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2D6 plus Cool | Actual Play / Live play de JDR / Jeu de rôle
Le sujet : “De quelle œuvre de fiction , rêves-tu l’adaptation en jdr?”Leur défi : Répondre à mes questions plus ou moins pertinentes Le résultat: Un podcast audio collectif. Avec les Professeurs : 00:00:47 – Bastien “Acritarche” Wauthoz 00:03:16 – Julien Pouard 00:06:27 – Emmanuel Gharbi 00:10:31 – Selpoivre 00:13:24 – Tolkraft 00:16:06 – Guillaume... Read More
Un numéro de Ludologies où l'on reçoit Julien Pouard, animateur des Voix d'Altaride et créateur de De mauvais Rêves pour parler de bleed. C'est quoi le bleed ? C'est quand on met des petits bouts de soi dans le jeu ou que des petits bouts du jeu restent en soi. Julien nous explique tout ça avec brio.
Un numéro de Ludologies où l'on reçoit Julien Pouard, animateur des Voix d'Altaride et créateur de De mauvais Rêves pour parler de bleed. C'est quoi le bleed ? C'est quand on met des petits bouts de soi dans le jeu ou que des petits bouts du jeu restent en soi. Julien nous explique tout ça avec brio.
Au sommaire de ce numéro spécial : Introduction (00m00s – 2m51s)Dossier : La carte X (par Gherardt) (2m52s – 35m44s)Critique : L'Empire de l'imaginaire (par Épiphanie) (35m45s – 54m45s)Critique : Vade Mecum (par Thomas et Côme) (54m46s – 2h13m43s) (Spoilers divers et variés de 1h39m31s à 2h13m43s)Lectures du moment (2h13m44s – 2h19m44s)Préavis de congé (2h19m45s – 2h20m34s)Les choses mentionnées dans ce numéro :L'article de John Stavropoulos sur la X-Card (et sa VF)Le post G+ de Ben Lehman sur la technique de LuxtonDragonfly MotelScript Change de Brie SheldonL'article de Femme Actuelle sur le jeu de rôleLa critique de Felondra sur Vade MecumThe SprawlForged in the DarkLa Tombe des Rois SerpentsPavillon Noir, 2e éditionLa Vie de l'absentEn Terres SauvagesIronsworn (et la partie de Julien Pouard sur Twitch)
Au sommaire de ce numéro spécial : Introduction (00m00s – 2m51s)Dossier : La carte X (par Gherardt) (2m52s – 35m44s)Critique : L’Empire de l’imaginaire (par Épiphanie) (35m45s – 54m45s)Critique : Vade Mecum (par Thomas et Côme) (54m46s – 2h13m43s) (Spoilers divers et variés de 1h39m31s à 2h13m43s)Lectures du moment (2h13m44s – 2h19m44s)Préavis de congé (2h19m45s – 2h20m34s)Les choses mentionnées dans ce numéro :L’article de John Stavropoulos sur la X-Card (et sa VF)Le post G+ de Ben Lehman sur la technique de LuxtonDragonfly MotelScript Change de Brie SheldonL’article de Femme Actuelle sur le jeu de rôleLa critique de Felondra sur Vade MecumThe SprawlForged in the DarkLa Tombe des Rois SerpentsPavillon Noir, 2e éditionLa Vie de l’absentEn Terres SauvagesIronsworn (et la partie de Julien Pouard sur Twitch)
De mauvais rêves de julien pouard, un excellent jeu pour commencer le jeu de rôle !la page de l'auteur sur la plateforme d'impression à la demande lulu : https://www.lulu.com/shop/search.ep?c... (y a même la version PDF à encore moins cher)Des exemples de parties sur la chaîne cendrones : https://www.youtube.com/channel/UCq1L...
Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées : la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris") gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique) anticiper la première lecture et la consultation pendant le jeu le style, l'explication prosaïque ou la qualité évocatrice la mise en forme, la mise en page et l'usage des marges pour créer deux niveaux de lecture (en écartant les détails pour préserver la clarté du texte principal) en vrac, quelques cas particuliers et réponses à nos auditeurs au sujet de l'écriture des campagnes et y ménager des ouvertures, raconter un contexte par le décor ou exploiter les formats numériques (pdf, hyperliens, wiki, PowerPoint, etc.) et on termine par une brève étude de cas sur l'exploration sociale.Enfin, l'article Porte, Monstre...Histoire et le pdf de Bastien "Acritarche" Wauthoz évoqués pendant le podcast.► Dans notre numéro #20, nous traiterons de "Modeler le Monde", donc notamment de créer l'univers avec les joueurs et de la différence entre monde ouvert et sandbox...
Et voici un nouveau Carnet sur "l'Art d'être Joueur", concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d'une table de jeu.Le camarade Julien Pouard et moi-même y discutons entre autres... les nécessaires précisions de vocabulaire rôliste pour s'accorder au moins temporairement sur ce dont on discute, quelques-uns des freins récurrents à la créativité (les questions de fond, genre et formes, la juste place de l'ego...), les aspects spécifiques de la création improvisée, la dichotomie entre les désirs du personnage et le destin que le joueur veut lui donner, comment proposer et répondre sans s'arrêter de jouer et la question du méta-langage rôliste (sous-titres, sur-titres, intertextualité)...Vous trouverez sur leur blog respectif l'article de Vivien Féasson et la série d'Eugénie cités durant le podcast.Ce podcast a été diffusé pour la première fois sur Radio Rôliste en janvier 2016.Son générique continue d'être extrait du 'Spoon Rapael' de Orchestra Arrecife.
Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend).Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la publication), cette première partie s'attaque à... à quoi et à qui servent les scénars publiés ? que sont-il sensés transmettre ? qu'est-ce qu'une intrigue ludique ? peut-on écrire la mise en scène ? le storyboard rôliste, l'importance de la mise en jeu et du gameplay... Et laissez-nous plein de questions dans les commentaires d'ici le prochain numéro : nous on aime les questions des auditeurs... :)
Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :événements perturbateurs ou réparateurs,temps de parole et temps de jeu,laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…les intro de scénar et de séance,la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l'écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).
Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :événements perturbateurs ou réparateurs,temps de parole et temps de jeu,laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…les intro de scénar et de séance,la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l'écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).
Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :événements perturbateurs ou réparateurs,temps de parole et temps de jeu,laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…les intro de scénar et de séance,la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous).
Il ya quelques semaines, Manuel était invité par Julien Delorme à participer à une rencontre autour de la rencontre entre littérature et jeu de rôle, et en particulier de l'usage créatif du jeu de rôle dans les processus de création littéraire, ainsi que de la capacité du jeu de rôle à adopter les codes de la littérature, notamment de genre. Un débat avec David Meulemans, directeur des Editions aux Forges de Vulcain et animateur des ateliers d'écriture en ligne et irl DraftQuest, animé par Julien Delorme et Julien Pouard, diffusé en direct par Les Chroniques d'Altaride. C'est avec leur autorisation que nous rediffusons ici les échanges de la soirée.
Il ya quelques semaines, Manuel était invité par Julien Delorme à participer à une rencontre autour de la rencontre entre littérature et jeu de rôle, et en particulier de l'usage créatif du jeu de rôle dans les processus de création littéraire, ainsi que de la capacité du jeu de rôle à adopter les codes de la littérature, notamment de genre. Un débat avec David Meulemans, directeur des Editions aux Forges de Vulcain et animateur des ateliers d'écriture en ligne et irl DraftQuest, animé par Julien Delorme et Julien Pouard, diffusé en direct par Les Chroniques d'Altaride. C'est avec leur autorisation que nous rediffusons ici les échanges de la soirée.
Dans la série d'entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d'Altaride l'interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, “d'univers procédural”, de “plaider pour son personnage”, du modèle économique qu'il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée “Wonderland” et surtout “Odysséa”, un jeu tragique inspiré d'Homère où l'on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu'ils veulent… pour peu qu'ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets “ludographiques”.
Dans la série d'entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d'Altaride l'interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, « d'univers procédural », de « plaider pour son personnage », du modèle économique qu'il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée « Wonderland » et surtout « Odysséa », un jeu tragique inspiré d'Homère où l'on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu'ils veulent… pour peu qu'ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ».
