Sessões de RPG gravadas na íntegra, sem cortes e sem censura! Conheça ou curta jogos familiares nesta esotérica jornada pelas mesas de jogo dos apresentadores de vários podcasts da Terceira Terra.
Estamos aqui para salvar você de uma fria: assista o X-Poilers desta semana e não volte no tempo
Num menor episódio hoje por conta de problemas técnicos, nossos aventureiros enfrentam estranhas criaturas que habitam os subterrâneos.
Retornando de um longo hiato, nossos aventureiros continuam explorando os misteriosos corredores desta estranha dungeon isolada nas montanhas. Mas alguém ronda aqueles salões antes de nossos heróis...
Depois da primeira noite de descanso dormindo no chão duro da dungeon, os aventureiros agora precisam decidir o que fazer com seu prisioneiro.
Combate! Vamos ver como nossos aventureiros se medem contra alguns esqueletos magicamente animados.
Parte 2 da aventura The Hollows, em Forbidden Lands. Os aventureiros descobrem que há mais do que parece nos subterrâneos não tão abandonados.
Em The Hollows, a primeira aventura de Forbidden Lands mestrada por Marcelo Ferrari, você irá acompanhar Karin, Fabris e João na pele de três típicos aventureiros das Forbidden Lands em busca de riqueza e glória enquanto exploram uma recém-aberta caverna do outro lado das montanhas.
Em uma missão arriscada para recuperar informações preciosas sobre os Reapers, a tripulação da Constantinopla terá que decidir se valerá a pena ajudar antigos inimigos em prol de um bem maior.
Em exílio do Sistema Sol, a tripulação da Constantinopla atende um estranho chamado de socorro no distante mundo de Ilos que poderá mudar o rumo da guerra contra os Reapers.
The king of Aquilonia is dead. You know who the killer is, but the whole country thinks you and your allies did it. Now you have to decide: flee the realm or seek red vengeance?
Kicking off Jackercon 2016, the most wacky crew of the Enterprise has ever had is called to Khitomer to settle a dispute... and promptly makes things worse.
Douglas, Tarcísio e Renata jogam uma partida de Once Upon a Time, o jogo de cartas de contação de histórias da Atlas Games.
A tripulação da Constantinopla se reencontra após um longo período de recesso e terá que enfrentar uma grande ameaça antes do esperado.
A Constantinopla é atacada por um antigo aliado e tem que tomar uma decisão difícil: acatar as ordens do Conselho ou ou ir de encontro para executar a missão pela qual tanto lutaram e sofreram.
A saga chega ao seu clímax com uma batalha pela própria existência. Quem a Lady of Pain irá poupar?
Sigil tem suas próprias fundações ameaçadas nesta penúltima aventura dos Lightbringers.
Sigil tem suas próprias fundações ameaçadas nesta penúltima aventura dos Lightbringers.
Esta sessão continua e encerra o combate iniciado na sessão anterior.
Ao fugirem pelas catacumbas abaixo da arena de esportes em Herath, os Lightbringers combatem outros seres que preferem se manter ocultos dos habitantes da superfície.
Enquanto o time reserva procura pelos Lightbringers, nossos heróis dão um jeito de escaparem eles mesmos.
Tendo perdido seus amigos de vista, Loktar recruta antigos membros dos Lightbringers para resgatá-los.
Continuação da sessão anterior, os Lightbringers enfrentam o "kingpin" wemic em sua casa de rinhas.
Paladinos de Tempus, assassinos na escuridão, rinha de cockatrices e mafiosos wemics. Esta sessão de jogo é Planescape até o pescoço!
Nesta sessão de jogo, nos despedimos de um jogador (e seu personagem) e damos boas-vindas a um novo personagem. Mas não a um novo jogador.
Os Lightbringers conseguem retornar às ruas de Sigil e prosseguem em sua investigação. Quem está trazendo material do Caos Elemental para a Cidade dos Portais?
Obrigado ao João, Bruno, Débora, Ana e André por uma sessão muito divertida. Juntem-se a nós e descubram um excelente RPG de espiões e conspirações vampíricas! O remix da música de Golden Eye é de Alex Roe.
