POPULARITY
Categories
▶ Monte le Son, le podcast # 123 Salman et Daz accueillent Carpenter Brut dans ce nouvel épisode du podcast des passionnés de musique. Le producteur culte de la scène synthwave est revenu sans tabous sur son parcours, ses débuts dans le metal, sa carrière tardive dans la musique électronique, son rapport au cinéma et au jeu vidéo, son entourage, son modèle économique, et les polémiques qu'il a parfois rencontrées. N'hésitez pas à naviguer entre les chapitres en fonction de vos intérêts. 00:00:00 : Introduction 00:05:44 : Présentation de Carpenter Brut 00:10:12 : La difficulté de conserver l'anonymat avec l'exposition 00:14:04 : Le Perv
Et si l'un des plus célèbres jeux vidéo d'horreur était en passe de se relancer au cinéma ?En 1996, Resident Evil impose une nouvelle manière de faire peur dans le jeu vidéo. Entre manoir inquiétant, zombies, virus, créatures monstrueuses et ressources limitées, la saga de Capcom contribue à populariser le survival horror et devient rapidement une licence majeure du jeu vidéo.Quelques années plus tard, Hollywood s'empare de cet univers. En 2002, Paul W. S. Anderson réalise le premier Resident Evil, avec Milla Jovovich dans le rôle d'Alice. Mais plutôt que de transposer directement l'histoire du jeu, le film choisit de construire sa propre intrigue autour de l'univers de la licence. Pour le meilleur et surtout pour le pire. Heureusement Zach Cregger vient de prouver qu'il est possible de faire un film de qualité avec sa version qui transpire l'amour de la licence.Alors, qu'est-ce qui fait l'identité de Resident Evil ? Qui est Shinji Mikami son créateur ? Qu'est ce qui fait encore peur dans ce jeu vidéo qui commence à dater ? Comment traduire au cinéma la peur et les mécanismes propres au jeu vidéo ?Dans cet épisode de C'est plus que de la SF, Lloyd Chéry reçoit Julie Le Baron et Guillaume Baychelier pour revenir sur l'histoire de Resident Evil, du jeu vidéo au cinéma, et analyser les différentes façons dont cette licence a été adaptée. Une discussion sur le survival horror, le cinéma de genre et les défis passionnants de l'adaptation d'un jeu vidéo sur grand écran.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Nouvel épisode de LCDS (La Critique Des Sorties ), notre format critique où l'on analyse une œuvre cinématographique ou sériel !Après plusieurs adaptations plus ou moins marquantes, Resident Evil revient au cinéma pour tenter une nouvelle fois de faire frissonner les fans de la célèbre saga vidéoludique. Cette fois, c'est Zach Cregger, révélé par Barbarian, qui prend les commandes de cette nouvelle adaptation. Dans cet épisode, nous revenons sur ce retour très attendu de Resident Evil et sur les ambitions de Zach Cregger. Le film parviendra-t-il enfin à rendre justice à la saga sur grand écran ?Timecodes:Notre avis sur la saga RESIDENT EVIL: 0:00Avis rapides sur RESIDENT EVIL (2026): 12:58Qu'est-ce qu'une bonne adaptation de jeu-vidéo ?: 16:34Comment adapter les mécaniques propre au jeu vidéo ?: 24:47Les limites d'adapter cette licence ?: 37:51Acast: https://shows.acast.com/650efd10f66c690011960c1aSpotify: https://open.spotify.com/show/1UydxAKx8fGt2v8dHbPtLUApple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/la-nuit-des-sorties/id1709018669Deezer: https://www.deezer.com/fr/show/1000297301Youtube: https://www.youtube.com/@LaNuitDesSortiesTwitch: https://www.twitch.tv/lanuitdessortiesTwitter/X: https://x.com/LanuitdesortiesBlueSky: https://bsky.app/profile/lanuitdessorties.bsky.socialTiktok: https://www.tiktok.com/@la.nuit.des.sortiesDContact: Lanuitdessorties@gmail.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Retrouvez notre Carte Blanche dédiée au monde du jeu vidéo !Fred et Mathieu vous présentent l'actualité vidéoludique : revue de presse, médias & culture du JV, les démos et sorties à venir avec un retour sur les annonces de la Gamescom.Sans oublier nos craquages, tests et recommandations.Bonne écoute.
