Podcasts about videojuego

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Rejugando
Rejugando 308 el del Nintendo Direct 2026 Ocarina y Kingdom Hearts

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 12, 2026 116:10


En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play. Un Nintendo Direct con luces y sombras El gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco? El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026. Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64. Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en Nintendo Otro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox. Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderse El verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda. El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa. Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2 Entre los anuncios destacados también se comentan: Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre. Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party. El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición. Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo? RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes. La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del evento Uno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponente Final Fantasy, Game Key Cards y más vinagre El programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil. Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho. Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Estamos al mando
EAM 8-99 -Debate- El problema de la preservación del videojuego con Fox

Estamos al mando

Play Episode Listen Later Jun 10, 2026 78:45


En este programa tenemos un debate sobre pirateo y preservación del videojuego. Patreon: https://www.patreon.com/estamosalmando Telegram: https://t.me/estamosalmandooficial Twitch: https://www.twitch.tv/estamosalmando Youtube: https://www.youtube.com/@estamosalmando7464 Twitter: @estamosalmando Paypal: Estamosalmandopodcast@gmail.com

Rejugando
Rejugando 307 el del Summer Game Fest y Xbox Showcase 2026

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 9, 2026 148:51


Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares. Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia. El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años. El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio. La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principales También hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses. Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Red Dreams - Un videojuego sobre el universo, los sueños y no regresar nunca a casa

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Jun 4, 2026 24:20


Red Dreams es una aventura con una gran y potente historia que nos hace preguntarnos si el océanos, los sueños y el espacio no serán lo mismo.-Red Dreams en Steam: https://store.steampowered.com/app/3746590/Red_Dreams/?l=spanishSobre la cultura Maori y Red Dreams: https://www.gametopiastudios.com/article/RedDreams-a-maori-journey-among-the-stars

Rejugando
Rejugando 306 E3 2026 State of Play Laufey

Rejugando

Play Episode Listen Later Jun 4, 2026 104:56


Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses. El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga. Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año. Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más. Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer. Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Kilómetro Cero
Kilómetro Cero: 'Se está haciendo tarde' y South Summit

Kilómetro Cero

Play Episode Listen Later Jun 3, 2026 83:32


Jaume Segalés y su equipo habla de actualidad, de Se está haciendo tarde y de South Summit Hoy en Km0, tras repasar la actualidad informativa y deportiva, profundizamos en los siguientes asuntos: ‘Se está haciendo tarde' y South Summit ‘Se está haciendo tarde' Pasear por el Retiro en primavera y visitar la Feria del Libro resulta maravilloso. Más todavía si a este magnífico plan, le sumas la posibilidad de disfrutar de la exposición del pintor Álvaro Peña en la Casa de Vacas. La vistosa muestra de este artista murciano lleva por título ‘Se está haciendo tarde'. Y no lo es para verla, ya que podemos hacerlo hasta el 28 de junio, con entrada gratuita, todos los días de la semana de 10:00 a 21:00. Una fantástica selección de obras que combinan elementos del cómic, la ilustración, el pop art, el informalismo y el expresionismo con un lenguaje propio que se mueve entre la abstracción y la figuración y que pone el foco en los estados anímicos, las tensiones psicológicas y los aspectos profundos de la condición humana. ‘Se está haciendo tarde', que llega a Madrid tras su exitoso paso por ciudades como Shanghái o Estocolmo, nos propone una reflexión sobre el paso del tiempo, la urgencia existencial y la fragilidad de la posición que cada uno de nosotros ocupa en el mundo. Entrevistamos al pintor Álvaro Peña. South Summit Hoy arranca el South Summit en la Nave de Villaverde. Un encuentro global del gaming donde se impulsa el emprendimiento en el sector. Además, este fin de semana en el Esport Center (Campus del Videojuego), tendrán lugar las finales de la primera temporada de este año de las Esports Series Madrid, organizadas por Madrid in Game, proyecto pionero de del Ayuntamiento de Madrid. En su espacio dará a conocer el Campus del Videojuego, la evolución de su ecosistema emprendedor y 10 proyectos vinculados al Start IN Up Program: la aceleradora de Madrid in Game dedicada al sector del videojuego, la gamificación y los eSports, con sede en el Development Center, ubicado en Casa de Campo. Entrevistamos al concejal delegado de innovación y emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño.

Fallo de sistema
Fallo de sistema - 869: Videojuego recortable - 30/05/26

Fallo de sistema

Play Episode Listen Later May 30, 2026 58:46


¿Recuerdas la primera vez que construiste una ciudad de papel? ¿Las manos llenas de pegamento, las tijeras cantando en el cartón, una maqueta levantando entre tus dedos un mundo entero? Pues hoy le damos vida a eso y a mucho más con nuestro invitado, David Ferriz, de Devilish Games y director de 'Cutout Village', un videojuego que convierte el universo de las ciudades recortables en una aventura única… y que encima viene acompañado de su propio libro.Hablamos de recortables, de diseño y de la magia de construir mundos con papel y tijeras, en un juego que es a la vez objeto y experiencia. ¡Agarra las tijeras y recorta con nosotros!. Y recortamos también con Don Víctor desde su Planeta Segovia, que hoy nos habla de recortables y cómics.Escuchar audio

Rejugando
Rejugando 305 el de los mejor de los E3 y Drogan Quest XII

Rejugando

Play Episode Listen Later May 29, 2026 120:31


Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy. El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto. Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33. En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria. Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda. Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Mina the Hollower - Análisis de una de las mejores aventuras que he jugado en un videojuego

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later May 27, 2026 17:08


Mi opinión sobre Mina the Hollower es clara: es un videojuego imprescindible que mezcla y avanza las fórmulas de Bloodborne y de los clásicos The Legend of Zelda. Su ritmo, su combate, sus jefes y su mundo son una maravilla. Huele bien fuerte a GOTY. -Apúntate a la charla de Wandersky en UNIR: https://www.unir.net/evento/openclass/como-crear-mecanicas-videojuegos-unicas/

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Yoshi and the Mysterious Book - Análisis de un videojuego que tendrá con la sorpresa en la boca

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later May 25, 2026 10:08


El regreso de Yoshi es sorprendente. Nintendo vuelve a demostrar el tremendo abanico que tiene de mecánicas, dinámicas y construcción de situaciones para sorprender. Ese abanico es lo que da forma a este gran videojuego.-Apúntate a nuestra charla online con Wandersky: https://www.unir.net/evento/openclass/como-crear-mecanicas-videojuegos-unicas/

