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Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Multijoueurs s'est délocalisé à La Cigale (Paris) pour la soirée des Pégases, qui récompensent le meilleur du jeu vidéo français. Au micro de Melinda Davan-Soulas, les lauréats de l'année viennent fêter leur prix. Du nouveau sacre de “Clair Obscur:Expedition 33", qui ponctue une année folle, aux confirmations d'"Absolum" et "The Rogue Prince of Persia" en passant par la surprise "Wednesdays", le millésime 2025 a été de qualité. Avec la présence d'un remettant de choix, Thomas Jolly, metteur en scène de théâtre et des cérémonies des JO Paris 2024, mais aussi fan de jeu vidéo qui livre sa recommandation du moment.
Tous les matins, à 7H10 et 9H45, on vous donne les bonnes nouvelles du jour.
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Depuis Toronto, Carl-Edwin Michel fait le tour d'une actualité particulièrement chargée cette semaine. Il nous parle du lancement de Mario Tennis Fever sur la Switch 2, avec son système Fever X, ses 38 personnages jouables et le très attendu bébé Waluigi. On revient aussi sur une possible apparition surprise dans la bande-annonce de Super Mario Galaxy qui fait déjà réagir les fans. Du côté des jeux tactiques, Ubisoft crée l'événement avec l'arrivée de Solid Snake dans Rainbow Six Siege X. Et on termine avec la Québec Game Celebration sur Steam, vitrine annuelle des créations vidéoludiques d'ici.
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Et si le jeu vidéo était bien plus qu'un simple loisir pour les adolescents, et particulièrement pour les jeunes avec un TDAH ?Dans cet épisode de Hors Cadre, je reçois Mickaël Dell Ova, créateur de jeux vidéo et fondateur du studio Ethicall.Ensemble, nous explorons le lien entre jeu vidéo, TDAH, neurodiversité et santé mentale, loin des clichés et des peurs habituelles.Pourquoi les jeunes avec un trouble de l'attention sont-ils si attirés par les jeux vidéo ?Le gaming peut-il vraiment soulager un cerveau en surcharge ?Que développent les adolescents en jouant : leadership, compétences sociales, confiance en soi ?Et surtout : quelle est la responsabilité éthique des créateurs face à une industrie qui touche plus de 90 % des 12–25 ans ?Mickaël partage son propre parcours : diagnostic TDAH, santé mentale, vulnérabilité, reconversion à 30 ans dans le jeu vidéo, et création de The Others, un projet ambitieux qui veut sensibiliser aux troubles cognitifs et psychiques à travers l'expérience immersive du jeu vidéo.Dans cette conversation profonde et accessible, nous parlons :d'hyperfocus et de dopamined'espace refuge pour les jeunes neuroatypiquesd'accessibilité et de handicap (visible et invisible)de représentation LGBTQIA+ dans les jeux vidéodu rôle du gaming dans la construction identitaire des adolescentsde la frontière entre refuge et isolementet de la manière dont le jeu peut devenir un levier d'empathie et de transformation socialeUn épisode essentiel pour :• les parents d'ados (notamment TDAH, HPI, TSA)• les professionnels de l'éducation• les passionnés de jeu vidéo• et tous ceux qui veulent comprendre ce qui se joue vraiment derrière les écransParce que non, le jeu vidéo n'est pas seulement un problème à réguler.Il peut aussi devenir un espace de réparation, d'expression et de puissance.Bonne écoute.linkedin.com/in/mickael-dell-ova-
La fine équipe se retrouve autour d'une thématique qui la rapproche toujours un peu plus de la maison de retraite : les 40 ans de 1986. Il s'agit l'année d'Out Run, Zelda, Castlevania, Tchernobyl… et de la naissance de Thomas. Joyeux anniversaire !