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Julie Le Baron et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 10 septembre 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Interview avec Mathieu Bernhardt pour parler de la 13ème édition du festival Start To Play au Point d'Eau d'Ostwald.Réalisé en direct sur RBS le 09/09/26 dans le 14H-18H de Pierre Liermann
durée : 00:02:21 - par : Loïc Pialat, Yann Rousseau - Les entreprises japonaises font appel à la population pour contrôler leurs installations grâce au jeu PicTree. Les participants photographient des équipements, comme les pylônes, et peuvent gagner 30 à 40 euros par mois. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:04:33 - Le 5/7 - par : Olivier Bénis - Inspiré de "Resident Evil" et de HP Lovecraft, "The Sinking City 2" vous plonge dans la ville fictionnelle d'Arkham, frappée par une inondation surnaturelle. Son studio Frogwares, lui, est basé dans la ville réelle de Kyiv, en Ukraine, frappée par l'invasion russe depuis 2022. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:04:33 - La faute aux jeux vidéo - par : Olivier Bénis - Inspiré de "Resident Evil" et de HP Lovecraft, "The Sinking City 2" vous plonge dans la ville fictionnelle d'Arkham, frappée par une inondation surnaturelle. Son studio Frogwares, lui, est basé dans la ville réelle de Kyiv, en Ukraine, frappée par l'invasion russe depuis 2022. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Sylvain et Philippe offrent leur critique du jeu Sar Wars: Zero Company disponible depuis le 27 août sur consoles et PC. Star Wars en Direct est disponible sur les applications Apple Podcast / Spotify / Amazon Music / Audible / Deezer Venez rejoindre et participer à notre communauté d'auditeurs sur les plateformes Discord / Facebook / Twitter / Instagram Comme toujours, si vous avez suggestions ou réactions sur les sujets que nous venons de discuter, écrivez-nous un commentaire ci-dessous ou envoyez-nous un e-mail à studio@starwars.direct.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Corentin Benoit-Gonin et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 3 septembre 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Soutiens mon travail et mon indépendance en rejoignant mon Patreon : https://www.patreon.com/TheSharePlayers▬ ▬ ▬ TU VEUX SOUTENIR LA CHAÎNE ? ▬ ▬ ▬
Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas vous emmène cette semaine à Cologne, en Allemagne, où s'est tenue la Gamescom. La démesure des stands, des blockbusters à foison et toujours plus de visiteurs: le salon européen du jeu vidéo a donné le ton de cette fin d'année, entre ténors et titres qui veulent profiter de la lumière avant la sortie de GTA VI. Gros plan sur la perle française “Resonance: A Plague Tale Legacy”, rencontre avec Patrice Désilets, créateur québécois d'Assassin's Creed, qui signe son retour avec “1666: Amsterdam”, son projet d'une vie. On découvre aussi la nouvelle console portable ROG Xbox Ally X20, avant de s'intéresser à nos petits Frenchies venus des 4 coins de la France pour faire découvrir leurs jeux.
