Svartviken RP består av ett gäng rollspelare på västkusten som gillar att testa nya spel.
Vi har grävt djupt i arkiven och fiskat upp en serie intervjuer som Kristoffer gjorde under __Gothcon 2023__! I första avsnittet spenderar Kristoffer kvalitetstid med __Anders Jansson__ i en vältrafikerad trappa på Hvitfeldtska.
Syskonen måste ta saken i egna händer för att lösa gåtan på Hotell Förgätmigej. Men till vilket pris?
När föräldrarna lämnar det nya huset upptäcker syskonen att allt inte är som det ska med Hotell Förgätmigej.
När de fyra syskonen Noel, Liam, Lukas och Loke kommer fram till det gamla hotellet som deras föräldrar precis har köpt verkar allt lugnt. Tråkigt nästan, då det inte finns någonting att göra på landet och hotellet inte ens har internet. Det ska dock visa sig att mycket ruvar under ytan i Hotell Förgätmigej…
Pernilla Sparrhult, Agnes Rudbo och Anna Erlandsson pratar om vem som egentligen skapar rollspel. Samtalet leds och modereras av Moa Frithiofsson.
Tiden håller på att rinna ut för Heddy. Kommer familjen lyckas med vad de kom dit för innan det är för sent?
Jonna och Heddy är ensamma i mörkret i sjukhusets källare. Eller är de verkligen det?
Jonna och Heddy föll ned i källaren och försvann under rasmassorna, vilket uppväcker gamla spänningar i Renaldo och Kaspers havererade äktenskap.
Familjen och Heddy tar sig längre in i sjukhuset och får en bättre inblick i utbrottets första tid. Kasper försöker kompensera för sina tidigare förödmjukelse...
Familjen har äntligen lyckats ta sig fram till sjukhuset, men vad väntar dem där inne? Någonting verkar vara löst på sjukhusområdet...
I skyddet av kolonistugan anförtrodde sig Heddy till Renaldo om varför hon egentligen ville upp till Östra sjukhuset. Innan utbrottet bedrev hon och hennes kollegor på Chalmers forskning på mögelsvampar. Forskning som mystiskt försvann bara några dagar innan den stora smittan slog till. Efter att ha läst Heddys anteckningsbok är Renaldo nu mer beslutsam än någonsin. De måste ta sig till Chalmers gamla forskningslokaler...
Östra sjukhuset hägrar äntligen framför familjen och Heddy, och det är nu uppenbart - någonting fruktansvärt har hänt här...
Renaldo, Kasper och Heddy börjar sakta ta sig upp mot Östra sjukhuset. Efter en incident med en hemglassbil kommer Jonna, som ignorerat sina pappors önskemål om att bli kvar på Falken, till deras undsättning och familjen är nu återförenad igen. Sjukhuset hägrar vid horisonten, men det finns fortfarande flera hinder på vägen. Vem är egentligen personen på taket med geväret? Och är hon vänligt sinnad?
Familjen är återförenad, men inte länge till. Renaldo, Kasper och Heddy gör sig redo för att ge sig av från bosättningen Falken. De ska ta sig upp till Östra sjukhuset, men vägen dit är lång och farofylld. Vad som innan utbrottet bara var sju spårvagnshållplatser är nu en livsfarlig sträcka fylld med odöda och gud vet vad annat...
Kasper och Renaldo återförenas på Falken och Jonna försöker dölja sin skada för Renaldo.
Kasper har precis funnit sig tillrätta i sitt nya liv i bosättningen vid Härlanda fängelse när han får ett annorlunda uppdrag av sin ledare Böttiger. Rykten går om att en forskare från Chalmers kan ha information som kan stävja smittan, och den här forskaren befinner sig bara något kvarter bort... på Studiefrämjandehuset Falken.
Gruppen lyckas äntligen mötas igen och måste samla ihop de ledtrådar och nycklar de införskaffat från respektive portal. Vissa har besegrat monster, andra har blivit dem, än tredje har avslöjats till att alltid varit monster. Många frågor kvarsvårt. Det enda de vet är att de måste till själakällan och lösa det omöjliga dilemmat; Hur man får sorgen av ett krossat hjärta att upphöra. Det här är det absolut sista avsnittet i minikampanjen Insnöad. Hör den slutgiltiga upplösningen, ta reda om någon överlevde och lyssna på eftersnacket där allting avslöjas.
