Can Saraç ve Güneş Uyanık'ın sunumuyla her ayın 1'i ve 15'inde yeni bölümü yayınlanan ses tasarım odaklı podcast. Genelde Türkçe olsa da, konuk katılımlarına göre İngilizce bölümler de yer alıyor.
Bu bölüm de bedava çalışmak durumunda kaldığımız zamanlarda, alternatif ne gibi çözümler üretebiliriz diye tartıştık. Onun devamında biraz 2020 yılında ki bazı favori film ve oyunlarımız üzerine sohbet ettik.
Bu bölümümüz de, medya ürünlerinde ve günlük hayatımızda duyduğumuz seslerin beynimize nasıl etki ettiğiyle ilgili sohbet ediyoruz.
Verdiğimiz 2 aylık aranın ardından bu bölümde farklı mikrofon türleri ve işlevleri hakkında konuşarak geri döndük. Teknik anlamda çok detaylara girmeden değişik mikrofonlar ve kullanım alanlarıyla ilgili bilgiler vermeye çalıştık.
We had a really insightful chat with 2 very experienced people who spent decades in the game industry about their thoughts on the future of gaming. Hakan Abrak: CEO and Co-owner of IO Interactive (Hitman Series) Bjorn Jacobsen: Former Senior Sound Designer at CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) and Owner of Cujo Sound
Bu bölümde film setlerinde ve stüdyolarda, görsel medya için yapılan diyalog işlemlerinden bahsettik. Prodüksiyon sesi Asistan Boom Mikser ADR (Automated Dialogue Recording) Seslendirme (Voiceover) Lokalizasyon
We have sat down with Mattia Cellotto from Criterion Games, whose latest work includes Star Wars Jedi: Fallen Order and Battlefield 5, about recording a wide range of sources(from wild animals to electricity) and building libraries. Check out his work from: http://www.mattiacellotto.com/Mattia Cellotto's Sound Libraries: https://www.asoundeffect.com/sounddesigner/mattia-cellotto/ - Mattia Cellotto Introduction- Metamorphosis Library and Serum Synthesis- Recording in Very High Sampling Rates- Recording Electricity- Recording Wilderness and Tips for Recording Animals- Metadata Management- Making Libraries While Working Full Time- Game Audio Experience for Recording- Cover Arts and Pricing of Libraries- Working on a Franchise Game- Thank you to Asbjoern Andersen and A Sound Effect
- Middleware nedir- Neden ihtiyac vardir- Miks oyuna ne saglar- Middlewarede efekt lisanslari- Sesbankalari nedir- Dinamik miks- No Heroes Here miksi hakkinda- Oyunun ihtiyacina gore miks- Reverb kullanimi GTA 5 Audio Talk
Ankara'lı başarılı oyun firması Taleworlds'ün, 8 yıllık çalışmanın ardından çıkardığı yeni oyunu Mount & Blade II: Bannerlord'da ses direktörü olarak görev yapan Uğurcan Orçun'la oyun ve kariyeri üzerine sohbet ettiğimiz güzel bir bölüm yaptık. - Uğurcan Tanıtım- Mount and Blade'in 8 Yıl Sonra Çıkışı ve Getirdiği Duygular- Early Access ve Komuniteden Feedback Alma- Komünite Feedback'lerinin Nasıl Etkili Yardımcı Olabileceği- Taleworlds ve Diğer Stüdyoların Çalışma Yapı ve Kültürü- 8 Yıllık Projede Seslerde Revizyon Çalışması Süreci- Uzun Süreli Projede Teknoloji Adaptasyonu ve Gurur Verici Bir Durum- Mount and Blade gibi bir Oyunda Miks Yapma ve Güzel Bir Deneyim Sunma- Ses Konusunda Formal Eğitim ve Kişisel Araştırmanın Önemi- Oyun Yapma ve Kodlama Tecrübesinin Game Audio Kısmındaki Büyük Yararları- Ses Komünitesi Arası İletişim ve Kendini Satma- SandBox Türkiye ve Online Sanbox Game Jam- Kafa Dağıtmak İçin İş Dışı Hobiler- Uğurcan için Kısa ve Uzun Vadeli Planlar@kabraxis / twitter sandbox.gd taleworlds.com
