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Interview avec Claire Racine de l'association East Games (association des professionnels du jeu vidéo dans la région Grand-Est) qui organise actuellement et jusqu'au 15 novembre la 13ème édition du Indie Game Contest au Shadok.Réalisé en direct sur RBS le 28/10/25 dans le créneau 14H-18H de Pierre Liermann
Dans ce passage du Toaster S2E3, Julien pousse un vrai coup de gueule
Maude Bonenfant est professeure titulaire au Département de communication sociale et publique de l'Université du Québec à Montréal (UQAM) et docteure en études sémiotiques. Elle est titulaire de la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société, codirectrice du Laboratoire de recherche en médias socionumériques et ludification et directrice du groupe de recherche Homo Ludens sur le jeu et la communication. Ses recherches sont orientées vers l'étude du jeu, les dimensions sociales des technologies de communication, les communautés en ligne, les réseaux socionumériques, les données massives et l'intelligence artificielle. Elle a récemment copublié Les jeux vidéo pour enfant (2024, PUQ).Site de la chaire : https://crc-jeu.uqam.ca/ Crédit musical : Quirky Dog de Kevin MacLeod.
encore un épisode avec un gros checkpoint, un quiz sur les acronymes utilisé dans la sphere geek et pour finir nos vision du jeu vidéo actuel Checkpoint: Nours: Jeu: Manifold Garden / Jeu: transference / Jeu: Pokemon legend Z-AGiz: Série: Chucky / Jeu: Silent Hill f / Jeu: Little Nightmare 3Seb: Festival Animasia 2025 et les jeux inde.Mimi: Jeu: Mario et Luigi l'épopée fraternelles / Film: les 4 fantastiques Quiz Acronyme de Nours Ce que l'ont pense du jeu video de nos jours Bonne écoute Lien vers les boissons Holy : https://fr.weareholy.com/Code MGM5 => 5€ sur la première commandeCode MGM => 10% sur la commande Lien vers la musique de Green TNT : https://open.spotify.com/artist/4h8BqBkHbQqRoXGUCWPzcS?si=loKbYh5fSuKs3jim_O0jGQ Boutique: https://mes-geeks-et-moi.myspreadshop.fr/ Twitch: https://www.twitch.tv/mesgeeksetmoiYoutube:https://www.youtube.com/channel/UCk-d3EeTM0SaADjI4wxVHvwBlog: https://mesgeeksetmoi2019.wordpress.com/ Contact: mesgeeksetmoi@gmail.comTwitter: @MesGeeksEtMoiInstagram: Mes Geeks et MoiFacebook Pages: Mes Geeks et Moi Discord: https://discord.gg/5T6kYcg9Mn a retrouver sur: http://mesgeeksetmoi.lepodcast.fr/
Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Maxime Chao, rédacteur en chef de JeuxActu, et Julien “Adyboo” Thiry, streameur et casteur. Entre le rachat d'Electronic Arts par un fonds d'investissement saoudien, des prises de participation chez des ténors et la montée en puissance de la Chine, le jeu vidéo voit-il ses équilibres mondiaux et les jeux d'influence se redessiner? Au menu aussi: Borderlands 4, Pac-Man, Little Nightmares III ou encore Keeper et Sonic
Sur Netflix , on s''interesse à la série franco-américaine "Splinter Cell : Deathwatch". Sur Prime Vidéo, on regarde "A contre sens 3" dernier volet de la saga espagnole
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Peu importe le genre ou l'âge, les Français sont de plus en plus nombreux à jouer aux jeux vidéo sur console ou smartphone…
Peu importe le genre ou l''âge, les Français sont de plus en plus nombreux à jouer aux jeux vidéo sur console ou smartphone…
Peu importe le genre ou l'âge, les Français sont de plus en plus nombreux à jouer aux jeux vidéo sur console ou smartphone…
Peu importe le genre ou l''âge, les Français sont de plus en plus nombreux à jouer aux jeux vidéo sur console ou smartphone…
Au programme de cet hebdo en duo avec Olivier et Fred :La saga Malaussène de Daniel Pennac (Romans)I Like Me (Documentaire sur John Candy)Mais aussi un peu de Zelda Echoes of Wisdom, Tides of tomorrow, Truckful ou encore Absolum au niveau jeu vidéo.Star Trek Strange new worlds qui nous déçoit, contrairement à Stick.Allen Stone en découverte soul bien agréable.Et plein plein de bonnes choses à se mettre sous la dent.A la semaine prochaine.
