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Volvemos a la iniciativa esta vez tocando una de las sagas más míticas que comenzo su andanza en la generación psx, venimos con la Iniciativa Resident Evil!!! Compartimos iniciativa con: La Regla del Tres Con 2 Botones Cassette Dreams Criterio Cero GAMELX ILT Juegos Un Café con Nintendo The Input Lag 4Players Topalgames Friki Huérfanos Ukelele Trombón SieteBITS Rocquimendaciones Ocio 2.0 Sayonara Baby El Podcast de VR Daremos un repaso a toda la saga de juegos, comics y demás cosas del universo creado por capcom, y nosotros nos enfocaremos en Resident Evil 6! Contaremos la recepción, el equipo que lo dirigía los capítulos que contiene y finalmente un resumen de la trama con todo tipo de SPOILERS, avisados quedais. preparaos y entrad en el mundo de survival horror de Resident Evil. Temas musicales: main theme RE6 Ada ending song
En la intimidad de los hogares se viven diferentes dificultades, y las adicciones en uno de los cónyuges es algo que afecta de manera profunda la relación.¿Qué hago con mi esposo adicto? Parece que solo tenemos el divorcio como opción… Acompáñame en este episodio a dar respuesta a las mujeres que viven esta realidad.
¡Bienvenid@s a otro programa de la Iniciativa Resident Evil! Si creías que el miedo ya te había mostrado todas sus caras… prepárate para redescubrirlo con Resident Evil Code: Veronica. Disfruta con nosotros esta entrega icónica de la saga de Resident Evil, en la que el terror evoluciona y se vuelve más intenso, más psicológico y personal. Descubre los secretos de su desarrollo. Sigue a Claire en la desesperada búsqueda de su hermano Chris. Lo que comienza como supervivencia se transforma en una pesadilla marcada por secretos familiares, traiciones y uno de los villanos más perturbadores de la franquicia. Resident Evil Code: Veronica no es simplemente un capítulo más, es el puente entre el horror clásico y la ambición moderna de la franquicia. Una experiencia que combina nostalgia, tensión y una narrativa intensa como pocas. Así que revisa tu inventario, asegúrate de ir bien pertrechado de plantas curativas, cintas de guardado y balas para tu Beretta 93R que comenzamos. Créditos de los minutos musicales: - Resident Evil: Code Veronica - A Moment of Relief Cover [Save Room Theme] Remix by Mono Memory (Youtube) Si te ha gustado lo que hemos hecho en este programa… ¡Aquí puedes pasar el rato con nosotros! - Twitch: https://twitch.tv/ILTjuegos - YouTube: https://www.youtube.com/@iltjuegos - iVoox: https://www.ivoox.com/podcast-iltjuegos_sq_f1446764_1.html - Spotify: http://spotify.iltjuegos.com - Apple Podcasts: http://itunes.iltjuegos.com - Instagram: https://www.instagram.com/iltjuegos - X (Twitter): https://x.com/iltjuegos - TikTok: https://www.tiktok.com/@iltjuegos En esta iniciativa participan: - La Regla del Tres - Con 2 Botones - Cassette Dreams - Criterio Cero - GAMELX - ILT Juegos - Un Café con Nintendo - The Input Lag - 4Players - Topalgames - Friki Huérfanos - Ukelele Trombón - SieteBITS - Rocquimendaciones - Ocio 2.0 - Sayonara Baby - El Podcast de VR Y si has llegado hasta aquí, es porque te encanta o quieres saber más sobre Resident Evil, y lo tienes muy fácil. Entra en las listas y ponte a darle el play como si tuvieras una cuenta atrás que va a volar por los aires todo el laboratorio secreto, y métete en vena el resto de programas, porque hay auténticas joyas. Feed: https://www.feedbueno.es/iniciativaresidentevil/feed.xml Listas de reproducción completa de la Iniciativa Resident Evil: - Lista de iVoox: https://go.ivoox.com/rf/168879357 - Lista de Spotify: https://open.spotify.com/playlist/06h5l69UUN0YdbKDYWbg8v?si=EW6m8nmEQRSyhhNpG6TVsA - Lista YouTube: https://youtube.com/playlist?list=PLuuSWmpMzKJUzk01bJphAURTTG06VYtq7&si=bxcxgxvqWvzsPaKE - Lista YouTube Music: https://music.youtube.com/playlist?list=PLuuSWmpMzKJVpnpLscRCwoalRKeuyMa0N&si=E7w0q65Z_Eb3Ujrv Busca "Iniciativa Resident Evil" o descarga el archivo de https://feedbueno.es/iniciativaresidentevil/iniciativaresidentevil.opml y ábrelo en tu aplicación de podcast.
Wonder Man, protagonizada por Yahya Abdul-Mateen II y Ben Kingsley es la más reciente entrega del Marvel Cinematic Universe, así que nos ponemos los lentes de sol rojos y nos convertimos en seres de energía iónica para hablar de todo lo relacionado al personaje. Primero, un Orígenes Secretos contando la vida, muerte, muerte, vida, muerte, vida, etceeeetera de Simon Williams en los comics, seguido por una RE: seña de la serie de televisión, y terminando con una de tres comics contando su origen, ingreso definitivo a los Avengers, y... una tercera historia en la que no hace mucho. Con música de They Might Be Giants, Joel P. West, Red Hot Chili Peppers, y Russkaja. Próximo programa: Absolute Universe (DC Comics).
