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Jose, escritor, productor y game designer de Heroes of Anirea nos explica cómo se construye el lore y el worldbuilding de un videojuego con toques JRPG para que luego tengan lugar las historias que los personajes encuentran en su relato. -Heroes of Anirea en Steam: https://store.steampowered.com/app/3783410/Heroes_of_Anirea/-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Krat: https://amzn.to/4kMdVaY
En este nuevo “Punto de lectura” os hablamos del número 8 de la revista Kaibun, del 121 y 122 de GTM, y reseñamos los siguientes cómics y mangas de Panini: Green Arrow: El cazador acecha, Magik: La colección completa, The Fade Out, Zatanna - Abajo la sala, Miracleman Ómnibus, Thunder3 #8, Maximum Berserk (Catalá) #15, Salary Man Z #3, Cyberpunk Edgerunners - Madness, Los caballeros oscuros de acero, All of Us Are Dead #1, Origin 1#, Sandman Mystery Theatre, Invisibles #1. Esperamos que os mole. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana
Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nueva entrega de Lo que viene con un programa repleto de ciencia, tecnología e innovación: descubrimos con Fran Villalba, CEO de Internxt si es posible una conexión segura a Internet; además, nos adentramos en el apasionante mundo de la ética y la IA y con Jesús Tobarra analizamos adaptaciones del cine a los videojuegos.
Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¿Vale la pena Styx: Blades of Greed? No es un videojuego de sigilo perfecto, pero tiene cosas que sí me han gustado de él -Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB
Jaume Segalés y su equipo comentan asuntos de la actualidad y traen las mejores recomendaciones culturales. Hoy en Km0, tras repasar la actualidad informativa y deportiva, profundizamos en los siguientes asuntos: Adicción al juego Hoy 17 de febrero es el Día Internacional del Juego Responsable. Una jornada orientada a concienciar sobre los riesgos de la adicción al juego, prevenir la ludopatía y promover hábitos lúdicos saludables basados en el entretenimiento y no en la necesidad. Las adicciones pueden estar relacionadas con sustancias, pero también, como en este caso, con comportamientos. Según el Plan Nacional sobre Drogas, en España la edad media de inicio en el juego online se sitúa en 14,3 años; y en 14,6 en el juego presencial. Preocupa especialmente el elevado porcentaje de potencial juego problemático que, según los últimos informes, se posiciona en el 27,7 % para los jóvenes que han jugado en línea y en el 21,5 % para los que lo han hecho presencialmente. Son datos que expone Proyecto Hombre Madrid, que destaca que la adicción al juego continúa siendo la principal adicción comportamental por la que se demanda tratamiento en su entidad. Además, el porcentaje de adultos atendidos no disminuye, y el número de menores y jóvenes en tratamiento ha registrado un leve incremento. Entrevistamos al psicólogo en Proyecto Hombre Madrid, Pablo Llama. Discovery Center Ya está en marcha el Discovery Center, cuarto pabellón del Campus del Videojuego de Madrid in Game en Casa de Campo. Este nuevo espacio nace como centro experiencial de aprendizaje y divulgación para mostrar cómo la gamificación -aplicación de dinámicas y tecnologías del videojuego a otros ámbitos- ya está transformando sectores como educación, urbanismo, salud, arquitectura, biotecnología o movilidad, mejorando la vida de las personas, jueguen o no a videojuegos. Incluye la actividad gratuita y abierta al público "La Experiencia", compuesta por dos recorridos complementarios: la Senda Estelar, propuesta exterior inmersiva con realidad aumentada, cinco paradas interactivas y 45 minutos de duración; y la MIG Station, recorrido interior de 60 minutos por seis salas con divulgación, tecnología, contenidos inmersivos y realidad virtual. Con la inauguración del Discovery Center, Madrid cuenta ya con un espacio único en el mundo para que la ciudadanía pueda explorar y vivir cómo la tecnología del videojuego y la gamificación ya forman parte de su presente, al tiempo que refuerza la proyección de la ciudad como un foco de innovación y creatividad digital. Entrevistamos al concejal delegado del área de Innovación y emprendimiento, Ángel Niño.
Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Estas son las noticias del cine, series y cultura pop que no te puedes perder.
Romeo is a Dead Man es un videojuego muy particular que reúne mucha de las filias y fobias del Suda 51. Te cuento en este análisis si merece la pena o no.-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB
A falta de que lleguen los grandes bombazos del mes de Febrero, en Comunidad Xbox sacamos un tema de debate bonito. Especialmente para los más viejunos del lugar. Y es que disfrutar de joyas actuales siempre es bueno, pero más bueno es pasar una tarde con aquellas propuestas que marcaron nuestra adolescencia hace... ¿30 años? Qué viejos nos hacemos... Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Espartakush @JLZamoras @oortii
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia.Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español.Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90. Escuchar audio
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Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En 1995, el 29 de septiembre, llegó por 59.995 pesetas la PlayStation. Una consola creada por Sony, que se metía en medio de la guerra de Sega y Nintendo para superarlas a las dos y llegaba con varios trucos. La tecnología jugaba a su favor, 32 bits y juegos en CD, eran más baratos, pero además traía un inmenso catálogo con títulos icónicos y muy vendidos: Gran Turismo, Final Fantasy, Tekken y Metal Gear, Crash Bandicoot, Sillent Hill, Tomb raider, Spyro the Dragon, FIFA...podemos seguir hasta hoy.
🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. Estos son los titulares de hoy: Tekken 8 presenta la hoja de ruta para su tercer año La versión para Switch de Apex Legends dejará de funcionar el 4 de agosto Caen las acciones de varias empresas de videojuegos por el anuncio de Genie 3, un nuevo modelo de IA para generar mundos interactivos Los lanzamientos de la semana ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Josep Albors, especialista de ESET, analiza la evolución de los videojuegos hacia un modelo predominantemente online. Este cambio ha atraído a ciberdelincuentes que buscan beneficios económicos mediante el robo de credenciales y cuentas. Los atacantes utilizan "cracks" maliciosos que infectan dispositivos con troyanos bajo la promesa de software gratuito. Existe un mercado negro para el robo de objetos virtuales valiosos, como "skins" de alto coste monetario. Plataformas como Steam o Discord son usadas para distribuir malware o como centros de mando y control. Se menciona el peligro de usar dispositivos corporativos para jugar, abriendo puertas a redes empresariales. Los chats de juegos facilitan estafas dirigidas tanto a menores como a adultos mediante engaños emocionales. Se reportan casos graves, como el robo de donaciones a un streamer enfermo mediante un juego troyanizado. El experto advierte sobre los riesgos de seguridad de los sistemas antitrampas con permisos de nivel de kernel. La prevención técnica debe acompañarse de una mejor identificación de usuarios y gestión de vulnerabilidades. Albors subraya que es vital la concienciación y la implicación de los padres en la actividad lúdica de menores. El resumen concluye recomendando el Museo del Videojuego de Ibi para fomentar la cultura y seguridad digital. Twitter: @ciberafterwork Instagram: @ciberafterwork Panda Security: https://www.pandasecurity.com/es/ +info: https://psaneme.com/ https://bitlifemedia.com/ https://www.vapasec.com/ VAPASEC https://www.vapasec.com/ https://www.vapasec.com/webprotection/
