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CHRIS - POP CULTURE & COMICS
POLYBIUS : LE JEU VIDÉO QUI REND FOU !

CHRIS - POP CULTURE & COMICS

Play Episode Listen Later Oct 20, 2022 7:56


Portland, Oregon, 1981. Les jeunes accros à la salle d'arcade tombent comme des mouches, rendus fous par un nouveau jeu hypnotique : Polybius. Mythe ou réalité ? Remontons ensemble aux racines de cette légende urbaine née à l'âge de pierre du jeu vidéo… Pour comprendre les origines du mythe de Polybius, il faut revenir quelques années en arrière, à l'époque où le commun des mortels découvre le jeu vidéo comme un phénomène de société. Dans les années 1980, les salles d'arcades permettent aux joueurs d'avoir accès à des jeux aux graphismes et aux sons inenvisageables pour les premières consoles de salon et les premiers ordinateurs personnels. Leur fréquentation atteint des records et pousse bien évidemment les médias à s'emparer du sujet. Au Japon, les jeux comme Space Invaders connaissent un succès colossal, au point où la petite monnaie dépensée par les joueurs pour payer leurs parties est acheminée par camions entiers chaque jour. Pac-Man, Donkey Kong ou encore Asteroids sont parmi les titres les plus célèbres de l'époque. Des jeux de scores à la durée de vie pratiquement illimitée, à l'origine des premières compétitions de jeu vidéo, bien avant que le terme “e-sport” ne rentre dans le langage courant, mais aussi, comme toute nouveauté qui se respecte, au cœur de différentes polémiques à base de dépendance et d'abrutissement des masses. Étrange paradoxe : ces débats autour d'un loisir ludique et interactif demandant de l'implication au joueur seront menés pour la plupart à la télévision, moyen de divertissement passif par excellence. C'est dans ce contexte d'effervescence tout particulier que serait apparue, en 1981, une borne d'arcade unique en son genre : Polybius. Mise à disposition des joueurs dans une salle d'arcade de Portland, cette machine noire énigmatique, proposant un jeu à la difficulté élevée et aux graphismes très en avance sur leur temps, ne restera accessible que quelques semaines. Et pour cause, Polybius aurait tout bonnement mis en danger la santé de ceux qui s'aventuraient à mettre une pièce dans son monnayeur. Insomnies, hallucinations, amnésie, le tout accompagné d'une rapide et forte dépendance, tels sont les effets de Polybius sur les jeunes joueurs de Portland. Un jeune homme de 13 ans aurait même été victime d'une crise d'épilepsie. Mais les faits mystérieux autour de cette attraction éphémère ne s'arrêtent pas là. On raconte que des hommes en noir seraient, à plusieurs reprises, venus collecter des données sur la borne. Celle-ci servirait d'ailleurs à diffuser des messages subliminaux, peut-être dans le but de recruter des joueurs dans les rangs de la CIA, ou d'expérimenter de nouvelles techniques de manipulation de masse. Si vous n'aviez jamais entendu parler de Polybius avant aujourd'hui, ce qui est peu probable tant cette légende urbaine a été citée et détournée dans la Pop Culture, je me vois au regret de vous annoncer que cette histoire est assurément fausse. Il n'existe aucune trace concrète de Polybius. Et un peu comme pour tous les mythes, ses origines ne sont pas définies très clairement et c'est sans aucun doute ce qui fait sa renommée. Les premières mentions du jeu, au-delà du simple bouche à oreille, seraient apparues au milieu des années 1990 sur le réseau Usenet, avant que l'histoire ne soit largement reprise sur les forums Internet un peu avant l'an 2000.  Le mythe de Polybius a principalement été entretenu par des individus qui n'avaient d'autres preuves à avancer que leur prétendue bonne foi. Parmi eux, Kurt Koller, fondateur du site Coinop.org, sur lequel la borne ne sera référencée qu'en 1998. Durant plusieurs années, Koller entretiendra la réputation sulfureuse du jeu, jusqu'à ce qu'en 2006, un dénommé Steven Roach déclare être l'un des concepteurs derrière Polybius, avec sa société Sinneschlössen. Problème : les propos de Roach, tout comme son CV et les activités de sa soi-disant entreprise Sinneschlössen, sont invérifiables. Malgré plusieurs enquêtes très sérieuses sur le sujet, personne n'a jamais réussi à réunir les pièces du puzzle Polybius afin de donner un peu de crédibilité aux différents témoignages, rarement