El exatleta santafesino y embajador de los Juegos, Germán Chiaraviglio, valoró el avance de los trabajos y su significado para la comunidad deportiva. “Cada santafesino que pasa por la Circunvalación ve cómo se va armando el microestadio. Es una tribuna para unas 900 personas, con servicios que antes no existían. Para quienes transitamos el CARD durante años, esto es una enorme alegría”, expresó.
Inauguramos Guardar Punto, el nuevo espacio de GAMELX dedicado a análisis monográficos en profundidad, y lo hacemos dentro de la Iniciativa Resident Evil, un evento organizado por la comunidad de la Iniciativa Podgaming para celebrar el 30º aniversario de la saga. Durante los próximos días, cada programa aportará su visión y análisis sobre distintos títulos y aspectos de la franquicia. Lista de reproducción completa de la Iniciativa Resident Evil: https://go.ivoox.com/rf/168879357 En este episodio viajamos a una ciudad condenada. Analizamos a fondo Resident Evil 3: Nemesis, el cierre de la trilogía clásica de PlayStation, y su reinterpretación moderna, Resident Evil 3. Durante cerca de 2 horas hablamos de: - El desarrollo original y por qué el “verdadero” Resident Evil 3 iba a ser otro juego - La creación de Nemesis como perseguidor implacable - Jill Valentine y la unidad U.B.C.S. - Cómo encaja la historia antes, durante y después de Resident Evil 2 - El final de Raccoon City - Duración, rejugabilidad y sistema de decisiones - Las diferencias, recortes y reimaginaciones del remake de 2020 - Su legado dentro del survival horror Un análisis detallado, contextualizado y con debate: ¿Es Nemesis el más infravalorado de la trilogía clásica? ¿Fue el remake una oportunidad perdida o una reinterpretación coherente? Revisa tu inventario. Carga el lanzagranadas. Y asegúrate de guardar la partida. Porque empezamos. Han participado: Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) En esta iniciativa participan: La Regla del Tres Con 2 Botones Cassette Dreams Criterio Cero GAMELX ILT Juegos Un Café con Nintendo The Input Lag 4Players Topalgames Friki Huérfanos Ukelele Trombón SieteBITS Rocquimendaciones Ocio 2.0 Sayonara Baby El Podcast de VR
Autoridades provinciales y deportistas recorrieron este martes el Centro de Alto Rendimiento Deportivo, donde continúan los trabajos de remodelación de la pista de atletismo y la construcción del estadio multipropósito, de cara a la cita continental que tendrá a la provincia como una de sus sedes.
Podcast de los Yankees en español: La Semana de los Bombarderos
En este episodio especial de La Semana de los Bombarderos traemos cobertura completa desde el Spring Training de los Yankees en Tampa, con entrevistas exclusivas a Carlos LaGrange, Austin Wells, Luis Gil, Oswaldo Cabrera, Elmer Rodríguez y la mayoría de los peloteros hispanos del equipo. Analizamos cómo podría lucir la alineación para el Opening Day frente a los Gigantes de San Francisco, proyectamos la posible rotación, evaluamos a los novatos más impresionantes y repasamos los primeros resultados de los juegos de primavera, incluyendo la explosión ofensiva de más de 20 carreras y múltiples jonrones. En la segunda mitad del programa se une Ricky Ricardo, narrador oficial de los Yankees en español, junto a la cobertura realizada desde Tampa por Luis Gilberto López, John Brophy y Alfre Álvarez. ⚾
La cacería de juegos retro es mucho más que coleccionar: es una aventura llena de historias, hallazgos inesperados y mucha nostalgia. En este episodio hablamos junto con nuestro invitado Damigamer de nuestras experiencias en el retro hunting, cómo nació esta cultura gamer y por qué sigue creciendo. También debatimos las diferencias entre jugar en CRT vs pantalla moderna: ¿realmente cambia la experiencia? Analizamos input lag, fidelidad visual, sensación original y más. Si te apasiona el coleccionismo retro, los mercados de pulgas, las tiendas de segunda mano y las joyas ocultas del gaming clásico, este episodio es para ti.Cuéntanos en los comentarios: ¿prefieres CRT o pantalla moderna?
Send a textEl final de unos Juegos de invierno siempre huele a proeza, pero detrás del podio late otra historia: cómo la innovación convierte segundos, texturas y milímetros en medallas. Abrimos la cortina y contamos, con lenguaje claro y sin mitos, cómo la propiedad intelectual ayuda a que ideas audaces crucen desde el laboratorio hasta la meta. Desde la piscina, donde los trajes pasaron a ser sistemas de dinámica de fluidos, hasta el asfalto, donde una placa de carbono y espumas resilientes transformaron la zancada, examinamos qué hay dentro de las patentes que marcan tendencia y por qué su divulgación alimenta la competencia sana.Viajamos al hielo para entender el patín clap, una bisagra que extendió el contacto con la superficie y cambió el cálculo del impulso. Mostramos cómo las patentes revelaron soluciones sobre estabilidad, alineación y fatiga de materiales, abriendo la puerta a licencias y mejoras que elevaron a toda la industria. Luego miramos la otra mitad de la ecuación: la justicia. Sistemas de seguimiento, replay y cronometraje con cámaras de alta velocidad y sensores calibrados convierten lo invisible en datos confiables. Hablamos de precisión como forma de respeto: cuando la diferencia es una milésima, la tecnología bien diseñada y protegida asegura que el resultado refleje la verdad.A lo largo del episodio unimos tres fuerzas: curiosidad, ingeniería y reglas. Defendemos que las patentes no congelan el mercado; publican el plano a cambio de exclusividad temporal y activan una carrera de ideas donde marcas iteran, reguladores ajustan y atletas crecen. Si creas desde un taller local o un laboratorio global, la lección es directa: identifica el cuello de botella con datos, diseña la solución estructural, documenta el método y protege lo novedoso y útil. Los límites no son muros, son parámetros de diseño. Acompáñanos, suscríbete y comparte este episodio con alguien que ame el deporte y también las ideas; cuéntanos en los comentarios qué innovación te cambió la forma de ver una línea de meta.Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.
