Prisync olarak biz Aslında Çok Basit podcast serisinde günlük hayatta sıkça kullandığımız teknolojileri irdeliyor, gündemde olan teknolojik gelişmelere dair yorumlarımızı paylaşıyoruz.
Bu bölümde Meryem Alay bir yazılımcının Londra'ya taşınma ve iş bulma deneyimini bizle paylaşıyor.
Bu hafta SaaStr Konferansı için Paris'te Eyfel Kulesi'nin önünde, Palais de Chaillot'un bahçesindeyiz. Neslihan Sirin Saygili'nin davetli olarak katıldığı SaaStr konferansına dair izlenimlerini konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in dokuzuncu bölümünde İTÜ Özgür Yazılım Kulübü'ndeki bilgisayar mühendisi adayı arkadaşlarımızdan gelen soruları, Twitter'dan gelen sorularla harmanlayıp yanıtlamaya çalışıyoruz.
Bu bölümde Neslihan Şirin Saygılı'yla birlikte iş görüşmelerinde takip edilmesi gereken kurallar ve yapılmaması gereken şeyleri konuşuyoruz.
Biz bu videoyu çekmeye başlarken Bitcoin 8000 dolardı, çekim bittiğinde 8700 dolar olmuştu. Bu bölümde Blockchain teknolojisini, kriptoparaları, kriptopara madenciliğini tartışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in 14. bölümünde CV meselesini ele alıyoruz. CV meselesi, deneyimli geliştiriciler arasında bile fikir birliğine varılamayan bir konu. Üniversitedeki arkadaşlarımızın bazıları yazın mezun oluyor, kimileri de staj yapmak peşinde. CV'lerle ilgili sorular her yıl genellikle mart-nisan-mayıs aylarında artıyor. Bu soruları derleyip 7 soruluk bir özet hazırladık.
Aslında Çok Basit'in 11. bölümünde hack kültürünün aslında ne demek olduğunu tartışıyoruz. Hack nedir, hacking ne demektir, hacker kime denir gibi kavramları tanımladıktan sonra neden genelde yazılımcıların hack kültürüne daha yakın durduğu konusunu aydınlatmaya çalışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in onuncu bölümünde oyun motorlarını ve oyun geliştirme akışlarını konuşuyoruz. Oyun motorunu oluşturan fizik motoru, oyun içi yapay zeka gibi bileşenleri tartışıyor, Quake, Unreal Engine, Unity gibi çeşitli oyun motorlarından bahsediyoruz. Oyun geliştirme ekiplerinin hangi pozisyonlardan oluştuğunu, oyun geliştiricilerini, sanat tasarımcılarını, level tasarımcılarını, oyun motoru geliştiricilerini ve oyun stüdyolarını tartışıyoruz. Oyun motorlarının oyun fiyatlarının pahalılığının temel nedeni olup olmadığını sorguluyoruz.
Aslında Çok Basit'in sekizinci bölümünde Android işletim sistemini ve mobil ekosistemleri konuşuyoruz. Android adının evrimi, "Android yavaştır", "iOS stabildir" gibi klişelerin aslında ne demek olduklarını tartışıyoruz. Android ve iOS uygulamalarının hangi dillerde geliştirildiği, uygulama marketlerinin ve uygulama geliştirme akışlarının güncel durumlarından bahsediyoruz. Diğer mobil işletim sistemleri olan webOS, Palm OS ve Symbian'ı da konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in yeni bölümünde bir projeye başlamanın önündeki en büyük engellerden biri olan tool seçiminde yaşanan kararsızlıkları, seçilen tool'da uzmanlaşmanın önemini ve tool fanatikliğinin dezavantajlarını konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in ikinci bölümünde reklam engelleyiciler konusundaki gelişmeleri tartışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in ilk bölümünde Google Chrome'un reklam engelleyicileri engellemeye yönelik özellik teklifini ve açık kaynağın önemini tartışıyoruz.
Aybars Badur ile yazılım konferanslarını, şirketlerin konferans desteklerini ve yazılımcıların konferanslara katılarak neler elde edebileceğini konuştuk.
Kariyerimizde 10 yıl sonraki kendimize rastlasak, ona neler sorardık? Junior QA Test Mühendisi olarak çalışan Ali, bizim yerimize bunu yapıyor ve 10 yıldan fazladır bu alanda çalışan, Senior Test Engineer Mesut Güneş'e sorularını soruyor.
Kariyerimizde 10 yıl sonraki kendimize rastlasak, ona neler sorardık? Junior Front-end Mühendisi Hatice Edis, Senior Front-end Mühendisi Fatih Kadir Akın - aka FKA'ya bu soruları soruyor!
Aslında Çok Basit'in altıncı bölümünde kişisel bilgisayarların şafağını, Steve Jobs ve Steve "woz" Wozniak'in erken dönem arkadaşlıklarını ve Apple bilgisayarların ortaya çıkışını tartışıyoruz. Bunun yanında garajda şirket kurmak, Steve Jobs olmak gibi kavramların aslında neleri gerektirdiğini konuşuyoruz.
Aslında Çok Basit'in yeni bölümünde yazılıma ve kod yazmaya başlamak isteyen insanların kafasında beliren soruları cevaplıyoruz. Her soruyu cevaplamaya 1 dakika ayırdığımız bu video formatında 8 soruda sektöre dair merak edilenlere ışık tutuyoruz.
Aslında Çok Basit'in yedinci bölümünde yazılım geliştirme ortamlarını, editörleri, bütünleşik geliştirme ortamları yani IDE'leri konuşuyoruz. Farklı editörler ve farklı IDE'ler arasındaki bitmeyen savaşlara kapılan yazılım geliştiricilerin aslında geliştirme ortamı derken neden bahsettiklerini inceliyoruz. Bu bölümde deneyimli bir yazılımcı ve bilgisayar yüksek mühendisi olan Neslihan Şirin Saygılı bize kendi geliştirme deneyimlerinden bahsediyor.
Aslında Çok Basit'in beşinci bölümünde kullanıla kullanıla içi boşaltılmış big data ve yapay zeka kavramlarını inceliyoruz. İnsan davranışlarının görece irrasyonel olduğunu, buna rağmen elde edilen verilerden davranış patternleri çıkararak, kestirimlerde bulunmanın mümkün oluşunu tartışıyoruz.
Aslında Çok Basit'in dördüncü bölümünde yazılım geliştiricilerin ve genel olarak teknik insanların Macbook kullanıyor olmasının nedenlerini, Linux'u, işletim sisteminin doğuşunu ve gelişimini tartışıyoruz.
Samet Atdağ, Kaan T. ve Ahmet A. bir uygulama yazıp köşeyi dönmenin aslında neden işlemeyen bir model olduğunu ve bir app'in hangi bileşenlerden oluştuğunu tartışıyor.