Bu bölümde ses tasarımında yaratıcılık ve biraz korona hakkında sohbet ettik. Virüsün son hali :( Sınırlamaların yaratıcılığa yardımı Ben niye x kişisi kadar yaratıcı değilim Mutlu kazalar Zaman ve bütçe kısıtlamaları Yaratıcı sonuçlar için neler deneyebiliriz Korona çıkış :(
Bu bölümümüz de oyunlar için yapılan müzikler hakkında sohbet ettik. 2020 tam gaz devam Müziğin duygusal etkisi İnteraktiflikle artan önem Eski oyunlarda ki sınırlamaların, yaratıcılığa katkısı Efsaneleşmiş oyun müzikleri Sevdiğimiz bazı oyun müzikleri hakkında
Geçtiğimiz haftalarda dağıtılan Oscar ödülleri üzerine, ödüllerin kimlere neden verildiğiyle ilgili bir sohbet ettik. Sanat vs Zanaat vs Lobi Korona :( En iyi Edit vs Mix ödülleri Sessizlik iyi kullanıldı vs çok boş kalmış İfade Sanatı Oyunlar Derbi Analizi :)
Bu bölümde, kullanıcı arayüzü(UI) ve kullanıcı deneyimi(UX) terimlerini konuşup sesle olan bağlantısından bahsettik. Kullanıcı arayüz ve deneyimi nedir? Farkları nelerdir? Wuhan virüsü ve Çin'den gelen bir Türk Oyunlarda UI ve UX Mobil oyun ve kumarhanelerin benzerlikleri Kullanıcı deneyimi teriminin insanlarla etkileşimi White noise sesi ve insanlar üzerinde etkisi Büyük firmalar(Microsoft, Facebook, Coca Cola) için kullanıcı deneyiminin önemi Metinden sese(Text to Speech) algoritmaları ve ses dünyasına etkisi Ses bağlamında kullanıcı deneyiminin geleceği Çin Futbol Süper Ligi'nin iptal edilmesi ve Talisca'nın durumu
Bu bölüm de, film ve oyunlarda ki seyirci ve oyuncuların ses tasarımdan beklentileri ve oluşan bu beklentinin avantaj ve dezantajlarından bahsettik. Avantaj ve dezavantajlar Yönetmenlerin oluşturduğu beklenti Aktörlerin oluşturduğu beklenti Oyunlarda ki durum Ses tasarımı oturmuş bir franchise için çalışmak Özlenilen futbol sohbeti
Bu bölümde 2019 yılında çıkmış ve bizim dikkatimizi çeken albüm, film, dizi ve oyunlar hakkında sohbet ettik. Ayrıca 2019 yılında podcaste konuk olarak katılan arkadaşlarımızın projeleri hakkında konuşup, yılsonu mesajlarını yayınladık.
Ses tasarımında kişisel tarz Emmy adaylığı ve kırmızı halı Crysis ve oyunlarda Türkçe lokalizasyon Ses sanatçılarını yönetme Ankaralıyız Gelecek projeler Fuck you, Pay me
1.Yıl dönümümüzü kutladığımız bu bölümümüzde Primetime Emmy Adayı Suat Onur Ayaş'la Hollywood'da Ses Tasarımcılığı yapma üzerine keyifli bir sohbet gerçekleştirdik. Bu bölüm konuşmanın 1.Bölümü. 1. Yıl Dönümü Kutlaması Suat Onur Ayaş Tanıtım Türkiye ve Amerika'daki Seste Çalışma Farkları İş Yaşam Dengesini Kurabilme-Kuramama Meksikalılar Craig Mann(Whiplash)'le Çalışma Duygusallık ve Zaman Yönetimi Ses Kütüphaneleri ve Sesçiler Arası Paylaşım Zaman Geçtikçe Ses Kütüphanesi Kullanım Durumu Aylık Plugin Üyelikleri Türkiye'de Ses Üzerine Çalışma Temposu Kulak Eğitimi ve Tasarım'da Faydaları Ses Süpervizörlüğü Büyük-Küçük İş Farkları ve Bakışları Suat Onur Ayaş IMDb Suan Onur Ayaş LinkedIn Emmy Adaylığı kazandığı mini-dizi "When They See Us"
We had a great chat with Enos Desjardins in this episode. He is an established sound designer in the UK working on feature films and tv series as a sound editor and sound supervisor. Enos Desjardins Introduction Working with Tim Prebble Transition from Music to Film Library vs Original Recording Favorite Sound Libraries Approach to Car Sound Design Backgrounds Pre-mixing With or Without Dialogue Supervising Short vs Feature Subtle Sound Design Work-Life Balance Importance of Articulation Brexit :( Enos Desjardins IMDb Personal Website