Liv och Åse-Marie har hamnat mitt i ett brinnande krig, med enda utgången på andra sidan slagfältet. De dividerar hur de ska ta lyckas korsa såväl striden som båda frontlinjerna med skinnet i behåll. Men tiden är knapp för snart de ser hur de norska militanta mutanterna stormar upp ifrån sina vallgravar rakt mot dem.
Diana och Bjarne har gett sig igenom den märkliga portalen som de lyckats öppna. De vet inte ännu vilket öde som väntar dem på andra sidan. Sanningar avslöjas och monster finns överallt.
Liv och Åse-Marie vaknar upp i grottan. De borde varit döda men de lever märkligt nog. Med många frågor och få svar inser de snabbt att de inte kommer kunna ta sig ut uppåt. Den enda vägen är frammåt i fotspåren efter sina vänner...eller förrädare?
Efter de fruktansvärda händelserna på Haugen Sanatorium kan karaktärerna knappt lita på sina egna sinnen, än mindre på varandra. Bjarne har lagat bergets hjärta och låst upp den märkliga uggleporten vilket fick taket att rasa på de som försökte fly ut genom sanatoriumet. Ensamma kvar står Bjarne och Diana med en enda väg framåt, in genom porten och djupare ner i mörkret...
Mörkret och kylan sänker sig över den lilla gruppen när de desperat försöker finna svar på sina frågor. Det finns någonting ute på isen. Någonting som är ensamt... väldigt ensamt.
Sökandet efter Kristina och den underliga meteoriten leder gruppen ut på isen. Ledtrådarna pekar mot ett gammalt ryssaltare som verkar dölja en mörk hemlighet...
Fyra individer har samlats på ett värdshus vid Gräsö skärgård. De har alla olika anledningar för att befinna sig där, men som förenas av en mystisk meteorit och en försvunnen ung kvinna.
Prologen är över. Vi har spelat klart introäventyret i form av Making the rounds. Nu är det dags att snacka av sig om våra känslor kring hur det blev.
Jag dog inte. Trollet var en besvikelse. Jag kunde med lätthet hugga av dess huvud. Flodtroll är inte så farliga som de sägs. Folket hyllade mig åter som hjälte, men jag ville bara… dö. Mitt rykte ledde dock till att vi fått en möjlighet att ta oss an en ny utmaning som flera försökt sig på men ingen kommit levande ur. Kanske är det här min chans för ett sista uppdrag. Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Tabletop Audio
Vi följde efter förrädaren Gunnar Franko till ett tillhåll för maffiaklanen Lowhaven. Vi kan inte veta med säkerhet, men vi anar att han sålde ut vaktstyrkan för en lyxmåltid. Jag hade dock på känn att något större skulle visa sig, så jag följde efter Gunnar vidare ner mot floden. Mina instinkter var rätt. Ur floden kom det upp ett gigantiskt troll. Min snabba yxa högg flera gånger mot dess hårda hud. Trollet gav mig en härlig utmaning och den höjer åter sitt vapen mot mig. Nu har jag min chans att dö med ära! Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil
Den lilla stugan vid Mörkveden var full av benknotor och knippen med märkliga växter. Bland gravarna rörde sig mörka skuggor. Den gamla gumman må ha sett ynklig ut, men jag visste att en mörk hemlighet vilade bakom de förrädiska ögonen. Jag och mina kamrater tog hand om henne på bästa sätt. Hon kommer aldrig mer terrorisera Ubersreik. Nu har vi bevisat oss för chefen som gett oss ett hemligt uppdrag, att hitta en mullvad i vaktstyrkan... Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil
Min brandgula tuppkam lystes upp av lågorna som slickade överallt när jag rusade ut med den skräckslagna flickan i famnen. Väl ute hade mina goda kamrater fått kontroll på elden. En ung pojke som sett mitt hjältedåd ryckte mig i byxbenet och bad om hjälp att hitta hans far som försvunnit vid floden. Jag visste direkt att det var något större i gärningen och tvekade inte en sekund att ta mig an uppdraget. Men innan vi kunde börja undersöka saken nåddes vi av ändå märkligare nyheter. Det finns en nekromantiker i Ubersreik… Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