¡Hola, jugadores! Este es un episodio transicional y muy especial para nosotros, porque tenemos que deciros que Planeta de Juegos se desvincula de Mecatol Rex para seguir una senda propia. Sin embargo, nosotros continuamos en la vereda con las ganas de siempre, esta vez desde nuestro nuevo cuartel general: la librería madrileña de "Los tres hermanos de Moriarty". Tenemos nuestro contenido habitual: - 00:04:51 - Cápsula de escape. Donde comentamos temas que han despertado nuestro interés en las últimas semanas del mundo de los juegos de mesa y el por qué de nuestra desvinculación con Mecatol Rex. - 00:28:40 - Torre de control Hablamos de los juegos a los que hemos jugado últimamente: 00:28:40 - Dewan 00:36:00 - Marvel Crisis Protocol 00:45:50 - Terror in Meeple City / Rampage 00:50:35 - Valpiedra: Descensus ad Tenebras 00:56:30 - 30 Monedas 01:03:00 - Mage Wars - 01:07:25 - Sala de comunicaciones Con vuestros comentarios del último programa. - 01:11:18 - Recomendaciones y despedida. ¡Esperamos que os guste!
En Instagram: @amelpodcast Producido por The Voice Village: https://thevoicevillage.es/ Abaten en México a 'El Mencho', líder del Cártel de Jalisco Nueva Generación y uno de los narcos más buscados. Pedro Sánchez activa el modo precampaña y pide que Castilla y León suponga el fin de los pactos entre PP y VOX. Bruselas exige a Estados Unidos que cumpla el acuerdo comercial que Trump firmó con la UE. España se despide de los Juegos de Invierno más laureados de la historia para nuestro país. Se investiga un nuevo asesinato como crimen machista que elevaría a 10 las víctimas mortales en lo que va de año. 4 solo en la última semana. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Aquí en el refugio somos expertos en el amor, de hecho, en el instituto me solían llamar Doctor Amor, pero eso es una historia para otro día. Bienvenidos al espectacular de San Valentín, hoy nos traemos de vuelta a Portolagames y le interrogamos sobre su experiencia desarrollando un dating sim para una game jam. Discutimos sobre la implementación del romance en el videojuego, exponiendo a Adrià como un maldito degenerado y terminamos con la quinta edición de LA ISLA DE LA VIOLENCIA: Edición parejas. Juegos de itch.io mencionados en este episodio: answer these 10 questions and i'll tell you what kind of lover you are https://frannym.itch.io/10questions Neko Intimate Great Girls Entertainment Restful Surprise: Fruit Ultimate Charming Kawai https://portolagames.itch.io/neko-intimate-great-girls-entertainment-restful-surprise-fruit-ultimate-charming Documentales de YouTube sobre romance en videojuegos: An in-depth look at Romance in video games https://youtu.be/LbVsYcYaL4k ACTION BUTTON REVIEWS Tokimeki Memorial https://youtu.be/xb-DtICmPTY Nuestros links: https://linktr.ee/refugio101uji Música original por hapi: https://linktr.ee/hapidev Código de creador de Hytale para apoyar el equipo Hynergy: SEYAGER
Revivimos una jornada histórica del deporte español junto a sus protagonistas, Oriol Cardona y Ana Alonso. Desde el oro histórico de Oriol —el primero para España en unos Juegos Olímpicos de Invierno en 54 años— hasta el bronce inolvidable de Ana, logrado apenas meses después de superar un grave accidente, y un nuevo bronce conjunto en el relevo mixto. Tres medallas que convierten a Milano Cortina 2026 en la edición más exitosa para España en unos Juegos de Invierno y que marcan un antes y un después para el esquí de montaña en el escenario olímpico.
Previa del FC Barcelona-Levante que puede dejar a los azulgranas como nuevo líder de LaLiga. Además, lo mejor del fútbol internacional y de la Segunda División. Entrevista con Oriol Cardona tras una nueva medalla en los Juegos de Invierno para España y, por último, charla con Antonio de la Rosa.
El Atlético de Madrid se ha impuesto por 4-2 al RCD Espanyol en el Metropolitano. Analizamos el partido, así como la derrota del Real Madrid ante Osasuna en El Sadar. Además, entrevista con Alessio Lisci, técnico del conjunto navarro. Previa del Barça-Levante que puede dejar líderes a los pupilos de Flick si ganan el partido. Lo mejor de la jornada, del fútbol internacional y de Segunda División. Por último, entrevista a Oriol Cardona tras una nueva medalla en los Juegos de Invierno para España y charla con Antonio de la Rosa.
Previa del FC Barcelona-Levante que puede dejar a los azulgranas como nuevo líder de LaLiga. Además, lo mejor del fútbol internacional y de la Segunda División. Entrevista con Oriol Cardona tras una nueva medalla en los Juegos de Invierno para España y, por último, charla con Antonio de la Rosa.
