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Augusta, Marvin, Ghoulia and Old Tallman are in serious danger of TPK (Total Party Kill) as they allowed their curiosity (greed) to get the better of them as they set off on a foolish quest to investigate the shiny object out by the Deathclaw Lair. Now with several party members in grave danger it will take some quick thinking to get the group back to safety. Will they make it out alive? Or, will we see the death of a beloved Player Character?Content Warnings: Language, Fantasy Violence
Nos jogos de RPG, os confrontos costumam ser vistos como uma etapa comum da jornada, mas é vantajoso incorporar um elemento extra para tornar os combates mais relevantes. A primeira dica essencial é avaliar o que está em jogo durante o confronto. Em um embate simples, os heróis podem estar lutando por suas próprias vidas ou pertences, porém, em confrontos mais elaborados, as motivações podem abranger desde ideais até a preservação de vidas inocentes, passando até mesmo pela integridade da própria trama. A segunda dica crucial é compreender a importância do combate para todos os envolvidos. Superar o inimigo não é apenas uma questão de derrota, mas sim de alcançar objetivos específicos com astúcia e estratégia. A terceira e última dica envolve considerar o impacto do confronto na narrativa. O maior revés que um mestre pode proporcionar não é necessariamente um TPK (Total Party Kill, ou seja, a derrota total do grupo de aventureiros), mas sim uma vitória agridoce, onde os objetivos almejados são frustrados. - Em RPG, os combates têm potencial para ir além de simples etapas na trama.- Refletir sobre o que está em jogo e o significado do combate é crucial.- O impacto do confronto na narrativa deve ser ponderado cuidadosamente. - Em uma situação, os heróis podem confrontar um bando de ladrões saqueando uma vila. Nesse cenário, o combate abrange mais do que apenas a segurança pessoal dos aventureiros; ele envolve também a salvação das vidas inocentes da vila.- Em outra circunstância, os aventureiros podem se deparar com um vilão que almeja dominar o mundo. Nesse caso, o combate se torna uma batalha de ideias, onde os heróis lutam pela liberdade e pelo destino do mundo. Ao abordar os combates em RPG, é crucial ir além das mecânicas e regras. Com criatividade, é possível criar confrontos empolgantes e significativos que cativam os jogadores. O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível. Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar. Links: - Conheça nosso Patronato- Seja um Padrim do Movimento RPG- Assine o Picpay e ajude o site- Conheça mais Dicas clicando aqui. E-mail: contato@movimentorpg.com.br - Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail. Voz: Gustavo EstrelaEdição do Podcast: Senhor AArte da Capa: Raul Galli Music by from Pixabay Resumindo:Exemplos:Conclusão:A Narrativa do CombateMúsicas:
Nos jogos de RPG, os confrontos costumam ser vistos como uma etapa comum da jornada, mas é vantajoso incorporar um elemento extra para tornar os combates mais relevantes. A primeira dica essencial é avaliar o que está em jogo durante o confronto. Em um embate simples, os heróis podem estar lutando por suas próprias vidas ou pertences, porém, em confrontos mais elaborados, as motivações podem abranger desde ideais até a preservação de vidas inocentes, passando até mesmo pela integridade da própria trama. A segunda dica crucial é compreender a importância do combate para todos os envolvidos. Superar o inimigo não é apenas uma questão de derrota, mas sim de alcançar objetivos específicos com astúcia e estratégia. A terceira e última dica envolve considerar o impacto do confronto na narrativa. O maior revés que um mestre pode proporcionar não é necessariamente um TPK (Total Party Kill, ou seja, a derrota total do grupo de aventureiros), mas sim uma vitória agridoce, onde os objetivos almejados são frustrados. Resumindo: - Em RPG, os combates têm potencial para ir além de simples etapas na trama. - Refletir sobre o que está em jogo e o significado do combate é crucial. - O impacto do confronto na narrativa deve ser ponderado cuidadosamente. Exemplos: - Em uma situação, os heróis podem confrontar um bando de ladrões saqueando uma vila. Nesse cenário, o combate abrange mais do que apenas a segurança pessoal dos aventureiros; ele envolve também a salvação das vidas inocentes da vila. - Em outra circunstância, os aventureiros podem se deparar com um vilão que almeja dominar o mundo. Nesse caso, o combate se torna uma batalha de ideias, onde os heróis lutam pela liberdade e pelo destino do mundo. Conclusão: Ao abordar os combates em RPG, é crucial ir além das mecânicas e regras. Com criatividade, é possível criar confrontos empolgantes e significativos que cativam os jogadores. O Dicas de RPG é um podcast semanal no formato de pílula que todo domingo vai chegar no seu feed. Contudo precisamos da participação de vocês ouvintes para termos conteúdo para gravar. Ou seja, mande suas dúvidas que vamos respondê-las da melhor forma possível. Portanto pegue um lápis e o verso de uma ficha de personagem e anote as dicas que nossos mestres vão passar. Links: - Conheça nosso Patronato - Seja um Padrim do Movimento RPG - Assine o Picpay e ajude o site - Conheça mais Dicas clicando aqui. E-mail: contato@movimentorpg.com.br - Tem dúvidas sobre alguma coisa relacionado a RPG? Mande suas dúvidas para nosso e-mail. A Narrativa do Combate Voz: Gustavo Estrela Edição do Podcast: Senhor A Arte da Capa: Raul Galli Músicas: Music by from Pixabay
With the defeat of the Vanguard of Gleh Crin, the Hate's Heart's plans have been foiled. Agon, Elleinad, and Gardin should be celebrating, but one last threat stands before them: Anonrull'Sin. There is no hope left for our heroes, only the Flesh of Infinity.