Retrouvez l'article de l'AFJV régulièrement cité dans cette vidéo à cette adresse : https://afjv.com/news/11627_jeux-video-croissance-effrenee-annees-difficiles.htm Toujours plus cher. Le marché vidéoludique nous assène régulièrement de nouvelles hausses tarifaires. Si à une époque c'était compréhensible, depuis 2 ans rien ne va plus. Dans cette vidéo, on va analyser les causes et surtout les conséquences. 0:00 Introduction 1:09 Historiquement, le marché vidéoludique est un bon élève 3:02 2020-2022 des hausses de prix nécessaires 7:50 2023-2025 des hausses incontrôlables et injustifiées 12:03 Des conséquences déjà bien visibles
Dans cet épisode ultra personnel, je te raconte une histoire complètement inattendue : comment un jeu vidéo de roleplay m'a aidée à sortir de ma panne d'inspiration, à retrouver ma voix et à transformer ma manière de créer du contenu. Spoiler : ça implique six mois de silence sur Twitch, un simple "Bonjour", et des leçons de mindset que je n'aurais jamais imaginé apprendre en jouant.Si tu te censures avant de poster, si tu as peur que personne n'écoute, ou si tu cherches à retrouver ta connexion avec ton business - cet épisode va résonner en toi.
Tous les jours à 6h46, Anthony Morel, expert High-Tech vous fait découvrir les dernières actus techno, dans Le Morning, sur RMC.
durée : 00:03:52 - Les musiques de "Little Nightmares" : boîte à musique et mauvais rêve - par : Max Dozolme - Maxxi classique c'est aussi des musiques de jeux vidéo ! Ce matin, Max Dozolme évoque justement des musiques de Little Nightmares, une saga qui s'enrichit aujourd'hui d'un troisième opus disponible aujourd'hui et qui prolonge le rêve, ou plutôt... le cauchemar des joueurs ! Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Soutiens mon travail et mon indépendance en rejoignant mon Patreon : https://www.patreon.com/TheSharePlayers▬ ▬ ▬ TU VEUX SOUTENIR LA CHAÎNE ? ▬ ▬ ▬
Ils ont défié Nintendo... et ont changé le jeu vidéo à jamais. Bienvenue dans JV LEGENDS !Avant de collaborer avec Nintendo, les créateurs de Star Fox n'étaient qu'une bande de jeunes lycéens britanniques passionnés d'informatique. À travers leur studio Argonaut, ils vont repousser les limites techniques de l'époque, révolutionner la 3D sur Gameboy, puis travailler main dans la main avec les équipes de Kyoto pour concevoir le Super FX et le mythique Star Fox sur Super Nintendo. Ce JV Legends retrace leur aventure folle, de la banlieue de Londres aux bureaux de Nintendo, entre défis technologiques, coups de génie et reconnaissance mondiale.Retrouvez tous les JV LEGENDS sur Youtube ou sur JV ! Hébergé par Audion. Visitez https://www.audion.fm/fr/privacy-policy pour plus d'informations.
Troisième et dernier épisode dédié à la moralité de nos choix dans le jeu vidéo. Après un premier épisode centré sur le libre et le déterminisme et un deuxième présentant plusieurs courants de philosophie morale via le jeu vidéo, Il est temps de cloturer ce dossier en se penchant sur les outils utilisés par les équipes de développement pour tenter le périlleux exercice de l'immersion morale, leurs forces et leurs limites ainsi que notre rôle en tant que joueur·euse dans tout ça. Cet épisode est la version vidéo d'un article que j'ai publié sur The Pixel Post : https://thepixelpost.com/chroniques/lethique-du-gameplay/ Retrouvez tous les modes d'écoutes audio de cet épisode et des précédents ainsi qu'une version téléchargeable sur le site de l'emission : https://www.tomberrymusical.fr/
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Julie Le Baron et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 18 septembre 2025 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans le cadre de l'été Cyber, nous abordons dans cette discussion, les rapports entre Cyberpunk, jeu de rôle et jeu vidéo.C'est en compagnie de Nicolas Henry, fin connaisseur de cette mouvance et l'un des créateurs de Néo Lutèce, que nous discutons de la nature des JDR Cyberpunk : thématiques, type d'aventures, personnages, antagonistes et bien sur les jeux emblématiques et moins connu.De même, pour les jeux vidéo, nous abordons les premiers pas depuis la fin des années 80 jusqu'à Cyberpunk 2077. Description de Gameplay, de thématiques et évolution thématique jalonnent cette discussion avec des extraits de jeux.Une émission concise dans la bonne humeur, bonne écoute !