El Atlético de Madrid se ha impuesto por 4-2 al RCD Espanyol en el Metropolitano. Analizamos el partido, así como la derrota del Real Madrid ante Osasuna en El Sadar. Además, entrevista con Alessio Lisci, técnico del conjunto navarro. Previa del Barça-Levante que puede dejar líderes a los pupilos de Flick si ganan el partido. Lo mejor de la jornada, del fútbol internacional y de Segunda División. Por último, entrevista a Oriol Cardona tras una nueva medalla en los Juegos de Invierno para España y charla con Antonio de la Rosa.
MI PRIMERA BOLSAEse esquivo grupo de amigos y amigas te invitan a una junta en donde finalmente tú eres el protagonista. Esos hueones y hueonas que prefirieron sacar la guitarra antes que el Catán, hoy te dicen "trae juegos". Es tu GRAN oportunidad.Las manos te sudan y aunque falta una semana para la junta, tú empiezas a pensar en qué chucha echar a esa bolsa.Obviamente algunos juegos livianitos y fáciles, unos party... pero y si les dan ganas de jugar algo más pesadito? fallar no es una opción y la mochila ya se transformó en una bolsa de supermercado grandota (porque nunca tan nerd como pa llegar con la mochila cuadrada de la BGG), prefiero que sobre a que falte. oye... y si realmente se entusiasman y quieren jugar un juego de esos DE VERDAD? Ok... Su banquete de Odín a la bolsa, total...La Cami Gayoso, el Rod y la Mila Parra me acompañan a recomendarte más de 62, sí, leíste bien, 62 juegos perfectos para que armes esa bolsa. 62 juegos divididos en tres categorías, todo basado en sus experiencias personales, nada inventado, para que armes esa primera bolsa de inicio de manera perfecta y quede como reina o como rey.Claro que te tení que escuchar 4 horas 20, pero bueno, vas a lavar mucha loza esta semana.Afírmese, póngase los audífonos, que arranca Entre Copas y Juegos.
Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos. Relojes y electrónicos: Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante. Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos. Videojuegos y consolas: Juegos modernos a menudo requieren conexiones a servidores que pueden cerrar, dejando el juego inutilizable. Consolas como la Xbox 360 sufrieron problemas como el “anillo rojo de la muerte”, diseñados para fallar después de un cierto período de uso. Reflexión crítica Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada: “La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?” 5. Censura en redes sociales y manipulación digital Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información: “Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.” Ejemplos de censura Archivos de Jeffrey Epstein: Plataformas como YouTube y X han eliminado videos que muestran pruebas del caso Epstein. Sitios como Jeftob.world archivan estos videos con marcas de censura, pero siguen siendo accesibles para quienes buscan la verdad. Guerra en Ucrania: Videos que documentan crímenes de guerra son eliminados bajo políticas de “contenido gráfico”. Algoritmos de IA en plataformas como TikTok priorizan contenido entretenido sobre información crítica. Deepfakes y manipulación: Herramientas de IA permiten clonar voces y rostros para crear videos falsos que se viralizan. Ejemplo: Videos deepfake de políticos o celebridades diciendo cosas que nunca dijeron. Alternativas y soluciones Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura: Block Club: Convierte teléfonos viejos en “nodos” para publicar contenido sin depender de algoritmos centralizados. Permite crear redes descentralizadas donde la información no puede ser censurada fácilmente. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. El asistente GoIA ayuda a localizar recursos mediante preguntas en lenguaje natural. “La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos 6. Historia digital y el riesgo de la manipulación Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia: “Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.” Problemas y soluciones Manipulación en Wikipedia: Cualquiera puede editar Wikipedia, lo que permite a grupos con intereses específicos alterar la información. Ejemplo: Cambios en biografías de políticos o eventos históricos para favorecer una narrativa. Procpedia y proyectos similares: Iniciativas como Procpedia buscan crear una enciclopedia descentralizada donde la información no pueda ser manipulada fácilmente. Sin embargo, aún enfrentan desafíos técnicos y de adopción masiva. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. Incluyen artículos, tesis, videos y podcasts sobre temas tecnológicos y científicos. El papel de la UNAM Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables: “La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.” 7. 20 Años de One Digital: Evolución y desafíos Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico: “Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos Logros y desafíos Logros: Críticas independientes a marcas y productos tecnológicos. Cobertura de tendencias en cine, videojuegos (como Diablo II: Resurrected) y gastronomía. Análisis de herramientas como Photoshoot y Lyria 3, y su impacto en la creación de contenido. Desafíos: Monetización vs. independencia editorial en un mundo dominado por algoritmos. Adaptarse a un entorno donde el contenido efímero (stories, reels) domina el engagement. Competir con plataformas que priorizan el entretenimiento sobre la información verificada. El futuro de One Digital Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa: “One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.” Conclusión: Innovación con ética y responsabilidad El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume: “Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.” Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
En este episodio, respondemos a preguntas del público de una variedad de temas. Únete a la comunidad de Whatsapp de Los NBA Freaks:https;//chat.whatsapp.com/FmSCEFkbeLyGzwnzfpSEFJRedes sociales:Facebook, X, Instagram: @losnbafreaksEmail:losnbafreaks@gmail.com
El príncipe Andrés, en libertad tras investigación por filtrar datos a Jeffrey Epstein; el rey Carlos III exige continuar la pesquisa. En España, las hipotecas alcanzan récords: préstamo medio de 167.000€ y m² a 2.230€, con grandes subidas en Cantabria, Madrid, Comunidad Valenciana, Baleares y Aragón. En los Juegos de Invierno, Oriol Cardona logra oro en esquí de montaña, y Ana Alonso, bronce. Tras una tregua de frío, las temperaturas subirán hasta 20 grados esta semana, pero el frío regresará. Se explica que el sudor por estrés contiene feromonas. Francia ha sufrido 35 días de lluvia continua. Pitbull busca un récord Guinness con pelucas calvas en Londres. Manolo García desmiente el motivo de la separación de El Último de la Fila, que regresa. "Anatomía de Grey" despide al Dr. Mark Sloan.