Alors qu'une vidéo de présentation est sur le point d'être dévoilée en exclusivité sur Netflix, l'équipe de Bruno se pose la question de savoir pourquoi les membres ne seront pas dans le jeu de Rockstar Games. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:43:13 - Les émissions culturelles de France Culture - par : Aliette Hovine - De l'univers rétro de la chiptune aux partitions orchestrales live, l'exposition Video Games & Music retrace un demi-siècle de création sonore interactive. Entre légitimation institutionnelle et avancée technologique, comment la VGM s'est-elle imposée comme un pilier de la création contemporaine ? - équipe : Françoise Le Floch, Anne-Toscane Viudes, Théa Corler, Alice Puydebois, Louan Chailleux - invités : Xavier Dang Streamer, vidéaste, créateur de contenus français, sous le pseudo MisterMV, Fanny Rebillard Musicologue et chercheuse, Guillaume Tiger Designer sonore, chargé de cours en audionumérique et compositeur Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Retrouvez notre Carte Blanche dédiée au monde du jeu vidéo !Fred et Mathieu vous présentent l'actualité vidéoludique : revue de presse, médias & culture du JV, les démos et sorties à venir et bien sur nos recommandations testées et approuvées de façon indécente !Bonne écoute.
Côté pile, les mauvaises nouvelles s'enchainent pour les joueurs. Côté face, l'industrie pourrait s'en mettre plein les poches avec une année record. Ecoutez L'angle éco du 07 août 2026.Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Côté pile, les mauvaises nouvelles s'enchainent pour les joueurs. Côté face, l'industrie pourrait s'en mettre plein les poches avec une année record. Ecoutez L'angle éco du 07 août 2026.Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:04:00 Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.**
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Le studio québécois Flyos poursuit son évolution en faisant le saut du jeu de société au jeu vidéo. Dans cette entrevue avec Carl-Edwin Michel, son cofondateur et PDG, Thomas Filippi explique comment l'entreprise a développé une technologie interne qui permet de créer des expériences narratives sur plusieurs médias. Après huit campagnes de financement participatif réussies et le succès de son jeu Vampire: The Masquerade, Flyos prépare maintenant une adaptation vidéoludique tout en misant sur l'infonuagique, l'intelligence artificielle et un accompagnement technologique d'AWS. Soutenu par plusieurs partenaires québécois, le studio souhaite désormais accélérer son développement et faire rayonner son expertise en création narrative bien au-delà du jeu de société.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.**
Soutiens mon travail et mon indépendance en rejoignant mon Patreon : https://www.patreon.com/TheSharePlayers▬ ▬ ▬ TU VEUX SOUTENIR LA CHAÎNE ? ▬ ▬ ▬
À partir de 2028, Sony ne commercialisera plus de nouveaux jeux PlayStation sur disque. Une décision historique qui marque l'accélération de la dématérialisation du jeu vidéo. Derrière la disparition des Blu-ray se cachent des enjeux économiques considérables : hausse des marges, transformation du commerce, disparition progressive du marché de l'occasion et évolution de notre rapport à la propriété numérique. L'annonce a fait l'effet d'un séisme dans l'industrie du jeu vidéo. Sony a décidé de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux destinés aux consoles PlayStation. Finis les Blu-ray, les boîtes et les rayons consacrés aux nouveautés. À partir de 2028, une simple connexion Internet suffira pour acquérir un jeu sur sa console. Cette décision n'a pourtant rien d'une surprise. Depuis une dizaine d'années, les habitudes des joueurs ont profondément évolué. En 2013, seul un jeu PlayStation sur dix était acheté en téléchargement. Aujourd'hui, selon les estimations du cabinet Ampere Analysis, près de huit jeux sur dix sont désormais vendus en version numérique. Le disque n'est donc plus le mode d'achat dominant. Sony ne fait finalement qu'accompagner une