Les Carnets Ludographiques

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Les CARNETS Ludographiques sont de copieux podcasts rôlistes (et à peu près mensuels) traitant principalement de conseils aux MJ, mais aussi de conseil aux joueurs, de game-design et parfois même de théorie rôliste. Commencés il y a deux ans sur Radio Rôliste, ils proposent des réflexions et des mét…

Sébastien Delfino


    • Oct 28, 2016 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 1h 23m AVG DURATION
    • 25 EPISODES


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    CL#19 - Écrire un scénario pour publier

    Play Episode Listen Later Oct 28, 2016 148:16


    Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées : la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris") gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique) anticiper la première lecture et la consultation pendant le jeu le style, l'explication prosaïque ou la qualité évocatrice la mise en forme, la mise en page et l'usage des marges pour créer deux niveaux de lecture (en écartant les détails pour préserver la clarté du texte principal) en vrac, quelques cas particuliers et réponses à nos auditeurs au sujet de l'écriture des campagnes et y ménager des ouvertures, raconter un contexte par le décor ou exploiter les formats numériques (pdf, hyperliens, wiki, PowerPoint, etc.) et on termine par une brève étude de cas sur l'exploration sociale.Enfin, l'article Porte, Monstre...Histoire et le pdf de Bastien "Acritarche" Wauthoz évoqués pendant le podcast.► Dans notre numéro #20, nous traiterons de "Modeler le Monde", donc notamment de créer l'univers avec les joueurs et de la différence entre monde ouvert et sandbox...

    CL#17-B - "le Rythme & le Découpage" (2/3)

    Play Episode Listen Later Oct 27, 2016 76:51


    La deuxième partie de cette longue conversation se poursuit ensuite à travers :● le rythme diégétique et celui des joueurs,● la grande époque des parties de 30h (nom de d'là !),● suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,● gérer et nourrir l'énergie du MJ,● ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations...● de la matière à jouer pour tout le monde,● "envoyer les ninjas" !

    CL#17-A - "le Rythme & le Découpage" (1/3)

    Play Episode Listen Later Oct 27, 2016 62:14


    Ce très gros Carnet Ludographique est une longue conversation à bâtons rompus avec Le Grümph, au départ consacrée au rythme et au découpage... mais qui intègre assez vite plein de comparaisons sur nos manières respectives de mener et de concevoir nos parties. Comme c'est énorme, on vous l'a découpé en trois belles tranches, la première partie abordant notamment :● répondre aux contraintes et objectifs d'une partie : temps de jeu, temps de préparation, satisfaire tout le monde (MJ compris)...● avoir des intentions narratives et ludiques... ou pas !● la structure du récit : improvisée ou préparée ?● la tension dramatique, le risque de la surenchère et● réagir à ses joueurs.

    CL#17-C - "le Rythme & le Découpage" (3/3)

    Play Episode Listen Later Oct 27, 2016 71:17


    Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) :● événements perturbateurs ou réparateurs,● temps de parole et temps de jeu,● laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,● l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,● le MJ surfant sur la grande vague des joueurs,● les intro de scénar et de séance,● la fin des séances comme des scénar, les cliffhangers et le dénouement comme objectif final des intentions narratives ou... le dénouement organique, généré par le jeu.

    CL#16-B - "l'Enquête" (2/3)

    Play Episode Listen Later Oct 26, 2016 90:08


    Notre deuxième partie aborde notamment... une méthodologie d'écriture des scénarios d'enquête (et un petit rappel de la notion d'intentions narratives), les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure ''en toile'', illustrée ci-dessous... l'inconvénient des jets aléatoires et la nécessaire gestion des indices, de leur conception à leur distribution en passant par leur développement en niveaux superposés, l'exploitation des indices, de leur détection aux déductions qu'ils permettent, et les différentes manières de les décrire et mettre en scène, l'épineuse question des fausses pistes, les dangers de l'empilement de complexités...