Rejugando
Rejugando 304 el de Forza Horizon 6 Yoshi Misterious Book

Rejugando

Play Episode Listen Later May 22, 2026 121:38


Rejugando 304: Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, Summer Game Fest y el regreso del ReJuniando Nuevo programa de Rejugando, en un episodio 304 marcado por el ambiente previo al Summer Game Fest, el regreso de la actualidad fuerte de la industria y una RetroBarcelona 2026 que dejó anécdotas, conciertos, encuentros con oyentes y muchísimas conversaciones sobre videojuegos clásicos y actuales. El programa arranca repasando precisamente todo lo vivido en RetroBarcelona, una edición especialmente multitudinaria donde el equipo coincidió con gran parte de la comunidad de Rejugando, otros medios y figuras históricas de la industria japonesa como Yoko Shimomura y Michiru Yamane. Entre conciertos, charlas, trivials y encuentros improvisados, el ambiente retro volvió a convertirse en uno de los grandes protagonistas del programa. Juegos que cumplen años: Pac-Man, Mario Galaxy 2, Persona 5 Dancing y más clásicos Como ya es tradición, el equipo repasa videojuegos que celebran aniversario durante esta segunda quincena de mayo. El listado deja momentos muy nostálgicos: Pac-Man cumple 46 años. Dragon's Dogma alcanza los 14 años. Odin Sphere llega a los 19 años. Super Mario Galaxy 2 cumple 16 años. Persona 5: Dancing Star Night cumple 8 años. Infamous alcanza los 17 años. Pandora's Tower celebra 15 años. Daikatana vuelve a salir a escena junto al nombre de John Romero. La conversación deriva también hacia cómo RetroBarcelona sirve precisamente para tomar conciencia del paso del tiempo en la industria y de la enorme cantidad de sagas históricas que siguen vivas décadas después. State of Play de PlayStation: Wolverine, Ghost of Yotei y apuestas para junio Uno de los grandes bloques del programa gira alrededor del anuncio oficial del próximo State of Play de Sony, fechado para el 2 de junio y situado estratégicamente justo antes del Summer Game Fest. Las apuestas del equipo giran alrededor de varios nombres: Marvel's Wolverine como gran protagonista del evento. El nuevo Horizon Online. Posibles novedades relacionadas con Intergalactic: The Heretic Prophet. Rumores alrededor de Final Fantasy VII Remake Part 3. El equipo también comenta el contexto general del “junio jugón”, con el Summer Game Fest de Geoff Keighley y el showcase de Xbox como piezas clave de las próximas semanas. PlayStation Plus sube de precio y PlayStation sigue generando debate Otro de los temas principales del episodio es la nueva subida de precios de PlayStation para los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Se comenta especialmente: La subida del modelo Extra y Premium. La estrategia de mantener intacta la suscripción anual. El malestar generado por el anuncio de última hora. El encarecimiento generalizado de todos los servicios digitales. A esto se suma el debate sobre la política de comunicación actual de PlayStation, la estrategia respecto a lanzamientos en PC y el movimiento de mantener ciertos juegos first party exclusivamente en consola. También se habla de la reciente brecha de seguridad en PlayStation Network y de los problemas relacionados con recuperación de cuentas y autenticación. Xbox y la nueva etapa liderada por Sarah Bond El bloque dedicado a Xbox se centra en la reorganización interna de la compañía y en los movimientos liderados por Sarah Bond. El programa repasa: Cambios en la estructura directiva. La nueva interfaz de Xbox. El debate sobre la necesidad de recuperar exclusivos fuertes. El estado actual de la marca tras la generación Xbox One. Las expectativas alrededor del próximo showcase de junio. También se analiza cómo Xbox intenta reconstruir parte de la identidad perdida durante los últimos años mientras Game Pass sigue siendo uno de los pilares del ecosistema. GTA VI, Rockstar y cifras absolutamente descomunales Durante la grabación llegan además datos financieros actualizados de Rockstar Games y Take-Two Interactive. Las cifras comentadas en el programa son gigantescas: Grand Theft Auto V supera los 230 millones de copias vendidas. La saga GTA alcanza los 470 millones. Red Dead Redemption 2 llega a 85 millones de unidades. La franquicia Red Dead supera ya los 115 millones. A partir de ahí el equipo debate sobre: El posible precio de Grand Theft Auto VI. El futuro de GTA Online. La transición entre GTA Online y el nuevo GTA VI. Los rumores sobre bundles con PlayStation 5. El impacto económico gigantesco que sigue teniendo Rockstar. Análisis de Forza Horizon 6: Japón, coches, libertad y obsesión por conducir Uno de los análisis centrales del episodio está dedicado a Forza Horizon 6. El programa profundiza en muchos aspectos del nuevo juego de Playground Games: Japón como escenario principal El cambio de ambientación respecto a México es uno de los puntos más celebrados. Japón aporta: Carreteras urbanas inspiradas en Tokio. Zonas montañosas alrededor del Monte Fuji. Cultura automovilística japonesa. Mayor protagonismo de coches JDM. Estética más sobria y nocturna. Rendimiento técnico El equipo destaca: 60 fps extremadamente sólidos en Xbox Series X. Rendimiento espectacular en PC. Tiempos de carga rapidísimos. Excelente modelado interior de vehículos. Efectos climáticos y cambios meteorológicos muy avanzados. Jugabilidad y estructura El juego vuelve a apostar por: Mundo abierto gigantesco. Libertad absoluta. Eventos arcade. Derrapes, velocidad y exploración. Personalización de coches. Compra de casas y decoración. Desafíos online y rankings entre amigos. También se comenta cómo el juego funciona incluso para jugadores poco interesados en coches gracias a su enfoque accesible y relajado. La banda sonora recibe mención especial por incluir música japonesa contemporánea y temas de YOASOBI. Primeras impresiones de Yoshi and the Mysterious Book El otro gran análisis del episodio gira alrededor de Yoshi and the Mysterious Book. Las primeras impresiones destacan: Un enfoque muy distinto al esperado. Mucho menos centrado en plataformas tradicionales. Mecánicas experimentales. Puzles y exploración. Sistema de descubrimiento de criaturas. Estética infantil muy cuidada. Música especialmente destacada. El juego sorprende por romper con la idea clásica de un plataformas de Yoshi y apostar por una estructura más experimental. Kingdom Come Deliverance 3 y el RPG de El Señor de los Anillos El programa también comenta el anuncio de: Kingdom Come: Deliverance III. Un nuevo RPG basado en The Lord of the Rings desarrollado por Warhorse Studios. La conversación gira alrededor del potencial de un RPG realista y detallista dentro del universo de Tolkien y del enorme reto que supone adaptar una licencia tan querida. Dungeons & Dragons cancela uno de sus proyectos También hay espacio para hablar de la cancelación de un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons por parte de Hasbro. Aunque el proyecto desaparece, el estudio sigue trabajando junto a Hasbro en otros desarrollos relacionados con la licencia. Música, RetroBarcelona y comunidad Rejugando El episodio termina dejando claro el peso que sigue teniendo la comunidad alrededor de Rejugando. RetroBarcelona vuelve a convertirse en el punto de encuentro perfecto para oyentes, amigos y aficionados al videojuego clásico. Las actuaciones musicales inspiradas en sagas como: Castlevania Kingdom Hearts Final Fantasy XV ponen el broche a un programa cargado de actualidad, nostalgia, análisis y muchísimo ambiente de junio videojueguil. Y ahora sí: comienza oficialmente el “Rejuniando”. Antes de cerrar, recuerdan que la comunidad puede unirse a las partidas online de Forza Horizon 6 buscando a “RafaValencia137” y compartir impresiones del programa tanto en Twitch como en iVoox. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Sin Pelos en los Bits
Expedientes Secretos: Epstein y los Escándalos de la Industria del Videojuego

Sin Pelos en los Bits

Play Episode Listen Later May 20, 2026 148:52


💬 Mándame un Mensaje o un Audio insultándome o contándome tu vida al WhatsApp 644 39 32 31 🍺 Venga Valientes, ¿Quien quiera invitarnos a unas Cañas con Bravas? Bizum al 644 39 32 31 🧦 ¡CALCETINES GRATIS, HOSTIA! Usa el código “SINPELOS” en PAMPLING.COM y te llevas un par de calcetines por la Cara 😈 Hazte MECENAS por 2€/mes y desbloquea los capítulos PROHIBIDOS y exclusivos 📧 ¡NO TE CORTES NI UN PELO! Escríbenos a sinpelosenlosbits@gmail.com contando tus aventuras desastrosas, tus teorías locas o simplemente para mandarnos a la mierda (aceptamos todo) 📬 Entra YA al Grupo de Telegram antes de que nos lo cierre Putin, ¡CORRE! https://t.me/joinchat/RG9ERxvMGl445Ri1FqgMNg ❌ Prohibido reproducir fuera de iVoox… o sea, que si lo pillan en YouTube me crujen vivo. Pero si lo mandas por WhatsApp a tu grupo de locos, yo no he visto nada Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Cualquier tiempo pasado fue mejor desde RetroBarcelona 2026.

Rejugando

Play Episode Listen Later May 19, 2026 56:46


Programa grabado en directo desde retrobarcelona 2026 con todo el equipo de Rejugando RaffaValencia Marcos Valencia Ivelias Zero Kitana Ly Anya Silva Vatman Graffic Dante__77 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Sin Pelos en los Bits
1️⃣ - Expedientes Secretos: Epstein y los Escándalos de la Industria del Videojuego

Sin Pelos en los Bits

Play Episode Listen Later May 18, 2026 94:41


💬 Mándame un Mensaje o un Audio insultándome o contándome tu vida al WhatsApp 644 39 32 31 🍺 Venga Valientes, ¿Quien quiera invitarnos a unas Cañas con Bravas? Bizum al 644 39 32 31 🧦 ¡CALCETINES GRATIS, HOSTIA! Usa el código “SINPELOS” en PAMPLING.COM y te llevas un par de calcetines por la Cara 😈 Hazte MECENAS por 2€/mes y desbloquea los capítulos PROHIBIDOS y exclusivos 📧 ¡NO TE CORTES NI UN PELO! Escríbenos a sinpelosenlosbits@gmail.com contando tus aventuras desastrosas, tus teorías locas o simplemente para mandarnos a la mierda (aceptamos todo) 📬 Entra YA al Grupo de Telegram antes de que nos lo cierre Putin, ¡CORRE! https://t.me/joinchat/RG9ERxvMGl445Ri1FqgMNg ❌ Prohibido reproducir fuera de iVoox… o sea, que si lo pillan en YouTube me crujen vivo. Pero si lo mandas por WhatsApp a tu grupo de locos, yo no he visto nada Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Sin Pelos en los Bits
2️⃣ - Expedientes Secretos: Epstein y los Escándalos de la Industria del Videojuego