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Faire une partie de Candy Crush ou de pokemon go sur votre téléphone pendant le boulot, est-ce prendre du temps au capitalisme qui nous vole notre vie ? Jouer à call of duty, est-ce se plier à l'impérialisme étasunien ? Du côté de la production capitaliste, comment s'organise l'industrie du jeu vidéo ? Peut-on lutter contre l'exploitation de ses travailleuses et travailleurs ? A travers ces petites questions, on peut se dire sans problème que le jeu vidéo est bien un sujet sérieux sur lequel le marxisme, comme théorie sociale critique, peut légitimement se pencher. C'est ce que fait le chercheur en économie numérique Jamie Woodcock avec son livre Consoles, contrôle, classe, paru chez Sans soleil. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 19 février 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Alors que LucasArts et Sierra s'effondraient, un petit studio norvégien a prouvé au monde entier que le Point & Click n'était pas mort.C'est l'histoire d'une guerre culturelle oubliée. À la fin des années 90, après l'échec commercial de Grim Fandango, les États-Unis décrètent la mort du jeu d'aventure. Sierra et LucasArts jettent l'éponge. Mais en Europe, la résistance s'organiseRetrouvez tous les Hall of Game sur Youtube ou sur JV ! Hébergé par Audion. Visitez https://www.audion.fm/fr/privacy-policy pour plus d'informations.
durée : 00:03:04 - Un monde connecté - par : François Saltiel - Le géant européen du jeu vidéo, Ubisoft, traverse une crise d'une ampleur majeure, entre licenciements, érosion des ventes et restructuration. La partie est-elle terminée ?
durée : 00:07:40 - L'invité de 6h20 - par : Mathilde MUNOS - Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
On parle beaucoup de jeux vidéo comme d'un loisir, parfois comme d'un problème… plus rarement comme d'un espace pour créer, ressentir et dialoguer. Et si le jeu vidéo pouvait aussi devenir un endroit pour parler des émotions ? C'est le pari du projet Au Cœur de Walter, un jeu vidéo […] The post Au Cœur de Walter – Le jeu vidéo au service des jeunes first appeared on Radio Vostok.
[REDIFFUSION] Dans cet épisode, Andréa Brusque vous raconte l'histoire d'un inventeur de génie. Passionné d'électronique et de technologie, visionnaire, enfant dans l'âme jusqu'à ses vieux jours, il a révolutionné l'industrie du divertissement. Aujourd'hui, on le considère tout simplement comme le père du jeu-vidéo. Son nom : Ralph Baer. De ses premières idées, à l'élaboration d'un prototype de console commercialisable, découvrez son Fabuleux destin. Le début d'une idée Août 1966. Les rues de Manhattan sont bondées en cet après-midi d'été. Au milieu des passants qui défilent par milliers, un homme d'une quarantaine d'années desserre sa cravate pour respirer un peu. Soudain, un frisson lui parcourt l'échine, comme une impression aussi familière que lointaine. Celle des pensées qui trottent dans la tête depuis des années sans vraiment faire surface ni disparaître pour autant. Il avait eu une idée, quinze ans auparavant. « Un téléviseur, un boîtier électronique, un fil de raccordement… Avec les bons réglages, les bonnes instructions, ça pourrait fonctionner… ! Techniquement réalisable. Peut-être pas si cher à produire ! » Les nouvelles idées affluent par dizaines. « Avec un tel appareil, n'importe quel jeu devient possible : des jeux de plateau, de sport, de cartes, des jeux pédagogiques ou même d'action ! » Un podcast Bababam Originals Ecriture : Elie Olivennes Voix : Andréa Brusque Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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Présenté par Mehdi et Nico, Red Alert, c'est le podcast hebdomadaire de Third Éditions. Au programme : commentaires de l'actualité jeu vidéo, retours d'expérience sur des nouveautés et interludes Top 3 totalement subjectifs.00:00 Bienvenue !02:27 Chronique 1 : Le nouvel Hollywood du jeu vidéo22:51 Le Top 3 des jeux dont on ne se souvient pas le nom28:41 Chronique 2 : Retour à Silent Hill (le film)Cet épisode est disponible sur Deezer, Spotify, Apple Podcasts et YouTube.Crédits sons Générique début et fin : Akira YamaokaN'hésitez pas à nous faire part de vos retours sur nos réseaux sociaux !