évolution déjà largement engagée par les consommateurs. Mais ce changement répond également à une logique économique très claire. À lire aussiPourquoi la France est toujours un grand du jeu vidéo mondial Pourquoi le numérique est beaucoup plus rentable pour Sony Pour Sony, vendre un jeu sous forme numérique est nettement plus avantageux que le commercialiser sur un support physique. La distribution dématérialisée permet d'économiser toute une série de coûts : plus besoin de concevoir, fabriquer et imprimer une jaquette, de produire un boîtier en plastique, d'assurer le transport des jeux jusqu'aux entrepôts puis dans les magasins, ni de rémunérer l'ensemble de la chaîne de distribution. Résultat : les marges réalisées sur les ventes numériques sont supérieures à celles des jeux physiques. À cela s'ajoute un autre avantage stratégique. En passant directement par le PlayStation Store, Sony connaît les habitudes d'achat de ses utilisateurs et peut leur proposer des offres commerciales personnalisées, des promotions ou encore des contenus additionnels. Cette évolution transforme également la notion même de propriété. Jusqu'à présent, un jeu pouvait être prêté, conservé ou revendu. Avec le numérique, cette logique disparaît progressivement. Le joueur n'achète plus véritablement un objet mais une licence d'utilisation. Autrement dit, demain, il sera possible de payer un jeu sans avoir la certitude de pouvoir encore y jouer dans vingt ans. Marché de l'occasion, collectionneurs : les conséquences économiques de la fin du disque Cette décision bouleverse tout un pan de l'économie du jeu vidéo. Pendant des décennies, le marché de l'occasion a constitué un pilier du secteur. Les enseignes spécialisées comme Micromania en France ou GameStop aux États-Unis redoutent déjà une baisse de leur chiffre d'affaires. Pour les consommateurs, la disparition progressive des jeux physiques signifie également un coût d'usage plus élevé, puisqu'il ne sera plus possible de revendre facilement un jeu une fois terminé. Les distributeurs devront donc réinventer leur modèle économique autour des accessoires, des cartes cadeaux, des consoles et des produits dérivés. Une évolution qui rappelle celle qu'ont connue les disquaires avec l'arrivée du streaming musical. Au-delà des conséquences commerciales, cette transformation possède aussi une dimension culturelle. Les éditions collector, les boîtes métalliques, les jaquettes illustrées ou encore les livrets participaient à une véritable culture du jeu vidéo. Leur disparition progressive inquiète les collectionneurs, pour lesquels le jeu vidéo est aussi un objet patrimonial. Enfin, replacée dans son contexte économique, la décision de Sony apparaît encore plus logique. Le constructeur doit composer avec la hausse du coût des composants électroniques, les tensions sur certaines matières premières et une concurrence toujours plus forte. Au fond, cette évolution dépasse largement le seul univers du jeu vidéo. Pendant longtemps, nous avons accumulé des objets en remplissant nos bibliothèques, nos discothèques ou nos vidéothèques. Demain, nous accumulerons essentiellement des droits d'accès. La disparition du disque PlayStation symbolise ainsi une transformation beaucoup plus profonde : celle de notre rapport à la propriété, à la consommation et, plus largement, au patrimoine culturel à l'ère du numérique. À lire aussiLa dématérialisation des jeux vidéo: entre mythes et réalité
Tous les jours à 12h45, Anthony Morel vous fait découvrir les dernières actus techno, dans Estelle Midi, sur RMC.
