POPULARITY
Älylaitteilla toimivat mobiilipelit ovat nykyään suurin digipelaamisen muoto. Suomen suurin pelitalo Supercell julkaisi juuri ensimmäisen pelinsä viiteen vuoteen. Globaalin levityksen saanut Squad Busters kokoaa mm. Clash of Clansin, Hay Dayn ja muiden pelitalon menestyspelien hahmot samaan seikkailuun. Peliä kohtaan on valtavat odotukset, eikä se ole menestystuote, jos sen tuotot eivät yllä miljarditasolle. Millaisten paineiden alla kilpailulla alalla suunnitellaan pelejä? Miten Suomesta tuli "maailman paras mobiilipelimaa" ja miten se voi ylläpitää mainettaan tulevaisuudessakin? Millaisia ongelmallisuuksia addiktoiviksi suunniteltujen “ilmaispelien” pelaamiseen ja monetisointiin liittyy? Millaiset paineet ja odotukset hartaasti lanseeratuilla mobiilipeleillä on, ja miten niiden suunnittelu ja anatomia eroaa konsolilaitteiden tai tietokoneiden massiivisista uutuuspeleistä? Vieraina pelitutkija Kati Alha sekä pelisuunnittelijat Karoliina Korppoo ja Touko Tahkokallio. Juhani Kenttämaa toimittaa.
Kulttuuriykkönen summaa vuoden 2023 parhaimmat peli-ilmiöt sekä pahimmat flopit asiantuntijaraadin kanssa. Kulunut vuosi on ollut digipelien suhteen poikkeuksellisen laadukas ja suomalaisittain erittäin mielenkiintoinen. Kotimaisen Remedyn Alan Wake 2 on rankattu useiden kansainvälisten medioiden listoilla vuoden parhaiden pelien joukkoon mm. menestysroolipeli Baldur's Gate 3:n sekä Nintendon megabrändien Super Mario Bros Wonderin sekä The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin kanssa. Pelivuotta ovat dominoineet myös suuret julkaisut kuten avaruusroolipeli Starfield, Harry Potterin maailmaan sijoittuva Hogwarts Legacy, verkkoroolipeli Diablo 4 sekä supersankariseikkailu Marvel's Spider-Man 2. Miten odotetut pelit pärjäsivät kovenevassa kilpailussa - mitkä pitivät pintansa ja mitkä pettivät lupauksensa? Miten vuosi 2023 muutti pelimaailmaa? Onko avoimen maailman nk. "hiekkalaatikkopelien" saturaatiopiste jo saavutettu? Miltä pelivuosi 2024 näyttää? Vieraina pelisuunnittelijat Karoliina Korppoo ja Juho Kuorikoski, pelitoimittaja Johannes Valkola sekä peliasiantuntija Jenni Ahlapuro. Juhani Kenttämaa toimittaa.
This podcast is a commentary and does not contain any copyrighted material of the reference source. We strongly recommend accessing/buying the reference source at the same time. ■Reference Source https://www.ted.com/talks/karoliina_korppoo_how_a_video_game_might_help_us_build_better_cities ■Post on this topic (You can get FREE learning materials!) https://englist.me/43-academic-words-reference-from-karoliina-korppoo-how-a-video-game-might-help-us-build-better-cities-ted-talk/ ■Youtube Video https://youtu.be/1CGrTXpaORA (All Words) https://youtu.be/axn6VNI_1-o (Advanced Words) https://youtu.be/i3ax-02osmY (Quick Look) ■Top Page for Further Materials https://englist.me/ ■SNS (Please follow!)
Jussi & Lauri käyvät läpi heitä eniten oivalluttaneita oppeja kuluneen kauden vierasjaksoista. Jakson sivuille josta kaikki opit: https://www.flow-akatemia.fi/podcast/40-oppia-kolmoskaudeltaKuulijakyselyyn: www.bit.ly/kuulijakysely[00:00] Jakson avaus[03:05] Matti Rautaniemi & Miska Käppi[08:00] Taneli Rantala & Jukka Joutsiniemi[14:43] Eero Lehtimäki[20:19] Leena Pennanen[32:10] Anssi Balk[36:10] Janne-Pekka Pietiläinen[43:45] Camilla Tuominen[52:40] Simo Routarinne[64:38] Karoliina Korppoo[71:40] Suosikit kauden omista jaksoista
Vieraana pelisuunnittelija ja startup-yrittäjä Karoliina Korppoo. Aiheina mm. luova työskentely yksilö- ja ryhmätasolla, erityyppiset pelit ja pelaamisen flow-tilat. Jakson sivut, josta linkit ja kiteytetyt opit: https://www.flow-akatemia.fi/podcast/karoliina-korppoo-designtyon-ja-pelaamisen-flow[00:00] Jakson teeman avaus[03:23] Karoliinan menneet työt[07:00] Karoliinan nykyiset työt[17:25] Designin ja suunnittelun flow[24:18] Vuodenaikojen vaikutus luovuuteen[31:55] Vision kirkastaminen[38:15] Haasteen optimointi pelisuunnittelussa[53:30] Erilaiset pelaamisen flow-tilat[55:15] Pelaajatyyppejä ja pelisuunnittelun historiaa[83,32] Larppaus ja digipelit[103:53] Luova työskentely ryhmässä[112:30] Luovan ryhmäprojektin pitäminen kasassa[127:43] Vision välittäminen toiminnassa[130:10] Ideoiden karsiminen ilman tyrmäystä[132:20] Hyvän tunnelman ylläpitäminen luovassa ryhmätyöskentelyssä
Jussin ja Laurin jälkipohdinnat Karoliinan kanssa nauhoitetusta jaksosta, jossa aiheina mm. luova työskentely yksilö- ja ryhmätasolla, erityyppiset pelit ja pelaamisen flow-tilat. Jakson sivut, josta linkit ja kiteytetyt opit: https://www.flow-akatemia.fi/podcast/karoliina-korppoo-designtyon-ja-pelaamisen-flow
Today I'm talking with Karoliina Korppoo, the founder and CEO of 10th Muse, a Helsinki-based startup working on an interactive romance reading and self-publishing platform. Karoliina started the company as a solo founder, building the vision, team, and the company. Her background is in PC gaming, where she worked as a lead designer on games like Cities: Skylines and Cities in Motion. In this podcast episode, we talk about Karoliina's journey into startups, where the idea for 10th Muse came from, and how the creator economy is shaping gaming.