Un auditeur a réagi à la chronique de David de jeudi et… c’est très drôle! Nouveau modèle de Gemini : impressionnant, mais avec un gros bémol… Discussion IA avec David Proulx. Regardez aussi cette discussion en vidéo via https://www.qub.ca/videos ou en vous abonnant à QUB télé : https://www.tvaplus.ca/qub ou sur la chaîne YouTube QUB https://www.youtube.com/@qub_radioPour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
C'est promis, cet épisode va vous faire prendre un sacré coup de vieux ! Metroid, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Kid Icarus, Breakout, Famitsu, Bubble Bobble… Petit tour des nombreux anniversaires fêtés au cours de cette année, avec en bonus un reportage d'Alex Pilot sur l'ouverture du premier Musée du Jeu Vidéo en France ! Un podcast rétro au possible. Toute l'équipe partage aussi ses attentes pour 2026, ainsi que ses rêves les plus irréalisables. Sans oublier de parler, bien sûr, de l'update 3.0 et Switch 2 de Animal Crossing: New Horizons, de la toute dernière exposition Capcom à Tokyo, de la série de manga RuriDragon et de Persona 3 Reload sur Switch 2. Pause musicale : Underworld Forest (Megami Tensei Gaiden Last Bible III), un remix de SMWC Chapitres : 00:00:00 Introduction 00:06:53 Vie au Japon - Bonnes résolutions, retour en France, concert Chrono Trigger, expo Adachi Mitsuru 00:25:32 松 Matsu - Les attentes de 2026, avec beaucoup d'anniversaires 01:04:28 Reportage - Ouverture du Musée du Jeu Video MO5 par Alex Pilot 01:11:52 Pause Musicale - Last Bible III, Underworld Forest par Hiroyuki Yanada 01:14:46 Digressions Last Bible, Kaizo Mario 01:18:33 竹 Take - RuriDragon 01:32:45 竹 Take - Animal Crossing New Horizons, la mise à jour 3.0 01:46:27 竹 Take - Persona 3 Reload 02:03:48 Courrier des Auditeurs 02:10:17 梅 Ume - Le son de la chute de la bille dans Marble Madness 02:11:38 梅 Ume - Noël 2002 avec Star Fox Adventures 02:14:06 梅 Ume - La divinité des chevaux dans Zelda BoTW 02:15:35 和菓子 Wagashi - Capcom Creation - Moving Hearts Across the Globe 02:20:30 Conclusion Prolongez l'expérience avec la newsletter de Thierry. Véritable extension de l'émission, vous y trouverez des informations complémentaires ainsi que des illustrations visuelles.Le billet de l'épisode 62 est disponible ici. Retrouvez toutes les précédentes publications sur thierryfalcoz.fr Retrouvez-nous sur Twitter / X, mais aussi sur Bluesky Contactez-nous pixelbentopodcast@gmail.com
Trois mois plus tard, nous pouvons vous en dire plus sur l'exclusion de Loup Lassinat-Foubert alias Alexleserveur, et sur l'émission qui remplace désormais La Cartouche et Le Rétropondeur.
durée : 00:02:21 - Le brief éco - Confronté à de lourdes difficultés financières et à un marché du jeu vidéo très concurrentiel, le numéro un français du jeu vidéo, Ubisoft, est contraint de réduire la voilure et entend supprimer jusqu'à 200 postes en France. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
durée : 00:15:04 - Journal de 8 h - Le géant français des jeux vidéo Ubisoft, empêtré dans des difficultés financières depuis plusieurs années, se dote d'une nouvelle organisation inédite pour être plus compétitif, au prix de plusieurs jeux annulés et d'une nouvelle cure d'austérité.
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durée : 00:15:04 - Journal de 8 h - Le géant français des jeux vidéo Ubisoft, empêtré dans des difficultés financières depuis plusieurs années, se dote d'une nouvelle organisation inédite pour être plus compétitif, au prix de plusieurs jeux annulés et d'une nouvelle cure d'austérité.
durée : 00:15:04 - Journal de 8 h - Le géant français des jeux vidéo Ubisoft, empêtré dans des difficultés financières depuis plusieurs années, se dote d'une nouvelle organisation inédite pour être plus compétitif, au prix de plusieurs jeux annulés et d'une nouvelle cure d'austérité.