concordants. D'ailleurs, Koller lui-même accusera Roach d'être un affabulateur et on peut se dire que quand les deux sources censées être les plus fiables s'accusent mutuellement de mentir, c'est plutôt mal barré… Alors, Polybius est-il canular monté de toutes pièces ou un pot-pourri de légendes urbaines ? Nourries par les fantasmes hérités de la Guerre Froide et du projet MK-Ultra de la CIA, qui visait à contrôler les esprits en usant de l'hypnose, de psychotropes et d'autres joyeusetés, Polybius est une sorte de panique morale à retardement mêlée à une creepypasta. Comme pour tout ce qui fut nouveau en son temps, de Donjons & Dragons au Heavy Metal, en passant par les comics, les jeux vidéo provoquèrent rapidement une levée de boucliers totalement disproportionnée à l'impact réel qu'ils pouvaient avoir sur la jeunesse. Premièrement, il faut rappeler que dans les années 80 et 90, la salle d'arcade est une forme de sanctuaire, un lieu magique pour les ados, mais aussi inquiétant qu'exotique aux yeux des parents, où le timer des machines remplace le temps affiché par la pendule. Un contexte presque mystique qui devient le terreau parfait pour une fable hors-normes. Il faut également ajouter que pendant leur âge d'or aux États-Unis, comme tous les lieux populaires et très fréquentés où circulent de l'argent, les salles d'arcades sont propices aux débordements de certains tenanciers peu scrupuleux. Des dérives qui expliquent la mise sous surveillance de certaines salles suspectées de trafiquer les machines pour gagner plus d'argent sur le dos des jeunes. On est bien loin des Men in Black, mais ça aura suffi nourrir les théories les plus folles… Aussi, il n'est pas abusif de penser que les quelques cas documentés de jeunes gens pris de vertiges, de malaises ou de vomissements après avoir tenté de battre des records lors de marathons vidéoludiques dans les années 1980 ont servi de base à la légende de Polybius. Puis, comme pour tout bon mythe urbain livré à lui-même, chaque nouveau conteur est venu ajouter une couche d'éléments plus étranges ou époustouflants les uns que les autres jusqu'à ce que l'histoire frôle carrément le surnaturel. Mais ici, la partie folklorique qui fait de Polybius une légende urbaine a pour spécificité d'avoir surtout été développée par des joueurs eux-mêmes, plutôt que par des détracteurs du jeu vidéo. Plus que la volonté d'effrayer le quidam moyen pour le faire partir en guerre contre ce loisir, ou de satisfaire les médias en quête de sensationnalisme, il semblerait que Polybius soit plutôt là pour asseoir une forme de mythologie du jeu vidéo, comme si ce divertissement possédait un passé sombre et interdit que le néophyte ne pourrait jamais atteindre. Une recette d'autant plus efficace et fonctionnelle au début des années 2000, lorsque beaucoup de gamins, moi y compris, pouvaient grâce à internet explorer le passé de leurs passe-temps préférés. Comme pour le Bigfoot ou le Monstre du Loch Ness, le mythe s'est peu à peu transformé en business. Outre de nombreuses versions plus ou moins crédibles se revendiquant comme semblables à ce qu'était “l'authentique” Polybius, il existe plusieurs hommages basés sur les souvenirs, toujours sujets à caution, de joueurs qui auraient utilisé la borne d'arcade originale. Évidemment, il faut avant tout voir dans tout ça un bon moyen de s'amuser en entretenant une légende urbaine qui aura su trouver sa place dans la Pop Culture, des Simpson à la série Loki du MCU, en passant par le comic book Polybius Dreams, paru en 2017 chez Hypnotic Dog Comics… Portail électronique vers d'autres réalités, expérience du gouvernement américain pour laver le cerveau des ados, dérive d'une technologie mal maîtrisée… Encore des années plus tard, les quelques faits tragiques avérés autour des salles d'arcades, racontant le décès de joueurs cherchant à atteindre le high score, sont la source inépuisable des théories les plus alambiquées. De quoi faire rêver, ou plutôt cauchemarder, le joueur intrépide qui sommeille en chacun de nous. Pour plus d'informations, je vous renvoie vers l'article extrêmement complet né de l'enquête de la journaliste Cat DeSpira, publié en 2015. N'hésitez pas à partager cet épisode sur les réseaux sociaux s'il vous a plu ! 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Funny Book Splatter
082: Ben Grisanti #2