durée : 00:03:12 - Le 18/20 : un jour dans le monde - par : Guillaume Auda - Aux Philippines, les autorités ont bloqué temporairement le jeu vidéo ultra-violent GoreBox, après une fusillade dans un lycée de Tacloban. Trois élèves ont été tués, une vingtaine d'autres blessés, et l'un des suspects jouait régulièrement à ce jeu. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:03:12 - InterNational - par : Guillaume Auda - Aux Philippines, les autorités ont bloqué temporairement le jeu vidéo ultra-violent GoreBox, après une fusillade dans un lycée de Tacloban. Trois élèves ont été tués, une vingtaine d'autres blessés, et l'un des suspects jouait régulièrement à ce jeu. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Trois mois après son arrivée, Asha Sharma, la nouvelle patronne de la division gaming du géant informatique promet de « réinitialiser Xbox ». Une promesse qui devrait prendre la forme d'un dégraissage brutal avec de nombreuses fermetures et ventes de studios et des milliers de suppressions d'emplois. La traduction d'un changement de stratégie brutal pour Microsoft qui délaisse le jeu vidéo pour se mettre toutes ses forces dans la course à l'intelligence artificielle (IA). « Ça ne peut plus durer comme ça. » Dans un courrier adressé aux 20 000 salariés de Xbox le 10 juin, Asha Sharma arrivée à la tête de la division gaming de Microsoft en janvier dernier donne le ton. Dans ce texte aux accents de lettre de rupture, elle dresse le portrait d'une branche en déclin et promet de « réinitialiser Xbox » en 100 jours. Comment ? Asha Sharma restait floue. Depuis la presse spécialisée fait état d'un « bain de sang » en préparation pour la fin de l'exercice fiscal de Microsoft, le 30 juin prochain, avec à la clé de multiples fermetures de studios et des milliers d'emplois supprimés. Trois jours avant ce courrier, Asha Sharma profitait pourtant du Summer Game Fest, la grand-messe annuelle du jeu vidéo, pour lancer en grande pompe les festivités autour des 25 ans de Xbox. Rien ne laissait alors présager qu'en coulisses se préparait le cinquième plan social en deux ans pour Xbox. Microsoft se porte pourtant bien : au premier trimestre 2026, le groupe a enregistré plus de 30 milliards de dollars de bénéfices. Une rentabilité en berne malgré des investissements colossaux Mais la contribution du jeu vidéo est de plus en plus marginale. La rentabilité de Xbox atteint péniblement 3 %, loin des standards du groupe. Dans son courrier Asha Sharma rappelle pourtant les investissements colossaux consentis ces dernières années : 20 milliards sur cinq ans, auxquels il faut ajouter les 69 milliards de dollars dépensés en 2023 pour racheter Activision Blizzard, le plus gros investissement de toute l'histoire de l'industrie du jeu vidéo qui a fait de Microsoft le premier employeur mondial du secteur. Cette frénésie de rachat de studios visait à alimenter en contenu le Game Pass, le système d'abonnement de Xbox, sorte de Netflix du jeu vidéo. À lire aussiEmploi: l'industrie du jeu vidéo toujours en zone de turbulences Mais cette stratégie n'a pas porté ses fruits. D'abord parce que les jeux vidéo coûtent de plus en plus cher à produire, il n'est pas rare que leurs budgets dépasse ceux des superproductions hollywoodiennes. Or la croissance du jeu vidéo s'est déplacée des marchés historiques de Xbox en Europe et aux États-Unis vers la Chine ou le Brésil où il est beaucoup moins bien implanté. Surtout, entre le moment où cette stratégie de rachats compulsifs a été imaginée et mise en œuvre et aujourd'hui, le boom de l'intelligence artificielle est intervenu. Il ne faut pas oublier que l'industrie du jeu vidéo est d'abord et avant tout une industrie informatique. Elle subit donc de plein fouet l'explosion du prix des composants électroniques et la concurrence des datacenters. Le jeu vidéo n'est clairement plus une priorité En première ligne de cette course effrénée à l'IA, Microsoft se retrouve en position de mettre ses différentes divisions en concurrences. Entre ses deux enfants, le groupe a clairement choisi : c'est dans l'IA qu'il prévoit d'investir 190 milliards de dollars cette année. Le jeu vidéo n'est clairement plus une priorité. Ce n'est pas un hasard si avant d'être nommée PDG de Xbox en janvier Asha Sharma avait fait toute sa carrière dans l'IA. Microsoft lui a visiblement confiée pour mission de dégraisser pour permettre au groupe d'accélérer dans sa course à l'intelligence artificielle. Ce n'est pas un bug, c'est un changement brutal de stratégie.