Le Salon de l’Auto de Montréal tient sa 81e édition dès aujourd’hui au Palais des congrès de Montréal. Entrevue avec Bertrand Godin, chroniqueur automobile et ancien pilote. Regardez aussi cette discussion en vidéo via https://www.qub.ca/videos ou en vous abonnant à QUB télé : https://www.tvaplus.ca/qub ou sur la chaîne YouTube QUB https://www.youtube.com/@qub_radioPour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
durée : 00:04:00 - Dans le nouveau jeu vidéo de ce Brestois, il fau faire voler un cochon rose Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
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En japonais, un ours est un "kuma". Et en 2025, 熊 (kuma) a été sélectionné comme étant le kanji de l'année ! On part donc sur les traces de cet animal polymorphe, qui a non seulement marqué l'année 2025 au Japon, mais s'est aussi imposé avec le temps comme LE boss des Triple A et LA valeur sûre des mondes ouverts. Ce dernier podcast de l'année sera aussi l'occasion de parler de l'évolution de la sauvegarde ; de shoot'em up avec Aleste Collection ; du manga et de l'anime de la fin des années 80 / début des années 90 : Réincarnations, Please Save My Earth ; mais aussi de vieux Mega Man, du film Kaiju Yarou!, du Musée Gundam et de plein d'autres choses encore ! Un menu riche en protéines pour ce Pixel Bento 61. Pause musicale : Conquest (Fire Emblem Awakening), une cover de Niwana. Chapitres : 00:00:00 Introduction 00:03:55 Vie au Japon - Expo FFIX, City Hunter, Musée du Gunpla 00:21:50 松 Matsu - Les Ours 00:53:41 Pause Musicale - Fire Emblem Awakening, Conquest par Niwana 00:57:44 竹 Take - Réincarnations : Please Save My Earth 01:10:50 竹 Take - Petit historique de la sauvegarde 01:34:54 竹 Take - Aleste Collection 01:48:34 Courrier des Auditeurs 01:52:26 梅 Ume - Noël avec Super Mario Galaxy 01:55:15 梅 Ume - Les ours dans Zelda BotW 01:56:19 梅 Ume - Le son de la secoupe volante dans Mega Man 01:57:28 和菓子 Wagashi - Kaiju Guy 02:22:53 Conclusion Prolongez l'expérience avec la newsletter de Thierry. Véritable extension de l'émission, vous y trouverez des informations complémentaires ainsi que des illustrations visuelles.Le billet de l'épisode 61 est disponible ici. Retrouvez toutes les précédentes publications sur thierryfalcoz.fr Retrouvez-nous sur Twitter / X, mais aussi sur Bluesky Contactez-nous pixelbentopodcast@gmail.com
Yann s'intéresse à Metroid Prime 4 : Beyond et Franck à une manette Turtle Beach.
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durée : 00:04:50 - Comme personne - Cette nuit, aux Game Awards, à Los Angeles, le jeu Clair Obscur Expédition 33 a raflé la mise. La même semaine sortait un "artbook" qui lui était consacré, un livre d'art documentaire qui retrace la création du jeu. Marine Macq a fait de l'écriture de ce type d'ouvrages sa spécialité.
Le jeu français Clair Obscur: Expedition 33 a été sacré meilleur jeu vidéo de l'année lors des Game Awards à Los Angeles, raflant neuf trophées. Une victoire éclatante qui illustre la place centrale occupée par la France dans l'industrie mondiale du jeu vidéo, première industrie culturelle du pays, portée par des studios dynamiques, une formation d'excellence et un soutien public structurant. Les jeux vidéo ont eu droit cette nuit à leurs Oscars, les Game Awards, qui se déroulaient à Los Angeles. Et pour la France, la soirée s'est achevée en apothéose sur ce dénouement : « The game of the year is… Clair Obscur – Expedition 33 ! » Le jeu français Expedition 33 a ainsi été élu meilleur jeu vidéo de l'année. Il a remporté neuf trophées au total, un véritable triomphe. Une illustration éclatante du fait que la France reste un grand du jeu vidéo mondial. À lire aussiÉtats-Unis: le jeu vidéo français «Clair obscur: Expedition 33» rafle neuf prix aux Game Awards Car le secteur pèse lourd. Le jeu vidéo est la première industrie culturelle en France, devant le cinéma, la musique ou le livre, avec 5,5 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2022. Près de sept Français sur dix jouent, faisant du jeu vidéo le premier loisir du pays. La demande est là, l'offre aussi. Le pays compte 1 300 studios, 20 000 emplois directs, dont une grande majorité en CDI. Un élément important dans une industrie internationale souvent marquée par la précarité. Résultat, la France se situe dans le top 10 mondial et occupe la troisième place européenne. Une identité forte et des studios qui rayonnent à l'international Dès les années 80 et 90, la France a vu naître des studios