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Après un premier épisode sur le libre arbitre et le déterminisme de nos actions dans les jeux vidéo, je voulais vous présenter plusieurs courants de philosophie morale mais appliqués à des expériences vidéoludiques. Donc si vous voulez du Kant dans votre Undertale, du Bentham dans votre Frostpunk ou du Aristote dans votre Fallout c'est par là que ça se passe Cet épisode est la version audio de mon article pour The Pixel Post : https://thepixelpost.com/chroniques/la-philosophie-morale-presentee-par-le-jeu-video/ Retrouvez tous les épisodes du podcast et tous les modes d'écoute sur : https://www.tomberrymusical.fr/ Episode de Monsieur Phi sur Kant : https://youtu.be/Hj7JDMlJjJE?feature=shared
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Quelle est la portée morale de nos actes réalisés dans un jeu vidéo ? Suis-je vraiment libre de mes mouvements et de mes choix dans l'univers pré-établi d'un monde vidéoludique ? J'ai voulu me pencher sur ces questions dans ce 1er des 3 épisodes consacrés à la moralité de nos choix dans le jeu vidéo. Cet épisode est la version podcast de mon article pour The Pixel Post : https://thepixelpost.com/chroniques/le-choix-et-la-souris/ Vous pouvez retrouver la bibliographie en fin d'article, ou avec tous les autres épisodes de l'émission et les modes d'écoute (Deezer, Apple Podcast etc.) et télécharger la version audio de l'épisode sur https://www.tomberrymusical.fr/
Vaut mieux tard que jamais ! Le festival A MAZE. a eu lieu en mai dernier, et on a pris le temps de digérer l'expérience avant de vous en parler. On attaque donc la saison en beauté avec un petit retour à chaud — enfin… à chaud quelques mois plus tard.Cette année, on est partis à Berlin pour découvrir A MAZE., un festival de jeux vidéo vraiment pas comme les autres.Ici, pas de AAA, pas de gros trailers, pas de manettes à chaque stand.À la place : des installations étranges, poétiques, parfois déroutantes. Des télés cathodiques sur lesquelles il fallait taper pour interagir, des manettes en forme de pierres ou de lecteurs cassettes… et souvent, aucune idée de ce qu'on faisait là.Au début, on était perdus. Certains ont même décroché après le premier jour.Et puis… le déclic.Dans cet épisode, on vous raconte comment ce festival, en cassant tous nos repères, nous a reconnectés à quelque chose d'essentiel : le plaisir brut de jouer. Cette envie de tester, de ressentir, d'explorer.Et ce n'est qu'un début : très bientôt, vous retrouverez aussi sur la chaîne nos interviews exclusives avec les organisateurs et curateurs du festival.Bonne écoute
Retour sur les origines de la plaie des parents et du plus grand bonheur des enfants et ados : les jeux vidéos ! De son invention dans les années 50 à aujourd'hui, l'industrie vidéo-ludique a transformé le visage du loisir et du divertissement. Tetris, Pac-Man, rchivesune histoire du pixel devenu roi. Merci pour votre écoute Un Jour dans l'Histoire, c'est également en direct tous les jours de la semaine de 13h15 à 14h30 sur www.rtbf.be/lapremiere Retrouvez tous les épisodes d'Un Jour dans l'Histoire sur notre plateforme Auvio.be :https://auvio.rtbf.be/emission/5936 Intéressés par l'histoire ? Vous pourriez également aimer nos autres podcasts : L'Histoire Continue: https://audmns.com/kSbpELwL'heure H : https://audmns.com/YagLLiKEt sa version à écouter en famille : La Mini Heure H https://audmns.com/YagLLiKAinsi que nos séries historiques :Chili, le Pays de mes Histoires : https://audmns.com/XHbnevhD-Day : https://audmns.com/JWRdPYIJoséphine Baker : https://audmns.com/wCfhoEwLa folle histoire de l'aviation : https://audmns.com/xAWjyWCLes Jeux Olympiques, l'étonnant miroir de notre Histoire : https://audmns.com/ZEIihzZMarguerite, la Voix d'une Résistante : https://audmns.com/zFDehnENapoléon, le crépuscule de l'Aigle : https://audmns.com/DcdnIUnUn Jour dans le Sport : https://audmns.com/xXlkHMHSous le sable des Pyramides : https://audmns.com/rXfVppvN'oubliez pas de vous y abonner pour ne rien manquer.Et si vous avez apprécié ce podcast, n'hésitez pas à nous donner des étoiles ou des commentaires, cela nous aide à le faire connaître plus largement. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:01:25 - Les 80'' - par : Nicolas Demorand - 80 secondes sur le pari de ces chercheurs britanniques et américains qui viennent de mettre en ligne un petit jeu vidéo de quelques minutes, "Bad Vaxx", pour lutter contre la désinformation sur la vaccination. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
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Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast Gaming & Culture GeekTEST : Reclaim the seaEditeur : 1LastGame et indienovaDéveloppeur : One last gameDate de sortie : 14 Juillet 2025Genre : Aventure, Indépendant, RPG, Simulation, Stratégie Reclaim the Sea est un jeu d'aventure et de stratégie rogue-like, situé dans une atmosphère de fantasy steampunk. Votre objectif est de guider votre équipage de pirates à travers des mers dangereuses, de maintenir votre navire en un seul morceau et de sauver le Monde. Faites face à des décisions difficiles, gérez les ressources, dépensez de l'or pour l'équipement, les améliorations et de nouveaux membres d'équipage. Vous rencontrerez navires de nombreuses factions à chaque partie et devrez prendre des décisions difficiles. Serez-vous un bon pirate ou un boucanier imprudent ? Défendrez-vous ce navire civil attaqué par des bandits ? Ou profiterez-vous de sa position vulnérable ? Si vous vous engagez dans un combat, vous aurez de nombreuses options : éliminer l'équipage ennemi, brûler ou couler leur navire, rester à longue portée et jouer défensivement ou vous engager à courte portée... Chaque partie est unique grâce à des navires et des cartes générés de manière procédurale.Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Ausha: https://podcast.ausha.co/pour-une-poignee-de-gamersHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast Gaming & Culture GeekTEST : Dear me i wasEditeur : Arc system worksDéveloppeur : Arc system worksDate de sortie : 31 Juillet 2025Genre : Aventure narrative Le jeu retrace la vie d'une femme avec de magnifiques touches aquarelles.Au fil de son existence simple et modeste, elle traverse des joies, des peines, des moments de croissance... une multitude d'événements. Découvrez l'histoire qu'elle tisse à travers ses relations humaines.♦ Aventure interactive courte et accessible♦ Visuels éclatants aux touches aquarelles et rotoscopie♦ Thème musical mémorable et sons apaisantsRejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Vous pouvez nous retrouver sur ITunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Ausha: https://podcast.ausha.co/pour-une-poignee-de-gamersHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:04:47 - Jean Jouberton : chaque jeu vidéo est un musée - Jean Jouberton, 36 ans, a lancé un site consacré aux représentations d'œuvres d'art dans les jeux vidéo. Intitulé "Every Game A Museum", il catalogue les peintures et sculptures qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations dans des univers vidéoludiques. Première diffusion le 18 octobre 2024 Jean Jouberton pianote sur son clavier avant de pointer l'ordinateur : "Voilà. J'ai référencé 326 œuvres de 193 artistes, conservées dans 132 musées. Elles ont été cataloguées dans 34 jeux". À l'écran, le nom s'affiche en grand : Every Game A Museum. Sur ce site, le chercheur indépendant a commencé à cataloguer toutes les représentations d'œuvres d'art, bien réelles, qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations vidéoludiques. "Potentiellement, dans chaque jeu, on peut