Dans la série d’entretiens réalisés au Pôle Ludique des Utopiales cette année (avec la complicité de Julien Pouard, qui lui vient de publier sur les Voix d’Altaride l’interview de Guylène le Mignot, auteure chez les XII Singes), voici le très plaisant épisode avec Thomas Munier.Il nous y parle de son approche du game-design, « d’univers procédural », de « plaider pour son personnage », du modèle économique qu’il a choisi pour ses jeux et de ses dernières créations : une affaire de réalités virtuelles piégeuses nommée « Wonderland » et surtout « Odysséa », un jeu tragique inspiré d’Homère où l’on joue des héros qui peuvent obtenir tout ce qu’ils veulent… pour peu qu’ils consentent à de cruels sacrifices.Vous pourrez retrouver nombre des publications de Thomas via son blog ou la chaîne YouTube du podcast Outsider, qui cause fréquemment de théorie rôliste, de game-design et autres sujets « ludographiques ».
Cette année, le camarade Julien Pouard et moi-même avons conduit une série d'interviews au Pôle Ludique des Utopiales : Julien-dechez-Smith-en-face pour les Voix et moi pour Radio Rôliste y avons discuté avec plein d'auteurs, un éditeur, des animateurs, un programmeur, quelques théoriciens… et beaucoup de bavards passionnés et passionnants.Les deux premiers entretiens -avec John Grümph et Romaric Briand- ont déjà été mises en ligne sur le site des Voix d'Altarides et malgré un peu de retard par chez nous, nous vous livrons maintenant l'enregistrement de Vivien Féasson, qui nous a parlé de son rapport au jeu et à l'enfance, de la “suite” qu'il prépare à Perdus sous la Pluie, de son goût pour les conventions…D'ici quelques jours suivront les interviews de l'éditeur julien Delorme (dans ces pages), Guylène Mignot (chez les Voix) et ainsi de suite dans les semaines à venir, jusqu'à ce que nous ayons, en deux endroits, tout publié.Et d'ici peu, un nouveau Carnet Ludographique !
Cette année, le camarade Julien Pouard et moi-même avons conduit une série d'interviews au Pôle Ludique des Utopiales : Julien-dechez-Smith-en-face pour les Voix et moi pour Radio Rôliste y avons discuté avec plein d'auteurs, un éditeur, des animateurs, un programmeur, quelques théoriciens… et beaucoup de bavards passionnés et passionnants.Les deux premiers entretiens -avec John Grümph et Romaric Briand- ont déjà été mises en ligne sur le site des Voix d'Altarides et malgré un peu de retard par chez nous, nous vous livrons maintenant l'enregistrement de Vivien Féasson, qui nous a parlé de son rapport au jeu et à l'enfance, de la « suite » qu'il prépare à Perdus sous la Pluie, de son goût pour les conventions…D'ici quelques jours suivront les interviews de l'éditeur julien Delorme (dans ces pages), Guylène Mignot (chez les Voix) et ainsi de suite dans les semaines à venir, jusqu'à ce que nous ayons, en deux endroits, tout publié.Et d'ici peu, un nouveau Carnet Ludographique !
Cette année, le camarade Julien Pouard et moi-même avons conduit une série d’interviews au Pôle Ludique des Utopiales : Julien-dechez-Smith-en-face pour les Voix et moi pour Radio Rôliste y avons discuté avec plein d’auteurs, un éditeur, des animateurs, un programmeur, quelques théoriciens… et beaucoup de bavards passionnés et passionnants.Les deux premiers entretiens -avec John Grümph et Romaric Briand- ont déjà été mises en ligne sur le site des Voix d’Altarides et malgré un peu de retard par chez nous, nous vous livrons maintenant l’enregistrement de Vivien Féasson, qui nous a parlé de son rapport au jeu et à l’enfance, de la « suite » qu’il prépare à Perdus sous la Pluie, de son goût pour les conventions…D’ici quelques jours suivront les interviews de l’éditeur julien Delorme (dans ces pages), Guylène Mignot (chez les Voix) et ainsi de suite dans les semaines à venir, jusqu’à ce que nous ayons, en deux endroits, tout publié.Et d’ici peu, un nouveau Carnet Ludographique !