devenus aujourd'hui des mastodontes. Et les jeux qui y sont conçus ont une « patte », une identité forte, un soin particulier apporté à l'esthétique et au récit, avec des valeurs souvent européennes ou spécifiquement françaises. C'est ce qui plaît. Les studios tricolores exportent leurs jeux dans le monde entier et rencontrent un franc succès. Autre force majeure : la formation. Les écoles françaises forment certains des meilleurs talents au monde. Elles alimentent un vivier permanent qui irrigue non seulement les studios nationaux, mais aussi les géants internationaux, jusqu'à Nintendo. Ces écoles sont implantées dans toute la France. De véritables pôles d'excellence se sont constitués, notamment à Montpellier – où Clair Obscur a été développé –, mais aussi à Lille ou Lyon. Les régions comprennent que le jeu vidéo représente des emplois qualifiés, capables d'attirer les talents et de dynamiser tout un écosystème. Un soutien public déterminant et un modèle social qui favorise la création Les collectivités et l'État soutiennent également fortement la création. Un crédit d'impôt rembourse jusqu'à 30% des dépenses de production, tandis que le Centre national du cinéma dispose d'un fonds d'aide dédié pour accompagner les studios indépendants. Le plan France 2030 identifie même le jeu vidéo comme une industrie stratégique. Il y a aussi un pilier totalement inattendu mais déterminant : l'assurance chômage. Concevoir et développer un jeu vidéo indépendant demande des mois, voire des années de travail sans revenu avant la sortie. Ni les banques ni les investisseurs ne financent ce type de projet. Pour beaucoup de jeunes studios, s'appuyer sur ces aides sociales est donc la solution pour vivre et travailler. C'est un avantage comparatif très français, qui encourage l'expérimentation et la prise de risque créative. C'est donc la combinaison de tous ces éléments — studios dynamiques, formation de haut niveau, soutien public, modèle social — qui permet à la France de consolider sa place et de jouer pleinement dans la cour des grands.
La France au firmament du jeu vidéo : "Clair Obscur: Expedition 33", première création du studio français Sandfall Interactive, a remporté ce jeudi 11 décembre le titre de "jeu vidéo de l'année" lors de la cérémonie des Game Awards, les Oscars du secteur. L'œuvre a même éclipsé la concurrence en repartant avec neuf statuettes sur les onze auxquelles elle prétendait. Dans cet épisode du Choix info RTL, nous vous racontons cette "success story" française.Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:04:50 - Comme personne - Cette nuit, aux Game Awards, à Los Angeles, le jeu Clair Obscur Expédition 33 a raflé la mise. La même semaine sortait un "artbook" qui lui était consacré, un livre d'art documentaire qui retrace la création du jeu. Marine Macq a fait de l'écriture de ce type d'ouvrages sa spécialité.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSGAME AWARDS : TheGameAwards, Millenium, ActuGamingFADER ALBUMS : TheFader, Raplume TOMBOLA PICASSO : Huffpost, FranceInfo AUDITION LOUVRE : PublicSénat, LeMonde FESTIVAL ANGOULÊME : LeFigaro, RadioFrance FILM TIME : LeFigaro, AllocinéLien de la tombola : https://1picasso100euros.com/?_gl=1*y4yozb*_ga*MjAwNDMzNjkyOC4xNzY1MzY2MjMx*_ga_7GSSRBNL7H*czE3NjUzODQzOTMkbzIkZzAkdDE3NjUzODQzOTMkajYwJGwwJGgw&shpxid=f6dcd3b1-484e-4c4a-80e4-b51b8f12a6ecÉcriture : Mathys DebrilIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ce sont les Oscars dans le monde du jeu vidéo : les Game Awards, l'un des plus grands moments de l'année pour le secteur vont avoir lieu, ce jeudi 11 décembre 2025, aux États-Unis. Rappelons qu'en termes économiques, les jeux vidéo sont aujourd'hui la première industrie culturelle du monde - ce qui peut passer inaperçu aux yeux du grand public, mais pas de certains gouvernements. Plusieurs pays placent leurs pions : soutien à la filière, pressions, investissements dans des studios. De là à dire que le jeu vidéo est une arme de soft power comme les autres ? Pour en débattre : - Jennifer Lafau, chroniqueuse pour Bienvenue dans le game tous les samedis matin sur RFI et les plateformes de podcast, consultante en authenticité et fondatrice de l'association Afrogameuses qui œuvre pour plus de diversité dans le milieu du jeu vidéo - Emmanuel Forsans, directeur général de l'Agence française pour le jeu vidéo - Olivier Mauco, docteur en Science Politique, président de l'Observatoire européen des jeux vidéo, enseignant en économie du jeu vidéo à Paris-Dauphine.
