Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.
Machinarium handlar om en robotpojke som vill rädda en robotflicka från ett gäng robotrövare. Men framför allt handlar det om en värld som är så sanslöst mysig att hänga i att man nästan tappar fattningen.Gäst: Johan Martinsson
Deadly Premonition är 10/10 och 0/0 – samtidigt. Det är sämst, och det är bäst. Ett unikum som är fullständigt omöjligt att värja sig mot.Gäst: Carl-Johan Johansson
Until Dawn är äventyrsspelet där du gör rätt när du gör fel. Alla karaktärer är fångade i en skräckfilm, och det vore ingen skräckfilm om ond, bråd död inte staplas på hög.Gäst: Johan Hallstan
VR kanske aldrig slår igenom på allvar. Men det gör inget. Vi har i alla fall fått uppleva Half-life Alyx – spelet som känns lika revolutionerande som Super Mario 64 gjorde en gång i tiden.Gäst: Jakob Svärd
Suikoden II är ett vackert och vemodigt rollspel med ett udda fokus – att hitta och rekrytera 108 karaktärer till sin motståndsarmé. Här finns även några av jrpg-genrens finaste ögonblick, och ett av de absolut märkligaste sluten.Gäst: Kasper Nowakowski
Neon White är en pusselplattformare där du ger upp dina vapen för att få fräcka superkrafter och fortsätta din färd framåt. Det är precis så ballt som det låter.Gäster: Elisabeth Bergqvist och Anton Vretander
I veckans avsnitt av Kraftspelen pratar vi Sega Rally, övergången mellan 2D till 3D i spelindustrin, kampen mellan Sega och Sony, hur otroligt coolt det var att spela spel i mitten på 90-talet – och så zoomar vi in rejält på Super Power anno 1995.Gäst: Alfred Holmgren
Ibland är spel bara fruktansvärt roliga att spela. Möt Dead Cells.Gäst: Michael Gill
Framtiden väger tungt på siarens axlar.Fråga bara Nostradamus. Han sägs ha fruktat för sitt liv när han insåg sin påstådda gåva, orolig för att hans vaga spådomar skulle få honom utpekad som antingen djävulens hantlangare, en komplett galning eller både och.I ”Life is strange” tvingas fotostudenten Max Caulfield tampas med ett liknande dilemma när hon upptäcker att hon kan spola tillbaka tiden – och därmed lyckas rädda sin bästa vän från att skjutas ihjäl.Men genom att förändra ödet sätter Max också igång en lång kedja händelser som för med sig andra olycksbådande konsekvenser.Gäst: Jonathan Hedtjärn
På med dykglasögonen! Vi ska djupdyka i några av spelhistoriens skönaste karaktärer – och försöka rensa upp bland det emotionella bagaget rent bokstavligen.Gäst: Samson Wiklund
Jak and Daxter: The Precursor Legacy är ett av PS2-generationens största spel, och trots hiskeligt fula karaktärer är det ett spel som håller förvånansvärt väl anno 2025. Häng med när vi snackar speedruns, vackra vyer och roliga plattformsutmaningar.Gäst: Linus Svensson
Hela världens öde står på spel. Och det enda som kan mota katastrofen i grind är en hjälpande hand och en tröstande klapp på axeln till de människor du möter i din vardag. Persona 3 är likt inget annat spel – förutom de andra Persona-spelen, så klart!Gäst: Doru Apreotesei
Det krävs två för att spela It Takes Two, och det krävs två för att tala ut om spelets många genidrag – och några mindre angenäma detaljer. Dags att sätta tänderna i det som kanske är tidernas bästa co-op-spel.Gäst: Charlie Thulin
Att vara vampyr innebär en ljusskygg tillvaro, ett ständigt behov av att behöva tygla sitt inre monster och en ständig järnsmak i munnen.Men gosse vad cool man känner sig.Gäst: Myra Åhbeck Öhrman
Innan Sonic blev Segas självklara maskothjälte fanns Wonder Boy och hans färgglada värld. Följ med tillbaka till det glada 80-talet och Master Systems kanske bästa spel.Gäst: Tomas Engström