    CL#16-A - "l'Enquête" (1/3)

    Play Episode Listen Later Oct 26, 2016 59:29


    Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc. Comme chaque fois que c'est très gros, on vous l'a découpé en trois belles tranches. La première partie traite en particulier de... la différence entre les scénarios linéaires hâtivement rhabillé en investigations, la simulation d'histoires policières et le "véritable" jeu d'enquête, la jouabilité des enquêtes, la valeur du challenge et donc le poids des échecs, mais aussi les exigences (variables) de technicité les différents contextes d'investigations et les différents rapports à l'information qu'ils impliquent, les diverses thématiques propres au jeu d'enquête, et tout particulièrement la notion d'exploration sociale...

    CL#16-C - "l'Enquête" (3/3)

    Play Episode Listen Later Oct 26, 2016 39:42


    La troisième et dernière partie de ce gros podcast, où l'on discute... les problèmes récurrents des scénarios d'enquêtes, de l'inadéquation des PJ ou des joueurs aux questions de rythme et de compréhension, les manières de simplifier et ajuster les scénarios en cours de jeu, la méthode de l'investigation et son application en jeu, comment apprendre à enquêter, la logique interne des histoires d'enquête, les questions de cohérence mais aussi de perception des univers fictifs (même lorsqu'ils se veulent réalistes)... de multiples variantes du jeu d'enquête : les intrigues & manigances, jouer des criminels-enquêteurs (intrusion, surveillance, assassinat...), le cas particulier des enquêtes magiques (ou super-technologiques), quelques jeux publiés et les différentes manières dont ils abordent le gameplay d'enquête...Notre numéro d'avril abordera -avec Le Grümph- le découpage de scénarios et la question subséquente des choix des joueurs : d'ici là, n'hésitez à nous poser vos questions (sur l'enquête ou le découpage) dans les commentaires !

    CL#15 - l'Art d'être Joueur : les Proposition Créatives

    Play Episode Listen Later Jul 1, 2016 115:57


    Et voici un nouveau Carnet sur "l'Art d'être Joueur", concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d'une table de jeu.Le camarade Julien Pouard et moi-même y discutons entre autres... les nécessaires précisions de vocabulaire rôliste pour s'accorder au moins temporairement sur ce dont on discute, quelques-uns des freins récurrents à la créativité (les questions de fond, genre et formes, la juste place de l'ego...), les aspects spécifiques de la création improvisée, la dichotomie entre les désirs du personnage et le destin que le joueur veut lui donner, comment proposer et répondre sans s'arrêter de jouer et la question du méta-langage rôliste (sous-titres, sur-titres, intertextualité)...Vous trouverez sur leur blog respectif l'article de Vivien Féasson et la série d'Eugénie cités durant le podcast.Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en janvier 2016.Son générique continue d'être extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#14 - l'Art d'être Joueur : Démarrer les Parties

    Play Episode Listen Later Jun 30, 2016 94:34


    Ce Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur "l'Art d'être Joueur"- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d'Altaride ont d'ailleurs publié un très intéressant podcast sur "Peut-on tout jouer en JdR ?" enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s'y préoccupe cette fois de la nécessaire "mise en jambes" de début de partie à travers des notions comme... le vocabulaire rôliste, dont la narration "encore plus partagée que d'habitude", les droits des joueurs (et leurss devoirs subséquents), l'état d'esprit nécessaire à nos explorations imaginaires, qui démarre lors de la création de perso, la mise en condition, les habitudes et les rituels de début de partie, l'échauffement, la mobilisation des cerveaux et la montée en régime de la créativité, comment s'approprier l'exposition pour mettre en scène et approfondir les PJ, les joueurs comme co-scénaristes des parties, participant à créer de l'histoire et du jeu à travers leurs personnages...Et on en profite pour vous signaler l'article d'Eugénie sur le même sujet, qu'on remercie au passage d'avoir participé à la préparation de ce numéro.La suite, donc le CL#15 à paraître début janvier si on a survécu à la Saint Sylvestre, prolongera le sujet à travers la communication créative en cours de partie : comme toujours, n'hésitez pas à nous poser toutes les questions que vous voudrez dans les commentaires... Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en décembre 2015.Son générique est toujours le même extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#13-C - La Mise en Scène audiovisuelle (3/3)

    Play Episode Listen Later Jun 29, 2016 58:07


    La troisième et dernière tranche s'intéresse plus particulièrement à ce que les séries-télé peuvent nous enseigner : instaurer la familiarité, manifester les thématiques par les décors récurrents et... incarner les problématiques par les personnages récurrents, la notion de stock-shots, réussir ses introductions, préparer l'épisode-pilote d'une campagne.

