El programa del podcast Mobile Paladins especializado en desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles. Nos puedes seguir en: • Twitter: @MobilePaladins: https://twitter.com/MobilePaladins • Twitch: https://www.twitch.tv/mobilepaladins • Facebook: http://bit.ly/2Zeg9EL • Email: mobilepaladin…
Y llegamos a la cuarta temporada de Mobile Paladins GameDev con una entrevista muy especial a Rafa Bernabé, uno de los mejores mentores que he podido tener dentro del sector de los videojuegos. Rafa Bernabé es un Game Designer y Emprendedor, que actualmente lo podemos encontrar en Valor en Juego (https://www.instagram.com/valorenjuego/), un proyecto de contenido y divulgación sobre diseño y economía de juegos. Acostumbraros a Rafa, que de muy seguro nos volverá a visitar en Mobile Paladins! :-D
Volvemos con una entrevista muy pero que muy interesante con Javier Barnes de Pixel Noire Games. Javier Barnes es un Game Designer con amplia trayectoria dentro del sector de los videojuegos, pasando por empresas TOP como Gameloft o Social Point (+Info: https://jb-dev.net/).
En este episodio me acompañan de nuevo Diego Díaz y Miguel López, Co-Fundadores de Koron Studios, para hablar sobre Game Jams.
En este episodio me acompañan de nuevo Diego Díaz y Miguel López, Co-Fundadores de Koron Studios, para hablar sobre Game Jams.
En este episodio me acompañan Diego Díaz de Koron Studios, Jorge Canga de Kaizen Internet y eGoGames y Carlos García (Haokarlos) de Evil Zeppelin para hablar sobre Eventos de Videojuegos enfocados a Negocio.
En este episodio me acompañan Diego Díaz de Koron Studios, Jorge Canga de Kaizen Internet y eGoGames y Carlos García (Haokarlos) de Evil Zeppelin para hablar sobre Eventos de Videojuegos enfocados a Negocio.
En este episodio me acompañan Diego Díaz y Miguel López, Co-Fundadores de Koron Studios
En este episodio me acompañan Diego Díaz y Miguel López, Co-Fundadores de Koron Studios
Primer episodio de la tercera temporada (¿¡Really!?) de Mobile Game Design, con una entrevista grabada el verano pasado… Problemas técnicos everywere ^^' En este episodio conoceremos a Julián Serravi, un grande en todos los sentidos. Julián es Game Designer y nos contará cómo fueron sus inicios, su etapa como Senior Game Designer en Social Point y de su nuevo proyecto de formación para ayudar a todo aquel que esté interesado en aprender sobre diseño de videojuegos, a través del mentoring y la formación online (+Info: https://serravi.com/). Ni desmiento ni confirmo que Julián puede volver de nuevo a Mobile Paladins… Dale like y deja un comentario con mucho amor.
Primer episodio de la tercera temporada (¿¡Really!?) de Mobile Game Design, con una entrevista grabada el verano pasado… Problemas técnicos everywere ^^' En este episodio conoceremos a Julián Serravi, un grande en todos los sentidos. Julián es Game Designer y nos contará cómo fueron sus inicios, su etapa como Senior Game Designer en Social Point y de su nuevo proyecto de formación para ayudar a todo aquel que esté interesado en aprender sobre diseño de videojuegos, a través del mentoring y la formación online (+Info: https://serravi.com/). Ni desmiento ni confirmo que Julián puede volver de nuevo a Mobile Paladins… Dale like y deja un comentario con mucho amor.
En esta ocasión aprovecho para hablar del Sistema de Progresión de los Clickers RPG y de como Zombieland propone un nuevo enfoque, mucho más limpio y menos forzado, que mejora mucho la sensación y la experiencia como jugador.
En esta ocasión aprovecho para hablar del Sistema de Progresión de los Clickers RPG y de como Zombieland propone un nuevo enfoque, mucho más limpio y menos forzado, que mejora mucho la sensación y la experiencia como jugador.
Tenía este episodio grabado desde hace varias semanas, pero entre una cosas y otra... ^^' Básicamente hablo de AFK Arena y de su sistema de Generador de Recursos, muy propio de los juegos Idle Games/Clickers RPG.
Tenía este episodio grabado desde hace varias semanas, pero entre una cosas y otra... ^^' Básicamente hablo de AFK Arena y de su sistema de Generador de Recursos, muy propio de los juegos Idle Games/Clickers RPG.
Hoy no estoy solo y nos acompaña Nacho Pintos, Game Director en Omnidrone (BCN). Sí, es el primer invitado que tenemos en Mobile Paladins después de... ¿2 años de podcast? ^^' Estrenamos un nuevo formato (entrevista) y lo hacemos de la mano de un magnifico profesional y con una envidiable trayectoria. Dale like y deja un comentario con mucho amor.
Hoy no estoy solo y nos acompaña Nacho Pintos, Game Director en Omnidrone (BCN). Sí, es el primer invitado que tenemos en Mobile Paladins después de... ¿2 años de podcast? ^^' Estrenamos un nuevo formato (entrevista) y lo hacemos de la mano de un magnifico profesional y con una envidiable trayectoria. Dale like y deja un comentario con mucho amor.
Estoy de vuelta. Tengo sorpresas para el futuro pero de momento no puedo decir nada. En este episodio hablo sobre el Equipamiento, una de las variables que disponemos para la construcción de un "Protagonista".