Den moderna spelhistorien börjar med Pac-Man. Häng med när vi snackar pizzagate, grafisk design och SM i Pac-Man. Dessutom får du tipsen du behöver för att själv kunna tygla spöken, äta och må gott och briljera i arkadhallen.Puck yeah!Gäst: Simon Gärdenfors
Att förmedla känslor med pixlar är en svår konst. I mitten på 90-talet fanns det inget annat spelföretag som bemästrade den lika självklart som Square. I Final Fantasy VI finns några av spelhistoriens mest ikoniska karaktärer, vars begränsade animationer gav upphov till storslagna känslouttryck med finkänsligt stumfilmsmanér.Och sen skadar det ju inte att Nobuo Uematsu var i absolut högform och producerade ett album av samma dignitet som Sergeant Pepper's Lonely Hearts Club, Pet Sounds och London Calling.Gäster: Tobias Bjarneby och Victor Sjöström
Spelmagasinens tid är över. LEVEL höll ut längre än de flesta, men 2018 valde Sveriges snyggaste, smartaste och mest inflytelserika speltidning att skriva sin egen dödsruna.Och nu är det dags att hylla de som hyllas bör.I det här samtalet med chefredaktören Tobias Bjarneby och redaktören Victor Sjöström går vi på djupet med LEVELs ursprung, det enorma kontaktnätet med spelindustrin, alla briljanta pennor som skrivit för tidningen och vilken sjuk skit som kan hända när chefredaktören tar pappaledigt.Du hör ju själv att det här blir rekordmysigt!Obs! Om du vill se oss sitta och prata med varsin poddmikrofon i ansiktet kan du se ett nedkortat videoklipp på Kraftspelens YouTube-kanal.
Dredge kan mycket väl vara det mysigaste fiskespelet någonsin – samtidigt som det är det omysigaste!Uråldriga fasor och mjuka vågskvalp väntar i veckans avsnitt av Kraftspelen. Har vi dig på kroken?Gäst: Johan Henriksson
Vid släppet: rena rama katastrofen.Fyra år senare är Cyberpunk 2077 ett av de bästa actionrollspelen nånsin. Och expansionen Phantom Liberty är ännu bättre.Häng med när vi besöker Night City och brottas med hjärnspöken i alla dess former.Gäst: Markus Sköld
Broken Sword: The Shadow of the Templars var DaVinci-koden innan DaVinci-koden var en grej. Märkliga mord, myter om tempelriddarna och en fet komplott står på menyn – och så får vi stifta bekantskap med franska fik, irländska idisslare (läs: Guinnesspimplare) och spanska slagrutor. Mustigt blir det helt klart.Gäst: David Nylander
Tv-spel handlar i (alltför) stor utsträckning om att döda människor, men Hitman-spelen har åtminstone vett nog att göra det till en konst.Gäst: Eric Bergérus
Strategispelsserien Fire Emblem är djupt marinerad i episk fantasy-genren, och har en mycket spännande USP: alla karaktärer kan dö för gott, samt lära känna varandra och därmed slåss bättre i varandras sällskap ute på slagfältet. En för alla, alla för en!Gäst: Theo Gillberg
Föga anade Errol Flynn och Basil Rathbone när de fäktades mot varandra i The Adventures of Robin Hood att deras spektakulära duell skulle komma att få nytt liv 50 år senare – i ett helt nytt medium. Jordan Mechner lät sig inspireras av filmmediets främsta när han skapade Prince of Persia och slutresultatet är inget annat än häpnadsväckande.Gäst: Carl-Johan Johansson
Animal Crossing är en digital oas från vuxenvärlden, där vi får leva om barndomen som om den vore en saga av Astrid Lindgren. Man kan hitta och gräva upp dinosaurieskelett, man kan skicka brev till sina djurvänner, man kan gå på disco, man kan klä ut sig till detektiv, man kan inreda sitt hus som om det vore månen.Det är livet. Som det borde vara.Gäst: Tomas Engström
Rymden är stor och ogästvänlig, och som cyborg med lånat medvetande är livet ännu svårare. Citizen Sleeper kombinerar stora teman om vad det innebär att vara människa med vardagssysslor och jordnära karaktärer. Ett underbart litet spel, helt enkelt.Gäst: Amanda & Jimmy Seppälä Steén
