Final Irony X est une reprise humoristique et décalée de Final Fantasy X, le célèbre jeu vidéo ! Parodie audio au ton décontracté, vous serez immergé dans le voyage de Tidus autour de tout Spira.
L'atmosphère est chargée de sable fin qui irrite les yeux et qui s'insinue dans les sinus. Il paraîtrait que la vérité soit enfin dévoilée sur ces mystérieux événements qui inquiètent de plus en plus notre équipe. Spira est-elle condamnée ?
Sin les a envoyés manger du sable, et la chaleur étouffante de l'île de Bikanel torture les esprits de nos compagnons. Comment survivre s'ils sont tous séparés ?
Après tout ce foutras orchestré par un animal incontrôlé par l'invokeur, notre groupe se retrouve sous le lac Macalania. Nos amis sont encore une fois à la recherche de Yuna... mais qu'un seul la retrouvera !
Tidus encore emprisonné ? Une camisole de force ? Le priant de ce temple semble se jouer une fois encore des esprits de nos chers compagnons. Si esprits il y a, bien entendu. Toujours est-il que le monde n'est jamais celui qu'il semble être.
On les croyait tous sortis du labyrinthe des arbres mais à l'orée de la forêt, des choses se passent tandis que d'autres trépassent. Auron et Tidus ont disparu. Un miracle inespéré semble avoir lieu. Mais enfin, que se passe-t-il ?
[Nouvelle version du chapire 5] Citron, en arrivant à Besaid, voit les points communs entre son monde et Spira : le Blitz et Sin. Mais il reste toujours le même à gueuler, manger et dormir ; puis trouve enfin l'aide souhaitée grâce à un compagnon à la crête rousse, le dénommé Wakka. Finalement, le chapitre 5 raconte simplement sa visite de l'île de Besaid.
Forêt mystique où les âmes perdent le nord, le sud et toutes les directions. Routes sinueuses où les rencontres se font nombreuses et périlleuses. Pièges magiques qui enferment les héros dans leur curiosité. La question, simple, est de savoir si vous saurez trouver votre chemin, sans fuir le moindre obstacle.
Il y a de l'orage dans l'air ! Des péripéties hasardeuses attendent notre équipe, des chocs électriques aux changements de comportement, nos jeunes aventuriers doivent combattre le temps, la prophétie et les aubergistes avares. Pas facile d'avancer dans ces conditions, mais ce n'est pas pour cela que notre brave équipe fera grève, ça non.
Guadosalam, terre reconnue pour abriter le fameux Au-delà où les âmes se retrouvent mélangées aux souvenirs des passants. Mais un danger guette notre équipe, le terrible méchant Seymour, qu'on sait pas encore qu'il est méchant, prépare un sale coup dans son manoir...
Parfois, pour se faire respecter, pour passer pour un héros et pour aider la princesse en danger, on est obligé de faire des trucs classes comme sauver des gens... enfin... essayer de les sauver en tout cas ! Peu le savent, mais Tidus fait partie de ces gars qui veulent secourir les gens faibles. Cependant, on ne sait pas pourquoi, mais il se foire à chaque fois...
Le Sélénos est connu pour être l'endroit de la relaxation, de l'amitié et de la sérénité. Mais ça, c'était avant que débarquent nos héros de dernière minute. Il y en a qui se font casser la gueule, d'autres qui veulent se casser et les derniers veulent aller secourir on-se-sait-qui dans un ville où on n'a pas très bien compris où elle se situait. Finalement, on se retrouve avec une nouvelle équipière que personne n'a vu venir.
Le temple de Djose est plein de surprises, plus ou moins réjouissantes. L'équipe se trouve face à une salle de l'épreuve... onirique et un priant pour le moins... pas là. Mais il ne faut pas se laisser abattre par la bassesse intellectuelle de nos héros, il faut continuer, avec une toute nouvelle chimère électrocutante.