Funny Book Splatter

Play Episode Listen Later Sep 7, 2018 47:27


Ben Grisanti returns!  He was last on the show to talk about Polybius Dreams, his ‘80s horror comic with a haunted video game.  This time around, Ben has a new creepy one-shot called Secret Santas that could very well become a new holiday tradition...just not one you’ll share with your kids. Ben is currently running a Kickstarter campaign to fund the release of Secret Santas.  It’s well worth checking out. You can find more about Ben’s work at HypnoticDogComics.com.  Ben can also be found on Twitter as @BenGrisanti. CONTACT: Email | Twitter SUBSCRIBE: RSS | iTunes | Google Play | Stitcher Music by Eric Matyas (www.soundimage.org)

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An Elegant Weapon
Episode CCLXIII...30 in 30 Session 2 - Polybius Dreams Chapter 2 Kickstarter by Ben Grisanti

An Elegant Weapon

Play Episode Listen Later Nov 1, 2017 13:49


National Podcast Post Month Session 2...Discussing the Kickstarter for the indie comic book Polybius Dreams Chapter 2 by Ben Grisanti and Keith Grachow.  

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Canned Air: A Tribute to Comics and Pop Culture
Canned Air #208 Polybius Dreams

Canned Air: A Tribute to Comics and Pop Culture

Play Episode Listen Later Oct 20, 2017 70:23


Greetings to you loyal listener! Comic creator Ben Grisanti joins us to first help us remember some of the best slasher movies and icons in this week’s Retro Roundtable. Having just been Friday the 13th, and with Halloween upon us, it seemed fitting to pay tribute to the best supernatural slashing serial killers!   The we talk with Ben about Polybius Dreams, his comic that is currently running on Kickstarter until Nov. 11th. The town of Autumn Hill is shocked by the death of a high school boy, and while the adults search for a reason, a mysterious visitor arrives in town. Jimmy and Jamie, owners of the local arcade, witness a noticeable change in their customers. Meanwhile, Patrick, Paul, and Michael think they might know what the source of the discord is. Will they be able to intervene before another young life is lost? This is a great comic you won’t want to miss. Check out Chapter 1, and don’t miss your chance to back Chapter 2 on Kickstarter!   PolybiusDreams.com @BenGrisanti @Kgrachow @estersa_   CannedAirPodcast.com @CannedAirPod @Canned_Air   ‘Monster’ From the Starset album ‘Vessels'

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Funny Book Splatter
035: R. Thomas Favino

Funny Book Splatter

Play Episode Listen Later Oct 6, 2017 56:57


This week’s guest is R. Thomas Favino, the writer of Voodoo Detective, a new breed of supernatural detective.  The oversized first issue is currently on Kickstarter and features four separate stories, each building to a larger overall arc.  I’ve had a chance to check it out already and it’s pretty cool.  It’s a nice blend of horror and pulp that makes its way through the South. R. Thomas can be found online on Twitter at @RThomasFavino and Voodoo Detective can be found at Facebook.com/VoodooDetective. In other news, October is a huge month for horror comics and I’ve got quite a few updates for you.  Ben Grisanti is back on Kickstarter for issue #2 of Polybius Dreams, the series about a small town driven to chaos by a haunted arcade game in the 1980s. Phillip Sevy and Drew Zucker have completed their awesome digital series, The House and have just launched a Kickstarter campaign to release a collected edition.  Finally, Michael R. Martin has also just launched a Kickstarter campaign for the second volume of the vampire series, Blood & Dust: Glenny Family Values.  As always, I’ve personally backed these projects myself.  I encourage you to do the same as these are some pretty awesome books right here. CONTACT: Email | Twitter SUBSCRIBE: RSS | iTunes | Google Play | Stitcher Music by Eric Matyas (www.soundimage.org)