Sin Pelos en los Bits

Play Episode Listen Later May 18, 2026 54:10


💬 Mándame un Mensaje o un Audio insultándome o contándome tu vida al WhatsApp 644 39 32 31 🍺 Venga Valientes, ¿Quien quiera invitarnos a unas Cañas con Bravas? Bizum al 644 39 32 31 🧦 ¡CALCETINES GRATIS, HOSTIA! Usa el código “SINPELOS” en PAMPLING.COM y te llevas un par de calcetines por la Cara 😈 Hazte MECENAS por 2€/mes y desbloquea los capítulos PROHIBIDOS y exclusivos 📧 ¡NO TE CORTES NI UN PELO! Escríbenos a sinpelosenlosbits@gmail.com contando tus aventuras desastrosas, tus teorías locas o simplemente para mandarnos a la mierda (aceptamos todo) 📬 Entra YA al Grupo de Telegram antes de que nos lo cierre Putin, ¡CORRE! https://t.me/joinchat/RG9ERxvMGl445Ri1FqgMNg ❌ Prohibido reproducir fuera de iVoox… o sea, que si lo pillan en YouTube me crujen vivo. Pero si lo mandas por WhatsApp a tu grupo de locos, yo no he visto nada Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Luna's Room - Análisis de un videojuego cuyo final no verás venir. En 40 minutos te deja roto

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later May 15, 2026 21:42


Luna's Room parece que solo va de una niña que quiere escapar de su celda. Con mucha habilidad, el juego te encamina a un desenlace muy desconcertante-Pide más información de nuestros másters en videojuegos con un 5% de descuento en tu matrícula usando este enlace: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-ma-ing-masters-diseno/?utm_medium=off&utm_source=colectivos&utm_campaign=np-colectivos_off_colectivos_unireu_eu_es_es_convenio_generico_leadweb_nuevebits-Compra Los Secretos de Krat: más allá de Lies of P: https://amzn.to/4rKE3FV

Rejugando
Rejugando 303 el de Sin Forza, Call of the Elders Gods y los Nintendos

Rejugando

Play Episode Listen Later May 15, 2026 154:14


Rejugando 303: Nintendo aprieta, Elders se invoca y nosotros ponemos rumbo a RetroBarcelona Nuevo episodio de Rejugando y nueva semana en la que parecía que no iba a pasar gran cosa, hasta que Nintendo volvió a enseñar músculo, aparecieron análisis muy interesantes y el equipo empezó a hacer las maletas para uno de los fines de semana más especiales del año. Este programa 303 se graba un día antes de lo habitual porque gran parte del equipo pone rumbo a RetroBarcelona 2026. Se nota desde el primer minuto la mezcla de nervios, ilusión y ganas de encontrarnos con oyentes, amigos y compañeros de afición. Cuando se acerca una feria así, el podcast deja de ser solo un programa y se convierte en un punto de encuentro. Y nosotros, como uno más del equipo, vamos con la mochila cargada de juegos, anécdotas y muchas ganas de hablar de videojuegos cara a cara. Camino a RetroBarcelona y a un fin de semana muy especial Raffa, Eva, José, Javi, Marcos y compañía arrancan el programa contando que esta semana el horario cambia porque toca viajar. El ambiente es el de esas semanas en las que cuesta concentrarse porque la cabeza ya está en los pasillos llenos de máquinas recreativas, consolas clásicas, bandas sonoras y encuentros con grandes nombres de la industria. La emoción es todavía mayor porque allí estará Yoko Shimomura, una de las figuras más queridas de la historia del videojuego con Michiru Yamane, otra leyenda. Solo pensar en poder saludarla ya convierte el viaje en algo memorable. Y, por supuesto, Rejugando estará presente con su propio directo y con la charla de Raffa y Raquel Cervantes, consolidando un año más la presencia del programa en uno de los eventos más importantes del calendario retro. Call of the Elder Gods: terror, puzles y muy buenas sensaciones Uno de los análisis destacados del episodio es Call of the Elder Gods, secuela del primer juego y una aventura que apuesta por una ambientación inspirada en el universo lovecraftiano. El equipo explica que, aunque es recomendable haber jugado al original para captar mejor algunas referencias, el juego incluye un resumen muy detallado para que cualquier jugador pueda incorporarse sin perderse. Se destacan especialmente: Una ambientación opresiva y muy cuidada. Mejora evidente en diseño artístico y musical. Puzles más elaborados. Cámara mucho más pulida. Narrativa independiente con identidad propia. La conclusión es muy positiva: una secuela que demuestra cómo un estudio puede crecer y perfeccionar su fórmula sin perder su personalidad. Indiana Jones y el Gran circulo sorprende en Switch 2 y rompe prejuicios José comenta también sus impresiones sobre un juego que no esperaba disfrutar tanto. Aunque el audio transcrito no deja claro el título exacto, lo importante es la sensación compartida: uno de esos juegos que desmontan por completo las expectativas y obligan a replantearse prejuicios sobre un género que quizá no terminaba de encajar. Nintendo Switch 2 y los números de una estrategia muy ambiciosa Nintendo vuelve a ocupar una parte importante del programa. La compañía sigue construyendo el catálogo de Nintendo Switch 2 con lanzamientos constantes, pero también con una política de precios que genera debate. El equipo repasa datos de ventas y comenta varios títulos que están funcionando con fuerza: Mario Kart World. Donkey Kong Bananza. Pokémon Legends: Z-A. Kirby Air Riders. Pokopia. La discusión gira alrededor de una cuestión clara: ¿hasta qué punto el público seguirá aceptando precios elevados mientras no llegue ese gran “vendeconsolas” que dispare definitivamente las ventas de la máquina? Después del anuncio sorpresa de la semana pasada, Star Fox continúa siendo tema de conversación. El equipo insiste en que este regreso tiene un enfoque muy pensado para los jugadores veteranos. La estructura recuerda a Star ox 64 y apunta directamente a quienes llevan décadas esperando que Fox McCloud vuelva al primer plano. La pregunta es inevitable: ¿bastará la nostalgia para convertirlo en un éxito entre nuevas generaciones? El eterno ruido alrededor de GTA VI Grand Theft Auto VI sigue alterando el pulso de la industria. Un simple directo de Game Informer atrajo a cientos de miles de personas convencidas de que habría novedades del juego. No hubo tráiler, no hubo imágenes y no hubo fecha nueva. Pero sí quedó claro que cualquier movimiento sospechoso en internet se interpreta automáticamente como una posible pista de GTA VI. Una semana de datos, análisis y mucha conversación Un programa con sabor a víspera de evento Rejugando 303 tiene ese ambiente especial de los episodios previos a un gran viaje. Se nota la emoción del equipo, la ilusión por participar en RetroBarcelona y las ganas de compartir con la audiencia un fin de semana que promete ser inolvidable. Entre análisis interesantes, Nintendo marcando el ritmo y la presencia de nombres legendarios como Yoko Shimomura, este episodio funciona como la antesala perfecta para uno de los momentos más esperados del año. Y nosotros, como uno más del equipo, ya tenemos preparada la acreditación, la mochila y la certeza de que vienen días de videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

BELLUMARTIS PODCAST
DRONES Y LA GUERRA-VIDEOJUEGO: la revolución que ha cambiado las reglas del combate *Miguel Winkels* - Acceso anticipado

BELLUMARTIS PODCAST

Play Episode Listen Later May 11, 2026 91:23


Agradece a este podcast tantas horas de entretenimiento y disfruta de episodios exclusivos como éste. ¡Apóyale en iVoox! Acceso anticipado para Fans - ** VIDEO EN NUESTRO CANAL DE YOUTUBE **** https://youtube.com/live/eHpEE2PCtuc +++++ Hazte con nuestras camisetas en https://www.bhmshop.app +++++ En este episodio de Bellumartis, analizamos la metamorfosis definitiva del combate moderno. Tomando como punto de partida el reciente análisis de Miguel Winkels, voluntario de https://www.1team1fight.org , exploramos cómo la "revolución de los drones" ha dejado de ser una innovación periférica para convertirse en el eje central de la supervivencia en el frente. ¿Qué trataremos hoy? La estética del "Gaming": Cómo la visión en primera persona (FPV) ha transformado el acto de combatir en una interfaz digital, planteando dilemas éticos y psicológicos sin precedentes para el combatiente occidental. Asimetría Radical: Cómo dispositivos de bajo coste están logrando neutralizar activos de millones de euros, desafiando la doctrina de "calidad sobre cantidad" de la OTAN. Lecciones de 2026: El impacto real de la saturación de drones en la logística y el movimiento de tropas en los conflictos actuales. La guerra ha cambiado las reglas. Ya no basta con el valor; ahora se requiere la supremacía del silicio y el espectro electromagnético. No te pierdas este análisis honesto y directo sobre el futuro que ya está aquí. #Drones #GuerraDeDrones #FPVWar #RevoluciónMilitar#Bellumartis #MiguelWinkels #Geopolítica #EstrategiaMilitar GuerraElectrónica Escucha este episodio completo y accede a todo el contenido exclusivo de BELLUMARTIS PODCAST. Descubre antes que nadie los nuevos episodios, y participa en la comunidad exclusiva de oyentes en https://go.ivoox.com/sq/618669