Innan Hideo Kojima blev hela världens älskling gjorde han äventyrsspel till japanska hemdatorer, som "lånade" teman, karaktärer och upplägg från amerikanska filmer – men som hela tiden hade sin egen säregna stil.Snatcher är stundtals coolheten självt, men stundtals också raka motsatsen.Ett minst sagt fascinerande spel.Gäst: Johan Hallstan
Världens bästa spel blev ännu bättre med Tears of the Kingdom. Häng med när vi grottar ner oss i spelets revolutionerande spelmekanik och det häpnadsväckande slutresultat som fått spelutvecklare världen över att häpna över den trolldom som utövas i Kyoto. Hur är det ens möjligt att det här spelet existerar?Gäst: Carl-Johan Johansson
Är Super Mario Bros 2 ett kraftspel? Och vilket Super Mario Bros 2 pratar vi om ens?I veckans avsnitt av Kraftspelen blir det full fokus på Ludde Nordenskjölds nysläppta uppväxtskildring Aldrig Game Over och hans många underbara minnen kring just Super Mario Bros 2.Gäst: Ludde Nordenskjöld
Brian Moriartys Loom var före sin tid. Till skillnad från andra äventyrsspel hade man inte mycket till övers för invecklade pussel – speldesignen var tvärtom enkel, intuitiv och smart. Det väver dessutom en ganska fascinerande historia.Gäst: Jonas Tarestad
Två fullständigt tossiga typer. Ett äventyr som saknar alla gränser.Häng med tillbaka till Lucasarts gyllene era och hoppa bungyjump genom Mt Rushmore-presidenternas näsborrar. Vilken pärs, snorgärs!Gäst: Niklas Sintorn
What Remains of Edith Finch är en mustig släktkrönika som skildrar en udda familjs generationsöverskridande kamp mot psykisk ohälsa med svärta, hjärta och humor – och är en av de främsta berättelser som någonsin satts på pränt i ett spel.Gäst: Anna Nilsson
Fotojournalisten Jade och hennes vresige sidekick Pey'j är en duo som heter duga. Häng med när vi tar oss tillbaka till det tidiga 00-talets kanske mysigaste samhällskritiska äventyrsspel och plåtar allt i vår åsyn.Gäst: Daniel Gustafsson
Simogo gör spel som ingen annan spelstudio. Deras alster är alltid smarta, stilfulla och suveräna.Och Lorelei and the Laser Eyes är deras magnum opus.Gäst: Jakob Svärd
Jag ska rulla upp hela världen, lilla mamma.Gäst: Anders Eklöf
Uteliggare som leker Mario Kart i jakt på pantburkar, vuxna män som lajvar bebisar, och husdjurskräftor som är på rymmen är bara några av de många, många utflippade ingredienser som utgör Yakuza: Like a Dragon.Häng med på en tur till arbetsförmedlingen så ska vi göra vårt bästa att reda ut den här galenskapen – och prata om ett i många avseenden helt unikt spel.Gäst: Alexander Rehnman
Animal Well är ett Metroidvaniaspel olikt alla andra Metroidvaniaspel. Här finns inga änterhakar eller springskor – utan slinkys, såpbubblor och frisbees. Som används i briljanta Rube Goldberg-minnande pussel där minutiös timing krävs.Och hemligheter. Massvis med hemligheter.Häng med när vi går på djupet med ett av årets allra bästa spel.Gäst: Gabrielle de Bourg
Få spel har varit lika sant revolutionerande som Super Mario 64. Dagens 3D-spel har Nintendos plattformare att tacka för mycket, och även om tidens tand har naggat upplevelsen en del finns det mycket att älska än idag – Marios underbara rörelseschema, de många hemligheterna och den rena, oförfalskade spelglädjen.Gäster: Tobias Bjarneby och Michael Cruseman
Owe Bergsten är en av svenska distributören Bergsalas grundare och mannen som tog Nintendo till Sverige. Häng med när vi intervjuar Owe om hans osannolika framgångar och hör hur det gick till när han lyckades charma Nintendos exportchef med lite jävlar anamma på tidigt 80-tal.
