Συζητήσεις - μονόλογοι - κουβεντολόι - RetroRiders και ότι άλλο προκύψει θα μπορείτε πλέον να τα ακούτε και από εδώ!
O Κωνσταντίνος Αποστολάκης είναι ο ιδρυτής της GORTYN CODE, ενος boutique indie game studio με έδρα το Ηράκλειο της Κρήτης. Έχει σπουδάσει Πληροφορική στο ΑΠΘ, και έχει εργαστεί στον τομέα της Έρευνας & Ανάπτυξης για 14 χρόνια, ενώ παράλληλα έχει ασχοληθεί με την υλοποίηση κυρίως free-to-play και experimental βιντεοπαιχνιδιών από το 2015. Το 2024, μετά την ενασχόλησή του με την homebrew Game Boy development σκηνή, ιδρύει την εταιρία GORTYN CODE, ενώ λίγους μήνες αργότερα, στην gamescom, ανακοινώνει την πλήρη, physical έκδοση του παιχνιδιού Chantey σε συνεργασία με τον Αμερικανικό publisher ModRetro, για την κονσόλα Chromatic, σε πλήρη συμβατότητα με τα original Game Boy, Game Boy Color και Game Boy Advance.ModRetro Announcement Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=GNBVeV1L-tk&pp=ygUHY2hhbnRleQ%3D%3DLaunch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=-dyoUcdQny4Gameplay footage 1: https://www.youtube.com/watch?v=vUOsDUr3KoMGameplay footage 2: https://www.youtube.com/watch?v=ulZr4rGTKTEDemo: https://gortyncode.itch.io/chantey-prologue
Ο Πέτρος Κιτσάρας είναι software engineer και game developer με πάνω από 9 χρόνια εμπειρίας στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Έχει δουλέψει τόσο επαγγελματικά όσο και ως ανεξάρτητος δημιουργός, με τα τελευταία χρόνια να εστιάζει στην indie ανάπτυξη.Ξεκίνησε φτιάχνοντας mobile παιχνίδια με Unity3D και C#, αλλά σταδιακά τον κέρδισαν τα παιχνίδια τρόμου. Όταν κυκλοφόρησε το The Night Is Long, ένα ψυχολογικό horror με επιρροές από Lovecraft, το παιχνίδι ξεχώρισε και έφτασε μέχρι και στα χέρια του Markiplier. Από τότε, αφιερώθηκε στο να δημιουργεί ιστορίες που παγιδεύουν τον παίκτη μέσα στο σκοτάδι, τεχνικά και συναισθηματικά.Ανάμεσα στους τίτλους του είναι:- The Night Is Long- Imminent Impact- Utopia Odyssey- Stuff of ScalesΤα παιχνίδια του κυκλοφορούν στο https://thegamerurso.itch.io/ και απευθύνονται σε όσους αναζητούν έντονη ατμόσφαιρα, ιστορία και εμπειρίες πέρα από το συνηθισμένο.Ο Πέτρος έχει επίσης συμμετάσχει σε πάνω από 11 game jams, δοκιμάζοντας ιδέες από strategy και platform μέχρι narrative adventures. Πρόσφατα κυκλοφόρησε νέο update για το The Night Is Long, ενώ αυτή τη στιγμή σχεδιάζει το επόμενο του πρότζεκτ.