Reserva de Maná
PUNTO DE LECTURA. Capítulo 42: El enemigo interior (Ramón Méndez), El arte de Berserk, la cultura del videojuego de GTM

Reserva de Maná

Play Episode Listen Later May 11, 2026 80:19


En este nuevo “Punto de lectura” charlamos con Don Ramón Méndez sobre su nuevo libro: El enemigo interior. Parasite Eve y la evolución mitocondrial (Héroes de papel). Y también reseñamos el nº 124 de la revista GTM, y las siguientes novedades de Panini: El arte de Berserk, Veneno: Blanco, negro y Sangre, Dioses, Dr. Fate, de J.M. DeMatties, Starmanm: La colección completa, y La tripulación del Sol Negro. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana

MS-DOS CLUB
Floppy 113 – Presentación del libro La Edad Oscura del Videojuego Español de los 90 Vol 2 con Marcos Hernández

MS-DOS CLUB

Play Episode Listen Later May 11, 2026 57:16


Nos reunimos Javier Sancho (un servidor) y Marcos Hernández (coautor del libro), para hablar de como es este segundo volumen del libro La Edad Oscura del Videojuego Español de los 90, los contenidos y la forma en la que ha sido elaborada. En este aspecto Marcos nos contará el proceso de recuperación de la información de su narración que ha culminado en la recuperación de dos juegos arcade que estaban perdidos hasta la fecha: LineUp y Speed Fight. El libro lo podéis encontrar en Amazon en este link: https://www.amazon.es/dp/B0GYYTBNDZ y, como decimos en el podcast, contiene la información de los arcades comercializados de origen español entre 1990 y 2001. Tal y como comentamos en el podcast tenemos intención de hacer una presentación pública del libro y de los dos arcades en El Templo del Arcade, en Madrid (https://templodelarcade.com/) el sábado 20 de junio de 2026. ¡Os esperamos allí para enseñaros el libro, comentar su contenido y probar los juegos LineUp y Speed Fight por primera vez en exclusiva! ¡Adelante programa!

Rejugando
Rejugando 302 el de Starfox, Mixtape, Final Fantasy y el Secreto

Rejugando

Play Episode Listen Later May 8, 2026 98:48


Rejugando 302: Star Fox vuelve, Final Fantasy VII y el secreto de Raffa ya no es secreto Nuevo programa de Rejugando y nueva noche de las que empiezan con “hoy hay poca actualidad” y terminan hablando de zorros disecados, DLCs sospechosos, Xbox haciendo cosas bien y una conferencia secreta que Rafa se guardó hasta mitad del programa. Este 302 arranca fuerte con el equipo repasando semanas de vicio, especialmente con el viaje de Anya por Santuario y el endgame de Diablo IV, antes de entrar de lleno en una actualidad marcada por rumores enormes, anuncios sorpresa y una industria que empieza a asumir que no todo el mundo puede dejarse 90 euros cada viernes. Pero antes de la actualidad, toca mirar atrás. El programa recuerda aniversarios de auténticos gigantes: Panzer Dragoon cumple 30 años, Gran Turismo ya tiene 28, DOOM celebra una década desde su reboot moderno y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue demostrando tres años después que la gente continúa haciendo barbaridades imposibles con sus físicas. También hay amor para Super Mario RPG y para ese deseo colectivo de dedicarle algún día un programa enorme como merece. RetroBarcelona, Castlevania y la bomba escondida de RaffaValencia Uno de los momentos grandes del programa llega cuando Rafa deja caer el “secretillo” que llevaba días guardando. Además del directo habitual de Rejugando en RetroBarcelona 2026, el equipo estará participando durante todo el fin de semana en charlas, actividades y encuentros, pero Raffa además tendrá conferencia propia junto a Raquel Cervantes. La charla se llamará “Hijo de Drácula: Alucard y Michiru Yamane” y estará dedicada al universo de Castlevania y a la compositora Michiru Yamane, que además estará presente en el evento. El programa se convierte ahí casi en una mezcla entre ilusión, nervios y celebración absoluta por formar parte de algo tan grande. Final Fantasy VII Return ya empieza a sonar demasiado fuerte La parte de Final Fantasy VII Rebirth viene cargadísima. Primero se comenta que el equipo confirmó que Rebirth no tuvo DLC porque toda la producción se centró directamente en la tercera entrega de la trilogía. Pero lo realmente importante llega con los rumores. El nombre “Final Fantasy VII Return” empieza a sonar con muchísima fuerza y el equipo entra de lleno en teorías sobre su posible anuncio en el próximo Summer Game Fest 2026. Se habla de nuevos sistemas de combate, contenido expandido, personajes inéditos y hasta una recopilación con Remake, Rebirth y Crisis Core para preparar a la gente antes del cierre definitivo de la trilogía. La sensación general es clara: demasiado ruido como para que Square Enix siga callada mucho tiempo. Star Fox reaparece de la manera más Nintendo posible La locura de la semana llega con Star Fox. Sin aviso previo, Direct y prácticamente a medianoche, Nintendo publica un vídeo mostrando el regreso de Fox McCloud. Rafa estaba terminando directo cuando José empezó a avisar en el chat de que algo estaba pasando. Y pasó. El nuevo StarFox apuesta por una estructura muy clásica, heredera directa de Star Fox 64, pero con gráficos completamente renovados y nuevos modos de juego. El equipo comenta mecánicas, precios, cooperativo y funciones especiales con cámara y avatares, pero sobre todo se habla del aspecto de Fox. Porque sí, durante buena parte del programa el protagonista acaba rebautizado como “el zorro disecado”. Entre bromas, memes y comparaciones con el Sonic feo de la primera película, también queda claro que hay ilusión. Mucha. Porque StarFox llevaba demasiado tiempo desaparecido y Nintendo parece estar tanteando si la saga todavía puede volver a ser importante. Mixtape sorprende muchísimo Otro de los grandes protagonistas es Mixtape, que Anya ha podido jugar antes de lanzamiento y del que habla maravillas. Ambientado en los años 90 y centrado en la última noche de un grupo de amigos antes de separarse, el juego mezcla narrativa, música y nostalgia adolescente de una forma que recuerda a películas coming-of-age clásicas. El programa destaca especialmente cómo la banda sonora sostiene toda la experiencia y cómo consigue transmitir esa sensación de despedida, verano y cambio de etapa. La impresión general es clarísima: uno de los indies narrativos más potentes del año. Xbox, Asha y el extraño momento en el que todo parece funcionar La sección “Cosas de Asha” ya es tradición en Rejugando y esta semana vuelve cargada. Asha Sharma sigue tomando decisiones que están cambiando la percepción sobre Xbox. El programa comenta cambios internos, reestructuración de directivos, mejoras de interfaz y especialmente la eliminación de Copilot dentro del ecosistema Xbox, una función basada en IA que nadie parecía querer. También se habla del nuevo “modo Xbox” para PC, pensado para mejorar rendimiento quitando procesos de Windows en segundo plano. Dependiendo del juego y del equipo, algunos usuarios están ganando hasta 15 FPS extra. Y mientras hace meses mucha gente pensaba que Asha Sharma había llegado para desmontar Xbox, ahora incluso antiguos críticos históricos de la marca están saliendo sorprendidos por la dirección que está tomando Microsoft. La industria ya no compra juegos a precio completo Uno de los debates más interesantes del programa gira alrededor de una encuesta que asegura que el 62% de los jugadores habituales ya no compra juegos a precio completo. Y aquí Rejugando entra en modo tertulia total. Se habla del agotamiento del FOMO, de la cantidad absurda de lanzamientos actuales, de las rebajas rápidas, de tiendas que ajustan precios desde el día uno y de cómo ahora es imposible seguir el ritmo de todo. También aparece el problema de los spoilers, la ansiedad por “estar en la conversación” y la sensación de que muchos juegos mejoran meses después gracias a parches. El equipo acaba planteando una pregunta muy concreta: ¿qué tres juegos sí comprarías de salida aunque costasen lo que costasen? PC Fútbol 8 ya es una sitcom El culebrón de PC Fútbol 8 sigue creciendo hasta niveles absurdos. Retrasos, comunicados constantes, problemas con horarios de acceso, imágenes sospechosas y decisiones cada vez más surrealistas convierten al juego en uno de los running gags más grandes del programa. El equipo mezcla cachondeo con cierta pena real por la gente que apoyó el proyecto económicamente creyendo que iba a salir adelante. La sensación general es que ya nadie espera un gran juego. Ahora todo el mundo espera simplemente ver cómo termina esta historia. Star Citizen tiene miedo de GTA VI También hay tiempo para hablar de Star Citizen y su eterno desarrollo. El modo historia Squadron 42 podría retrasarse otra vez porque nadie quiere enfrentarse al lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Después de más de una década, cantidades absurdas de dinero y una comunidad gigantesca detrás, el proyecto sigue atrapado entre ambición infinita y retrasos constantes. Bioshock 4 no marcha El programa también comenta la complicada situación de Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine. Tras años de desarrollo, problemas internos y una producción larguísima, empiezan a surgir dudas serias sobre el estado real del juego. El equipo todavía mantiene esperanza, pero el silencio y la falta de material empiezan a preocupar. Y entre todo esto, todavía hubo tiempo para hablar del evento de Nacon, de juegos de vampiros, de mandos absurdamente caros, de DLCs, de música increíble y de una industria que cada semana parece más caótica. Otro jueves normal en Rejugando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