trouver des œuvres et donc chaque jeu est un musée virtuel", détaille-t-il. "Every Game Museum, c'est un projet de catalogage des œuvres d'art citées dans les jeux vidéo ; je veux dire par là peintures et sculptures essentiellement, mais aussi, mine de rien, dessins, gravures, et même des cartes..." Jean Jouberton prend donc des captures d'écran de chaque jeu qu'il parcourt : "Ça prend beaucoup de temps. Faire un jeu, c'est long, et parfois, je me force un peu quand ce sont des jeux qui ne sont pas le genre de jeux que j'affectionne... mais bon, c'est pour la science !", sourit-il. Un projet né à l'École du Louvre D'abord un compte Twitter, Every Game A Museum a fait sa mue, début septembre, pour devenir un site internet, grâce à l'aide d'un ami développeur de Jean Jouberton. Mais le projet est bien antérieur à ça. Il est né de sa passion de pour les jeux vidéo, présente depuis l'enfance, et de son intérêt pour l'histoire de l'art. "Mon histoire avec le jeu vidéo commence relativement jeune, de manière tout à fait classique : c'est mon père qui m'a initié aux jeux vidéo", se remémore-t-il. "J'ai découvert les jeux en le regardant jouer et moi, après, j'ai un peu pris mon indépendance... J'ai passé beaucoup de temps dans mon adolescence au cybercafé". En débutant son cursus d'histoire de l'art, sur les bancs de l'Ecole du Louvre, l'étudiant ignore encore qu'il va y trouver un lien avec les jeux vidéo : "La généalogie du projet, je dirais que ça remonte au moment où j'étais en cursus d'histoire de l'art durant mes études, et que je jouais à Tomb Raider Anniversary. Et dedans, j'ai découvert des citations d'œuvres... J'ai notamment été frappé de trouver une stèle égyptienne, la stèle de Séthi Ier, qui est conservée au musée du Louvre et que je connaissais pour l'avoir étudiée en cours et pour l'avoir vue au musée. Ça a vraiment été l'élément déclencheur, de me dire "tiens, il peut y avoir des œuvres d'art dans des jeux"." Avant même de lancer Every Game A Museum, Jean Jouberton a d'ailleurs été vidéaste, et a créé la chaîne Youtube, "Homo Ludens", dont le nom est une référence à l'ouvrage Homo ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu, de l'historien Johan Huizinga. Sa première vidéo, parue en 2018, est ainsi intitulée "Peinture et jeux vidéo". La symbolique des œuvres d'art Il faut dire que, des Danseuses Ukrainiennes d'Edgar Degas dans le jeu Splinter Cell à Les Forces du Mal de Gustav Klimt dans The Last Express, les représentations de peintures ne manquent pas dans ces univers virtuels. Pour Jean Jouberton, le déclic s'est cependant fait lors d'une partie du jeu vidéo The Walking Dead : "c'est là que je me suis vraiment dit que la peinture peut avoir une signification, une portée à l'intérieur d'un univers de jeu dans un récit vidéoludique". Ce jeu narratif en plusieurs épisodes place le joueur dans un monde apocalyptique en pleine invasion zombie : "un petit groupe de survivants dont notre héros fait partie est hébergé par une famille qui ont l'air très accueillants au premier abord... et qui en fait se révèlent être cannibales", décrit Jean Jouberton. "Dans la pièce adjacente on découvre un de nos compagnons, qui s'est fait couper les jambe
durée : 00:04:52 - Le Reportage de la rédaction - Jean Jouberton, 36 ans, a lancé un site consacré aux représentations d'œuvres d'art dans les jeux vidéo. Intitulé "Every Game A Museum", il catalogue les peintures et sculptures qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations dans des univers vidéoludiques.
durée : 00:04:52 - Le Reportage de la rédaction - Jean Jouberton, 36 ans, a lancé un site consacré aux représentations d'œuvres d'art dans les jeux vidéo. Intitulé "Every Game A Museum", il catalogue les peintures et sculptures qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations dans des univers vidéoludiques.