Μετά την μεταφορά τίτλων στο PS5 από το XBOX και τα XBOX Studios, είπα να μεταφέρω κάποιες σκέψεις μου για το τι μέλλει γενέσθαι
Σήμερα έχουμε μαζί μας τον Βασίλη Καραβασίλη, game developer και πρώην πρόεδρο του Συλλόγου Ελλήνων Game Developers, που ξεκίνησε την πορεία του φτιάχνοντας VR παιχνίδια.Ένα από αυτά ήταν το Rise VR — ένα μίνιμαλ παιχνίδι γρίφων όπου επαναφέρεις ενέργεια σε αρχαίες κατασκευές.Στη συνέχεια, μαζί με την ομάδα του eNVy softworks, δούλεψε πάνω σε διάφορα demos, όπως το Dimday Red, ένα RPG/Interactive Fiction για την πτώση του πολιτισμού, όπου οι επιλογές και τα ζάρια καθορίζουν την ιστορία.Το πιο πρόσφατο ολοκληρωμένο τους παιχνίδι είναι το Basements n' Basilisks: Storms of Sorcery, ένα σατιρικό visual novel που σατιρίζει τον κόσμο των επιτραπέζιων RPG — εδώ ρίχνεις ζάρια, παίρνεις αποφάσεις και ζεις μια περιπέτεια χωρίς να χρειάζεσαι παρέα.Αυτή την περίοδο ετοιμάζουν το Elevator Down, ένα σατιρικό παιχνίδι αποφάσεων όπου κρίνεις τις ψυχές των νεκρών, μιλάς μαζί τους, ελέγχεις τα χαρτιά τους και αποφασίζεις αν πάνε πάνω ή κάτω.https://www.envysoftworks.com/
Σήμερα έχουμε μαζί μας τον Άγγελο Νικολάου, έναν δημιουργό επιτραπεζίων και βιντεοπαιχνιδιών που έχει περάσει από πολλές πλευρές της βιομηχανίας. Ξεκίνησε από την Καστοριά ως λογιστής, αλλά τελικά ακολούθησε το πάθος του για τα παιχνίδια.Είναι πρώην μέλος του ΔΣ του Συλλόγου Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Ελλάδος και διοργανωτής του Global Game Jam.Δούλεψε στη Riot Games και έζησε από κοντά την κοινότητα του League of Legends. Τα τελευταία 8 χρόνια όμως είναι στην Gambrinous, ένα μικρό indie στούντιο στην Ιρλανδία, όπου έχει σχεδιάσει:Το Guild of Dungeoneering — ένα πρωτότυπο dungeon crawler όπου χτίζεις το μπουντρούμι με κάρτες αντί να ελέγχεις τον ήρωα.Το Cardpocalypse — ένα single-player card game με αφήγηση, όπου αλλάζεις κανόνες και κάρτες όσο παίζεις.Και σύντομα το Eyes of Hellfire — ένα co-op gothic horror παιχνίδι όπου οι παίκτες συνεργάζονται για να λύσουν μια κατάρα σε στοιχειωμένο αρχοντικό.
Σήμερα μαζί μας είναι ο Μιχάλης Παπαγαθαγγέλου, game designer και συνιδρυτής του στούντιο Traptics. Με πάνω από 12 χρόνια εμπειρίας και συμμετοχή σε περισσότερα από 40 projects, ο Μιχάλης έχει ασχοληθεί με σχεδόν κάθε είδος παιχνιδιού — από στρατηγική και survival μέχρι roguelike και multiplayer mayhem.Πιο πρόσφατα, έβγαλε το Homeseek, ένα post-apocalyptic survival RTS, το οποίο απέσπασε σημαντικά βραβεία στην Ελλάδα και το εξωτερικό, όπως το Game of the Year στα Hellenic Game Awards και Βest Strategy Game στα TIGA Awards.Παλιότερες δουλειές του περιλαμβάνουν το Moribund, ένα χαοτικό local multiplayer παιχνίδι σε post-apocalyptic περιβάλλον, και το Hunters of the Dead, έναν roguelike tower defense τίτλο όπου κυνηγάς τον Dracula.https://www.traptics.com/https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/
Το South Of Midnight είναι το τελευταίο δημιούργημα του καναδικού στούντιο Compulsion Games για λογαριασμό της Microsoft. Το παιχνίδι πραγματεύεται τις περιπέτειες της Hazel, μια έφηβης αφροαμερικάνας και την προσπάθειά της να εντοπίσει τη μητέρα της που είχε χαθεί στη διάρκεια μιας τρομερής παραφυσικής καταιγίδας. Δημοσιεύτηκε στις 8 Απριλίου και μπήκε στην υπηρεσία του Game Pass από την πρώτη μέρα.