En este programa analizamos las tendencias actuales de la ciberdelincuencia, centrándose en el entorno de los videojuegos y la protección de la identidad digital. Los expertos comentan el reciente desmantelamiento de una red de phishing por la Guardia Civil que operaba bajo el modelo "Crime as a Service", facilitando herramientas para clonar páginas bancarias. En el ámbito del gaming, Josep Albors de ESET explica cómo los delincuentes utilizan chats y falsos "cracks" para infectar dispositivos y robar cuentas con activos valiosos, como los skins. Se exponen incidentes graves, como el compromiso de servidores de juegos para atacar a usuarios y el robo de criptomonedas a streamers mediante software troyanizado. El podcast también aborda el ataque a Discord a través de su proveedor Zendesk, el cual expuso documentos de identidad oficiales de miles de usuarios. En cuanto a redes sociales, se advierte contra las nuevas estafas en grupos de WhatsApp y se recomienda configurar la privacidad para evitar ser incluido en chats desconocidos. Los especialistas recalcan que la seguridad absoluta no existe y que es vital que los padres se involucren activamente en la vida digital de los menores para prevenir el ciberacoso. La charla también destaca la necesidad de la ciberresiliencia empresarial mediante modelos como "Zero Trust" para resistir y recuperarse de ataques inevitables. Se desmitifica que los videojuegos sean solo para niños, señalando que la media de edad del jugador supera los 30 años, lo que exige una mayor conciencia global. Finalmente, se invita a los oyentes a visitar el Museo del Videojuego de Ibi para fomentar la cultura y la seguridad en este sector. El episodio concluye enfatizando el uso del sentido común en entornos de ocio, donde solemos bajar la guardia ante posibles enlaces maliciosos. Twitter: @ciberafterwork Instagram: @ciberafterwork Panda Security: https://www.pandasecurity.com/es/ +info: https://psaneme.com/ https://bitlifemedia.com/ https://www.vapasec.com/ VAPASEC https://www.vapasec.com/ https://www.vapasec.com/webprotection/
Papi Game Over hoy nos propone varias curiosidades para conocer mejor el apasionante mundo de los videojuegos, ¡no te lo pierdas!
En este programa charlamos sin prisas sobre historias, cultura pop y videojuegos, mezclando análisis, opinión y humor. Primera sección: comentamos Cuanto vemos o parecemos, el último libro de Ken Liu, una obra que reflexiona sobre identidad, percepción y tecnología desde la ciencia ficción más humana. Hablamos de sus temas, lo que esperamos y por qué Ken Liu sigue siendo una de las voces más interesantes del género y el enfoque IA. Segunda sección: nos metemos de lleno en Cine con más cosas, el nuevo libro de Arturo González-Campos, donde el cine se cruza con anécdotas, cultura pop y mirada personal. Comentamos el enfoque del libro, su tono y por qué conecta tan bien con amantes del cine… y del cachondeo bien entendido. Sección final: cerramos con un quiz de videojuegos, poniendo a prueba nuestra memoria gamer con preguntas, risas y alguna que otra tragedia pixelada. ¿Cuánto sabes realmente de videojuegos? Déjanos en comentarios: ¿Has leído alguno de los libros? ¿Qué pregunta del quiz te pilló por sorpresa? Compra tus camisetas en https://www.pampling.com/ usando nuestro código para obtener regalos con tu compra y contribuir al podcast! Código: Puente4Podcast Redes Sociales Puente4Podcast: Discord: https://discord.gg/EZFntbKdUF Instagram: https://www.instagram.com/puente4podcast/ Twitter: https://twitter.com/Puente4Podcast TikTok: https://www.tiktok.com/@puente4podcast? iVoox: https://www.ivoox.com/s_p2_1105139_1.html Patreon: https://Patreon.com/puente4podcast Reddit: https://www.reddit.com/r/Puente4Podcast/
A través de la lectura de El Laberinto Lúdico: El Viaje y el Poder en los Videojuegos, descubrimos que todas las historias que creemos originales son una versión de otras que ya han existido.-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB-Compra El laberinto lúdico: https://amzn.to/49B79AX
En este programa traemos la presentación, de una nueva publicación, que se sumerge en la época posterior a la edad de oro. ¿Fue el final del videojuego español y su industria? Las respuestas en esta nueva serie de publicaciones y, por supuesto, en su podcast modos club Compra: https://amzn.eu/d/8TP9nac Web: https://msdos.club/ Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-ms-dos-club_sq_f11160693_1.html Concurso de progrmación: https://msdos.club/foro/topic/segundo-concurso-de-programacion-para-juegos-dos-del-ms-dos-club/
PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
LORENZO RAMÍREZ: El videojuego político de EEUU, Canadá la próxima pantalla y la fractura de EuropaEn esta entrevista con el periodista económico Lorenzo Ramírez, analizamos como la llegada de Donald Trump al Foro Económico Mundial de Davos se produce en un clima de máxima tensión geopolítica, con Europa en una posición defensiva y sin una estrategia clara frente a la ofensiva política, comercial y simbólica de Washington. Según el análisis de Lorenzo Ramírez, Trump utiliza Davos como un gran escenario mediático para escenificar el fin del viejo orden multilateral y exponer la debilidad estructural de la Unión Europea, atrapada entre su dependencia de Estados Unidos y la falta de alternativas reales.Mientras Europa responde con gestos simbólicos —despliegues limitados, discursos de soberanía y amenazas comerciales poco creíbles—, China opta por una estrategia de espera calculada. El gigante asiático consolida su crecimiento, mantiene superávit comercial récord y expande su influencia mediante la Nueva Ruta de la Seda, África y acuerdos bilaterales que sustituyen mercados perdidos en Estados Unidos. Esta combinación permite a Pekín avanzar sin confrontación directa, beneficiándose del choque entre aliados occidentales.En este contexto, Ramírez subraya que la verdadera fractura no es solo transatlántica, sino interna en Europa, donde Washington podría fomentar una OTAN reconfigurada apoyándose en países afines como Polonia, Hungría o Italia. Groenlandia aparece así como el símbolo de una batalla mayor: la pugna por el control estratégico del Ártico, el declive de la autonomía europea y el ascenso de un nuevo orden multipolar en el que China avanza sin levantar la voz, mientras Estados Unidos impone su agenda a golpe de presión política y económica.#lorenzoramirez #eeuu #canada #europa #trump #davos #china #mexico #otan #geopolitica #entrevista #vizner #negociostv Si quieres entrar en la Academia de Negocios TV, este es el enlace: https://www.youtube.com/channel/UCwd8Byi93KbnsYmCcKLExvQ/join Síguenos en directo ➡️ https://bit.ly/2Ts9V3pSuscríbete a nuestro canal: https://bit.ly/3jsMzp2Suscríbete a nuestro segundo canal, másnegocios: https://n9.cl/4dca4Visita Negocios TV https://bit.ly/2Ts9V3pMás vídeos de Negocios TV: https://youtube.com/@NegociosTVSíguenos en Telegram: https://t.me/negociostvSíguenos en Instagram: https://bit.ly/3oytWndTwitter: https://bit.ly/3jz6LptFacebook: https://bit.ly/3e3kIuy
¡NUEVO PROGRAMA! Retomamos el formato “Maestros del videojuego”, para dedicarle todo un monográfico a Tim Schafer, una de las mentes más creativas y singulares de la historia del medio. Padre de aventuras y experiencias inolvidables como Grim Fandango, Psychonauts, Day of the Tentacle, Full Throttle, Brütal Legend o Broken Age, repasamos su trayectoria, su humor inconfundible y su forma única de entender el videojuego. Esperamos que os mole. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana
Para empezar, diré que es el final. El final de este año 2025 que muchos pensamos que se puede ir muy lejos a tomar por c* y a ver si el 26 remonta. En este programa empezamos hablando de cómo Javi ha hecho magia en la BIOS para que su PC funcione como debe, Jorge habla de juegos de mesa, leemos correos y comentarios, Javi expone su teoría sobre las trabajadoras de Mercadona (fácilmente malinterpretable si tienes la piel fina), Jorge nos cuenta cuánto le gusta el ARC RIDERS y cómo fue el Salón del Videojuego... en fin, un programa de fin de año cargadito. Esperamos que tengáis un genial 2026 y nos podamos seguir escuchando por mucho tiempo.
Entrevista con ‘Toti' Torras, CEO de UPlay Basketball y creador del videojuego International Basketball Manager.
Zampella era considerado uno de los desarrolladores de videojuegos más influyentes de la historia.
