Podcast sobre programación de aplicaciones móviles con Flutter
Hoy hablamos de Very Good CLI, un comando de consola estupendo de la gente de Very Good Ventures que nos permite crear nuestros nuevos proyectos de Flutter incorporando unas características de serie muy interesantes.
Hoy comentamos lo que son los Flavors y cómo nos pueden ayudar a generar diferentes aplicaciones con la misma base de código a partir de definir diferentes entornos de trabajo o configuraciones.
Hoy comentamos cuáles son las cosas más importantes a tener en cuenta cuando decidimos cómo vamos a montar la arquitectura o estructura de nuestro proyecto con Flutter.
Hoy comentamos las novedades más destacadas que nos trae Flutter 3, presentado en el Google I/O de este año.
Hoy os cuento por qué he elegido RevenueCat para trabajar en una app que quiero monetizar con suscripciones.
Comentamos la versión estable de Flutter para Windows que viene con Flutter 2.10 y reflexionamos sobre las posibilidades que tenemos con eso. Repasamos también otras noticias de Flutter como los Flutter Festivals o el reto Flutter Puzzle Hack.
Hoy os comento mis sensaciones sobre el mercado laboral que creo que se está abriendo con Flutter y sobre la buenas oportunidades que hay si sabes inglés.
Hoy comentamos varias cosas: Rediseño de flutter.dev Ya se pueden usar los packages más populares directamente en dartpad Nuevo plugin de monetización El post de Ana Polo «How can I start with Flutter Testing?« Evento de Flutter España en Barcelona el próximo 23 de noviembre
En el capítulo de hoy hablamos sobre el testing. Qué es el testing y en concreto qué son los test unitarios y cómo se hacen en dart. También hablaremos sobre qué aportan a un proyecto y cuál es mi opinión sobre si merece la pena dedicar tiempo a programarlos o no. Comentamos también que la […]
Hoy os comento que he descubierto los Cubit de Bloc, que me han encantado y que eran justo lo que necesitaba para volver a usar bloc en mis proyectos.
Hoy hablamos sobre la nueva actualización de Flutter, la 2.5 y comentamos sus principales novedades.
¡Hola a todos! Hoy os vengo a contar las sensaciones que he tenido utilizando firestore en la primera app que publiqué en agosto como parte del reto de una app cada dos meses. Por si tenéis curiosidad y le queréis echar un vistazo, la app es «Story Planet«, una pequeña app para descubrir y compartir […]
En la primera de las apps que estoy desarrollando para el reto «Una app cada dos meses«, necesito una parte de backend, es decir, una parte en un servidor. En este episodio valoro si considero mejor para mi caso programar ese backend o utilizar un proyecto de Firebase. Gracias por pasaros por aquí una semana […]
En el episodio de hoy hablamos sobre los hilos, cuándo es conveniente crear un nuevo hilo para ejecuta nuestro código y cómo hacerlo con Dart.
Hoy simplemente quiero compartir con vosotros un reto personal que tengo, lanzar una app cada dos meses. Lo comparto para comprometerme conmigo mismo y para animaros a hacer lo mismo si os apetece. Gracias por pasaros por aquí una semana más
Hoy hablamos sobre el misterioso sistema operativo Fuchsia, que parece que asoma la cabecita en Google Nest. También reflexionamos sobre cuándo usar Bloc, Provider y sobre las modas en este tipo de librerías. Gracias por pasaros a escuchar
En el capítulo de hoy comentamos las novedades de Flutter que se presentaron en el Google I/O 2021 la semana pasada, destacando la nueva versión de Flutter 2.2. También hablamos del programa FlutterFlow que nos permite crear aplicaciones sin tocar código. Esta semana recomiendo también el canal de youtube diegoveloper. Un canal estupendo donde podéis […]
Esta semana os cuento cómo utilizo un package propio para poner todo el código de mi app, de forma que puedo crear clones de la misma app, sin duplicar código y con una simple dependencia a mi propio package desde cada app «clon». Ya os hablé de esta técnica en otro episodio, la diferencia es […]
Hoy comenzamos el nuevo formato del podcast, en el que simplemente charlamos durante cinco o diez minutos y os cuando un par de cosas de las que haya aprendido, o que considere interesantes para compartir. Hablaremos de la web fluttericon.com y de cómo podemos utilizar de forma muy sencilla otros sets de iconos, incluso crear […]
Después de mucho tiempo de desconexión, vuelve el podcast Código Flutter. Con un formato más rápido y desenfadado. Os los explico en este pequeño episodio
Hoy comentamos el nuevo anuncio de Flutter sobre la versión alpha para poder desarrollar apps con Flutter para windows. Un movimiento interesante y una nueva plataforma a la que poder exportar nuestras apps. En este artículo de Chris Sells tenéis más información sobre este anuncio.
