivamente prima che si realizzi la visione apocalittica che i nostri eroi hanno visto grazie all'ampolla dei sogni e che secondo l'orologio dell'apocalisse di Krubal avverrà entro 5 anni?
State pronti a una puntata piena di polvere luccicante e bislacchi piani di Alknos e Oswulf. La strega è morta, al suo posto è rimasto solo un bastone con una personalità decisamente difficile da digerire, che malgrado il suo temperamento burbero finirà per dare una mano ai nostri quattro compagni. Dove andranno Admer, Oswulf, Alknos e Krubal dopo aver quasi rischiato una veloce impiccagione notturna davanti al palazzo del Re? PS: I primi minuti sono stati tagliati causa problema tecnico, probabilmente dovuto alla Polvere Luccicante.