Digitaalinen pelaaminen on nykyisin huipulla ammattimaista ja parhaimmat tienaavat miljoonatilejä. Suomessa peliteollisuus on ollut jo pitkään kasvava ala, jota koronakaan ei haittaa. Sen kokonaisliikevaihto liikkuu kahden miljardin euron tuntumassa. Mutta miten digataalisen pelaamisen yhteisössä koetaan ja nähdään kysymykset turvallisuudesta, tasa-arvosta ja yhdenvertaisuudesta? Muutama vuosi sitten pelialaa riivasi naisvihamielinen gamergate. Aiheesta keskustelevat pelisuunnittelija Karoliina Korppoo sekä pelitutkijat Usva Friman ja Mikko Meriläinen. Juontajana on Ville Talola
With more than half of the world population living in cities, one thing is undeniable: we are an urban species. Part game, part urban planning sketching tool, "Cities: Skylines" encourages people to use their creativity and self-expression to rethink the cities of tomorrow. Designer Karoliina Korppoo takes us on a tour through some extraordinary places users have created, from futuristic fantasy cities to remarkably realistic landscapes. What does your dream city look like?
전 세계 인구의 절반 이상이 도시 인구라는 점에서 이제 인류는 도시에 사는 생명체라는 사실을 부인할 수 없습니다. [시티즈: 스카이라인]은 한편으로는 게임이면서도 다른 한편으로는 도시 설계에 사용되는 스케치 도구이기도 합니다. 이 게임은 사람들이 창의력과 자기표현 능력을 이용해 미래의 도시는 어떤 모습일지 다시 생각할 수 있게 해 줍니다. 캐롤라인 코푸 (Karoliina Korppoo) 디자이너는 이 게임의 이용자들이 만든 놀라운 곳으로 우리를 데려다줄 것입니다. 놀랍도록 현실적인 디자인에서부터 미래지향적인 판타지 도시까지. 여러분이 꿈꾸는 도시는 어떤 모습인가요?
Con más de la mitad de la población mundial viviendo en las ciudades, una cosa es innegable somos una especie urbana. Mitad videojuego, mitad herramienta de diseño y planificación urbana "Cities: Skylines" anima a las personas a usar su creatividad y expresión personal para repensar las ciudades del mañana. La diseñadora Karoliina Korppoo nos da un tour a través de algunos extraordinarios lugares que los usuarios han creado, desde ciudades futuristas de fantasía hasta paisajes notablemente realistas. ¿Cómo es la ciudad de tus sueños?
Com mais da metade da população mundial vivendo em cidades, uma coisa é inegável: somos uma espécie urbana. Em parte jogo, em parte ferramenta de esboço urbano, "Cities: Skylines" encoraja as pessoas a usar a criatividade e autoexpressão para repensar as cidades de amanhã. A designer Karoliina Korppoo nos leva em um tour por lugares extraordinários que os usuários criaram, de cidades de fantasia futurísticas a paisagens realistas. Como é sua cidade dos sonhos?
Avec plus de la moitié de la population du monde vivant en ville, une chose est indéniable : nous sommes une espèce urbaine. Moitié jeu et moitié outil de dessin urbaniste, « Cities: Skylines » ( Villes: Horizons ) encourage les gens à exploiter leur créativité et leur expression personnel pour repenser les villes de demain. La designer Karoliina Korppoo nous présente certains lieux extraordinaires créés par les utilisateurs, depuis les villes futuristes imaginaires jusqu'aux paysages remarquablement réalistes. À quoi ressemble la ville de vos rêves ?
Karoliina Korppoo, Lead Designer on Cities Skylines, joins us to discuss simulation games. We discuss the challenges of simulations, making traffic work, cruise ships on land, focusing on fun, and poop water. Afterwards, we discuss the new expansion After Dark, Diablo, and the glory of single-player games. Cities: Skylines The Cities Skylines Reddit The Poop Powered City The Paradox Forums for Cities @Cities_PDX Skylines After Dark
We sit down with Karoliina Korppoo, lead designer on Cities Skylines with Colossal Order and discuss their hugely successful city builder, why it is such a popular genre and the excellent mod community around the game. We then dive into the features of the upcoming After Dark expansion set to release on September 24th!