Hoy hablaremos de las croquetas, ese bocadillo que pasó de la alta cocina a la barra de bar; nos pondremos abrigo para visitar Milán y Cortina D’Ampezzo, sedes de las Olimpiadas de Invierno 2026; ya que estamos ahí, contaremos algunas anécdotas curiosas que nos han dado los Juegos de Invierno; y cerraremos dando la vuelta al mundo para celebrar el nuevo Año del Caballo de Fuego.See omnystudio.com/listener for privacy information.
ESQUI DE MONTAÑA OLIMPICO: DOS MEDALLAS ESPAÑA, ORIOL CARDONA ORO, ANA ALONSO BRONCE. Crónica por Mayayo.https://go.ivoox.com/rf/168757138Ayer, 19 de febrero de 2026, el esquí de montaña se estrenó por fin en los Juegos de Invierno en Bormio (Stelvio Ski Centre) y España salió del primer día con dos medallas y un mensaje clarísimo: no ha venido a “participar”. En el sprint masculino, Oriol Cardona Coll conquistó el primer oro olímpico de la historia de la disciplina con 2:34.03, por delante de Nikita Filippov (AIN), plata en 2:35.55, y del francés Thibault Anselmet, bronce en 2:36.34.En el sprint femenino, la suiza Marianne Fatton firmó el oro con 2:59.77, la francesa Emily Harrop fue plata con 3:02.15 y la española Ana Alonso Rodríguez se colgó un bronce histórico con 3:10.22, en una final donde los cambios de material y las transiciones —el “ajedrez a 190 pulsaciones” del skimo— decidieron el podio. Para Alonso, además, la medalla llegó tras un invierno marcado por una grave lesión en la rodilla sufrida meses antes, según han relatado varios medios internacionales.Lo relevante, como periodista de montaña desde hace más de 30 años, es que no hablamos de un fogonazo aislado, sino de un dúo construido a base de resultados en el circuito ISMF. De hecho, Cardona y Alonso llevan tiempo compitiendo juntos en la disciplina que también es olímpica: el relevo mixto. En los Europeos ISMF 2024 ya fueron campeones de Europa en mixed relay, confirmando que la pareja funcionaba a máximo nivel cuando la presión sube y el margen de error se encoge.Y si alguien necesitaba una prueba “con cronómetro y acta”, ahí está el Mundial ISMF 2025 en Morgins: plata para España en relevo mixto con 32:45.0, a solo 0.9 segundos del oro de Harrop/Anselmet (32:44.1), resultado que además tuvo peso directo en la ruta hacia Milano Cortina. A eso se suma el dominio en Copa del Mundo: la pareja ganó en Villars y España se llevó el título general de mixed relay esa temporada, con una victoria decidida por apenas 1.2 segundos sobre Suiza (33:18.2 frente a 33:19.4).En ese contexto, el oro de Cardona y el bronce de Alonso “ayer” no es épica inesperada, sino la merecida culminación tras años compitiendo arriba, justo cuando el skimo pasó de deporte de especialistas a deporte olímpico.Sergio Garasa Mayayo #esquidemontaña #radiotConviértete en un supporter de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/radio-trail-carreras-de-montana-mayayo--4373839/support.
