D-pop er Radio Revolts eventyr-program! Sammen med våre helter gir vi deg en eventyrlig og magisk verden der du kan leve deg inn i rollespillets finurlige situasjoner sammen med alver, dverger troll, drager og ikke minst våre helter! Alt av karakterer, verden og opplevelser er selvprodusert, men er inspirert av den offisielle femte-utgaven av «Dungeons and Dragons». Hør sendingene live på lørdager fra 1700-1800, eller på din favorittpodkasttjeneste!
Richard oppretter nye kontorbygg, Balerion bryter Genève-konvensjonen og Tord prøver desperat å finne seg en kopp med kaffe.
I denne episoden later fire menn på nesten 30 som om de er magiske vesner. For å gjøre det litt mer voksent, snakker de mye om tiss og bæsj. Det blir trilla en og annen terning også.
Visste du at det å krysse et hull på tre-fire meter er vanskeligere enn man skulle tro?
Finnes det noen krefter i universet som kan få våre helter til å skynde seg?
Etter mye fram og tilbake vil våre helter i denne episoden komme seg nærmere Lesja enn noensinne før. De må bare snakke litt først.
Det viser seg at man ikke kan planlegge for alt, og et flyvende skip som skyter lynkiler mot ditt lokale isslott er visstnok en av disse. Heldigvis kan alt improviseres, så mon tro om tante og onkel enda er samarbeidsvillige?
En god plan kan ikke diskuteres for lenge. Derfor fortsetter vi planleggingen fra forrige episode, men frykt ikke! Etter kort tid blir det action, lover.
Hvis du aldri lyver, vil du aldri måtte huske på hva du har sagt. I denne episoden vil det vise seg at sannheten vil fram. Og tilbake.
Balerion og Tord hiver seg ut i tåken for å redde Richard fra hva det nå enn måtte være som tok han med seg ut dit, men kan det vise seg at det ikke er Richard som må reddes?
Endelig virker det som om ting begynner å roe seg ned og våre helter kan endelig slappe litt av på veien videre. Det eneste som potensielt kan ødelegge dette, er noen med skikkelig "fritids."
Richard sniker seg inn i alveleiren for å snakke med Sjosef, Balerion bader i isvannet og Tord bygger snølykter (han er regional kretsmester i snølyktbygging). Men hvordan skal disse tre handlingene løse problemet med båten i elva? Da må du nesten lytte til episoden!
Når man møter nye venner og bekjente i isødet er det viktig å fortelle de hele historien om hvordan du ble håndverker.
Vi kjører oss fast på vei i jakten på ondskap. Tord graver og må graves opp, Richard kverulerer og Balerion drar i forveien.
Har du noen gang tilbrakt mye tid sammen med noen og så innsett at du ikkje husker navnet på personen henger med? Heldigvis så går det an å finne på navnet til reisefølget ditt på sparket når man spiller DnD. Finn ut navnet på "dvergeingeniøren" og kven det er som banket på døren i denne episoden av D-Pop!
Crewet har jobbet hele natten og våre helter har fått seg en flunkende ny doning de kan kjøre rundt med. De bruker selvsagt denne nye teknologien til å dra på middagsbesøk til en ny venn.
Ord og bilder er mektige våpen, og pennen er sterkere enn sverdet. Vel, i denne episoden viser det seg at ord er vanskelig, og ti små isjævler kan fucke en ulv opp mye hardere enn en bra diss.
En vakker dag skal vi møte noen som har lyst til å snakke om problemene sine, heller enn å utagere med vold, men i dag er ikke den dagen. I denne episoden blir det heltedåder, avsløringer, løgn og mord. Kanskje ikke i den rekkefølgen.
Det sies at krig starter der diplomati stopper. Hvis dette ender i blod og lidelse er det ihvertfall ikke vår feil. Tord prøver å snakke, Richard oppdager at han kan trylle, og Balerion klarer seg selv.
En vis mann sa en gang: "Å gå på den stien der ingen andre har gått, det kan være fint og flott. Men stien som du velger selv, er stien som vil gå deg vel"
Etter en mindre optimal landing i den kalde og bitende tundraen oppdager våre helter at de definitivt ikke var de første som "landet" her.