Σήμερα έχουμε μαζί μας τον Ανδρέα Οργέτα, έναν χομπίστα game developer. Ξεκίνησε να φτιάχνει παιχνίδια μόνος του, αλλά στην πορεία βρήκε τους ιδανικούς testers και συνεργάτες: τα ίδια του τα παιδιά.Έχει πειραματιστεί με διάφορα είδη, ξεκινώντας από 2D adventure games με το Clickteam Fusion (τον απόγονο του Multimedia Fusion του Click & Create , The games factory kai Klick & Play).Τα τελευταία χρόνια τον έχω δει να φτιάχνει platformers και runners στην Unreal Engine.Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το DinoG, ένα runner που θυμίζει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού Jurassic Park:The Lost World για το PS1 για όσους θυμούνται αλλά σε Unreal Engine 4.Το πιο πρόσφατο και ολοκληρωμένο του project είναι ένα top-down shooter, επίσης φτιαγμένο στην UnrealnEngine 5, αποδεικνύοντας πως ακόμα κι ένας solo δημιουργός μπορεί να φτάσει μακριά όταν έχει επιμονή.Δοκιμάστε το παιχνίδι εδώ και αφήστε τα σχόλια σας https://aftpeaktank.itch.io/forepeaktanks-top-down-shooter
Ο Κώστας Παραδιάς είναι Narrative Designer και Principal writer των παιχνιδιών Scrap mechanic, Raft, Flintlock the Siege of Dawn και του επερχόμενου Lords of the Fallen 2. Επίσης, σχεδιάζει μινιατούρες και campaign settings για D&D και Shadowdark!
Ένα ναυάγιο, εκατοντάδες νεκροί, αρκετές ταινίες
Πασχαλινές ταινίες και το γενικότερο κλίμα
Πάντα πίστευα ότι το Fortnite ήταν ένα παιχνίδι για μικρά παιδιά, γεμάτο χρωματιστούς χαρακτήρες και ανούσιους χορούς. Η εικόνα που είχα στο μυαλό μου ήταν αυτή ενός απλοϊκού παιχνιδιού που απορροφούσε ατελείωτες ώρες από την πολύτιμη παιδική ηλικία. Ομολογώ πως το απέφευγα, θεωρώντας το μια μόδα που σύντομα θα περνούσε. Ένα από τα πράγματα που με απωθούσαν ήταν και η ανάγκη να χτίζεις οχυρώματα και διάφορες κατασκευές για να προφυλαχτείς από τους εχθρούς. Ευτυχώς, τώρα με όλα αυτά τα modes, υπάρχει η δυνατότητα να παίξεις χωρίς να χρειαστεί να χτίσεις.
Ένα από τα πιο παραδοσιακά είδη video games είναι αυτό των platformers. Κατά καιρούς έχουν κυκλοφορήσει αμέτρητα εξαιρετικά παιχνίδια του είδους, είτε από δημοφιλή ΙΡ, όπως Mario, Sonic, Crash κλπ, είτε από ανεξάρτητους δημιουργούς, όπως το Shovel Knight, το Celeste και άλλα. Πρόσφατα έπαιξα (σε PS5) ένα παιχνίδι που ανήκει στην δεύτερη κατηγορία, αυτή των indies, και μέχρι πρότινος δεν το γνώριζα, παρότι έχει κυκλοφορήσει εδώ και 4 χρόνια. Πρόκειται για το Kaze and the Wild Masks του βραζιλιάνικου indie studio PixelHive που κυκλοφόρησε στις 26 Μαρτίου 2021 για τις κονσόλες τρέχουσας και προηγούμενης γενιάς, καθώς και για PC, με publisher την SOEDESCO.
Πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του AC Valhalla, η Ubisoft κυκλοφορεί το νέο της AC ως συνέχεια της σειράς που ξεκίνησε με το Origins, ακολούθησε το Odyssey, το Valhalla και πλέον το νέο της παιχνίδι AC Shadows. Ενδιάμεσα φρόντισε να μην αφήσει το κοινό χωρίς τίτλο και κυκλοφόρησε το Mirage το οποίο κάλυψε έστω και χωρίς μεγάλη επιτυχία το κενό.Το AC Shadows πέρασε από χίλια κύματα, πήρε αναβολή, κατηγορήθηκε για την επιλογή ενός μαύρου σαμουράι και τελικά έφτασε η μέρα που κυκλοφορεί το παιχνίδι. Καταφέρνει να επιστρέψει στην συνταγή που τουλάχιστον άρεσε στον κόσμο όπως συνέβη με το AC Origins ή όχι;
Delisted games επιστρέφουν - VPN - Upcoming games - Φορητό XBOX και νέα κονσόλα
Η σειρά Monster Hunter είναι ένα τεράστιο κεφάλαιο για τη Capcom. Στην 20ετή της πορεία έχει βγάλει 15 παιχνίδια με το πιο κερδοφόρο να είναι το World, με πάνω από 20 εκατομμύρια πωλήσεις. Με το Monster Hunter Wilds η σειρά θέλει να επαναλάβει αυτή την επιτυχία με μεγάλες αλλαγές για τη σειρά. Με το νέο παιχνίδι να υπόσχεται να είναι πιο προσιτό στους νέους παίκτες, αλλά χωρίς να χάνει την ταυτότητα του, το Wilds ρισκάρει ώστε να προσελκύσει κοινό. Και φαίνεται να το καταφέρνει στο έπακρο με τις νέες προσθήκες που βοηθούν στην καλύτερη αφομοίωση των μηχανισμών του παιχνιδιού με ένα μεγάλο ΑΛΛΑ. Όμως ας δούμε τα δεδομένα.
To Donkey Kong Country Returns HD είναι η αναζωογονημένη έκδοση του δημοφιλούς παιχνιδιού που κυκλοφόρησε αρχικά για το Nintendo Wii το 2010 και για το 3DS το 2013. Αυτή η έκδοση για το Nintendo Switch υπόσχεται να συνδυάσει τη νοσταλγία των αρχικών παιχνιδιών με τις σύγχρονες τεχνολογικές βελτιώσεις, προσφέροντας στους παίκτες μια νέα και βελτιωμένη εμπειρία. Αξίζει όμως να το αγοράσετε στα 60€ ;
Κουβέντα γύρω από το αγαπημένο μας hobby. Τα video games
Τι παίζουμε - πειρατεία - Γονείς και gaming - Ελεύθερο θέμα
Δεκάλεπτο. Τι έπαιξα, γιατί κάνει άλλος stream για την Retropolis και ξεκαθάρισμα για τα κονσολάκια
Get ready for the next battle? Το όγδοο κεφάλαιο στην ιστορία της οικογένειας Mishima αλλά και ο συνολικά 15ος τίτλος της σειράς Tekken, δίχως να συνυπολογίσουμε τα spin-offs, έρχεται με νέο… αέρα και υπόσχεται επικές μάχες!
Το Dragon Ball επιστρέφει στις… ρίζες του και δη στο είδος των fighting games, δύο χρόνια μετά το online survival co-op τίτλο του, Dragon Ball: The Breakers.Η Bandai Namco για ένα ακόμα παιχνίδι της χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών Unreal Engine 5 και το αποτέλεσμα είναι άκρως εντυπωσιακό! Πρόκειται για ένα οπτικοακουστικό υπερθέαμα που είναι σίγουρο ότι θα εξιτάρει τους λάτρεις και μη του franchise.