ESQUI DE MONTAÑA OLIMPICO: DOS MEDALLAS ESPAÑA, ORIOL CARDONA ORO, ANA ALONSO BRONCE. Crónica por Mayayo. Ayer, 19 de febrero de 2026, el esquí de montaña se estrenó por fin en los Juegos de Invierno en Bormio (Stelvio Ski Centre) y España salió del primer día con dos medallas y un mensaje clarísimo: no ha venido a “participar”. En el sprint masculino, Oriol Cardona Coll conquistó el primer oro olímpico de la historia de la disciplina con 2:34.03, por delante de Nikita Filippov (AIN), plata en 2:35.55, y del francés Thibault Anselmet, bronce en 2:36.34. En el sprint femenino, la suiza Marianne Fatton firmó el oro con 2:59.77, la francesa Emily Harrop fue plata con 3:02.15 y la española Ana Alonso Rodríguez se colgó un bronce histórico con 3:10.22, en una final donde los cambios de material y las transiciones —el “ajedrez a 190 pulsaciones” del skimo— decidieron el podio. Para Alonso, además, la medalla llegó tras un invierno marcado por una grave lesión en la rodilla sufrida meses antes, según han relatado varios medios internacionales. Lo relevante, como periodista de montaña desde hace más de 30 años, es que no hablamos de un fogonazo aislado, sino de un dúo construido a base de resultados en el circuito ISMF. De hecho, Cardona y Alonso llevan tiempo compitiendo juntos en la disciplina que también es olímpica: el relevo mixto. En los Europeos ISMF 2024 ya fueron campeones de Europa en mixed relay, confirmando que la pareja funcionaba a máximo nivel cuando la presión sube y el margen de error se encoge. Y si alguien necesitaba una prueba “con cronómetro y acta”, ahí está el Mundial ISMF 2025 en Morgins: plata para España en relevo mixto con 32:45.0, a solo 0.9 segundos del oro de Harrop/Anselmet (32:44.1), resultado que además tuvo peso directo en la ruta hacia Milano Cortina. A eso se suma el dominio en Copa del Mundo: la pareja ganó en Villars y España se llevó el título general de mixed relay esa temporada, con una victoria decidida por apenas 1.2 segundos sobre Suiza (33:18.2 frente a 33:19.4). En ese contexto, el oro de Cardona y el bronce de Alonso “ayer” no es épica inesperada, sino la merecida culminación tras años compitiendo arriba, justo cuando el skimo pasó de deporte de especialistas a deporte olímpico. Sergio Garasa Mayayo #carrerasdemontaña #radiotrail
Escríbenos un MensajeEn este “¿Cuál es tu versión?” Hicimos un juego de preguntas y respuestas para que nos conozcan un poco más. También en cada episodio estaremos tomándonos una cerveza, en este caso es la Munich Fest.Recomendaciones de la Semana;
#Atlas ha vuelto a tener problemas en defensa, porque en sus últimos dos partidos le han caídos goles como en cascada. Llamada de atención para corregir de cara al juego ante Atlético de San Luis de este sábado. #ElPodcastDelRojinegro Únete a El Podcast del Rojinegro EXCLUSIVO para acceder a sus beneficios:https://www.youtube.com/channel/UCAU6kz_UA5bwkdraIzGPCSQ/joinSuscríbete al canal de YouTube, deja tu like, comenta y síguenos en todas nuestras plataformas: YouTube: https://bit.ly/PodcastdelRojinegroTwitter: https://twitter.com/ElPodcastRN Instagram: https://www.instagram.com/elpodcastrn/ Spotify: https://spoti.fi/3ekSA7S Amazon: https://amzn.to/3eiIcgV Apple Podcast: https://apple.co/3nRug0t Google Podcast: https://bit.ly/3hcfmk2Si quieres aportar de forma económica a El Podcast del Rojinegro, te dejamos los datos de nuestro PayPal:podcastrojinegro@gmail.com
Programa semanal de actualidad, entrevistas y novedades sobre juegos de mesa, rol, cómics, ciencia ficción, fantasía y ocio alternativo del equipo de Cero en Cordura. En el programa de esta semana hablamos de… Cómic - Entrevista a Sergio Morán y Laurielle https://www.grafitoeditorial.com/producto/pizza-goblin/ El consultorio del poderoso Bruno el poderoso: https://ehtio.es/movidas/ Juegos de Mesa y Rol - Ranking de cosas de Alien Polifrikis es un podcast solidario con Ayudar Jugando: https://ayudarjugando.org/ Puedes ayudarnos a colaborar con esta maravillosa entidad uniéndose a nuestro Patreon: https://www.patreon.com/0encordura Si te apetece seguir comentando con nosotros los temas de cada semana, únete a nuestro grupo de Telegram: https://t.me/Polifrikeo Grabamos cada lunes nuestro programa en directo en https://www.twitch.tv/0encordura o en Youtube https://www.youtube.com/@0encordura a eso de las 21:00h (UTC+1) Nuestras redes sociales: https://twitter.com/0enCordura https://www.instagram.com/0encordura/ https://www.facebook.com/0enCordura https://bsky.app/profile/0encordura.bsky.social https://tkz.one/@0enCordura
Samanta Szusterman, diseñadora industrial, directora de Arquilúdica: estudio de diseño de espacios lúdicos, deportivos y de encuentro.
Guiri Guiri al Aire, lunes 16 de febrero del 2026
Bienvenido a otra de estas sesiones semanales de gordeo auditivo, noticias y discusiones acaloradas. En esta ocasión contamos con la presencia de parte del staff de 3gb.com.mx: Adrián, Eze y Rafa. Obtén tu oferta exclusiva de NordVPN en esta liga - https://nordvpn.com/3GordosB - ¡No hay riesgo, con la política de 30 días de prueba, si no te gusta el producto puedes pedir tu reembolso completo!
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:07 Noticias.00:32:40 El juego de la semana: Black Myth – Wukong (Playstation 5, XBox Series y PC).00:54:53 Lo Indie: The Well’s Blessing, de Big Stretch.01:27:12 ¿Por qué… nos…
Es el responsable de llevar las ideas de los artistas hasta nuestras pantallas. Lleva 15 años a cargo del show del entretiempo en el Super Bowl, estuvo en la magnífica ceremonia de apertura en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y en su currículum anota cientos de especiales y conciertos de los artistas más exitosos del mundo. Para el inglés Hamish Hamilton, dirigir un espectáculo en vivo es una pasión tan desafiante como un deporte extrem o.