Rayman Origins och Rayman Legends är mer än bara plattformsspel – det är transcendentala upplevelser. Ren spelglädje.Gäst: Johan Martinsson
Super Mario Kart skapade kartracinggenren – men det har egentligen inte så mycket gemensamt med de Mario Kart-spel som kom därefter. Här är kurvorna fler, driftmekaniken smått förrädisk och banorna kortare. Dessutom spelar hoppfunktionen en väldigt stor roll.Gäst: Michael Cruseman
Aldrig har det varit så roligt att smyga i ett spel som i Dishonored 2. Frihetskänslan när man skuttar mellan taktoppar, balkonger och kabelvagnar är otrolig.Och sen skadar det ju inte att de övernaturliga krafter som står en till buds passar som hand i handske med den briljanta bandesignen. Fråga bara Hotline Miami-skaparen Dennis Wedin som spelat om spelet sju gånger...Gäst: Dennis Wedin
Vilket är det bästa Bioshock-spelet? Frågar du Carl-Johan Johansson är svaret enkelt: Bioshock 2.Här realiseras visionen om Rapture till fullo och valen du gör i spelet betyder faktiskt något – till skillnad från originalet. Dessutom har det ett helt fenomenalt DLC i Minerva's Den.Gäst: Carl-Johan Johansson
Minnesförlust är ett av manusförfattarens vanligaste knep och speciellt användbart i spel, där vi som spelare tillåts lära oss spelmekanik och allt om världen vi befinner oss i tillsammans med huvudkaraktären.Men frågan är om tilltaget någonsin haft lika fasansfulla omständigheter som i Amnesia: The Dark Descent.Gäst: Tove Bengtsson
Indiespelsrevolutionen började på allvar med Braid. De tidsbaserade plattformspusslen saknade motstycke 2008 och gör det än idag. Och mysteriet med spelets handling kanske aldrig kommer lösas.Gäst: Jimmy Håkansson
Dags för mys med Mario!Paper Mario: The Thousand Year Door må vara papperstunt, men det är samtidigt proppfullt med minnesvärda karaktärer, färgglada och härliga världar och en förvånansvärt vuxen attityd. Är det här Marios svar på GTA?Gäst: Patrik Johansson
Larian Studios tycks inte kunna göra nåt fel. Baldur's Gate 3 är tidernas största, mäktigaste och kanske även bästa rollspel. Ett sånt rekordspel kräver givetvis ett rekordlångt avsnitt. Gäst: Jakob Svärd
Assassin's Creed: Odyssey har en av historiens vackraste spelvärldar. Ubisofts grafiker och historiska researchers har återskapat antikens Grekland in i minsta detalj och resultatet är inget annat än hänförande.Synd att resten av spelet är sådär.Gäst: Alfred Holmgren
Fotboll är på blodigt allvar. Och frågan är om något spel någonsin anammat sportens kärna lika fulländat som Championship Manager (som sedermera blev Football Manager). Fram med dubbskorna och häng med ut på leråkern.Gäst: Charlie Thulin
Rytmspelen var kanske som bäst på Nintendo DS, där pekpennan kunde agera dirigentpinne för allsköns galna påhitt. Och dessa påhitt var som allra galnast i Inis fullständigt urballade värld, där peppatrullen Ouendan ryckte ut för att hjälpa krukmakare, studenter och kapplöpningshästar med allehanda bekymmer.Fräckt var bara förnamnet.Gäst: Michael Gill
En skyskrapa i New York har invaderats av... ett ljud från en annan dimension. Samtidigt anländer en kvinna till samma byggnad för att försöka rädda sin bror, men hon hinner knappt igenom säkerhetskontrollen innan hon blivit utnämnd till byråchef för organisationen som håller brodern fången. Och sen ballar det ur.Control är ett magiskt actionspel där det onormala är normalt. Givetvis är det ett kraftspel.Gäst: Boel Bermann