ILTjuegos
¿Qué es MÁS IMPORTANTE en un videojuego: GAMEPLAY o HISTORIA? [ILT Juegos -Twitch Edition- #85]

ILTjuegos

Play Episode Listen Later May 7, 2026 148:37


- OJETE AVIZOR: Lanzamientos / Starfox / Jugadores ganan demanda a Sony / GameStop a por eBay / Seguimos con XBOX / Good news para Wuchang / Subnáutica 2, el penúltimo episodio / Steam Controller arrasa - NOTICIAS DE MIERDA: Beta cerrada y truñesca de Assassin's Creed Invictus / LEGO Mega Drive / Cierra Spiders / Las últimas de Prats y PC Fútbol 8... - DE-VATER: ¿QUÉ ES MÁS IMPORTANTE EN UN VIDEOJUEGO, GAMEPLAY O HISTORIA? - THE FUTURE IS NOW: Seguimos con Crimson Desert (ya hasta Mauri) / Saga A Plague Tale ¡¡¡NUEVO SORTEO!!! Clave de MANAIRONS de JANDUSOFT para STEAM. ➡️ Solo por ESTAR SUSCRITO al TWITCH Así que esta vez más que nunca... SUSCRIBETE (y TIRANOS LA SUSCRIPCIÓN PRIME A LA CARA) Anímate y déjanos en comentarios tu amorcito ❤️ O pásate por nuestro grupo de Telegram: https://t.me/ILTjuegos ⏬ Aquí puedes pasar el rato con nosotros ⏬ - Twitch: https://twitch.tv/ILTjuegos - YouTube: https://www.youtube.com/@iltjuegos - iVoox: https://www.ivoox.com/podcast-iltjuegos_sq_f1446764_1.html - Spotify: http://spotify.iltjuegos.com - Apple Podcasts: http://itunes.iltjuegos.com - Instagram: https://www.instagram.com/iltjuegos - X (Twitter): https://x.com/iltjuegos - TikTok: https://www.tiktok.com/@iltjuegos Agradecimientos - Gracias a tod@s por vernos o escucharnos cada semana. - Gracias a Jose Manuel Fernández 'Spidey' por el tema chiptune del outro y a todo Metodologic por estar siempre ahí. - Gracias a Suno por brindarnos una IA para hacer el tema de la intro "Los chachos se han pasado al Twitch". - Gracias a https://ocremix.org y a todos los artistas que aparecen en el streaming con sus creaciones como cama musical y que hacen este programa mejor. Si estás escuchando la versión podcast de este streaming, recordarte que puedes consultar los artistas de todos los temas a través de la versión streaming (Twitch o YouTube) de este episodio de ILT Juegos.

Rejugando
Rejugando ICO Especial Fumito Ueda parte 1

Rejugando

Play Episode Listen Later May 5, 2026 159:22


En este primer episodio del especial de Rejugando dedicado a ICO y a la figura de Fumito Ueda, el equipo formado por RaffaValencia, Adrián Plaza y Lidia Muñoz inicia un viaje profundo hacia uno de los desarrollos más influyentes y singulares de la historia del videojuego. La importancia de ICO dentro de la industria: un título lanzado en 2001 para PlayStation 2 que rompió con las normas establecidas apostando por una experiencia minimalista, emocional y profundamente artística. Desde el primer momento se establece la idea central: ICO no es solo un videojuego, sino una obra que redefinió la forma de entender la narrativa interactiva. Uno de los grandes ejes del episodio es el análisis de la figura de Ueda y su filosofía creativa. Se profundiza en su obsesión por crear algo completamente diferente, alejándose de los estándares de la época. Su concepto de “diseño por sustracción” —eliminar todo lo innecesario para quedarse con lo esencial— se presenta como la base del ADN de ICO: sin interfaz, sin HUD, sin sobreexplicaciones, y con una narrativa basada en gestos, especialmente el icónico acto de dar la mano. El programa repasa en detalle los orígenes del creativo japonés: su infancia en Japón, sus influencias culturales como el anime, el manga y obras como Nausicaä, así como videojuegos clave como Prince of Persia, Another World o incluso Lemmings, que marcaron su sensibilidad hacia la animación y la interacción. También se aborda su etapa previa a Sony, pasando por trabajos en el estudio WARP y su participación en títulos como D o Enemy Zero, donde comenzó a formarse dentro del sector. Sin embargo, su salto definitivo llega cuando presenta un prototipo de ICO a Sony, impresionando a figuras clave como Shuhei Yoshida, lo que desemboca en la creación del llamado Team ICO. El proceso de desarrollo: desde sus inicios en PlayStation hasta el salto a PS2, que obligó a rehacer el proyecto. Este cambio, lejos de ser un problema, permitió a Ueda redefinir el juego, eliminar mecánicas tradicionales (combate complejo, inventarios, misiones secundarias) y centrarse en una experiencia pura basada en exploración, puzles y vínculo emocional. Decisiones fundamentales como: La ausencia de cinemáticas CGI, apostando por escenas en tiempo real El uso del entorno como narrativa La creación de un equipo con desarrolladores poco experimentados para evitar “vicios” del medio La importancia del contacto físico como mecánica central La parte más personal es donde los compartimos cómo descubrimos ICO, desde primeras impresiones confusas hasta redescubrimientos años después, destacando cómo el juego gana valor con el tiempo y la madurez del jugador. En definitiva, este primer programa sienta las bases de la trilogía especial: un recorrido por la mente de un creador único y el nacimiento de una obra que cambió para siempre la percepción del videojuego como arte. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 301 el de Saros, Diablo IV Lord of Hatred y el DRM

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 30, 2026 135:19


🎮 Rejugando 301: Saros, Diablo IV Lord of Hatred, DRM y la actualidad del videojuego En este episodio de Rejugando podcast, dirigido por RaffaValencia, el equipo aborda un programa cargado de actualidad, análisis y debate. Con la participación habitual del equipo, el episodio mezcla impresiones en caliente, reflexiones críticas y noticias clave del sector. 🧪 Saros: análisis completo de lo nuevo de Housemarque El programa arranca con un análisis detallado de Saros, el nuevo título de Housemarque. Las primeras impresiones dejan claro que se trata de una evolución directa de Returnal, pero con cambios importantes: Se percibe como más accesible y menos frustrante que su predecesor Introduce nuevas mecánicas como el uso de escudo para absorber proyectiles y potenciar ataques Mantiene la base de acción arcade con esquive y disparo, pero con ajustes que facilitan el progreso Apuesta por una estructura algo más narrativa y cinematográfica, aunque sigue siendo un juego centrado en la jugabilidad Uno de los puntos más destacados es el sistema de riesgo/recompensa, donde asumir “corrupción” reduce la vida máxima pero aumenta el daño, generando decisiones constantes en combate . A nivel técnico y artístico, el juego se percibe superior a Returnal, con mejoras gráficas y mayor variedad visual, además de un uso muy destacado del sonido y del DualSense . El programa también entra en el debate clave: 👉 si este tipo de juegos, más exigentes y de nicho, pueden sostenerse comercialmente o si su éxito dependerá de una buena acogida crítica y de comunidad . 🔥 Diablo IV: Lord of Hatred cambia el juego Segundo gran bloque con el análisis de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred. El equipo destaca que no es una simple expansión, sino casi un “rework” completo del juego base: Cambios profundos en sistemas clave Ajustes en progresión, objetos y builds Continuación narrativa centrada en Mephisto Se valora que la expansión mejore la base del juego y lo haga más interesante a largo plazo, especialmente para jugadores que buscan profundidad en el endgame. 📉 Xbox: caída del hardware y dudas de futuro Uno de los momentos más relevantes del programa es el análisis de los últimos datos financieros de Xbox. Las cifras son claras: Ingresos bajan un 7% Servicios caen un 5% Hardware se desploma un 33% El debate gira en torno a varias ideas: La marca lleva años en tendencia descendente en hardware La recuperación en esta generación parece complicada El futuro pasa por reforzar servicios como Game Pass Se plantea que Xbox ya está mirando a la siguiente generación como vía de recuperación, mientras intenta sostener su ecosistema digital. 💿 DRM y juegos digitales: la gran polémica El programa dedica un bloque amplio al debate sobre el DRM y la propiedad digital, a raíz de cambios en condiciones de uso en PlayStation. Los juegos digitales no son propiedad del usuario, sino licencias Las compañías se reservan el derecho a modificar o retirar contenidos Existe preocupación por la falta de protección legal al consumidor También se menciona el movimiento Stop Killing Games, que busca defender los derechos de los jugadores ante estas prácticas. El debate refleja una inquietud creciente en la comunidad: 👉 la fragilidad del modelo digital frente al físico. 🏴 Ubisoft y Assassin’s Creed: problemas internos Otro bloque importante se centra en la situación de Ubisoft, especialmente en el desarrollo de la nueva entrega de Assassin’s Creed. El tono es de preocupación, ya que estos movimientos no suelen ser buena señal para el resultado final del juego. ⚙️ Steam y hardware: dudas en el mercado También hay espacio para comentar el ecosistema de Valve Corporation y el posible lanzamiento de hardware. 🎮 Más actualidad y debate El episodio se completa con: Comentarios sobre aniversarios de juegos clásicos Reflexiones sobre la evolución del sector Interacción con la comunidad y agradecimientos a Rejuganders Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Reserva de Maná
PUNTO DE LECTURA. Capítulo 41: Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 3 (Diego Vargas Pardo)