Nintendo switch 2 - πρώτες εντυπώσεις (διορθωμένο)
Από την εποχή του Playstation 2 έχω δοκιμάσει με αρκετό ζήλο, διάφορα ¨παιχνίδια¨ που υπόσχονται ότι μπορούν να με γυμνάσουν και να με κρατήσουν σε φόρμα, αντικαθιστώντας την ανάγκη του γυμναστηρίου, εφόσον όλα μπορώ να τα κάνω στο σπίτι. Στο playstation 2 θυμάμαι είχα το Nike Eye Toy Kinetic όπου με χρήση της κάμερας Eye Toy έβλεπα τον εαυτό μου στην οθόνη να ρίχνει μπουνιές και κλωτσιές σε διάφορα αντικείμενα που περνούσαν δίπλα μου. Αργότερα στο Nintendo Wii ήρθαν τα παιχνίδια χορού αλλά και το Wii Fit όπου με τη βοήθειά του γυμναζόμουν στο σπίτι.
Είναι σχεδόν σίγουρο ότι όσοι διαβάζετε το παρόν κείμενο, όλο και κάπου έχετε δει ή ακούσει οτιδήποτε για το Balatro. Το Deckbuilder Roguelike παιχνίδι του solo developer Localthunk έχει σημειώσει απίστευτη εμπορική επιτυχία, ενώ τα πρόσφατα The Game Awards συνέβαλαν τα μέγιστα ώστε να κάνει ακόμη περισσότερο "θόρυβο" στην βιομηχανία του gaming. Δεν είναι λίγοι όσοι εκ πρώτης όψεως θεωρούν (ενίοτε και χαριτολογώντας) ότι το Balatro είναι κάτι μεταξύ Πόκερ και Πασιέντζας, πράγμα που όμως δεν ισχύει και θα δούμε στη συνέχεια το γιατί.
Ότι απολαμβάναμε τα Χριστούγεννα και γενικά στις γιορτές πριν την αλλαγή του χρόνου.
Άραγε ποιος σινεφίλ θα ακούσει τη θρυλική μουσική των ταινιών Indiana Jones και δε θα φέρει αυτόχρημα στο νου όλες εκείνες τις ωραίες αναμνήσεις από τα θρυλικά κινηματογραφικά αριστουργήματα του Στίβεν Σπίλμπεργκ για λογαριασμό της επίσης ξακουστής Lucasfilm. Η πρώτη ταινία, “οι κυνηγοί της χαμένης Κιβωτού” με πρωταγωνιστή τον παγκοσμίου φήμης Χάρισον Φορντ, γυρίστηκε το 1981 και εξετάζει τις περιπέτειες του αρχαιολόγου Dr Henry Walton ή αλλιώς Indiana Jones. Ακολούθησαν άλλες δυο, το 84 και το 89, οι οποίες κι έκλεισαν τον κύκλο της πρώτης τριλογίας. Άλλες δύο ταινίες, με πρωταγωνιστή πάντοτε τον ίδιο, το 2008 και 2023 κράτησαν ζωντανό το μύθο του διάσημου αρχαιολόγου. Για ποιο λόγο κάνουμε τόσο εκτενή αναφορά στο συγκεκριμένο κινηματογραφικό φραντσάιζ, ενώ θα έπρεπε να αναλύσουμε ένα βιντεοπαιχνίδι; Μα γιατί ο Ιντιάνα αποτέλεσε έμπνευση για πλήθος ταινιών, ηρώων, βιβλίων κι έδωσε το έναυσμα δημιουργικής σύλληψης για την επίσης πασίγνωστης Λάρα Κρόφτ των παιχνιδιών Tomb Rider, η οποία με τη σειρά της επηρέασε στη δημιουργία του γκέιμινγκ ήρωα Νέηθαν Ντρέηκ και της σειράς τίτλων Uncharted. Παρατηρούμε συνεπώς πως ο τελευταίος γκέιμινγκ τίτλος της MachineGames της Bethesda, το Indiana Jones and the Great Circle έρχεται να κλείσει όμορφα και ιδανικά έναν αέναο κύκλο δανείων κι αντιδανείων εμπνεύσεων και ιδεών και να επαναφέρει αφετέρου, το θρυλικό Indy στα νεότερα κοινά.