Ce matin, on vous demande le personnage de jeu vidéo que vous aimeriez incarner. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ce sont les Oscars dans le monde du jeu vidéo : les Game Awards, l'un des plus grands moments de l'année pour le secteur vont avoir lieu, ce jeudi 11 décembre 2025, aux États-Unis. Rappelons qu'en termes économiques, les jeux vidéo sont aujourd'hui la première industrie culturelle du monde - ce qui peut passer inaperçu aux yeux du grand public, mais pas de certains gouvernements. Plusieurs pays placent leurs pions : soutien à la filière, pressions, investissements dans des studios. De là à dire que le jeu vidéo est une arme de soft power comme les autres ? Pour en débattre : - Jennifer Lafau, chroniqueuse pour Bienvenue dans le game tous les samedis matin sur RFI et les plateformes de podcast, consultante en authenticité et fondatrice de l'association Afrogameuses qui œuvre pour plus de diversité dans le milieu du jeu vidéo - Emmanuel Forsans, directeur général de l'Agence française pour le jeu vidéo - Olivier Mauco, docteur en Science Politique, président de l'Observatoire européen des jeux vidéo, enseignant en économie du jeu vidéo à Paris-Dauphine.
Un avant goût de l'épisode très thune qui sort jeudi Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Franck et Yann vous parlent de Kirby Air Riders, ARC Raiders et du dernier Hyrule Warriors.
Maintenant Vous Savez, c'est aussi Maintenant Vous Savez - Santé et Maintenant Vous Savez - Culture. Jetons un coup d'œil dans le rétroviseur et retraçons la façon dont le jeu vidéo est devenu la première industrie du divertissement. Et oui, même devant Hollywood et le 7ème Art. Avant de se mêler au grand public, c'est la recherche scientifique et universitaire, favorisée par la technologie militaire développée lors de la guerre froide, qui donne les premiers germes du jeu vidéo. Mais comment invente-t-on le jeu vidéo ? Comment le jeu vidéo s'est-il commercialisé ? Quel est le statut actuel du jeu vidéo ? Écoutez la suite dans cet épisode de "Maintenant vous savez - Culture". Un podcast Bababam Originals, écrit et réalisé par Jonathan Aupart. Première diffusion : novembre 2022 À écouter aussi : Quel est le plus vieux jeu télévisé ? D'où vient le jeu de rôle ? D'où vient le jeu pierre-feuille-ciseaux ? Retrouvez tous les épisodes de "Maintenant vous savez - Culture". Suivez Bababam sur Instagram. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Nouveaux pilotes, un brin déjantés, à bord de la Libre Antenne sur RMC ! Jean-Christophe Drouet et Julien Cazarre prennent le relais. Après les grands matchs, quand la lumière reste allumée pour les vrais passionnés, place à la Libre Antenne : un espace à part, entre passion, humour et dérision, débats enflammés, franc-parler et second degré. Un rendez-vous nocturne à la Cazarre, où l'on parle foot bien sûr, mais aussi mauvaise foi, vannes, imitations et grands moments de radio imprévisibles !
durée : 00:08:05 - L'invité de 6h20 - par : Mathilde MUNOS - James Rebours, président du SELL, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, à l'occasion de l'ouverture de la Paris Games Week, plus grand salon du jeu vidéo en France. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.