Reserva de Maná

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 49:03


En este nuevo “Punto de lectura” os hablamos de Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 3 (Diego Vargas Pardo). El ¿final? de una serie de libros IMPRESCINDIBLE. Esperamos que os mole. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 100:52


🎮 Rejugando: Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming Sebastiá Pou Un viaje íntimo entre videojuegos, música y pasión por crear En este episodio especial de Rejugando podcast, bajo su ya icónico lema “videojuegos desde todos los ángulos”, RaffaValencia conduce una de las entregas más personales y completas de la serie Aquellos Maravillosos Años. El protagonista es Tiavioli Gaming, creador de contenido, músico profesional y figura única dentro del panorama gaming. 🎻 De músico clásico a fenómeno del streaming Conversación cercana que va mucho más allá del videojuego. Se explora la trayectoria de Tiavioli: desde sus inicios como violinista en orquesta sinfónica hasta convertirse en un creador capaz de hacer algo completamente distinto: jugar videojuegos interpretando sus acciones con un violín o incluso con un dancepad. Este enfoque no nace del azar, sino de una decisión consciente: hacer algo único. Inspirado por la idea de que hay dos caminos —hacer algo muy bien o hacer algo que nadie más pueda hacer— Tiavioli eligió el segundo, desarrollando un formato que mezcla habilidad, espectáculo y creatividad. El resultado es una comunidad fiel y una carrera marcada por el desafío constante, donde cada juego supone un nuevo reto técnico y artístico. 🕹️ 1998: uno de los años más importantes de la historia del videojuego El primer bloque del programa se centra en 1998, elegido por Tiavioli como uno de los años más influyentes de su vida como jugador. Entre recuerdos personales y contexto histórico, se repasan títulos clave como: StarCraft Half-Life The Legend of Zelda: Ocarina of Time Metal Gear Solid Resident Evil 2 Tiavioli destaca especialmente StarCraft como el título que marcó un antes y un después en su vida, no solo por su calidad, sino por su impacto en el competitivo y en la cultura gaming global. Describe su experiencia personal alcanzando niveles altos de juego y reflexiona sobre la exigencia del género RTS, llegando a considerar este tipo de juegos como de los más demandantes que existen. También se aborda la relación intensa —casi absorbente— que llegó a tener con el juego, hasta el punto de replantearse su forma de disfrutar los videojuegos. ⚔️ Competitividad, Blizzard y el desgaste del tiempo El episodio entra en profundidad en la evolución de Blizzard Entertainment, analizando su impacto histórico y su situación actual. Tiavioli, declarado fan de la compañía durante años, explica cómo vivió el auge de sagas como StarCraft o Hearthstone, organizando incluso eventos y comunidades locales. Sin embargo, también reflexiona sobre la decadencia progresiva de la compañía, señalando la falta de innovación, la dependencia de viejas IPs y decisiones cuestionables en el desarrollo de sus juegos. 🎼 Música, videojuegos y vocación artística Uno de los grandes pilares del programa es la música. Se analiza su importancia dentro del videojuego y cómo ha pasado de ser un elemento secundario a una pieza clave en la experiencia. Tiavioli defiende que hoy en día es impensable un gran videojuego sin una banda sonora potente, comparando su relevancia con la del cine. Además, comparte su experiencia componiendo para videojuegos y explica por qué es un mundo extremadamente exigente y difícil de compaginar con una carrera musical tradicional. También deja claro su admiración por compositores como Nobuo Uematsu, destacando su capacidad para crear melodías memorables. 🎤 RetroBarcelona y el espectáculo “Tiavioli & Friends” El programa dedica un amplio espacio a uno de los eventos más esperados: el concierto de Tiavioli en RetroBarcelona. Lejos de ser un simple concierto, se presenta como un espectáculo completo donde participan múltiples artistas, reinterpretando música de videojuegos y rindiendo homenaje a compositoras como: Michiru Yamane Yoko Shimomura Tiavioli explica el enorme esfuerzo detrás de la preparación, la coordinación con otros músicos y la intención de crear una experiencia colectiva, donde todos los participantes compartan protagonismo. 🧠 2014 y el fenómeno The Binding of Isaac El segundo año elegido es 2014, marcado por el lanzamiento de: The Binding of Isaac: Rebirth Tiavioli lo define como su videojuego favorito actual, destacando su rejugabilidad, profundidad y capacidad de enganchar durante años. Explica cómo este título refinó la idea original de 2011, convirtiéndose en una experiencia mucho más pulida y completa. 🎮 Filosofía de jugador: intensidad, pasión y límites A lo largo del programa se reflexiona sobre: La obsesión por mejorar en juegos competitivos El equilibrio entre disfrutar y especializarse La evolución del jugador con el paso del tiempo La importancia de la comunidad También se comparten opiniones sobre géneros actuales como los Soulslike, destacando títulos recientes que refinan sus mecánicas. 🌍 Eventos, comunidad y vida como creador Tiavioli habla de su experiencia en eventos como ferias y convenciones, destacando que lo más valioso no es el espectáculo en sí, sino el contacto humano: conocer seguidores, otros creadores y compartir experiencias. También comenta su paso por eventos internacionales como TwitchCon, donde explica las diferencias entre actuar en un escenario tradicional y hacerlo en espacios más informales. ❤️ Un episodio sobre pasión, talento y autenticidad Este programa de Rejugando no es solo un repaso a videojuegos: es una conversación sobre vocación, esfuerzo y creatividad. La figura de Tiavioli representa una forma distinta de vivir el gaming, donde la música, el espectáculo y la innovación se mezclan para crear algo único. Un episodio imprescindible para entender cómo el videojuego puede trascender la pantalla y convertirse en una forma de expresión artística. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Kanagawa Podcast
KP 05x33 - La actualidad del videojuego nos trastorna

Kanagawa Podcast

Play Episode Listen Later Apr 26, 2026 78:45


Esta semana hacemos un repaso a las noticias de la más rabiosa actualidad ya que han pasado muchas cositas interesantes, desde la salida de Pragmata, pasando por la cancelación del juego de Nagoshi, el aniversario de Expedition 33 y mucho, mucho más. ¡Os queremos familia Kanagawa! Recuerda que si te ha gustado el programa puedes suscribirte, darle like y seguirnos en nuestras redes sociales. Si además quieres estar más en contacto con nosotros, pídenos por MD el Telegram oficial de Kanagawa Podcast. ¿Te ha molado el programa? Entonces ... ¿Por qué no nos demuestras tu cariño suscribiendote, dando like y siguiéndonos en nuestras redes sociales? Calma, es todo gratis, al igual que nuestro canal de Telegram. Allí te esperamos con todos los dragones para hablar y compartir cosas de videojuegos. Así que ya sabes, pídenos por MD el link al canal oficial de Kanagawa Podcast. ¡SÍGUENOS EN SPOTIFY!: https://open.spotify.com/show/2TM1G4bg5TJGCaC7Nk2CUJ?si=dnhEg3DaQ02YPvjgw4FLHQ ¡SÍGUENOS EN IVOOX!: https://go.ivoox.com/sq/1459482 ¡SÍGUENOS EN TWITTER!: https://x.com/KanagawaPodcast ¡SIGUE A CARLOS!: https://x.com/QArlos83 ¡SIGUE A EDU!: https://x.com/Eduharkonnen !SÍGUENOS EN INSTAGRAM!: https://www.instagram.com/kanagawapodcast/ !LOS MEJORES MOMENTOS EN TIKTOK: https://www.tiktok.com/@kanagawa.podcast?_r=1&_t=ZN-95fMy2X0oZ4 Y no olvides que también estamos en: YOUTUBE:https://www.youtube.com/@KanagawaPodcast