Hoy hablamos del null safety, la nueva característica de Dart que viene y que hará que por defecto, cualquier variable no pueda ser null. Como comento durante el episodio, podéis probarlo vosotros mismos en https://nullsafety.dartpad.dev/.
¡Hola a todos! Después de unos meses de parón, vuelve Código Flutter, el podcast en español sobre programación de apps con Flutter que tanto me gusta grabar. En este episodio simplemente paso para saludar, para deciros que estamos de vuelta y que cada semana espero poder sacar algo de contenido para vuestros podcatchers. Recordad que […]
Hoy hablamos de dartdoc, un sistema para generar una documentación en HTML automáticamente de nuestro código dart a partir de los comentarios. Ejemplo de documentación: https://api.dart.dev/stable/2.7.1/dart-core/dart-core-library.html
En el episodio de hoy hablamos de toda la flexibilidad que tenemos para personalizar los widgets de Flutter.
En el episodio de hoy hablamos de «the motion system«, unas nuevas directrices dentro de Material design sobre patrones de transiciones. La idea es que mediante diferentes tipos de animaciones de transiciones entre los diferentes elementos de la app, consigamos que el usuario entienda perfectamente donde está en todo momento y pueda navegar de forma […]
Hoy hablamos de hive, una base de datos que nos puede venir muy bien para proyectos que necesitan almacenar datos, pero no tantos como para tener un SQLite y no tan pocos como para quedarnos con un SharedPrefenrences. Además puede ser la solución para un proyecto Flutter web.
¡Vuelve código Flutter! En el programa de hoy os explico mi escusa para haber desaparecido dos meses y repasamos algunas de las cosas que han pasado en el mundillo de Flutter desde la última vez que nos vimos. Supernova. https://supernova.io/ . Para Mac. Gratuito para Flutter. Flutter 1.12 Flutter favorite program Web support en beta […]
Hoy charlamos con Daniel Illescas, creador de la app DevSnippets que nos contará su experiencia desarrollando y publicando esta app con Flutter. Podéis encontrar la app para iOS (https://apple.co/32AJWJl) y para Android (http://bit.ly/2NBednc)
Hoy hablamos sobre algo muy concreto, la programación asíncrona. Para qué nos puede servir y cómo utilizarla en Dart con Future.
En el capítulo de esta semana hablamos de cómo configurar nuestra app para que soporte diferentes idiomas y cómo gestionar las traducciones de nuestros textos.
Esta semana vamos a hablar de dos tipos de animaciones que podemos hacer con Flutter. Por un lado la animación Hero que nos permite de forma extremadamente sencilla conseguir que cuando dos pantallas contienen una imagen igual, consigamos un efecto de transición entre estas que hace pensar al usuario que la imagen es la misma, […]
En el episodio de hoy vamos a hablar de cómo podemos utilizar los packages para reutilizar y mantener un código que utilicemos en varias aplicaciones diferentes.
¡Hoy tenemos entrevista! Charlamos un rato con José Manuél Robles que nos va a contar cómo están utilizando Flutter en su startup para una aplicación de accesibilidad muy interesante. Además este fin de semana lo vamos a tener en el FlutterConf de Marbella.
En el capítulo de hoy hablaremos de las notificaciones push y de cómo podemos recibirlas y utilizarlas en nuestras aplicaciones con Flutter gracias a firebase y al plugin firebase_messaging.