Hablo un poco del crowdfunding, luego viene Roi con Metropolys.Los juegos de la semana, Conquest of Paradise y 1975: White Christmas.Para acabar un repaso de las series que estoy viendo sin destripar nada DESCARGAR
En este episiodio hablo acerca de si hay algún tema innapropiado para un juego de mesa. Después Gabriel os habla de Dragon Eclipse y yo cierro con un breve comentario sobre Eternal Decks y Space Hulk Death Angel MUSIC: Space Invaders – Pornophonique & Look and feel years younger – Brad Sucks
Milán-Cortina acoge los Juegos Olímpicos de Invierno 2026 con 3.500 atletas de todo el mundo, entre ellos 196 italianos, que compiten en las duras pendientes de los Alpes en busca de medallas que se deciden por décimas de segundo o metros de altura. La ciudad espera generar 4.064 millones de euros, de los cuales 2.300 millones provendrán del gasto turístico. Este impulso económico llega en un momento clave para Milán, que busca reducir su deuda y equilibrar las finanzas tras inversiones históricas, como la nueva Línea 4 del metro, cuyo coste total asciende a 3.500 millones de euros y seguirá impactando en el presupuesto durante años. El interés por los Juegos también se refleja en las audiencias. Tras la baja recepción de Pekín 2022, con solo 15,9 millones de espectadores en la ceremonia inaugural, Milán-Cortina ha registrado un aumento del 60 % en los primeros días. El segundo día, 28,5 millones de personas siguieron la competición a través de NBC, Peacock y CNBC, la cifra más alta desde 2014, mostrando un renovado interés internacional por los deportes de invierno y por la cita italiana. No han faltado las polémicas. La presencia de 45 agentes del Servicio de Inmigración y Control de Aduanas estadounidense (ICE) en Italia durante los Juegos generó rechazo por parte del alcalde de Milán, Giuseppe Sala, y de varios atletas. El ministro del Interior italiano, Matteo Piantedosi, aseguró que los agentes se limitarán a tareas de análisis y no estarán operativos en el terreno.
Xota y Josep Oliver (Cisne Negro) se unen a Santi y Gingko para charlar un rato sobre juegos de guerra: barreras de entrada, juegos de iniciación, desdoblarse o no, calidades y manuales (todo mal)... y aún así lo que disfrutan sintiéndose Felipe IV, Patton, John Rambo o el Recluta Patoso. Únete al canal de Telegram: https://linktr.ee/soloenbalda ¡Apoya Solo en Balda y haz tus compras lúdicas en nuestra tienda amiga - Numenora! Mogollón de ofertazas y 5% de descuento adicional en una única compra con el CÓDIGO: soloenbalda Ya sabes, el que no apoya...
Gobierno anuncia ayuda universal a familias, sin cuantía definida. Fele Martínez denuncia agresión sexual contra Íñigo Errejón, fiscalía pide absolución. Borrasca Neils azota España con lluvias, crecidas y desalojos. En los Juegos de Invierno, las medallas se rompen. Curiosidades: ojos se ejercitan más que piernas; papilas gustativas disminuyen. Justin Bieber promociona marca en los Grammy; camisetas de Zara de Bad Bunny se revenden caras. Biatleta Sturla Holm Lægreid confiesa infidelidad. Agricultores protestan en Madrid con quinientos tractores. Pedro Sánchez comparece en Congreso, criticado por Felipe González. Tenerife busca Reina del Carnaval. En '¡Buenos días, Javi y Mar!' se abordan anécdotas de parejas despistadas y éxitos musicales.
Nicholas Baroncelli Torretta es un diseñador e investigador brasilero que vive en Malmö, en Suecia. El se dedica al diseño sostenible con un enfoque decolonial e investiga a través de la capoeira. Nos cuenta en esta entrevista sobre su investigación de doctorado donde investigó teniendo en cuenta el poder, la posición, el privilegio y el acceso de los que participan en un proceso de diseño. Hablamos de la empatía desde una posición decolonial, alianzas afectivas y futuros ancestrales. Esta entrevista es parte de las listas: Brasil y diseño, Suecia y diseño, Investigación y diseño, Danza y diseño, Diseño decolonial, Diseño sostenible, Arte y diseño social, Niñez y diseño, Juegos y diseño. En la entrevista Nicholas menciona un proyecto: The Forbidden MusicRecomienda: Pluriversal design SIG- Grupo de la Sociedad de investigación en diseño. Futuro AncestralIdeas para postergar el fin del mundoMúsica: Bossa Negra
Con esttaá temporada de tormentas el sr Raúl persona y wiila os traen un aluvión de noticias para pasar este chaparrón. Con un pequeño a que estamos jugando, con astrobot, Metroid 4 y Space Marine. tema musical: Bot of War - Astrobot
Un poco tarde, pero ahora si nos sentamos a platicar sobre lo que sucedió en el nintendo direct, probamos algunos juegos de los que salieron, nos acordamos de Michael Jackson, incluso hasta de Michael Jordan, y los juegos malos de deportes.Support this show http://supporter.acast.com/fuera-del-control. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Esta mañana hemos hablado mucho de los Juegos Olímpicos de Invierno porque están saliendo hasta infidelidades públicas. También Iñaki Urrutia ha puesto su "mirada cítrica" en los atletas y todo lo que están dando de sí los Juegos. Y además hemos conocido a una nueva pareja en nuestras citas a ciegas. ¿Seguirá el Dr. Amor en racha? See omnystudio.com/listener for privacy information.