La route des Mycorocs est semée d'embûches, et parfois parsemée de bûches, qui sait ce qu'il va advenir de nos héros qui risqueront toujours plus leur vie face à des monstres toujours plus redoutables. Ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a visiblement aucune chance pour qu'ils en ressortent tous indemnes !
La route de Mi'ihen fait partie de ces endroits qui paraissent tranquilles au premier abord. Une auberge al bhede dans un coin, un mangeur de chocobo de l'autre. Avec tout ça, on a pas le temps de s'ennuyer ! Autant vous dire tout de suite que ce n'est pas dans ce chapitre que notre chère équipe pourra flemmarder !
Auron revenu, l'équipe décide de faire une pause. Calme ? Pas tant que ça... Entre une Yuna que tout le monde veut fuir, un Citron rôti et des engueulades un peu partout entre Luca et la route de Mi'ihen, on se retrouve avec un narrateur plus que désappointé.
Franchement, c'est la galère à Luca ! Entre un match de Blitz interminable et une héroïne minable, rien ne va plus ! Heureusement qu'un mec, qui débarque d'on ne sait où, se ramène pour sauver le monde... ou tout au moins pour sauver une grosse bulle d'eau.
Un massacre, rien de plus, rien de moins... Pauvre île anéantie par un être immonde, Kilika ne s'en remettra certainement jamais. Bon, oui c'est triste, oui ça donne la larme à l'œil, mais faut pas exagérer non plus ! Allons plutôt suivre l'équipe dans un deuxième temple à la recherche d'une seconde chimère enflammée.
Citron, en arrivant à Besaid, voit les points communs entre son monde et Spira : le Blitz et Sin. Mais il reste toujours le même à gueuler, manger et dormir ; puis trouve enfin l'aide souhaitée grâce à un compagnon à la crête rousse, le dénommé Wakka. Finalement, le chapitre 5 raconte simplement sa visite de l'île de Besaid.
Noël, ce jour où même les plus radins offrent des cadeaux. Mais, au fait, avons-nous déjà entendu parler de Noël sur Spira ? Non, effectivement, pas plus que qu'un ornithorynque d'ailleurs...
Bah oui, malgré tous les efforts qu'il fait pour s'intégrer et essayer de survivre dans ce monde hostile qu'est Spira, il ne sert à rien. Mais que serait ce chapitre sans notre blondinet ? Nul ne le sait et nul ne le saura car, croyez-nous, il ne partira pas de si tôt. Pourtant, maintenant qu'il s'est fait une "copine" al bhede, il cherche à l'impressionner, et ce par tous les moyens.
Bah oui, le Citron, même s'il ne cherche pas le combat, se trouve toujours dans des situations... déstabilisatrices. Car, on a beau regarder partout, Tidus ne fait que dormir, gueuler parce qu'il a faim, et "combattre des monstres"... D'ailleurs, dans ce chapitre qui revisite le court passage à l'intérieur de Sin et le temple de Baaj, notre blond préféré ne trouve rien d'autre à faire que de rêver.
Mine de rien il n'y a pas que Tidus et Auron dans ce chapitre de l'histoire. Trois gamins veulent empêcher le Citron d'aller jouer blitzball (il joue TRÈS mal), Bahamut fait aussi une brève apparition. À part ça, une grande nouvelle : Sin parle. Tout ça pour dire que l'histoire commence effectivement dans une ambiance plutôt psychoprophylactique (souriez et acquissez si vous ne comprenez pas). Finalement, vous apprendrez que Tidus n'a pas peur de Sin et veux se le faire dès maintenant pour en finir plus vite.
C'est surtout une présentation des personnages pour bien que vous situez tout le monde. On y trouve tous les personnages principaux (à savoir Tidus, Yuna, Wakka, Rikku, Lulu, Kimahri, Auron), un méchant (Seymour) et le narrateur qui va rester un bon moment pour vous mener dans l'histoire. Finalement, on ne va pas loin au niveau du suivi du scénario, puisque ce chapitre ne reprend seulement que la première scène.