Estoy de vuelta. Tengo sorpresas para el futuro pero de momento no puedo decir nada. En este episodio hablo sobre el Equipamiento, una de las variables que disponemos para la construcción de un "Protagonista".
Hola. Estoy Vivo. Hablo del Sistema de Gacha de Marvel Strike Force. Lo podría haber resumido en 5 minutos, pero ya conocéis como me gusta enrollarme.
Hola. Estoy Vivo. Hablo del Sistema de Gacha de Marvel Strike Force. Lo podría haber resumido en 5 minutos, pero ya conocéis como me gusta enrollarme.
Breve aproximación al concepto de “Gacha”, una de las mecánicas/sistemas más populares en la monetización de videojuegos con modelo F2P. Juegos que considero que utilizan un buen sistema Gacha y que aconsejo jugar/analizar: - Puzzle & Dragons - Clash Royale - Dragalia Lost - Marvel Strike Force - Fire Emblem Heroes
Breve aproximación al concepto de “Gacha”, una de las mecánicas/sistemas más populares en la monetización de videojuegos con modelo F2P. Juegos que considero que utilizan un buen sistema Gacha y que aconsejo jugar/analizar: - Puzzle & Dragons - Clash Royale - Dragalia Lost - Marvel Strike Force - Fire Emblem Heroes
Hablo de las Herramientas que utilizo para el Game Design. ¿Coincidimos? :-) HERRAMIENTAS OLDSCHOOL - Pizarra Blanca. Mi alternativa es Tablón de Metacrilato (Plástico Transparente) - Rotulador Pilot Board Master (Negro, Azul, Verde y Rojo) - Post-Its de colores HERRAMIENTAS DIGITALES Ofimática: - Google: https://www.google.es/intl/es/docs/about/ UX (Interfaz): Adobe XD. https://www.adobe.com/es/products/xd.html GDD: - Confluence: https://es.atlassian.com/software/confluence Gestión de Tareas: - Trello: https://trello.com/ - Jira: https://es.atlassian.com/software/jira Almacenamiento de Archivos: - Dropbox: https://www.dropbox.com/ - Google Drive: https://www.google.es/drive/apps.html P.D. No lo he comentado, pero tengo pendiente utilizar esto: https://my.machinations.io/
Hablo de las Herramientas que utilizo para el Game Design. ¿Coincidimos? :-) HERRAMIENTAS OLDSCHOOL - Pizarra Blanca. Mi alternativa es Tablón de Metacrilato (Plástico Transparente) - Rotulador Pilot Board Master (Negro, Azul, Verde y Rojo) - Post-Its de colores HERRAMIENTAS DIGITALES Ofimática: - Google: https://www.google.es/intl/es/docs/about/ UX (Interfaz): Adobe XD. https://www.adobe.com/es/products/xd.html GDD: - Confluence: https://es.atlassian.com/software/confluence Gestión de Tareas: - Trello: https://trello.com/ - Jira: https://es.atlassian.com/software/jira Almacenamiento de Archivos: - Dropbox: https://www.dropbox.com/ - Google Drive: https://www.google.es/drive/apps.html P.D. No lo he comentado, pero tengo pendiente utilizar esto: https://my.machinations.io/
He vuelto! Por fin hablo un poco de Clash Royale y su Sistema de Cofres. En varias ocasiones hablo de "Experiencia de Usuario" cuando lo correcto es decir "Experiencia de Juego. “Lo siento mucho. Me he equivocado y no volverá a ocurrir". Sigo en Softlaunch.
He vuelto! Por fin hablo un poco de Clash Royale y su Sistema de Cofres. En varias ocasiones hablo de "Experiencia de Usuario" cuando lo correcto es decir "Experiencia de Juego. “Lo siento mucho. Me he equivocado y no volverá a ocurrir". Sigo en Softlaunch.
Comento algo importante sobre el diseño F2P. También hablo de Pokémon QUEST. Tengo la voz un poco ronca. Motivo: Ayer salí de fiesta.
Comento algo importante sobre el diseño F2P. También hablo de Pokémon QUEST. Tengo la voz un poco ronca. Motivo: Ayer salí de fiesta.
VUELVE MOBILE GAME DESIGN! No es un sueño. Hablo de cosas de diseño. Estoy en Softlaunch.
VUELVE MOBILE GAME DESIGN! No es un sueño. Hablo de cosas de diseño. Estoy en Softlaunch.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla de las 3 Estrategias de Monetización de videojuegos F2P para móviles! --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla de las 3 Estrategias de Monetización de videojuegos F2P para móviles! --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla del concepto Game as a Service de los videojuegos con modelo de monetización Free to Play --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla del concepto Game as a Service de los videojuegos con modelo de monetización Free to Play --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla del principal concepto de diseño de un videojuego F2P para móviles: El CORE LOOP. --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este capítulo, @AleixRisco nos habla del principal concepto de diseño de un videojuego F2P para móviles: El CORE LOOP. --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este caso, @AleixRisco analiza el sistema de compra de personajes de Fire Emblem Heroes! --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.
Bienvenidos a la serie #MobileGameDesign de Mobile Paladins. Pequeñas píldoras de Game Design de videojuegos para dispositivos móviles. En este caso, @AleixRisco analiza el sistema de compra de personajes de Fire Emblem Heroes! --------------------------------- Mobile Paladins es el Podcast más sweeet sobre videojuegos para dispositivos móviles (smartphone & tablet). Noticias, novedades y reviews del sector mobile presentado por @Haokarlos y @AleixRisco.