Bienvenidos a una nueva entrega de Vis Ludica. En este episodio número 265, Arribas, Clint, y Carte analizamos la actualidad del sector de los juegos de mesa, las últimas novedades editoriales y comentamos nuestras impresiones sobre los títulos que han pasado recientemente por nuestras mesas o pantallas.En este episodio hablamos de:• Campamento Barton: Información sobre la venta de entradas generales para el evento y el ritmo de las reservas.• actualidad Editorial:• Fantasy Flight Games: El futuro de Arkham Horror LCG en 2026, incluyendo el nuevo formato de expansiones (perennes y rotatorias) y las campañas cortas.• Asmodee: La distribución en español de Black Rose Wars de Ludus Magnus.• Wargames y Juegos de Miniaturas:• Análisis de Marvel Crisis Protocol y su escena competitiva.• Primeras impresiones de Don't Look Back: The Horror Miniatures Game, un slasher táctico.• Reseñas e Impresiones:• Undaunted Stalingrad: Crónica de la campaña legacy y las diferencias con entregas anteriores de la saga.• Eternal Dex: Análisis de este juego cooperativo de cartas y su gestión de mazos.• Dune: War for Arrakis: La experiencia de juego con la facción Harkonnen y la importancia de sus expansiones.• Dominion Renaissance: Repaso a las mecánicas de la expansión de este clásico de construcción de mazos.• Astro Knights: Comparativa con Aeon's End y su agilidad en mesa.• Terranova: La versión simplificada del clásico Terra Mystica.• Robinson Crusoe (Edición Coleccionista): Análisis de la sobreproducción y el nuevo Libro de Aventuras.Enlaces de interés:• Canal de Telegram: Sigue todas las novedades y noticias de juegos de mesa en español a través de nuestro canal https://t.me/novedadesjuegos• Apoyo al canal: Ya puedes colaborar con el proyecto a través de los miembros y suscripciones de YouTube.—————Sumario0:00 Introducción0:24 Apertura Vis Lúdica 2652:00 Nuevo formato y plataformas3:02 Sistemas de apoyo YouTube4:16 Campamento Barton 31:19 Marvel Crisis Protocol35:28 Don't Look Back: The Horror Miniatures Game43:43 Undaunted Stalingrad57:40 Eternal Dex1:13:07 Dune: War for Arrakis1:37:14 Terra Nova 1:45:39 Robinson Crusoe (Edición Coleccionista)1:56:00 Cierre
Belén Rueda presenta la película El Vestido, Arturo Paniagua comenta la Super Bowl y habla del aniversario de Hannah Montana, Jorge Yorya cuenta lo que está pasando con los saltadores de esquí de los Juegos de Invierno y el uso del ácido hialurónico en el pene para mejorar su rendimiento y Javi Sánchez repasa los lanzamientos musicales más destacados. En la mesa de debate se habla de San Valentín sí o no.
Hablamos sobre el encuentro del líder en casa contra el Mallorca, las previas de la jornada, entrevista al abanderado Quim Salarich en los Juegos de Invierno y repasamos la actualidad con Besa y Jabois.
Noticias deportivas 06/02/26: La llama olímpica de los Juegos de Invierno 2026 terminó su viaje de semanas por Italia y llegó el jueves a Milán, en la víspera de la ceremonia de apertura del evento.
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Llegó nuestra temporada VEINTICUATRO, con este programa del mes de enero. Si, dije ENERO, ¿entendieron? Porque fue grabado en enero, refiere a cosas sucedidas en enero, y... y... y corresponde al mes de enero, PUNTO. MaGnUs visitó Ciudad de México y nos trae un Earth Trek donde nos cuenta sobre museos, pirámides, paseos, comida, cerveza, y MUCHA, MUCHA LUCHA. Además de dos idas a la lucha libre en la famosa Arena México, fue a un evento social lleno de luchadores, y cerró todo con una entrevista a Axel - El Heredero de Plata, nieto del luchador legendario El Santo. ¡Ándale mi wey, escucha este programototote especial! La versión en YouTube tiene fotos y videos sincronizados (más o menos) con el audio, pero también pueden ver las fotos y videos en bit.ly/perdidos656mx. Con música de Control Machete, Conjunto África, y Metallica. Próximo programa: Wonder Man (TV y Comics)
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:07:52 Noticias.00:40:52 El juego de la semana: Snufkin – Melody of Moominvalley (Playstation 5, XBox Series, PC, Nintendo Switch, iOS y Android).00:59:41 Hablando en series: Bob’s Burgers.01:40:06 Bonus…
#OlimpiadasInvierno #MilanoCortina2026 #KelieDelka Más De Una Milla 28/01/2026 Italia le deja saber al mundo que no quieren a ICE en su país de cara a los Juegos Olímpicos de Invierno | Kellie Delka representrará a Puerto Rico en los Juegos de Milán | Carlos Beltrán fue recibido en Manatí a son de música, baile y abrazos. #VamoArriba #AlmuerzoDeportivo #tiempodedeportes #BonitaDeportes #DeporteEsMásQueJuego #Anótalo #periodismoinvestigativo #PeriodismoDigital #Comparte #PonloEnLaNevera ¡Conéctate, comenta y comparte! #periodismoindependiente #periodismodigital #periodismoinvestigativo tiktok.com: @bonitaradio Facebook: bonitaradio Instagram: bonitaradio X: Bonita_Radio Artist Name: Kristoffer Eikrem Song Name: Watcha Gonna Play h (Instrumental) License #: 2451516514 Project Type: Podcast Artist Name: Tyrell Kenneth Song Name: Pedal To The Metal (Instrumental) License #: 6489450003 Project Type: Podcast Artist Name: Toonorth Song Name: Yesterday (Instrumental) License #: 9881205391 Project Type: Podcast