Au programme:Summer Games Fest: rodé et efficaceXbox: timide retour des exclus, Game Pass en forceNintendo Direct: c'est toujours pas çaLes nouveautés du ComputexNotre jeu du moment: Crushed in TimeLe reste de l'actualité---Infos :Animé par Patrick Beja (Bluesky, Instagram, Twitter, TikTok)Co-animé par JK Lauret (Bluesky).Co-animé par Cassim Montilla (Bluesky).Co-animé par Sébastien Bénard (Bluesky).Produit par Patrick Beja (LinkedIn) et Fanny Cohen MoreauMusique par Daniel Beja.Le Rendez-vous Jeux épisode 51 – L'E3 c'est le marathon du jeu vidéo – Summer Games Fest, Xbox Showcase, Nintendo Direct, Computex, Crushed in TimeLiens :
https://youtu.be/2TZOUOWqc-w Soutenez cette chaîne pour 3€ par mois et accédez en avant-première aux VOD de cette émission : https://fr.ulule.com/canardpc/Cette émission vous est présentée par PC Spécialist : https://www.pcspecialist.fr/suivi/0wSZyeWDwn/Ces gens écrivent des trucs sur le jeu vidéo ! : https://www.canardpc.comTous nos magazines papiers et nos offres d'abonnement : https://boutique.canardpc.com Les derniers numéro de Canard PC : https://boutique.canardpc.com/common/categories/4Et Canard PC Hardware : https://boutique.canardpc.com/common/categories/7 Ecoutez l'émission en podcast: https://linktr.ee/canardpc Retrouvez-nous aussi:► Twitch : https://www.twitch.tv/canardpc► Bluesky : https://bsky.app/profile/canardpc.com► Facebook : https://www.facebook.com/CanardPCmagazine► Instagram : https://www.instagram.com/canardpc/► Discord : https://discord.gg/nJJFe9r► Tiktok : @canardpcredac Replay de l'émission du 28/05/26. Crédits :Présenté par : Corentin "Kocobe" Benoit-Gonin.Réalisation : Jean-Ludovic " Monsieur Chat " Vignon. Musique : Stéphane "Fishbone" Hébert, alias FB-1, disponible sur BandCamp : https://fb-1.bandcamp.com/album/canardpc-tv Invité : Michel PimpantAvec la participation dans le désordre de : Ambroise "Louis-Ferdinand Sebum" Garel & Valentin “Noddus” Cebo.Tous droits réservés Presse Non-Stop / Canard PC. Aucun youtubeur n'a été maltraité pendant le tournage.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.**
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.**
durée : 00:03:45 - Un monde connecté - par : François Saltiel - La Bibliothèque du Congrès intègre chaque année des œuvres musicales majeures. Au programme cette année : Taylor Swift, Beyoncé, et la bande-son de Doom (1993) – symbole de la reconnaissance officielle du jeu vidéo comme patrimoine culturel.
durée : 00:03:43 - Les Matins de France Culture - par : François Saltiel - La Bibliothèque du Congrès intègre chaque année des œuvres musicales majeures. Au programme cette année : Taylor Swift, Beyoncé, et la bande-son de Doom (1993) – symbole de la reconnaissance officielle du jeu vidéo comme patrimoine culturel. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Julie Le Baron et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 7 mai 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dominic Arsenault présente un vaste projet de recherche consacré à plus de 50 ans d'histoire du jeu vidéo au Québec, de l'Expo 67 jusqu'en 2020. Au-delà des grands studios comme Ubisoft, l'initiative veut documenter la culture populaire du jeu vidéo : salles d'arcade, LAN parties, clubs vidéo, magazines, babillards électroniques et habitudes des joueurs québécois. L'objectif est aussi de préserver les témoignages des artisans et des joueurs avant qu'ils disparaissent. Les chercheurs souhaitent démontrer que le jeu vidéo fait pleinement partie du patrimoine culturel québécois, et pas seulement de l'industrie technologique. À terme, le projet pourrait mener à un livre, une série documentaire et une grande exposition publique.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 1er mai 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Carl-Edwin Michel présente la sixième édition des Canadian Game Awards, qui se tiendra le 21 mai à Toronto. L'événement met en lumière à la fois les grands studios et les créateurs indépendants, illustrant la diversité et la vitalité du secteur au Canada. Au-delà du gala, la journée propose une expérience interactive avec essais de jeux et rencontres avec les développeurs. L'initiative vise aussi à valoriser des segments comme le sport électronique, encore peu reconnus ailleurs. Dans un contexte plus difficile pour l'industrie, cette célébration devient un moment clé pour fédérer la communauté et reconnaître son savoir-faire.