Som en del av stadsvakten fick jag chansen att lära känna hederliga Helge ännu mer, men även den taniga människan Manfred. Människor är ett underligt folkslag, men jag börjar förstå hur deras kultur fungerar. Framförallt förstår jag pengar och att göra ett hederligt arbete. Till skillnad från vissa av mina arbetskamrater har jag redan belönats rikligt för min insats för att tillfångata tjuvar och göra gatorna säkrare. Orädd rusar jag in i brinnande byggnader för att rädda dem som inte kan rädda sig själva. Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
I Ubersreiks häkte hyllades jag som ”Olrik Svinbane” efter att ha besegrat den fasansfulle galten. De mässade mitt namn. Både de häktade och de i staden pratade om mitt imponerande dåd, och de bönade och bad om att jag skulle gå med i deras stadsvakt. De såg så taniga ut så jag beslöt mig för att stanna ett tag och hjälpa till. Vem vet vilka andra bestar som lurar här omkring? Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
Jag hade precis räddat den lille Helge från en högrest man när jag såg den gigantiska galten komma rusande mot mig. Jag spände kroppen och skrek mitt skräckinjagande stridsvrål. Människor runtom mig flydde i skräck. Med en enda rörelse svingade jag uppåt och galten föll livlös till marken. Från galten forsade en blodröd flod över mig. Men innan jag hann ta ett bevis på mitt dåd bröt stadsvakten upp slagsmålen och arresterade alla. Nu sitter jag i Ubersreiks häkte i väntan på att detta missförstånd reds ut. Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
I Ubersreik hittade jag den hederlige halvlängdsmannen Helge som skulle visa mig till närmsta värdshus. Men innan vi kom dit startade ett tumult i staden och vi drogs in. Jag kan uppskatta ett gott slagsmål, det är var en riktig stadsfest. I blodfärgad gyttja slogs jag med mina bara händer. Utan en skråma knockade jag alla som kom emot mig och Helge. Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
Mitt namn är Olrik, son av den legendariska dvärgen Okri “Järnskägg”. Det här är min resa för att återupprätta min familjs heder efter den skamfulla incidenten. Jag har tagit hjälp av min gode vän Josef Quartjin för att lämna De grå bergen och ta mig till Ubersreik. Där hoppas jag få upp vittringen om närmsta troll, och med lite tur hitta någon som kan nedteckna min episka saga. Spelledare: Kristoffer Olrik: Anna Helge: Krister Wilhelm: Moa Omslagsbild: Moa Frithiofsson Intromusik: Alexander Bergil Övrig musik och atmosfär: Pixabay och Syrinscape
I session noll presenterar vi våra rollpersoner, pratar om våra förväntningar på äventyret, samt går igenom lite sociala kontrakt för att försöka få alla på samma sida. Vi använder ett verktyg som kallas [Same Page Tool](https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/ "Same Page Tool"). Musiken är gjord av Alexander Bergil.
Våra hjältar har nått sitt mål, och står nu inför den slutliga utmaningen. Men inte nog med att utmaningen som de är här för är svår nog – det dyker dessutom upp oväntade hot som ingen hade kunnat förutse...
Skeppet Ökenros färdas mot Jorden. Men resan blir inte så händelselös som våra hjältar hade hoppats på. Och är det en första gnista av romantik som tänds till liv mellan besättningsmedlemmarna?
Det är dags för avfärd. Skeppet Ökenros ska påbörja sin resa mot jorden. Allt hänger på det här uppdraget. Mänsklighetens framtid vilar i våra hjältars händer.
Den skräckfyllda finalen av äventyret "I älvdalen boende" med Adrian Madden. Frida har fortfarande inte hittats och alla vänner börjar till slut bli genuint oroliga. Särskilt när de får reda på mer om byns märkliga historia och de fruktansvärda människorna som bor där. Men ju mer de gräver efter sanningen desto större motstånd möter dem, värre än deras sinnen kan förstå. Kommer de kunna rädda sin vän, eller gräver de bara sin egen grav?
Andra avsnittet av tre i äventyret I Älvdalen Boende. Frida är försvunnen och har fått ett hotbrev riktat mot sig. Vidare undersökningar visar att alltmer saker inte står rätt till med henne. Det är dags att ge sig ut och prata med de inte alltför välvilliga byborna.