Hoy charlamos con Pilar Millán (iOS Tech Lead) y David Molina (Head of Mobile), de BBVA Next Technologies. Hablaremos sobre Flutter y sobre por qué han decidido incorporar esta tecnología a la app del BBVA, una app muy importante y con muchos usuarios que ha obtenido el premio a la mejor app de banca durante […]
En el episodio de hoy hablo de macincloud.com, una herramienta que nos permite tener un mac en escritorio remoto. Yo no tengo un Mac y esta herramienta me va a servir para poder probar mis apps en un emulador de iPhone de forma muy fácil. Si queréis ver mis primeros pasos en esta herramienta y […]
Hoy vamos a comentar las novedades de la nueva versión de Flutter que ha visto la luz en los últimos días, Flutter 1.9.
Hoy hablamos de provider, un paquete que nos ayuda a gestionar los estados de nuestros widgets y que a mí me encanta y me ha salvado la vida
¡Hola a todos! ¿Qué tal ha ido el verano? espero que genial. Ya es septiembre y Código Flutter vuelve a la carga. Aquí estamos de nuevo cada martes con un nuevo episodio. En esta ocasión volvemos con un episodio de esos que me gustan, porque he tenido la suerte de poder hablar un rato con […]
En el capítulo de hoy hablamos de lo que es Android X y de lo que tenemos que tener en cuenta para evitar errores en nuestras APP por incompatibilidades en librerías nativas de Android. También hablaremos del pedazo de evento que se está currando la gente del GDG de Marbella. Nada más y nada menos […]
En el capítulo de esta semana vamos a hablar de una opción muy interesante para poder generar los ficheros necesarios para publicar en play store sin tener un equipo de apple. Se trata de Codemagic, una plataforma que nos permite hacer un build de nuestro proyecto flutter directamente en su web. Solamente tenemos que decirle […]
Utilizan un mapa es algo muy común en una app. Hoy hablamos de cómo utilizar google maps en flutter. Enlaces: Roadmap Flutter Plugin google-maps-flutter
En el episodio de hoy hablamos de la importancia de organizar bien nuestro código y de separar la funcionalidad en diferentes capas y clases. Hablaremos de BLOC, un patrón de diseño que está ganando popularidad en el mundo de Flutter que nos puede servir para organizar bien el código en nuestros proyectos.
En el episodio de hoy hablamos un poco de la metodología Lean Startup y de por qué creo que es buena idea que la apliquemos al desarrollo de nuestras apps.
En el episodio de hoy tengo la suerte de charlar con Diego Laballós, programador freelance de aplicaciones móviles. Me interesaba mucho traer a Diego al podcast porque antes ofrecía sus servicios de desarrollador de aplicaciones freelance especializado en Android, pero desde hace unos meses ha decidido hacer un cambio para especializarse en Flutter. Charlaremos sobre […]
En el episodio de hoy hablamos con Salva y José, los creadores de Código Base, una empresa que se dedica a desarrollar aplicaciones móviles con Flutter. Muy interesante esta entrevista en la que vemos cómo se puede aprovechar el potencial de Flutter para desarrollar proyectos para clientes. ¡Mucho ojo al Flutter Conf que están organizando […]
En el episodio de hoy os cuento cómo yo he aprendido Flutter. Es simplemente mi experiencia, ni más ni menos, habrá muchos caminos y recursos diferentes, pero yo hablo solo de los que conozco y me han servido. Enlaces mencionados: Curso de Flutter en App Brewery Flutter in practice (Zaiste) The boring flutter development show
En el episodio de hoy hablaremos de cómo podemos hacer peticiones http con Flutter de forma muy sencilla gracias a la librería «http«. Veremos cómo transformar el json que obtenemos en un objeto con jsonDecode() y cómo mostrar la información con el widget FutureBuilder.
En el capítulo de hoy tenemos la suerte de charlar con Martin Aguinis, responsable de márketing de Flutter. Una entrevista que he disfrutado mucho y que espero que os resulte tan interesante como a mí. Enlaces mencionados: Curso de Flutter en App Brewery flutter.dev/community
En el capítulo de hoy hablamos de videojuegos. ¿Se pueden hacer videojuegos con Flutter?, ¿qué tipo de juegos?, ¿cómo?, ¿merece la pena? Veremos una librería llamada Flame que nos da herramientas para utilizar Flutter como pequeño engine de desarrollos de videojuegos sencillos 2D.