Os Lightbringuers derrotam os piratas, mas talvez não a tempo de impedi-los de fazer o que parecem ter sido contratados para fazer.
Ao aportar na cidade salariana Aegohr para realizar melhorias na Constantinopla, o oficial Solin Mordus é acusada de traição e ele terá que contar com seus aliados para desvendar essa intriga.
Juntem-se a nós e descubram um excelente RPG de espiões e conspirações vampíricas!
Após analisar os artefatos de Tonn Actus, a tripulação da Constantinopla parte na perigosa missão de localizar a base dos Collectors.
O combate do episódio anterior continua, com inimigos bem coordenados e um PC quase afogando-se.
Os problemas aumentam quando os Lighbringers caem num bolsão do Caos Elemental e se deparam com... piratas?
Outro combate no Mortuário, desta vez contra estranhas criaturas elementais.
A tripulação da SSV Constantinopla segue até Illium para procurar mais pistas do mercenário Tonn Actus, enquanto o Capitão Actus tenta enfrentar sombras do seu passado.
Continuamos o combate contra o Slaad da parte um, prosseguindo cada vez mais profundamente no Mortuário.
Vilão (temporariamente) derrotado, os Lightbringers agora precisam descobrir um jeito de voltar para a rua.
Capes é um RPG de super-heróis que nos dá aquele gozo de jogarmos com literalmente qualquer coisa e compôrmos uma história tal e qual a dos comics que começamos a ler quando éramos crianças.
Chegamos à conclusão climática do combate à beira do abismo!
Nossos aventureiros encontram um lugar que não deveria existir em Sigil, e tomam a atitude mais lógica: partir pra violência.
Capes é um RPG de super-heróis que nos dá aquele gozo de jogarmos com literalmente qualquer coisa e compôrmos uma história tal e qual a dos comics que começamos a ler quando éramos crianças.
Decididos a investigar os desaparecimentos em Sigil (já que não tinham nada melhor para fazer), os Lightbringers invadem o Mortuário.
Nestes tempos malévolos, será possível cravarmos o nosso próprio destino ou seremos varridos por ele? Descubram como tudo não acaba numa sessão de In A Wicked Age.
Enquanto Shepard enfrenta a ameaça dos Collectors e o Comandante Novaes assume o comando da nova Constantinopla, uma célula do grupo extremista Cerberus se reúne para uma missão pouco usual: impedir uma tentativa de assassinato.
Ao investigar uma base de clonagem abandonada, o time da SSV Constantinopla descobre que o pai de um dos tripulantes pode estar envolvido em uma rede de tráfico de armas.
Retomando as sessões de Well of Worlds, que misturam Planescape com Dungeons & Dragons 4e, nossos aventureiros se reencontram em Sigil após alguns anos (e alguns níveis) desde sua última aventura.
Raros são os RPGs que fazem tão exatamente aquilo a que se propõem como este In A Wicked Age do designer Vincent Baker. Nesta curta sessão gravada em duas partes podem rapidamente ficar a conhecer este jogo brutal.
É esta a última parte de uma gravação das nossas duas primeiras sessões de uma campanha que jogamos no nosso #RetirodosRPGs. Dela. é possível não só tirar ideias para um possível cenário, mas também ouvir como o controlo narrativo partilhado neste RPG funciona lindamente, produzindo cenas mais ou menos dramáticas, detalhadas ou inesperadas.
Falhadas as negociações com Ujizane-dono, os quatro protagonistas vêem-se forçados a procurar outra maneira de salvarem a família do seu senhor. No entanto, o castelo do clã Imagawa guarda ainda outros perigos e segredos.
Entrando em território Imagawa, os quatro protagonistas do clã Matsudaira enfrentam uma difícil negociação com o novo senhor do castelo de Sunpu. Esta é uma gravação duma mini-campanha que jogamos no nosso #RetirodosRPGs.
Esta foi a nossa primeira sessão de uma mini-campanha de Blood&Honor que jogamos no nosso #RetirodosRPGs. Este é um jogo de John Wick que foi recentemente editado no Brasil pela editora Redbox. O cenário foi criado por mim a partir do manga Path of the Assassin de Kazuo Koike.