    CL#13-B - La Mise en Scène audiovisuelle (2/3)

    Play Episode Listen Later Jun 29, 2016 41:26


    C'est dans la deuxième partie qu'on aborde enfin la mise en scène inspirée de l'audiovisuel, et plus particulièrement : la notion de "réalisation" et donc la performance "live" du MJ, la métaphore du théâtre de marionnettes (si, si), la représentation du temps -de l'ellipse à la simultanéité en passant par le flash-back et le flash-forward, l'accélération et le ralenti... tout ça aboutissant à la notion de montage en JdR, tout particulièrement le montage alterné et la narration non-chronologique.

    CL#13-A - La Mise en Scène audiovisuelle (1/3)

    Play Episode Listen Later Jun 29, 2016 59:31


    Et voilà un gros podcast bien juteux pour aborder un paquet de sujets relatifs à la mise en scène et même tâcher d'en développer quelques-uns. Pour faciliter la digestion, nous l'avons néanmoins découpé en trois ranches....Après un bref rappel des notions abordés dans le Carnet #12, nous avons consacré la première partie aux nombreuses questions de nos auditeurs : à quel point préparer sa mise en scène ? comment bien employer la musique ? comment mettre en scène une foule ? comment transmettre l'émerveillement ? comment gérer la tension sur l’ensemble d’un scénario ?

    CL#12 - Les bases de la mise en scène

    Play Episode Listen Later Jun 28, 2016 123:46


    Dans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases : une définition, qui finit en métaphore : "la fenêtre narrative magique" (si, si), les choix (conscient ou non) qui fonde une création, montrer quoi, dans quel ordre et avec quelle insistance pour... réfléchir à la signification de sa mise en scène, à l'intérieur de l'histoire, pour le public-joueur ET "entre les deux", le processus fondamental de masquer et démasquer, notamment pour créer la tension narrative, le découpage du temps (de narration / de jeu / du MJ / des joueurs...), et donc notamment les structures en 2, 3 et 4 actes, la focalisation, c'est à dire les différents "points de vue" par lesquels on perçoit l'histoire t donc... le cadrage , soit la composition de ce qu'on voit par notre fenêtre narrative : quelle quantité de décor vu par quel angle, quelle importance donnée aux personnages, s'éloigner ou zoomer etc., les transitions entre les scènes, les actions, les cadrages... et leur influence sur le rythme. Dans le prochain carnet, on se penchera donc sur des "effets audiovisuels" dont peut s'inspirer le JdR... et on répondra aux questions d'auditeurs sur la mise en scène en général. N'hésitez donc pas à nous en poser plein.Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en septembre 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#11 - Les Décors

    Play Episode Listen Later Jun 27, 2016 124:48


    On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres :● les fonctions scénaristiques du décor, de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie,● l'importance de la cohérence, comme guide créatif autant que de gestion de l'interaction,● la sensation de l'espace, des dimensions à la circulation,● la conception de décors génériques, évocateur d'une ambiance mais largement ré-utilisables, et les décors ''typiques'' d'un genre ludique ou d'un univers, leur capacité à encadrer une scène ou à manifester un thème...● les décors changeants, ceux qui s'animent par le contexte ou qui sont modifiés par les PJ,● produire des décors pour des effets particuliers, donc traduire ses intentions narratives dans la scènographie,● la préparation de tout ça, de la documentation au matériel de description ou de visualisation... Les prochains Carnets seront consacrés à la mise en scène, et plus particulièrement aux techniques cinématographiques au service du JdR ; par ailleurs, le succès de "l'Art d'être Joueur" nous amène à préparer d'autres numéros à destinations des 4/5° du public qui ne mènent pas et sont trop souvent ignorés (quoique Eugénie aie lancé un blog sur le sujet) : n'hésitez pas à nous poser vos questions sur ces deux thèmes dans les commentaires.