In this episode Nate and Pete tempt fate by continually discussing a TPK (Total Party Kill).
In this episode Rory and Brent sit down and discuss the dreaded TPK (Total Party Kill).
In which the evil Dungeon Master tries to TPK (Total Party Kill) the Cephalosquad with an aberrant horror from beneath the ocean. Warning this podcast contains tentacles.
Christmas comes in early in the form of our last episode of the year. In this episode, Gary, Harrison, and Eric continue their discovery journey of Adventure edition and share their experience at the table with you. In the Rippers campaign, they share their experience playing an Interlude, and a combat encounter that quickly turned into the party fleeing. Eric and Gary discuss the killer clowns' acid spray attack and the updated burst power. In the Last Parsec: Irongate campaign, Gary and Eric talk about a seemingly random encounter that resulted in a near TPK (Total Party Kill). Joker's Wild, Two Weapon fighting, Multi-Actions, Disarm, Entangle and Stunned are discussed here in depth. To wrap it up, Gary and Eric share their thoughts on how brutal Savage Worlds is, and that this encounter turned out to be one of the most memorable they've ever played and why. For GMs looking for tips to design encounters, this episode gives a lot of good insight into the process. Be sure to stay in contact with us- thewilddie@gmail.com, twitter @thewilddie and look for us on Facebook, Google+, MeWe, and at the Nerds-International Google+ Community. Also, help support the show and get early access to the podcast through our Patreon! © The Wild Die is not affiliated with or endorsed by Pinnacle Entertainment Group or Official Pinnacle Licensees. Any of the products mentioned on our show or appear on our website are the property and copyright of their respected owners. All Music and Art Work is used with Permission of Pinnacle Entertainment Group. All items are used under fair use and educational and review purposes, All other Items are the Intellectual Property of The Wild Die Copyright 2015-2018. All rights reserved.
What if a natural 20 is a tale you spin at the inn? What if all you know is 1's but you don't know binary? What if the TPK (Total Party Kill) is constantly your fault? What if your dice hate you? Then you must cleanse them. But how? We explore this very important ponderance as well as other topics like "No rush to blame shift", Wondering Woman, Steam-punk Palin, Bane rises, Wizard lock, Jeff hates apple...still, Pac-toon, Smith gets daring, Bus stop represent, lion tacos, Comics Code Authority no more, big jalapenos, Avatar for UNICEF, Money Machine, Evil Deader, Black Panther: the documentary(?), poor Borders and a full list of the 1954 Comics Code Authority rules. So bake your die in a pie. It's Geek Shock
This issue: The adventures of those holed up in the Keep continues, this week. Will Dungeon Master Rodrigo achieve a TPK (Total Party Kill), or will the four adventurers defeat their enemy? Head over to the Major Spoilers website to see the images related to this episode! Contact us at podcast@majorspoilers.com A big Thank You goes out to everyone who downloads, subscribes, listens, and supports this show. We really appreciate you taking the time to listen to our ramblings each week. Tell your friends about the podcast, get them to subscribe and, be sure to visit the Major Spoilers site and forums.
This issue: The adventures of those holed up in the Keep continues, this week. Will Dungeon Master Rodrigo achieve a TPK (Total Party Kill), or will the four adventurers defeat their enemy? Head over to the Major Spoilers website to see the images related to this episode! Contact us at podcast@majorspoilers.com A big Thank You goes out to everyone who downloads, subscribes, listens, and supports this show. We really appreciate you taking the time to listen to our ramblings each week. Tell your friends about the podcast, get them to subscribe and, be sure to visit the Major Spoilers site and forums.