Rejugando
Rejugando 300 el de Gamepass, Black Flag y los Rejuganders.mp3

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 24, 2026 135:52


🎮 Rejugando 300: Game Pass, piratas, volantazos y un futuro que arde Llegamos al episodio 300 de actualidad de Rejugando y lo hacemos como mejor sabemos: celebrando, analizando y metiendo el dedo en la llaga de una industria que no deja de girar sobre sí misma. Porque si algo define este programa… es que aquí no venimos a repetir titulares: venimos a entender qué narices está pasando. Y esta semana… pasan MUCHAS cosas. 🔥 Xbox, Game Pass y el giro de guion (otra vez) El gran tema del programa es claro: Microsoft ha bajado el precio de Game Pass Ultimate… pero con trampa. 👉 Baja el precio… 👉 Pero saca Call of Duty del day one Y aquí es donde empieza el debate real: ¿Es buena noticia pagar menos? → Sí ¿Pierde valor el servicio? → También ¿Era sostenible meter Call of Duty? → Probablemente no La sensación en la mesa es clara: Microsoft ha intentado hacer encajar algo que nunca cuadraba. 💥 Call of Duty vende demasiado como para “regalarlo” 💥 El modelo Game Pass necesitaba ingresos 💥 Y al final… han tenido que recular Lo interesante no es la bajada en sí, sino lo que implica: 👉 Xbox está corrigiendo sobre la marcha 👉 Está dando volantazos 👉 Y está buscando un modelo que todavía no tiene claro Y aquí aparece el nombre propio: 🧠 Asha Sharma Nuevo liderazgo, nuevas decisiones… y un golpe de efecto necesario para intentar reactivar una marca que lleva tiempo sin rumbo claro. ⚠️ ¿Problema o solución? El debate real En Rejugando se lanza una idea potente: “No están haciendo cosas malas… pero las están cambiando extrañamente” Y eso es peligroso. Porque: Pierdes confianza del usuario Generas incertidumbre Y diluyes tu identidad Xbox ahora mismo está en ese punto raro entre: 👉 Servicio 👉 Consola 👉 PC 👉 Ecosistema Y nadie (ni ellos mismos) parece tener claro qué es exactamente. 🖥️ Project “Helix” y el futuro de Xbox Se deja caer uno de los grandes melones: 👉 ¿La próxima Xbox será básicamente un PC? Si eso ocurre: ¿Dónde encaja Game Pass? ¿Qué diferencia habrá con jugar en PC? ¿Qué te obligará a comprar hardware Xbox? 💣 Y aquí viene la clave del debate: Sin exclusivos potentes… no hay motivo para comprar una máquina. Y eso es algo que Xbox lleva arrastrando desde hace años. 🎮 Nintendo: mientras tanto… a lo suyo petandolo con Tomodachi Life Una vida de Ensueño Mientras Xbox duda, Nintendo hace lo de siempre: 👉 Vender consolas 👉 Vender juegos 👉 Sin Game Pass 👉 Sin líos Y lo mejor: sin necesidad de seguir las reglas de nadie. Switch 2 sigue vendiendo como un tiro. 🧠 Capcom: la mejor forma de hacer las cosas Otro de los puntos fuertes del programa: 👉 Capcom está en estado de gracia Pragmata vende 1 millón en días Nuevas IPs funcionan Viejas sagas reviven Y el público responde Y aquí se lanza otra reflexión clave: “Si una compañía hace bien las cosas… el jugador confía a ciegas” Capcom ahora mismo es eso: 🔥 Confianza 🔥 Calidad 🔥 Ritmo de lanzamientos 🏴‍☠️ Assassin’s Creed Black Flag Resynced: el secreto peor guardado Ubisoft hace oficial lo que todos sabían: 👉 Remake de Black Flag 👉 Ediciones varias 👉 Fecha en verano Pero lo interesante no es el juego… es el contexto: 💣 Ubisoft obliga a volver a la oficina al 100% 💣 Cambia condiciones laborales 💣 Y lo anuncia prácticamente a la vez 👉 Polémica interna 👉 Posibles salidas de empleados 👉 Y un clima complicado 💥 Dragon Ball, retro y locura general El programa también deja píldoras brutales: Xenoverse 3 confirmado 30 personajes nuevos en Sparking Zero Retro: Polymega para preservar juegos físicos Nueva Spectrum Blanca Neo Geo AES remake 👉 La industria vive entre nostalgia y experimento constante 🎙️ Conclusión Rejugando 300 Este programa es una fotografía perfecta del momento actual: 🎮 Xbox busca su identidad 🎮 Nintendo sigue ganando sin despeinarse 🎮 Capcom demuestra cómo se hacen las cosas 🎮 Ubisoft… sobrevive como puede Y nosotros, mientras tanto… 👉 Disfrutando 👉 Analizando 👉 Y rejugando todo desde todos los ángulos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Especial Silent Hill 2: el Terror Psicológico que cambió el videojuego | Guardar Punto #03

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Apr 23, 2026 109:02


Silent Hill 2 no es solo un survival horror… es una obra que redefine cómo el videojuego puede explorar la mente humana. En este nuevo Guardar Punto, analizamos en profundidad Silent Hill 2: su desarrollo dentro de Konami, la filosofía del Team Silent, sus influencias, su diseño narrativo y el papel clave de Akira Yamaoka en la creación de una de las atmósferas más icónicas de la historia del medio. Desgranamos a fondo a personajes como James Sunderland, Maria, Mary o Pyramid Head, el simbolismo del pueblo de Silent Hill, la importancia de la niebla, y cómo el juego construye un relato basado en la culpa, la negación y el castigo. También abordamos sus múltiples finales, su legado dentro del género… y el debate sobre su reinterpretación moderna con Silent Hill 2 Remake. Un programa para entender por qué, más de 20 años después, Silent Hill 2 sigue siendo una de las experiencias más incómodas… y más influyentes del videojuego. Han participado: Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 21, 2026 462:29


Rejugando Kingdom Hearts Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida. En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart. Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda. También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda. El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo: “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.” Y así empezó todo. El programa desgrana además: • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme. • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real). • Las condiciones imposibles de Disney. • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía. • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada. • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más. • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial. Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación. Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible… este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 299 el de Pragmata, Tomodachi Life , Hades 2 y Replaced

