POPULARITY
Dimman ligger tung över Silent Hill. Det snöar - mitt i sommaren - och stora slukhål har lagt beslag på en stor del av stadsbilden. Radion sprakar hotfullt i en gäll varning om det som väntar i det tjocka diset. Men Harry Mason har inget val; han måste hitta sin dotter och hon befinner sig nånstans i det forna semesterparadiset.I veckans avsnitt av Kraftspelen pratar vi stämningsbyggande och hur interaktiv skräck kan paralysera de modigaste ibland oss.Gäst: Thomas Grip
I dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren. Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommendera avsnitt #35 där Thomas också gästar. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Frictional Games SOMA Amnesia Until Dawn Heavy Rain
Today we interview Thomas Grip of Frictional Games, best known for Amnesia. We talk about what it was like creating a revolutionary horror game, and what you do after that. Music by Alex 'Extract' Otero
Today we interview Thomas Grip of Frictional Games, best known for Amnesia. We talk about what it was like creating a revolutionary horror game, and what you do after that. Music by Alex 'Extract' Otero See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.
Fredrik snackar med Olle Landin, en av grundarna av FEO media som skapade Quizkampen. Olle och de övriga sålde under hösten företaget och nu jobbar helt med egna projekt. Vi följer bland annat upp tidigare avsnitt om att skriva fin kod mot kod som fungerar, kopplat till liknande diskussioner i Spelskaparna, och även en del om problemen med att komma igång med modern webbutveckling och andra stora teknikstaplar. Vi diskuterar också utvecklingens problem med att släppa saker och kunna gå vidare till något annat, både för att det är kul att finslipa saker, och för att det många gånger finns både efterfrågan och pengar i att fortsätta underhålla och vidareutveckla något istället för att göra något helt nytt. Vi pratar också om hur uppmärksamhet är det alla jagar, att jaga eller respektera användares tid och försöka komma ur hela uppmärksamhetshjulet. Kan vi inte designa, och tjäna på att designa, sitt spel eller tjänst för att ta så lite tid och uppmärksamhet som möjligt? Vi kommer till och med in på mer positiva filterbubblor - som poddar och Slack-grupper - lite mer skyddade miljöer som hjälper en att diskutera, prova och formulera tankar och idéer. Avsnittet sponsras till vår stora glädje av Developers bay - Sveriges främsta agentur och nätverk för IT-specialister! Developers bay hjälper dig som frilansar att hitta intressanta uppdrag, och ger dig ett nätverk av kollegor och trevliga aktiviteter. Surfa in på developersbay.se eller skicka ett mejl till hello@developersbay.se om du vill veta mer! Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Länkar Olle Landin Förra avsnittet Olle deltog i, 163 - från juli 2016 Quizkampen FEO media Mag interactive - köparna av FEO Spelskaparna - intervjuer med människorna bakom spelen Thomas Grip-avsnittet av Spelskaparna Amnesia och Soma Youtubeklippet som bryter ner första banan i Super mario Shigeru Miyamoto - skapare av Mario och mycket mer Bonus: Miyamoto själv om designen av första banan Spelskaparavsnittet med Jim Tilander på Blizzard Transpiler Create React app Jeff Minter Polybius Developers bay - veckans sponsor hello@developersbay.se - bara att mejla om du vill veta mer Time well spent/humane technologies Filmtipset Quora info@spelskaparna.se Titlar Tiden flyger förbi Blandade känslor Man kan ju unna sig att vara spretig Tillbaka till rötterna Grejer som legat och ruvat Kod som ingen förstod men som alltid är rätt Man ska inte underskatta kod som funkar Nu kör vi fyra år till En enhet som kunde göra allting själv Designas efter reptilhjärnan Olika idéer och mer problem Det är Twitterkrig hela tiden Jag tror inte att Mark Zuckerberg har ont uppsåt På semester i ditt flöde Youtube är också väldigt trasigt Lite resor här och var
Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen. Länkar Penumbra Amnesia Tank controls Resident evil Fiend Undying Soma Call of Cathulu The Abyss James Cameron Jurssic Park Condemned Ludonarrative dissonance Broken Age Double Fine Adventure! Alone in the dark Gone Home Markiplier Frictional Games Dev-blog
Rhys and Carina discuss the latest happenings from the subreddit and the world of Xbox including a late arrival and an interview with Thomas Grip, Co-Founder and Creative Director of Frictional Games about latest Xbox release SOMA.
The guys go over how to select a good flashlight and things they look for. Thomas’ Grip – CCFR Story – https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=524546924592435&id=215496085497522 Maccabee Link – https://store.theshootingcentre.com/collections/maccabee-defense/products/maccabee-defense-slr-multical-stripped-upper-and-lower-receiver-set Check out our website for pictures of our main topic and guns we talk … Continue reading → The post Episode 161 How To Pick An EDC Flashlight appeared first on New Shooter Canada.