Första avsnittet av tre i äventyret "I älvdalen boende". Sinnen och verklighet sätts på prov när fyra personer beger sig upp till Älvdalens djupaste skogar efter ett märkligt telegram från den gammal vän. Men har de kommit för sent? Vart är hon någonstans? Borde de oroa sig och utreda, eller bara vänta och vila?
Dommen mot Herr Strangford förkunnas och Sprättarna är tvungna att fatta snabba beslut för att ta sig ifrån Järnlegionen och Grårockarna. Vem som kommer levande ur situationen återstår att se... Det politiska landskapet i Duskwall har förändrats i grunden. Gamla fiender och nya vänner kan komma att bli allt mer relevant för Sprättarnas framtiden... om det nu finns några Sprättare kvar.
Sprättarna får reda på att en rättegång ska hållas som berör deras intressen och Rashas närvaro utforskas närmare. Men som vanligt dyker nya frågeställningar upp, så som "vilka är järnlegionen" och hur mycket kan mekanik hjälpa en låssmed i ett gatuslagsmål?
Den fallne blårocken Michter och Needle möter varandra och ger sig iväg för att hitta Grine. Dessutom får Needle reda på delar av vad Thorn haft för sig och hanterar det på klassiskt Needle vis.
Frake och Thorn får slutligen möta sin nya skugga och, sedan länge begravda, hemligheter börjar att uppdagas. En revolution stundar i Kråkfoten och Sprättarna verkar ha hamnat mitt i kläm. Med Musa, Needle, Grine och övriga bundsförvanter försvunna har gänget nu bara några få möjligheter att överleva. Tyvärr går det ju inte att gömma sig i lyan för evigt.
I väntan på att Needle och Grine ska komma tillbaka så jobbar Frake och Thorn vidare med sina olika projekt, men när ett hotfullt brev dyker upp så känner de sig tvungna att undersöka saken närmare. Till skaran ansluter sig dessutom en oväntad bundsförvant från skuggorna, tillkallad av någon som kanske har en större roll att spela än vad någon av dem riktigt anar.
Frake och hans nya bekant Hook beger sig på jakt efter Pickett, en av ledarna bakom Sotarna och det hot de utgör mot hela Kråkfoten.
Thorn och Frake ger sig på uppdraget de fick av Knives McCoy, att stoppa klockan i stadshuset innan den slår 12. Men frågan kvarstår, kan Sprättarna göra något utan att dra uppmärksamheten till sig? Medans en del av Sprättarna infiltrerar stadshuset, så har andra delar av gänget andra saker för sig. Andra uppdrag som kan behöva expertis, eller i alla fall muskler, utifrån igen.
Frake berättar om de mystiska besökarna från kloakerna och duon kläcker en plan, en plan som övergår både Frake och Thorns omedelbara tillgångar. Lyckligtvis har Grine alltid en kontakt eller två i bakfickan. Som vanligt kräver tjänster i Duskwall gentjänster, speciellt när nykomlingar kommer och ber om etablerade tjuvars förtroende. Men kanske ger detta tillfälle till två av Sprättarnas mer oprövade förmågor att bevisa sig och vad de är kapabla till.
Efter Thorns besök hos Duskwalls Adel så börjar låssmeden Frake återfå sin närvaro, iaf delvis. Men i den hastiga övergången från ett liv i bekvämlighet till ett liv i skuggorna så kan Frake ha råkat lämna lite saker efter sig... och hur ska han hantera sin patronus? Livet i utkanten fortsätter presentera nya utmaningar; så som vad kutym när någon med mycket häftiga verktyg både ligger på sin potentiella dödsbädd men dessutom riskerar att förlora sina verktyg. Vems ansvar är det att se till att sånt inte kommer bort?
Blårocken Michter delar en vision med Grine och de påbörjar ett ödersdigert samarbete, vem som kommer bli kidnappad är dock ännu ytterst oklart. Men för att komma vidare måste information insamlas, och det görs bäst från de som redan finns på insidan. Michter, Grine och Thorn gör sig redo att göra vad som krävs för att sätta dit Sotarna. Även om det innebär att åkalla, sedan länge, bortglömda gudar.