İpek'le sözleşmeler üzerine eğlenceli sohbetimize devam ediyoruz. Yapılan Sesin Sahipliğinin Korunması Kontrat ve İşlerde Düzenli Bir Avukatla Çalışma Kişilerin Avukatlara Bakışı Topluma Açık Alanlarda Ses Kaydı Yapılmasının Hukuki Boyutu Kişilerin İzinsiz Ses Kaydının Alınması Durumu
Bu bölümde Avukat İpek Okyar'ın bilgileri ışığında, hukuki konulara biraz daha derinlemesine bir dalış yaptık. İpek Okyar tanıtım Freelance vs Şirket Sahipliği Sözleşmelerde sıkça yapılan hatalar Sözlü anlaşmaların geçerliliği Yurtdışına yapılan işlerde hangi ülkenin hukukunu kullanmalıyız Sözleşme pratikte ne kadar koruyucu Anlaşmazlıkları mahkemeye taşımak gerekli mi Ödemeleri kaç seferde almalıyız
Film ve Oyun Hobiler Youtube universitesi Facebook gruplari Twitter ve Instagram, Marka Çalışması Slack ve Discord topluluklari Meetuplar Sosyal Etkinlik ve Network’ler Field recording gezintileri Kafa dinleme ve kapatma Müzik Dinleme ve Analiz Derbi Tahminleri :)
Bu bölümde kısa filmler için ses tasarımı hakkında sohbet ettik. Projelerin en başından, tamamlanışına kadar ki süreçte faydalı olabilecekler bilgiler paylaşmaya çalıştık. Sözleşme süreci Ön-Prodüksiyon Prodüksiyon Post-Prodüksiyon
Can Uzer kimdir, kariyer başlangıcı Ses üzerine akademik çalışmalar ve yurtdışında master Horus Station'daki teknik detaylar ve tecrübeler Pc ve PS4 arasındaki teknik zorluk farkları Horus Station'daki en sevilen sesler Ses ve oyun takımının iletişiminin getirdiği avantajlar Reaper'ın ses tasarımına kattıkları ve çalışma düzenine etkisi Rovio'daki çalışma kültürü ve freelance'den tam zamanlıya geçiş dönemi Son zamanlarda oynadığımız güzel oyunlar Tam türkçe seslendirilmiş oyunlar ASoundEffect'te Horus Station'la İlgili Röportaj Can Uzer LinkedIn Can Uzer Kişisel Portfolyo Sitesi Can Uzer Twitter
Bu bölümde, oynadığımız bazı indie oyunlardan, sesleri dikkatimizi çekenler hakkında sohbet ettik. Indie oyun nedir? Limbo ve Inside Flower ve Journey Mini Metro Machinarium This War of Mine ve Frostpunk Subnautica Amnesia ve Soma Cuphead Film endüstrisi Eljif Elmas vs Yusuf Yazıcı :)
Bu bölümde freelance çalışma ile tam zamanlı çalışmanın avantaj ve dezavantajlarından bahsettik. Freelance çalışmanın zorlukları (Tatil problemi) Askerlik ve Hastalanma Furyası Düzenli Çalışmanın Getirdikleri ve Zorlukları Freelance'te İş Bitirme Belgelerinin Önemi Şirket Olanakları Tam Zamanlı Çalışmada Network Zorluğu Kişinin Kendini ve Markasını Satması ve Yardım Alması Altın Kelepçe Problemi Çok Çabuk Değişen Ekonomi Yükselen Ücretler (Eljif Elmas 16 Milyon Euro Eder mi?) Oyun Dünyasına Girmeden Önce ve Girdikten Sonraki Hissiyat Kişinin Kendini Sunma Yetisine Verilmesi Gereken Önem Freelance'in Maddi Kazancı (Kartopu etkisi) Game Of Thrones Finali (İyi Bitirmenin Önemi) 1000 Kişilik Dinleyici İçin Teşekkür
In this episode, I was joined by Sun Rui (Haloweak) who has been composing game music for about 10 years in the Chinese game industry. Sun Rui background Making music vs making game music Creative freedom Western vs Japanese game music Are new game soundtracks not memorable? Music theory Orchestral Music Favorite game soundtracks Relationship with sound design Being a composer/sound designer Music in mobile games Chinese game industry Recently played games and favorite sound design Haloweak's Soundcloud One of his Hatsune Miku Remix What happened to memorable game music?
