Un podcast sul gioco di simulazione, storico e non. Riflessioni, notizie e ricordi sul gioco che vuole raccontare il mondo del passato, del presente e dei mille possibili futuri. (A cura di Riccardo Masini)
E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila. (Si fa presto a dire "ludendo docere"...)
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Wargame o non wargame… questo è il problema (?) Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (It's simulation, Jim… but not as we know it)
Due giochi, un'ambientazione, tante differenze. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (“Niente esce dal niente”)
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Alons, wargamers!)
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (La storia si fa - anche - con i se)
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Altro che “guerrafondai”...)
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Le parole sono importanti...)
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Careful what you wish for...)
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)
Da Dunnigan a Battiato, passando per Kant e Eisenberg. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (E naufragar m’è dolce in the sea of the simulation)
Less is more, anche nel wargame? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Tante realtà, tanti realismi)
Lo scopo del gioco di simulazione? Forse vi sorprenderò: è divertirsi. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Che barba, che noia...)
L’elemento meno aleatorio del gioco di simulazione è proprio il dado. Scopriamo perché. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Alea, mon amour!)
Sicuri che il wargame parli solo di guerra? E che cos’è, effettivamente, questa cosa che chiamiamo “guerra”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
E se appassionarsi al wargame fosse molto più facile di quanto si creda? Vediamo come avvicinarci a questo strano, nuovo mondo... Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Secondo esagono a destra… e poi dritti fino al mattino!)
Un nuovo modo di parlare di gioco di simulazione e non solo. Questo è Checkpoint Charlie! Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” LINK: Radio Goblin, “Wargames: Ritorno al Futuro” (https://www.goblins.net/radiogoblin/wargames-ritorno-al-futuro) (Good morning, wargames!)