durée : 00:04:47 - Jean Jouberton : chaque jeu vidéo est un musée - Jean Jouberton, 36 ans, a lancé un site consacré aux représentations d'œuvres d'art dans les jeux vidéo. Intitulé "Every Game A Museum", il catalogue les peintures et sculptures qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations dans des univers vidéoludiques. Première diffusion le 18 octobre 2024 Jean Jouberton pianote sur son clavier avant de pointer l'ordinateur : "Voilà. J'ai référencé 326 œuvres de 193 artistes, conservées dans 132 musées. Elles ont été cataloguées dans 34 jeux". À l'écran, le nom s'affiche en grand : Every Game A Museum. Sur ce site, le chercheur indépendant a commencé à cataloguer toutes les représentations d'œuvres d'art, bien réelles, qu'il découvre au fur et à mesure de ses pérégrinations vidéoludiques. "Potentiellement, dans chaque jeu, on peut trouver des œuvres et donc chaque jeu est un musée virtuel", détaille-t-il. "Every Game Museum, c'est un projet de catalogage des œuvres d'art citées dans les jeux vidéo ; je veux dire par là peintures et sculptures essentiellement, mais aussi, mine de rien, dessins, gravures, et même des cartes..." Jean Jouberton prend donc des captures d'écran de chaque jeu qu'il parcourt : "Ça prend beaucoup de temps. Faire un jeu, c'est long, et parfois, je me force un peu quand ce sont des jeux qui ne sont pas le genre de jeux que j'affectionne... mais bon, c'est pour la science !", sourit-il. Un projet né à l'École du Louvre D'abord un compte Twitter, Every Game A Museum a fait sa mue, début septembre, pour devenir un site internet, grâce à l'aide d'un ami développeur de Jean Jouberton. Mais le projet est bien antérieur à ça. Il est né de sa passion de pour les jeux vidéo, présente depuis l'enfance, et de son intérêt pour l'histoire de l'art. "Mon histoire avec le jeu vidéo commence relativement jeune, de manière tout à fait classique : c'est mon père qui m'a initié aux jeux vidéo", se remémore-t-il. "J'ai découvert les jeux en le regardant jouer et moi, après, j'ai un peu pris mon indépendance... J'ai passé beaucoup de temps dans mon adolescence au cybercafé". En débutant son cursus d'histoire de l'art, sur les bancs de l'Ecole du Louvre, l'étudiant ignore encore qu'il va y trouver un lien avec les jeux vidéo : "La généalogie du projet, je dirais que ça remonte au moment où j'étais en cursus d'histoire de l'art durant mes études, et que je jouais à Tomb Raider Anniversary. Et dedans, j'ai découvert des citations d'œuvres... J'ai notamment été frappé de trouver une stèle égyptienne, la stèle de Séthi Ier, qui est conservée au musée du Louvre et que je connaissais pour l'avoir étudiée en cours et pour l'avoir vue au musée. Ça a vraiment été l'élément déclencheur, de me dire "tiens, il peut y avoir des œuvres d'art dans des jeux"." Avant même de lancer Every Game A Museum, Jean Jouberton a d'ailleurs été vidéaste, et a créé la chaîne Youtube, "Homo Ludens", dont le nom est une référence à l'ouvrage Homo ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu, de l'historien Johan Huizinga. Sa première vidéo, parue en 2018, est ainsi intitulée "Peinture et jeux vidéo". La symbolique des œuvres d'art Il faut dire que, des Danseuses Ukrainiennes d'Edgar Degas dans le jeu Splinter Cell à Les Forces du Mal de Gustav Klimt dans The Last Express, les représentations de peintures ne manquent pas dans ces univers virtuels. Pour Jean Jouberton, le déclic s'est cependant fait lors d'une partie du jeu vidéo The Walking Dead : "c'est là que je me suis vraiment dit que la peinture peut avoir une signification, une portée à l'intérieur d'un univers de jeu dans un récit vidéoludique". Ce jeu narratif en plusieurs épisodes place le joueur dans un monde apocalyptique en pleine invasion zombie : "un petit groupe de survivants dont notre héros fait partie est hébergé par une famille qui ont l'air très accueillants au premier abord... et qui en fait se révèlent être cannibales", décrit Jean Jouberton. "Dans la pièce adjacente on découvre un de nos compagnons, qui s'est fait couper les jambe
Chaque matin, Maurine nous dévoile des chiffres surprenants. Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Tous les matins à 7h50, l'actualité culture, TV ou cinéma avec martin Bourdin.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Julie Le Baron, Corentin Benoit-Gonin, Jérémie Kletzkine et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 4 juillet 2025 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ecoutez L'angle éco de François Lenglet du 12 juin 2025.Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ecoutez L'angle éco de François Lenglet du 12 juin 2025.Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Ce jeudi 5 juin 2025 sort la Switch 2, la nouvelle console de chez Nintendo. Avec, en prime : un nouveau Mario Kart ! Nintendo, géant du jeu vidéo, qui a pourtant frôlé la faillite dans les années 80. Mais tout a changé grâce à une simple calculatrice. Et à un génial inventeur. Dans "Ah Ouais ?", Florian Gazan répond en une minute chrono à toutes les questions essentielles, existentielles, parfois complètement absurdes, qui vous traversent la tête.Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Jeux narratifs, indépendants, innovants… le jeu vidéo français cherche à consolider sa position à l'international. Le studio Twin Sails Interactive nous témoigne de ce dynamisme et des défis à relever pour faire rayonner notre industrie. -----------------------------------------------------------------------SMART TECH - Le magazine quotidien de l'innovationDans SMART TECH, l'actu du numérique et de l'innovation prend tout son sens. Chaque jour, des spécialistes décryptent les actualités, les tendances, et les enjeux soulevés par l'adoption des nouvelles technologies.