    CL#10 - Les PNJ - Incarner les PNJ

    Play Episode Listen Later Jun 26, 2016 90:01


    Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s'intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l'archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d'agir, comment gérer l'improvisation des dialogues quand on a déjà toute la caractérisation à gérer (voix, lexique, etc.)... ? Ce qui nous amène justement aux sujets de ce podcast :● cadrer l'intervention des PNJ selon ses intentions ''ludo-narratives'',● exploiter la caractérisation progressive déjà mentionnée comme guide de roleplay, "modeler" peu à peu l'apparence des PNJ (silhouette, détails physiques, posture, costume, accessoires, gestuelles...),● quelques questions fondamentales pour construire une personnalité,● qu'est-ce qu'on prépare, qu'est-ce qu'on improvise et qu'est-ce qui mérite d'être laissé dans le flou,● l'interprétation "par lots" (voir CL#1),● le jeu d'acteur pour les MJ : attirer l'attention, occuper l'espace (bouger de votre chaise), investir la gestuelle, le regard... et oser déranger et émouvoir,● se mettre en condition et s'exercer,● le roleplay des PNJ par table virtuelle (exploiter le son, et le silence)... Notre prochaine émission portera sur les décors comme espace ludo-narratif : paysage, ambiance, circulation et terrain de jeu.N'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires !Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin mai 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#9 - Les PNJ : Développer les PNJ

    Play Episode Listen Later Jun 25, 2016 78:54


    Dans ce deuxième podcast de notre série sur les PNJ, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :● leur conception d'après les intentions narratives évoquées dans la première partie,● l'interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc...● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,● leur description : l'écueil de l'apparence ''visuelle'', l'usage des autres sens et l'importance de la subjectivité,● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ces relations dans le temps,● laisser les joueurs créer les PNJ,● entraîner les joueurs à s'intéresser aux autres personnages et à manifester le leur par le relationnel,● amener une plus-valu esthétique ou symbolique... La troisième partie portera plus particulièrement sur l'incarnation et le roleplay...Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin mai 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#8 - Les PNJ : À quoi servent les PNJ ?

    Play Episode Listen Later Jun 24, 2016 70:41


    En l'absence de Kobal, c'est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino entame cette série sur les PNJ, établissant différentes manières de concevoir, de développer et d'incarner les personnages "non-joueurs". Et la première partie de ce triptyque aborde plus particulièrement les personnages secondaires en tant que fonctions narratives et ludiques :● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d'ambiance,● les seconds rôles comme moteurs d'intrigues,● l'incarnation de l'opposition donc des challenges,● utiliser les PNJ pour percer l'indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques... Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en mai 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#7 - l'Art d'être Joueur : la Création Commune

    Play Episode Listen Later Jun 23, 2016 94:54


    Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie... Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune :● développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l'avance,● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,● inventer plus pour jouer davantage,● un peu de méthodologie créative à plusieurs,● partager le pouvoir et les responsabilités narratives... La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires... (Quant à la critique de "Sword without Master" mentionnée durant l'émission,elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)

    CL#6 - l'Art d'être Joueur : Jouer Ensemble

    Play Episode Listen Later Jun 21, 2016 112:50


    Dans cette deuxième partie de notre série sur l'Art d'être Joueur, nous répondons à quelques questions d'auditeurs (dont 'quelle quantité de texte pour un historique de personnage', 'comment faciliter l'expression des joueurs trop réservés', 'la triche'...) et surtout nous développons la notion de JOUER ENSEMBLE :● l'intérêt des secrets entre les personnages (les "vrais" secrets ludiques et les "faux" secrets narratifs),● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s'accorder sur des intentions narratives communes,● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,● établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l'interaction ludique et de la narration,● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,● se créer des challenges qu'on a envie de résoudre,● anticiper l'avenir du groupe... Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin février 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#5 - l'Art d'être Joueur : Les Bases