Til nå har våre helter briljert i alt de prøver seg på. I denne eposiden begynner ting omsider å gå til helvete. Litt svinn må man regne med.
Gutta møter en mystisk fiende, og ser om de kan bekjempe kulde med sverd eller ord mens de refererer altfor mye til Naruto. Itachi did nothing wrong.
Som bergenser ble jeg advart om at det kom til å være kaldt i Innlandet. Jeg var spent på endelig å oppleve skikkelig kulde, men så endte det med å bli den tredje mildeste vinteren siden de begynte å måle. Uansett, i Rimle er det jævla kaldt, men Tord skal på liv og død ha tak i rustningen sin.
Gutta har endelig lagt fra kai, og reiser nordover for å finne ut hva som feiler været. I denne episoden blir det litt action, lover.
For de av dere som er ordentlige DnD-nørds, har vi en treat til dere: Ingen terninger trilles i hele denne episoden. Gutta handler, forbereder en flytur, og anskaffer hammer.
I Dungeons and Dragons kan en såkalt Dungeon Master mane fram de skumleste mareritt og utenkelig horrible fantasmer. I denne episoden av D-pop har vår DM gjort nettopp dette. Står det for Eksempler i Tortur? EEEEEE, itt Troll? Fasit vet vi ikke, men gutta står overfor sin største utfordring noensinne.
Etter å ha ankommet Dvergen og ha blitt tvangsrekruttert inn i førstegangstjeneste i dvergensernes militær, så gjenstår det å se om våre helter er kompetente nok til å bestå sesjon del 2.
Roadtrip med gutta krutt og unødvendig konfrontativ atferd mot alver står på menyen når Våre Helter reiser sør for å reise nord.
To år har gått siden våre helter drog på eventyr. Naturen har snudd seg mot beboerne på kontintentet og det virker som at det er starten på en evig vinter. Hvem skal stå frem for å stå frem for å redde verden denne gangen?
Ifølge Arkimedes var "praksis" handling som sto til erfaringsbasert kunnskap, og som var god i seg selv. Gutta har ikke så mye erfaring ennå så vi får se hvor dette bærer.
Kent, Alfred og Pilter har alle kommet inn på studiene sine ved NTNU og har møtt opp på Frimerket på Gløshaugen for å delta på immatrikuleringsdagen. Her møter de på sin første utfordring, som er å samarbeide om å finne "Skuggefakultetet".
Balerion og Richard har igjen ankommet toppen av vulkanen "Glødhaugen" og har medbrakt Vorpals allierte for å bekjempe dragen og Orakelet. Klarer heltene å en gang for alle beseire ondskapen som har terrorisert regionen, eller vil denne episke kampen bli deres undergang?
Etter å ha funnet harpy-landsbyen, setter Richard, Balerion og shamanen i gang ritualet for å ødelegge krystallene og befri de andre elementalene. Men noe går galt underveis.
Nytt konsept fra guttabois i D-Pop er endelig her! "Kjempenes Meny" er et rollespill basert på konseptet "Monster of the Week", der vi gjør vår egen vri på konseptet og setter universet til Trondheim, NTNU og det mystiske "Skuggefakultetet".
I en het kamp for livet mot dragen, mistet Richard og Balerion en nær venn. Som en mager trøst for dette tapet får de vite av Vorpal hvordan de en gang for alle kan drepe dragen.
Våre helter befinner seg nå midt i kampens hete mot sin til nå sterkeste fiende. Alt håp om å få tak i den siste krystallen uten å betale en stor pris forsvinner hen.
Etter å ha manøvrert opptil flere hete utfordringer, kan det se ut til at våre helter endelig nærmer seg den fjerde krystallen.
Våre helter møter på heisrelaterte utfordringer men kommer seg til slutt til et stort dvergetue på innsiden av den gigantiske vulkanen. Klarer de å finne det de leter etter?
Etter å ha befridd Dragevoll fra Hertugens tyranni, setter våre helter kursen mot neste mål. Det skal vise seg at deres største utfordring så langt ligger foran dem: Hvordan tar man heisen, egentlig?
"Og Hertugen skal knusast, og me ser at mot vår einskap vil han brytast ned!"
En gammel kjenning vender tilbake, men det var ikke latter og sol reunion. Heltene våre håper på en endelig seier!