durée : 00:03:27 - Un monde connecté - par : François Saltiel - Un reportage d'Arte.tv explore comment les jeux vidéo peuvent devenir des espaces de radicalisation. Des mini-jeux reproduisent des tueries de masse et les lacunes apparentes en matière de modération créent un environnement propice à l'influence de personnes vulnérables. Glaçant.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSFortnite Dark Vador : Europe 1, BFMTV, Le Huffpost, Le MondeWerenoi fausses cagnottes : Le Huffpost, BFMTV7 à la maison : Le Huffpost, PremièreVincent Dedienne : Le Huffpost, FranceinfoLes 4 Fantastiques : Konbini, Ecran LargeKevin Spacey : BFMTV, [20 Minutes](https://www.20minutes.fr/arts-stars/cinema/festival_de_cannes/4154340-20250519-festival-cannes-blanchi-accusations-agressions-sexuelles-kevin-spacey-recevra-prix-carriere#:~:text=La page semble tournée %3A oscarisé,événement%2C qui décerne cette récompense.)Écriture : Lisa ImpératriceIncarnation : Lisa Impératrice Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Chaque matin, Maurine nous dévoile des chiffres surprenants. Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Julie Le Baron.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 15 mai 2025 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Un Paris réinventé, des personnages condamnés par une mystérieuse prophétie, une ambiance entre rêve et cauchemar : voilà le synopsis du nouveau succès de l'industrie française du jeu vidéo.Depuis sa sortie fin avril, Clair Obscur Expedition 33 a vendu deux millions de ventes dans le monde en moins de deux semaines. Et les critiques sont dithyrambiques.C'est d'autant plus une prouesse que ce jeu a été créé par un petit studio de Montpellier, Sandfall Interactive, avec des moyens limités. Dans cet épisode, Sur le Fil explore les raisons du succès de Clair Obscur Expedition 33.Réalisation : Maxime Mamet, Michaëla Cancela-Kieffer, Sayeh BouchouichaInvité : Kilian Fichou, spécialiste du jeu vidéo au sein du pôle numérique/culture de l'AFPCrédits extraits sonores : Sandfall Interactive, PlayStation, Lorien TestardSur le Fil est le podcast quotidien de l'AFP. Vous avez des commentaires ? Ecrivez-nous à podcast@afp.com. Vous pouvez aussi nous envoyer une note vocale par Whatsapp au + 33 6 79 77 38 45. Si vous aimez, abonnez-vous, parlez de nous autour de vous et laissez-nous plein d'étoiles sur votre plateforme de podcasts préférée pour mieux faire connaître notre programme ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio, Corentin Benoit-Gonin et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 8 mai 2025 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSCLAIR OBSCUR : [Jeuxvidéo.com](http://Jeuxvidéo.comhttps://hugodecry.pt/0ckjlf), 20 MinutesGTA VI : Franceinfo, Le MondeLES MISÉRABLES : HuffPost, DeadlineXBOX : Numerama, 20 MinutesCHOUETTE D'OR : HuffPost, Le MondeFLORENT PAGNY : Le Parisien, RTLPOUPETTE KENZA : 20 Minutes, Le ParisienÉcriture : Samy RabbataIncarnation : Samy Rabbata Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:06:13 - Le Journal de l'éco - par : Anne-Laure Chouin - Avec un chiffre d'affaires estimé à 187 milliards de dollars en 2024, l'industrie du jeu vidéo ne cesse de croître et avec elle le prix des jeux et des consoles. Un jeu vidéo triple A est en passe de coûter 90 euros. Des prix justifiés par l'inflation et des coûts de production toujours plus élevés. - invités : Philippe Chantepie Economiste, chercheur associé à la chaire « Innovation et régulation des services numériques » de l'École polytechnique/Telecom Paris-Tech/Orange et inspecteur général des affaires culturelles au ministère de la Culture et de la Communication