Vítejte dobrodruzi! HeroHub je skupina nadšenců TTRPG her, kteří se rozhodli s jejich nadšením dělat něco užitečného a rozšířit povědomí o RPG hrách. To mezi mladými i starými lidmi, mezi studenty i korporátní krysy a také mezi fanoušky i odpůrce fantas
Po obrech zůstala celá řada pokladů, ale i pastí. Krocani obrátí celý důl vzhůru nohama, protože odsud neodejdou s prázdnou.
Krocani se vypořádali s Baronem Zaltem a překazili plány ohnivých obrů, kteří chtěli s pomocí mechanického titána ovládnout svět. Poté co slehnul prach na bojišti, ale napětí pokračuje. Jeden z krocanů se totiž postavil proti zbytku celé skupiny.
Barone Zalto! My jsme Temní Krocani a přišli jsme si pro tvou hlavu!
Krocani se vydávají do rozpálených dolů, které mají pod kontrolou ohnivý obři. Ohromné prostory dělají jakékoliv plánování velmi obtížné a naši hrdinové chtěji postupovat bez toho, aby na sebe upoutali pozornost všudepřítomných obrů. Celému koplexu velí Baron Zalto, také znám jako Kníže Kratochvíl. Mocný krutovládce, který zde staví něco velkého a nebezpečného. Povede se krocanům nevzbudit pozornost a zmařit Zaltovi plány?
Temní krocani se dostanou do patové situace s kmenem jačího lidu a rozhodnou se pro preventivní útok pod rouškou noci. Je čas na tichou práci. Je čas na Black Ops Turkeys.
Tuto epizodu jsme nahrávali po velmi dlouhé pauze a bohužel se nám ztratil předchozí díl. Nicméně se nic závažného nestalo a Krocani putovali dál za svým úkolem, který jim dal trpasličí král Karun Štítokřup. Skupina dojde k dlouhému schodišti vedoucí do Železostrusky. Tuto huť má pod kontrolou obávaný ohnivý obr Vévoda Zalto. Když ale vyjdou schody, objeví vesnici jačích lidí. Krocani proto vymyslí důmyslný plán, jak se dostat dovnitř a získat o vesnici více informací. Každopádně Krocaní plány mají tendenci se pokazit...
Boj proti barbarům nekončí. Kmen létajícího poníka obklíčil Temné Krocany, kteří nemají úniku. Z tohoto boje vyjde vítězně jen jedna ze stran...
Krocani jsou obklíčeni kmenem divokých barbarů, kterým jde jen o jedno, zničit vetřelce, kteří vstoupili na jejich posvátné loviště. Mírové rozhovory nikam nevedou a tak Krocany čeká lítý boj na život a na smrt.
Naši hrdinové tráví čas v jednom z nejúžasnějších podzemních měst ve Faerunu, ve Felbarrově Citadele. Král Morin si je pozve na audienci a předvede jim jak správě paří trpaslíci. O hudbu se postarají D SlejrZ, Amonova nejoblíbenější Dwarf-Death-Metalová skupina. Krocani obdrží od krále nový úkol a vydají se ještě dále na sever.
Další díl Temných Krocanů, tentokrát po čtvrtletní pandemické pauze. Naši hrdinové se připravují na těžkou cestu na sever. Jejich cílem? Felbarrova Citadela – slavné trpasličí město a pevnost. Před odchodem se Argen oficiálně stane rytířem řádu Železné Rukavice a obdrží svého nového "oře".
Adelaide má sezení s otcem Haroldem, který jí nastíní jak problematické je nejen pro ní, ale i celou její skupinu být prokletá. Argen zjišťuje více o Řádu Rukavice, jako o svém případném budoucím spirituálním zaměstnavateli. Na závěr svedou Krocani přátelský souboj dvojic v aréně pod hostincem U Špičaté Rukavice.
V pokračování 6. dílu se skupina potuluje po Jestřábím Hnízdě a objevuje jeho arénu a chrámy. Rozhodnou se pomoci Řádu Rukavice a jejich hippogryfím jezdcům porazit obry, kteří uloupili peníze zamýšlené pro opravu opevnění nedaleké pevnosti. Argen se pokusí zvrátit kletbu pod kterou je Adelaide.
Temní krocani se mezi sebou dohadují, co udělají s obryní Moog. Lucián sbírá inspiraci pro svou nadcházející divadelní hru a skupina se vydá do opevněného města nazývané Jestřábí Hnízdo. Jde o první část 6. dílu.
Krocani si užívají posledních pohodlných chvil v civilizovaných podmínkách, než se vydají na dlouhou cestu do nehostinných severních oblastí. Vypráví si příběhy, doplňují si zásoby a plánují další postup. Ve věži, o které jim řekl duch cirkusového půlčíka, najdou nečekanou bytost...
Hráči se vracejí po delší pauze zpět do hry a jde vidět, že potřebovali upustit krapet nahromaděné pandemické frustrace. Skupina se vydá z Jalantharu do Everlundu, přičemž použijí magický předmět, který s sebou již dlouho nosí. Potkají se s obchodníky, navážou kontakt s Everlundskou buňkou Harfistů a Lucián se chopí podnikání , které se Har-Wardovi moc nezamlouvá.
Krocani obdrží dary za pomoc obyvatelům lesa a vydají se zpět do civilizace, kde se ale moc civilizovaně nechovají. Har-ward se pokouší o navázání přátelství v hostinci.
Krocani se dostali k praotci lesa. Obrovský strom je ale pod útokem a je na nich aby ho ochránili. První boj po dlouhé době. Každopádně nechybí epické momenty a hrdinské činy!
Pilot ze hry Temných Krocanů. Krocani jsou v ve Vysokém Lese, kde potkají druidku s entem. Nabídnou jim doprovod k pradědu lesa, kam má druidka se svým dřevěným přítelem namířeno. Doufají, že se dozvědí více o tom, jak si poradit s narůstající hrozbou kterou jsou obři. Druhá část skupiny nahání trpaslíka vězně, který utekl a okradl Luciána. Dojde také na poměřění běžeckých schopností Hopse a Har-warda.
Představení hrdinů a členů Temných Krocanů. Hrajeme D&D 5e a rozhodli jsem se nahrávat audio z našich her. Pokud chcete vyplnit ticho při vaření, žehlení, malovaní miniatur, pletení, natírání, leštění, uklízení, koupaní a nebo při cestě autem, tak doufáme, že s námi prožijete pěkné a zábavné chvíle :) HUDRY HUDRY!