Foley sanatçısı Aleyna Seymen'le olan sohbetimizin 2. bölümüyle devam ediyoruz. Türkiye'de yaratıcı özgürlük Foley'e başlamak isteyenlere tavsiyeler Müzik vs Ses Türkiye'de sese verilen önem İlk Türk Netflix dizisi The Protector Ses endüstrisinde ki dayanışma Oyunlar Devil May Cry 5 Karakter foley analizi (Resim) Aleyna Seymen IMDb
Bu bölüm, Aleyna Seymen'in de (Protector, Fi, Bina, Yol Ayrımı) katılımıyla foley hakkında sohbet ettik. Aleyna Seymen kimdir Bazı Türk okullarında foley ve ses eğitimi Foley'e Türkiye'de Başlarken Sesin Freelance Doğası Foley Çalışma Saatleri Fi'den Yol Ayrımı'na Foley Deneyimi Yol Ayrımı'ndaki Foley ve Miksaj Foley'nin Tanımı Foley'nin Performans Sanatı olması Foley'de İş Bölümü Foley'deki çıkarılan seslerin farklı düşüncesi(Küvet sahnesi) Arkadaş arası oynanabilecek bir foley ve ses oyunu Foley malzemesi için eskiciler(Oralar da pahalı) Foley ve ses editörü arası iş birliği Foley ve Sinematografi Foley yapılırken ve miksaj sonrası foley seslerinin hali(küçük zaferler) Film türleri ve Foley düşüncesindeki değişim(ANİMASYON) Aynı eşyanın farklı film türlerinde farklı yapılma süreci Aleyna Seymen IMDb
Bu bölümde film ve oyunlarda karşılaştığımız silah ve araba seslerinin tasarımı hakkında konuştuk. Silah Sesleri Silah kullanımının yaygınlığı Savaş filmleri Battlefield Gerçekçilik vs Dizayn Biraz God of War Counter-Strike Türk dizileri Bilim kurgu silahları Araba Sesleri Need for Speed, Dirt Rally, Forza Mad Max: Fury Road Drive GTA Baby Driver Farklı oyunlar, aynı silah
Spor Oyunlarında Spiker Sistemi Oyunda Ses Tasarımında Stitching(Dikişleme) Fifa'nın E-sports Deneyi Spor Oyunlarında Tezahürat Sistemleri Gerçek Spor Yayınlarında Ek Sesler ve Mikrofonlama E-Sports Turnuvaları Streaming Servisleri Dövüş Sporlarında Ses Spor Oyun Müzikleri ve Etkileri Spor Oyunlarında Arayüz Sesleri İmzalaşmış Açılış Sesleri Tenis ve Dinamik Bir İzleyici Hakem ve Oyuncular Üstünde Mikrofonlar
Canberk Aydın'la yaptığımız sohbetin ikinci bölümünde yapımında bulunduğu bazı şarkılar hakkında konuştuk. K-pop ekiplerinin işleyişi Şarkı analizleri; Keith Ape - My Wrists Clearer Than Water Joji - Wanted U Lexie Liu - Love and Run İmaj ve Sosyal Medya
Türkiye'de yarattığı beatleri Sony'e satarak endüstriye adım atan ve oradan basamakları tırmanarak Güney Kore'nin en ünlü gruplarından bazılarının yapımcılığını üstlenen Canberk Aydın'la; müzik yapımcılığı, son trendler, müzik yapım ve dağıtım teknolojileri hakkında güzel bir bölüm yaptık. Bu 2 bölüm halinde yayınlanacak sohbetin ilk bölümü. Geçmişten Bugüne Canberk Aydın KPop Tarihi ve Şu Anki KPop Ortamı Büyük Prodüksiyon Firmalarında Çalışma Kültürü Teknolojinin Müzik Tüketimine Etkisi Vaporwave'in Bir Anda Trend Olup Bitmesinin Arkaplanı Ülke Kültürünün Müzik Tüketimine Etkisi Farklı Müzik Şirketi Kültürlerinde Yaşamak Sanatta Zıtlığın Etkisi Türkiye'de Rap Kültürü (Kite'da Su İçenler) Müzik Entsrümanı Bilgisinin Prodüksiyon ve Yazma Yeteneğine Etkisi Teknik Aksaklıklar ve Kırmızı Oda İşin Mutfağında Kullanılan Vst ve Müzik Teknolojileri Loop Bazlı Müzik