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Todo lo que tienes que saber a nivel de impuestos, cómo montar una empresa S.L., el pacto de socios, cómo calcular el dinero que pedirle a un publisher, cuándo hacerse autónomo... Porque hacer videojuegos no es solo hacer videojuegos. Estamos en manos de la industria.-Pide más información del máster en arte 2D y 3D de videojuegos: https://www.unir.net/diseno/master-arte-2d-3d-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4aGSzbW-Abogada Gamer: https://www.linkedin.com/in/yasmina-isabel-gonzalez-m%C3%BCller/IP Helpdesk: https://intellectual-property-helpdesk.ec.europa.eu/regional- a El podcast de AbogadaGamer: https://www.youtube.com/@AbogadaGamerTalos Abogados: https://talosabogados.com/-The Shadowed Rune en Steam: https://store.steampowered.com/app/2892040/The_Shadowed_Rune/Runeomicon en Steam: https://store.steampowered.com/app/3160570/Runeomicon/
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Five Nights at Freddy’s 2 ya llegó a los cines y obvio invitamos a Arenovitz para descifrar el hype detrás del videojuego que traumó a toda una generación. ¿Por qué algo “tan cute” como los animatrónicos terminó siendo uno de los mayores referentes del terror?
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Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! El prestigioso mariscal del Reich, que se hizo un nombre al comandar las tropas acorazadas, fue uno de los testigos de la defensa en los Juicios de Núremberg. Creador del mito de "la Wehrmacht inocente" y condenado posteriormente por crímenes contra la humanidad, en esta entrevista de Goldensohn se muestra comprensivo con el sacrificio del 6º Ejército en Stalingrado y desconocedor de los asesinatos en masa en los territorios bajo su mando. Te lo cuentan Julio `Caronte' y Dani CarAn. 🎰 SORTEO FANS JULIO'25 👉 https://bit.ly/SORTEOCBFANS0725 Libro: Desperta Ferro - PANZER Vol.1 (1939-1940). El triunfo de la Blitzkrieg) Juego: SCOPE Panzer, Stalingrad o U-Boot (a elegir) Videojuego de Estrategia: Armored Brigade II 🔗 Enlaces para Listas de Episodios Exclusivos para 💥 FANS 👉 CB FANS 💥 https://bit.ly/CBPListCBFans Casus Belli Podcast pertenece a 🏭 Factoría Casus Belli. Casus Belli Podcast forma parte de 📀 Ivoox Originals. 📚 Zeppelin Books zeppelinbooks.com es un sello editorial de la 🏭 Factoría Casus Belli. Estamos en: 👉 https://podcastcasusbelli.com 👉 X/Twitter https://twitter.com/CasusBelliPod 👉 Facebook https://www.facebook.com/CasusBelliPodcast 👉 Instagram estamos https://www.instagram.com/casusbellipodcast 👉 Telegram Canal https://t.me/casusbellipodcast 👉 Telegram Grupo de Chat https://t.me/casusbellipod 📺 YouTube https://bit.ly/casusbelliyoutube 👉 TikTok https://www.tiktok.com/@casusbelli10 👨💻Nuestro chat del canal es https://t.me/casusbellipod ⚛️ El logotipo de Casus Belli Podcasdt y el resto de la Factoría Casus Belli están diseñados por Publicidad Fabián publicidadfabian@yahoo.es 🎵 La música incluida en el programa es Ready for the war de Marc Corominas Pujadó bajo licencia CC. https://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/ El resto de música es bajo licencia privada de Epidemic Music, Jamendo Music o SGAE SGAE RRDD/4/1074/1012 de Ivoox. Incluye cortes de audio de RTVE Play 📧¿Queréis contarnos algo? También puedes escribirnos a casus.belli.pod@gmail.com ¿Quieres anunciarte en este podcast, patrocinar un episodio o una serie? Hazlo a través de 👉 https://www.advoices.com/casus-belli-podcast-historia Si te ha gustado, y crees que nos lo merecemos, nos sirve mucho que nos des un like, ya que nos da mucha visibilidad. Muchas gracias por escucharnos, y hasta la próxima. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/391278 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
viví atrapado(por años) en el mismo nivel del videojuego...y esto fue lo que aprendí.