Entrevistas a desarrolladores y otros miembros de la industria del videojuego español.
La comunidad de Spain Game Devs está organizando su segunda jam, y esta vez están poniendo la carne en el asador para que tenga la relevancia que se merece, consiguiendo una buena cantidad de apoyos, patrocinios, y premios para los ganadores. De todo esto tiene culpa nuestro entrevistado, Javier Camacho, con quien charlamos un rato para que nos cuente todos los detalles de esta ambiciosa jam.
Alba "Zahira" Pardos charla en esta ocasión con Sergio y Fernando Prieto, hermanos y socios en Gato Studio, para conocer un poco la historia de este estudio gallego y sobre todo para profundizar en The Waylanders, uno de los videojuegos españoles más ambiciosos de los últimos años.
Charlamos con Abraham Cózar (CEO) y Diego Freire (PR) de Chibig Studio, desarrolladores de Summer in Mara, uno de los principales lanzamientos españoles del año. * Audio de la entrevista emitida en directo el 3 de julio de 2020 a través del canal de Twitch de DeVuego https://www.twitch.tv/devuego * También disponible en el canal de YouTube de DeVuego https://www.youtube.com/c/DeVuegoYT
En el capítulo 9 de Entrevistas DeVuego charlamos con varios miembros del equipo de desarrollo de 1971: Project Helios, el nuevo juego de RECO Technology que sale mañana mismo (9 de junio) a la luz. Laura Roldán (Guionista, Diseñador y Productora), Carlos Rubio (Artista principal) y Marco Alain Blay (Programador principal) nos desvelan detalles de su desarrollo, de su diseño y muchas otras cosas de este prometedor juego de estrategia por turnos.
Celebramos con Tequila Works el tercer aniversario de RiME con esta entrevista especial en la que charlamos con Kevin Sardà, Lead Game Designer del juego con el que repasamos el trabajo con este título, su papel en el desarrollo y la trayectoria del estudio en estos años. Esta entrevista ha sido grabada también vídeo, si quieres verla en este formato ve a https://www.youtube.com/watch?v=JeZ1PYC_o58
¡Nuevo episodio de nuestro podcast "Entrevistas DeVuego"! Esta vez, nuestra incansable Alba Zahira ha hablado con Victor Pedreño de Grimorio of Games y con Jose Antonio Andujar de Jandusoft con motivo de su futuro juego: Sword of the Necromancer. Sword of the Necromancer es un juego que mezcla aventuras, hack´n slash, mazmorras y rogue-lite, programado para final de año. Como os comentábamos en anteriores artículos, su campaña de Kickstarter fue un rotundo éxito, obteniendo más de 200.000€ (una financiación del 1343%). Los entrevistados no sólo nos desgranan el juego, también nos analizan - hablando claramente de cifras - los entresijos de Kickstarter y lo difícil y costoso que es tener éxito en la plataforma. Una entrevista imperdible que tenéis disponible en Ivoox. Si os quedáis con ganas de más, en nuestro canal de Twitch tenéis un vídeo en el que Alba juega y comenta el inicio del juego
Unas semanas después del lanzamiento de Effie en Steam, tras su paso por PS4, os traemos esta entrevista a Vicente Quesada, Game Designer de este juego desarrollado por Inverge Studios. Vicente nos habla de su paso por la lanzadera de PlayStation Talents, del proceso de creación de Effie, su paso de consolas a PC y mucho más en esta nueva Entrevista DeVuego conducida como siempre por Alba "Zahira" Pardos.
Tras meses detrás de ella, Alba por fin ha podido charlar con Valeria Castro, que nos cuenta cómo es ser la Presidenta de DEV y, sobre todo, cómo es ser "la jefa" de una empresa de videojuegos de éxito como Platonic Games. Valeria nos revela además algunos datos interesantes sobre su empresa, como el volúmen de ventas de Happy Hop y los próximos videojuegos en desarrollo.
A pocos días de finalizar su campaña de crowdfunding, conocemos un poco más del documental "Arcadeología" a través de su director, Mario-Paul Martínez. El documental Arcadeología repasa la figura del arcade en el territorio español, partiendo del trabajo de conservación de máquinas recreativas realizado por Arcade Vintage, hasta el resto de iniciativas y profesionales que, desde hace más de 40 años, han participado en el fenómeno.
A pocas horas de lanzar "Yuppie Psycho", os ofrecemos esta entrevista en la que, además de hablar sobre el lanzamiento tan esperado de este "Survival Horror Laboral", miramos al pasado, presente y futuro de Baroque Decay. Ambos hacemos un gran esfuerzo para no desvelar todos los misterios que envuelve Sintracorp pero sí que Francisco Calvelo da unas pinceladas muy interesantes para todos aquellos que tengan ganas de jugarlo y que no puedan esperar al lanzamiento.
Hemos tenido la oportunidad de poder entrevistar a Carlos, Sara y Manuel, grandes profesionales que creen férreamente en que la gamificación es el futuro de la educación. A menos de un mes de abrir su nuevo proyecto al público, nos cuentan cómo trabajan y qué es MCDemy en profundidad. ¿Qué mejor forma que escuchar directamente de boca de sus creadores qué es MCDemy?
GRIS ha sido el gran triunfador de los Premios DeVuego 2018, alzándose con 10 de los 11 premios a los que aspiraba. Con tal motivo hemos entrevistado a Conrad Roset, director creativo en Nomada Studio, y principal responsable del apartado artístico del juego.