Au programme:On parle avec Stéphane Rappeneau de ce que je n'ai pas compris dans mon analyse de la « crise du jeu vidéo », et on essaye de dévoiler ce qui se passe réellement.Plus d'infos : Did games really get more costly to make? https://newsletter.hushcrasher.com/p/did-games-really-get-more-costly---Infos :Animé par Patrick Beja (Bluesky, Instagram, Twitter, TikTok)Co-animé par Stéphane Rappeneau (Bluesky).Produit par Patrick Beja (LinkedIn) et Fanny Cohen MoreauMusique par Daniel Beja.Le Rendez-vous Jeux épisode 444 – La crise du jeu vidéo: explicationsLiens :
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSHELLO KITTY : Le Parisien, RadioFrance, Les Échos, Hello Kitty WikiPDG APPLE : Les Échos, Le Parisien RENTRE DANS LE CERCLE : Fianso, Kultur CONCERT KANYE WEST : Libération, Euronews VENTE LOUIS D'OR : Le Parisien, PleineVie DEEZER IA : Le Monde, Le FigaroÉcriture : Mathys DebrilIncarnation : Mathys Debril Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
(00 :00 :45) Une délégation de Minneapolis en Suisse appelle les banques à prendre leurs distances avec ICE (00 :07 :04) Le jeu vidéo, terrain d'influence pour les idéologues et les grandes puissances: interview de Marijam Did (00 :15 :30) En Colombie, le théâtre s'invite dans les appartements
Au programme:Triple-i Initiative: beaucoup de belles chosesAmazon commence à lâcher LunaNos jeux du momentPragmataReplacedSol CestoLe reste de l'actualité---Infos :Animé par Patrick Beja (Bluesky, Instagram, Twitter, TikTok)Co-animé par JK Lauret (Twitter).Co-animé par Olivier Benis (Bluesky).Produit par Patrick Beja (LinkedIn) et Fanny Cohen MoreauMusique par Daniel Beja.Le Rendez-vous Jeux épisode 443 – Pragmata, c'est du bon jeu vidéo – Pragmata, Replaced, Sol Cesto, Triple-i Initiative, Amazon LunaLiens :
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 3 avril 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Au programme:Un Xbox Partner Preview un peu mou, c'est un peu mou.Sony augmente ses prix, et le gaming n'est plus « bon marché »?Nos jeux du momentScreamerAether & IronMidnight Scenes: Among GravesOverwatchLe reste de l'actualité : Saros, meilleures ventes france 2025, Deltarune…---Infos :Animé par Patrick Beja (Bluesky, Instagram, Twitter, TikTok)Co-animé par JK Lauret (Twitter).Produit par Patrick Beja (LinkedIn) et Fanny Cohen MoreauMusique par Daniel Beja.Le Rendez-vous Jeux épisode 441 – Le jeu vidéo devient-il mou et cher ? – Xbox Partner Preview, PS5 +150€, Screamer, Aether & Iron, Midnight Scenes, Saros, Toby FoxLiens :
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSANIMÉ SEKIRO : [LeJournalduGeek](https://www.journaldugeek.com/2026/03/24/cette-adaptation-de-jeu-sera-la-meilleure-de-2026/#:~:text=Sekiro est un shinobi solitaire,le sacrifice et la violence.), JeuxVidéos.com, Bande annonce de l'animéSTROMAE : BFMTV, Instagram Stromae HANNAH MONTANA : Numerama, BFMTV LA FEMME DE MÉNAGE 2 : Premiere, Deadline VAIANA : Allociné, Les Numériques BILL COSBY : Le Parisien, The GuardianÉcriture : Mathys DebrilIncarnation : Mathys Debril Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.