    Play Episode Listen Later Jun 21, 2016 50:45


    Dans ce premier numéro de notre série de carnets sur l'Art d'être Joueur, nous abordons principalement...● l'importance des "bonnes manières" trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l'intérêt d'établir un cadre qui va faciliter l'écoute, l'expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),● les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d'interagir,● rendre son personnage "sensible", c'est à dire non-seulement "tangible" pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,● comment "faire illusion" en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et● la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu'à causer de ce qu'on pourrait faire... Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l'émission. Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste fin janvier 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#4 - L'Improvisation

    Play Episode Listen Later Jun 20, 2016 56:57


    Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s'attaque à l'improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois "sans filet" :● les vertus de l'imprévu,● l'importance de la détente,● quelques recettes faciles,● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,● recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu'on connait bien,● rentabiliser l'inventivité des joueurs,● conserver l'élan de la partie,● savoir quand et comment finir... Nos prochains numéros seront consacrés à "l'Art d'être Joueur" (pour accorder enfin l'attention qu'elle mérite à la majorité des rôlistes "non-MJ") et vous pouvez d’ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous... :) Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste début janvier 2015.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#3 - Le Développement Ludique

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2016 90:08


    Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement des aspects ludiques d'un scénario, trop souvent négligés à nos yeux :● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s'opposent pas mais s'entraînent l'un l'autre,● le gameplay "émergeant" des JdR,● les trésors et les princesses : deux exemples de développement,● la théorie du "terrain de jeu" (et le retour du "coffre à jouets"),● défier les joueurs au-delà des personnages,● prioriser le temps de jeu et découper la durée des épreuves,● faire évoluer le gameplay au fil des histoires (amener des variantes, enchaîner les épreuves et leurs conséquences, donner de l'ampleur aux enjeux...),● deux petits exercices de développement à partir des thèmes fournis par nos auditeurs... Notre prochain sujet sera l'improvisation, vous pouvez d'ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous. Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en octobre 2014.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#2 - Les Intentions Ludiques

    Play Episode Listen Later Jun 17, 2016 104:12


    Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR :● un petit exemple de développement "sur le pouce" à partir des intentions narratives,● la notion "d'épreuve ludique" et l'importance du challenge,● exploiter les conséquences : que peut-il se passer d'intéressant quand les PJ gagnent ET quand les PJ perdent,● paramétrer ses épreuves (quels défis pour quels PJ, quels défis pour quels joueurs, doser la difficulté et la complexité...),● la tension ludique, porte ouverte à la tension dramatique,● le roleplay dans les challenges ludiques,● manifestation des problématiques narratives dans le gameplay,● la théorie du "coffre à jouets"... Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en juin 2014.Son générique est un extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.

    CL#1 - Les Intentions Narratives

    Play Episode Listen Later Jun 17, 2016 52:54


    Revoici le tout premier numéro des Carnets Ludographiques, enregistré avec l'ami Kobal et publié pour la première fois en mai 2014 sur Radio Rôliste.On y expliquait ce qui me paraît le fondement de toutes les réflexions ultérieures : définir des intentions narratives pour ses parties, en particulier... ● définir une note d'intention pour nos histoires, par leur thème , leur ton et leur propos,● comment exploiter sa thématique,● le pouvoir fédérateur du ton,● formuler son propos pour donner du sens à ses scénarios,● la part d'intentions narratives qui revient aux joueurs,● orienter les réactions de l'environnement afin de soutenir vos intentions tout en rendant l'univers interactif,● "annoncer" subtilement ses intentions par le contexte,● transmettre une émotion...

    CL#18 - Concevoir un scénario pour publier

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2016 113:58


    Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend).Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la publication), cette première partie s'attaque à... à quoi et à qui servent les scénars publiés ? que sont-il sensés transmettre ? qu'est-ce qu'une intrigue ludique ? peut-on écrire la mise en scène ? le storyboard rôliste, l'importance de la mise en jeu et du gameplay... Et laissez-nous plein de questions dans les commentaires d'ici le prochain numéro : nous on aime les questions des auditeurs... :)

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