Türkiye'de çok önemli projelerde çalışmış, Mars Stüdyoları'nın sahibi Mehmet Uğur Memiş'le müzik miksajı üzerine faydalı bilgiler içeren güzel bir bölüm yaptık. Tanıtım Miks üzerine Sık karşılaşılan hatalar Mastering, Plugin ve hardwareler Farklı ortamlarda test Müzik dışı projeler Zevk alınan projeler Problemli müşteri çözümleri Analog digital Mars Yapım Stüdyoları Bounce Boss Audio Movers - ListenTo
Part 2 of Our Lovely Chat with Bjorn Jacobsen Making libraries Working With International Clients and Getting Paid Patreon and Making Videos Analyzing Games Working with QA People VR in Different Platforms and VR Audio Binaural Audio Metal Music and Different Phases of Music Taste Ambient Music and Drones Test Audience Balancing Family and Career(Women Always Win) "Always Record" and Other Catchprases Cujo SoundCujo Sound Youtube ChannelDARQ GameCyberpunk 2077HitmanEve Online
We had a lovely chat with Bjorn Jacobsen - The Owner of Cujo Sound - about AAA video game sound development and how he uses his past experiences in his works. This is Part 1 of our talk. Working Away From Family Electronic Music and Translation to Sound Design Sound Implementation and Logic Working on Eve Online Proving Yourself When Applying For New Jobs Working Hours vs Inspired Hours Getting Over Creative Blocks Being An Artist vs Being A Craftsman AAA Elitism Working on Eve Online vs Working On Hitman Working on Cyberpunk 2077 Sound Design Tests in Video Game Companies Applying for Video Game Companies DARQ Video Games vs. Wife and GirlfriendsCujo Sound Youtube ChannelCujo SoundDARQ GameCyberpunk 2077Eve OnlineHitman
Demagnete Music Musical Sound Design Music Theory Knowledge Wwise Mixing for VR Working Remotely Sound Design School Brazilian Game Industry Other Projects Outside Sound Design Sound Design Communities Freelance vs Full Time Learning to Let Go Audiokinetic Blog https://blog.audiokinetic.com/ Demagnete Trailer https://www.youtube.com/watch?v=jZA5oe3wtpw HoloDrive Trailer https://www.youtube.com/watch?v=Pkn22rWkOFQ
Sosyal medya Konferans ve Workshoplar Full time vs Freelance Pasif satış işleri
Mustafa Ödkem tanıtım İşlerin fiyatlandırması Kontratlar Network ve community
- Temel Prensipler- Oyun Sesi Pre-Production- Oyun Sesi Tasarımı- Audio Middleware- Oyun Sesi Miksajı- Procedural ve Predictive Ses
- Arkaplan Sesleri - Diyalog - Müzik - Ses Kütüphaneleri - Ses Efektleri - Foley - Miks - Sessizlik - Golden Joystick 2018
Tanıtım Podcast’in konusu Ses tasarımı nedir Neden yapılır Nerelerde kullanılır Müzik içinde midir Film mi Oyun mu Kimin dinlemesi önerilir Ses klişeleri Disney Star Wars’un önemi Harry Potter Tinnitus ve heartbeat Korku filmleri Trailer Inception bası Hollywood stili