Thomas Grip (co-founder and Creative Director of Frictional Games, makers of the Penumbra series, the Amnesia series, and SOMA) and JT Petty (writer on such games as the first three Splinter Cell titles, Batman Begins, Outlast 1 & 2, and The Walking Dead: Season 2) join us to discuss the Four Layers of Narrative Design, mistaking plot for story, how controllers affect the narrative, goals of storytelling, VR skepticism, the relation between narrative systems and emotional impact, Silent Hill, what a lack of combat can do for you, the lessons developers can learn from horror, and much more! Our Guests on the Internet Thomas' Twitter. JT's Twitter. Stuff We Talked About Frictional Games' Blog Games Telling Stories? by Jesper Juul The Aesthetic of Play by Brian Upton To the Lighthouse by Virginia Woolf Writings & Lectures on Game Design by Richard Rouse III Men, Women, and Chainsaws: Gender in the Modern Horror Film by Carol J. Clover Why VR Will Not Replace Movies by David Pogue Spec Ops: The Line Our theme music was composed by 2Mello, and our logo was created by Lily Nishita.
Släck lyset och följ med P3 Spel in i mörkret! Vad betyder mörker för spelen? Hur svårt ska det vara att ställa in TV:ns brightness-reglage? Och varför vill vissa spelskapare se oss gråta? När ljuset försvinner i skräcksspel som Silent Hill blir vet man att det vankas kalla kårar, men för för Solid Snake på infiltrationsuppdrag erbjuder nattens mörker en skyddande täckmantel. Susanne Möller, Tobias Norström och Victor Leijonhufvud utgör veckans P3 Spel-panel och de snackar om när spelmörkret är som bäst. Vi hör spelskaparen Thomas Grip som i Amnesia och Soma har skrämt skiten ur gamers med hjälp av just mörker, och Marek Ziemak som med This War of Mine: The Little Ones skildrar det emotionella mörkret i de civilas mödosamma kamp för överlevnad i en stad under belägring. Det delas ut betyg till Bloodborne-expansionen The Old Hunters och vi hajpar loss rejält när blickarna riktas mot årets mest efterlängtade spelsläpp. Det blir dessutom en krönika med Jimmy Håkansson som bland annat tänker på hur en viss rörmokare låter. Allt om spelens mörker i P3 Spel med Angelica Norgren lördag 18.03 i P3.
On this episode of the Whispers in the Dark podcast, we interview Frictional Games' (Amnesia, Penumbra) Creative Director Thomas Grip on his studio's latest game, SOMA. If you haven't already played the game, be warned that this episode acts as an inside look into the game's development and as a spoilercast. You will have the story spoiled! Thomas goes over the production and initial design of SOMA, original concepts, gameplay trivia, the SOMA miniseries, player reactions, existentialism, and a whole lot more. Note: the interview was conducted at two separate times and has been edited together. There will be some audio differences and Mike was unable to join us for the latter half of the interview.
Holmes talks with Thomas Grip of Frictional Games, developer of Amnesia and SOMA.
P3 Spel gör slut! Vi dumpar spelåret 2014, tar med oss dom bästa ögonblicken och drar till vår nya flamma - det spännande spelåret 2015! Susanne Möller, Effie Karabuda och Victor Leijonhufvud tipsar om storspel och indiepärlor att hålla ögonen på. Tidsresedraman, comebacks (hej Solid Snake!), upptäcksresor och rymdäventyr är bara några av godbitarna som ger utslag på panelens peppmätare! Det utlovas filosofisk skräck och sci-fi med mänskliga maskiner på havsbotten i den kommande titeln SOMA. P3 Spels praktikant Anton Emanuelsson Vretander spanar in och snackar med spelets creative director Thomas Grip. I recensionerna sätt det betyg på mobilspelet Best Fiends, det blir intryck från några nygamla spel som gått varma under kalla vinterkvällar och du hör en krönika med Jimmy Håkansson. Angelica Norgren delar dessutom ut en välförtjänt känga till P3 Spel-studions allra tråkigaste vägg och kräver förändring i en helt ny programpunkt. Lyssna på P3 Spel med Angelica Norgren, lördag 18.03 i P3.
My interview with Amnesia designer Thomas Grip from last year was apparently full of lies. I went to San Francisco for some damn answers.
Thomas Grip is the co-founder of Frictional Games, who brought us the terrifying Amnesia: The Dark Descent. Their next project? SOMA, a sci-fi horror looking to explore the idea of the human soul.
I P3 Spel på söndag handlar det om den där kittlande känslan av att inte riktigt veta vad som väntar bakom nästa hörn. Panelen pratar om läskiga, rysliga och rent av skrämmande spel i P3 Spels skräckspelsspecial. Vi snackar med Thomas Grip på Frictional Games som ligger bakom Amnesia: The Dark Descent, spelet som fått även den modigaste gamer att skrika som ett litet barn. Varför vill man egentligen skrämma skiten ur sina spelare? Den spelintresserade Boel Bermann skriver skräcknoveller för podcasten Fruktan. Hon kommer till studion för att berätta hur det är att inte bara uppleva skräcken utan också skapa den. Förutom odöda clowner, gigantiska spindlar och övergivna sjukhus blir det nyheter, recensioner och Signerat Samson i P3 Spel. Söndag, 18.03 i P3.