The Nerdynomicon
Episode 51: Cursed Films

The Nerdynomicon

Play Episode Listen Later Oct 3, 2017 64:24


Adrian and Robbie dive into the lore behind some of the most popular cursed films in the world. Are curses real and how did they strike these popular movies? Plus Robbie gives his long anticipated (on his end) review of Polybius Dreams by Ben Grisanti. CONTACT US: nerdynomicon@gmail.com @nerdynomicon facebook.com/groups/nerdynomicon SUPPORT: patreon.com/artfulgremlins

exorcist omen polybius cursed films atuk ben grisanti polybius dreams
An Elegant Weapon
Episode CCL...Keith Grachow

An Elegant Weapon

Play Episode Listen Later Jul 25, 2017 96:16


This weeks guest is Joe Shuster Award nominated artist Keith Grachow. Keith tells his story as we discuss his history, his work for Disney as a digital inker and colourist and his comics work on Arcane Awakening, Polybius Dreams and Saltwater, for which he has been nominated for the Gene Day award for self publishing.

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Funny Book Splatter
012: Ben Grisanti

Funny Book Splatter

Play Episode Listen Later Apr 21, 2017 58:26


This week’s guest is Ben Grisanti, the writer of Polybius Dreams, a new mini-series centered on the urban legend of an arcade video game that drives a town to violence.  Ben is currently crowd-funding the first issue on Kickstarter.  I am a backer myself and am really looking forward to diving into this book.  It brings together a bunch of stuff I love like video games, the eighties, and of course, HORROR!  You can read the first seventeen pages online right now to get an idea of what you’re in for.   Ben can be found online on Twitter and through the Hypnotic Dog Comics site.  The Polybius Dreams Kickstarter runs through May 13th, 2017.   Finally, I know I plug my other podcast, Raging Nerdon every week.  If you’ve never checked it out, I implore you to listen to the latest episode, #44: Four Lokos and Off-Brand Condoms.  My co-host BJ Boothe tells the most insane story involving canine justice that is well worth a listen.  Check it out whereever you get your podcasts. SUBSCRIBE: RSS | iTunes | Google Play | Stitcher Music by Eric Matyas (www.soundimage.org)

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For The Love of Indie
FTLI #23- The Sword, Godshaper, Polybius Dreams

For The Love of Indie

Play Episode Listen Later Apr 16, 2017 53:34


What a show, what a show! In this special Easter themed (not really) episode, you can discover: Polybius Dreams Die Kitty Die Moses Militia The Sword Prison Ship Antares A Home for Mister Easter Bee Vixens From Mars Evil Ernie: Godeater Shaolin Cowboy: Who'll Stop the Reign World Reader Plastic Savage Highway Notes: www.fortheloveofindie.com Email: ftlindie@gmail.com Twitter: @ftlindie Julia's Twitter/Instagram: @indiebyrd Drew's Instagram: @justdrewvg

ExtraTextual
Independent Comics - Special Guest Ben Grisanti: Creator of Polybius Dreams

ExtraTextual

Play Episode Listen Later Mar 29, 2017 69:22


On this episode Jeremy and Eli talk with comic book creator and writer Ben Grisanti about his newest project, Polybius Dreams and independant comic publishing. Our conversation covers 80's arcades, urban legends, creepypasta, Cronenberg, psychological horror, and comic book theory. Plus, Ben gives his recommendations for some great comic books currently ongoing. *Warning!* At one point we start discussing Slenderman and instantly static appears in our mic until we switch topics. We had to cut out a section because of sound quality. *spooky* Check out more of Ben's comic work and support his Kickstarter for Polybius Dreams: Kickstarter Hypnotic Dog Comics Theme Music by Analogue Rex