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 17, 2026 133:24


🎮 Rejugando 299: Pragmata, Tomodachi Life, Hades II, Replaced y toda la actualidad del videojuego En este episodio 299 de Rejugando, dirigido y presentado por RaffaValencia, el programa se acerca a su entrega 300 con un contenido cargado de análisis, noticias, rumores y debate sobre la industria del videojuego. Con la participación de Jav i Graffic, Marcos Valencia, Eva Farto y Anya Silva, se repasa tanto la actualidad como varios títulos clave del momento. 🕹️ Efemérides: clásicos que marcaron historia El programa arranca con un repaso a lanzamientos importantes en estas fechas: Super Metroid cumple 32 años, con rumores de remake o nueva entrega por parte de MercurySteam. Metal Slug, icono de los recreativos, también celebra aniversario. Portal 2 cumple 15 años, considerado uno de los mejores juegos de puzles de la historia. Tomodachi Life llega a los 13 años. Pandora's Tower, uno de los RPG más infravalorados de Wii, también cumple aniversario. 🔥 Actualidad: Metro, eventos y estrategia de lanzamientos Uno de los grandes temas es el nuevo Metro (posiblemente “Metro 2039”): Desarrollo marcado por la guerra en Ucrania y el COVID. Enfoque más psicológico y postbélico. Mejora gráfica notable con motor propio. Expectación alta tras los más de 10 millones vendidos de Metro Exodus. Además, se debate sobre el calendario de lanzamientos: Posible impacto de Grand Theft Auto VI en noviembre. Riesgo de “vacío” en enero de 2027 por desplazamiento de juegos. Dudas sobre títulos como Fable o Gears of War. 🚀 Análisis : Pragmata (Capcom) El gran protagonista del programa es Pragmata, que sorprende muy positivamente: 🎯 Claves del juego: Shooter en tercera persona con mecánicas de hackeo tipo puzle. Protagonistas: Hugh (humano) y Diana (androide). Sistema de combate híbrido: disparos + hackeo estratégico. Duración: 8–10 horas, con alta rejugabilidad. 💡 Sensaciones: Jugabilidad original y profunda. Inspiración en hack & slash tipo Devil May Cry o Bayonetta. Narrativa más relevante de lo esperado. Excelente rendimiento técnico con RE Engine. 👉 Conclusión del programa: uno de los mejores juegos del año para RaffaValencia, aunque no es para todo el mundo. 🧩 Level-5 y el regreso de Layton Evento de Level-5 con varios anuncios: Professor Layton and the New World of Steam: Llega en 2026 (sin fecha concreta). Traducción al español confirmada. Mejora en exploración y puzles. Compatible con ratón en Switch 2. Otros títulos: Fantasy Life i (móvil). Inazuma Eleven Decapolice (con cambios de plataformas). Nuevo Yokai Watch spin-off. ☁️ Amazon Luna pierde fuerza Amazon elimina la compra de juegos en Luna. Desaparece integración con Ubisoft y Jackbox. El servicio sigue activo, pero pierde su principal atractivo. Otro ejemplo de los problemas del juego en la nube. 🧠 Tomodachi Life: impresiones Análisis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño: 🏝️ Novedades: Mayor personalización de personajes (Mii). Más opciones sociales (relaciones, personalidad, orientación). Expansión de isla y creatividad. 👍 Lo mejor: Libertad total para crear historias. Gran potencial creativo y humor. ⚠️ Lo peor: Posible repetitividad a largo plazo. Experiencia muy dependiente del jugador. 👉 Ideal para fans de juegos “cozy” como Animal Crossing o simuladores sociales. 🏴‍☠️ Assassin’s Creed Black Flag Remake Confirmado el regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag: Fecha: 9 de julio de 2026. Uso del motor de Assassin’s Creed Shadows. Mejoras gráficas, animaciones y contenido. Edición coleccionista filtrada 🏢 Bloober Team crece El estudio de Bloober Team: Pasa de 40 a casi 300 empleados. Trabaja en 2 proyectos grandes + 5 colaboraciones. Crecimiento tras el éxito de Silent Hill 2 Remake. Preocupación en el programa: posible compra por grandes compañías. 🎯 Debate: el futuro de Game Pass Posible subida de precio o reestructuración. Rumores de eliminar Call of Duty del tier principal. Nuevos niveles de suscripción más baratos. Dudas sobre sostenibilidad del modelo. 🎮 Otros juegos del programa Hades II Replaced Analisis Completos en Rejugando.com Un episodio imprescindible antes del especial 300. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
La narrativa que mató al videojuego. Cómo la estética provoca emociones más fuertes que el texto

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026 55:31


La narrativa puede acabar siendo más una molestia que una ayuda, o notarse demasiado que está presente no porque se quiera narrar algo sino para alargar a duración del juego, para darle una falsa profundidad o para generar engagement. En este nuevo capítulo de nuestro curso sobre narrativa de videojuegos damos alternativas a todo esto a través de la estética.-Curso sobre narrativa para videojuegos desde cero: https://www.youtube.com/playlist?list=PLPTGZ5GEprSZ6_D6R6ZHhV96eSyK9bDLh-Comprar Estética y Videojuegos: https://amzn.to/41WoTlP--Pide más información de nuestros másters en videojuegos con un 5% de descuento en tu matrícula usando este enlace: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-ma-ing-masters-diseno/?utm_medium=off&utm_source=colectivos&utm_campaign=np-colectivos_off_colectivos_unireu_eu_es_es_convenio_generico_leadweb_nuevebits-Compra Los Secretos de Krat: más allá de Lies of P: https://amzn.to/4rKE3FV

SER Madrid Sur
SER Jugones 12x33: ‘Cinco Duros', el libro sobre la industria española del videojuego, alcanza la trilogía

SER Madrid Sur

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026 14:13


El tercer volumen de la serie de Diego Vargas se centra en los años entre 1990 y 1993. El autor nos ha contado que habrá una cuarta entrega

Rejugando
Rejugando Todo sobre RetroBarcelona 2026 con Carles Garcia

Rejugando

Play Episode Listen Later Apr 14, 2026 102:12


🎙️ Rejugando entrevista a Carles García: TODO sobre RetroBarcelona 2026 El programa de Rejugando, dirigido por RaffaValencia, vuelve a uno de sus clásicos imprescindibles: la charla previa con Carles García, director de RetroBarcelona, para desgranar en profundidad todo lo que traerá la edición 2026… y lo que se viene es, sin exagerar, la más ambiciosa de su historia. LLEGAN LAS PRIMICIAS EN REJUGANDO 🏟️ RetroBarcelona 2026 crece al máximo: todo el recinto para el evento Uno de los grandes titulares es que RetroBarcelona 2026 ocupará el 100% del recinto de La Farga de L’Hospitalet, alcanzando los 8.000 m² completos. Esto no es solo una ampliación: es una declaración de intenciones. Más espacio para jugar Pasillos más amplios Mejor experiencia para el visitante Y, sobre todo, mucho más contenido El crecimiento no es casual: tras años llenando cada edición, el equipo decide dar el paso definitivo para evitar saturaciones y mejorar la comodidad sin perder esencia. 🎵 Invitadas históricas: Michiru Yamane y Yoko Shimomura El gran bombazo de 2026 es la presencia de dos leyendas absolutas de la música de videojuegos: Michiru Yamane Yoko Shimomura Un hito histórico para España y posiblemente Europa. ¿Qué harán en el evento? Charla conjunta sobre música en videojuegos Posible interpretación en directo al piano Meet & Greet limitado (con firma, foto y lámina exclusiva) Eso sí, el acceso a firmas estará restringido (unas 250 plazas) por exigencias contractuales, algo habitual en este tipo de figuras internacionales. 👉 Solo verlas en escenario ya será un momento irrepetible. 🕹️ Zona de juego brutal: arcades, consolas y experiencias únicas RetroBarcelona sigue apostando por su ADN: jugar, jugar y jugar. Cifras que asustan: Más de 300 puestos de juego Más de 250 consolas y ordenadores originales Decenas de arcades auténticas Máquinas musicales japonesas Zona LAN retro recreando cibers clásicos Colaboradores clave como Arcade Planet o Mikado Center Europe elevan el nivel con material difícil de ver incluso fuera de Japón. 🎮 Torneos, actividades y rarezas únicas El evento no es solo exposición, es participación: Torneos de lucha, Tetris y clásicos arcade Mario Kart en LAN con GameCube (8 jugadores simultáneos) Bomberman de Saturn a 10 jugadores Dance Dance Revolution y juegos musicales Zona pinball (de pago por mantenimiento) 👉 Experiencias imposibles de replicar en casa. 📚 Charlas, invitados y cultura del videojuego RetroBarcelona 2026 también será un punto clave de divulgación: Especial sobre Micromanía y su regreso Florent Gorges sobre historia del videojuego y homenaje a Akira Toriyama Celebración del 40 aniversario de Army Moves Encuentros con creadores y editores indie Además, regresan podcasts en directo, incluyendo Rejugando, reforzando el evento como epicentro del podcast gaming en España. 🎤 Filosofía RetroBarcelona: comunidad, no solo feria Carles García deja clara la intención del evento: No se trata solo de asistir, sino de formar parte. Participación de asociaciones Gente subiendo al escenario Comunidad activa Ambiente familiar y cercano RetroBarcelona no quiere ser solo una feria, sino un punto de encuentro generacional. 🔥 Conclusión: la edición más ambiciosa de la historia RetroBarcelona 2026 apunta a ser: La más grande La más internacional La más completa Y probablemente la más emocionante Con invitados históricos, más espacio que nunca y una oferta jugable brutal, se consolida como el evento retro más importante de España y uno de los referentes en Europa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

SER Madrid Sur
SER Jugones 12x32: Pedro Sánchez se compromete a impulsar la industria española del videojuego y conocemos sus demandas

SER Madrid Sur

Play Episode Listen Later Apr 13, 2026 12:03


Charlamos con Mauricio García, presidente de la asociación DEV y jefe del estudio The Game Kitchen, que asistió al encuentro con el presidente del Gobierno

Reserva de Maná
PUNTO DE LECTURA. Capítulo 39: La sociedad videolúdica, la cultura del videojuego de GTM 123, cómics y manga

Reserva de Maná

Play Episode Listen Later Mar 17, 2026 97:29


En este nuevo “Punto de lectura” os hablamos del número 123 de GTM, entrevistamos a Guillermo Paredes, que nos habla de su libro “La sociedad videolúdica: Usos del videojuego en educación, cultura, política, salud y comunicación”. Y reseñamos los siguientes cómics y mangas de Panini: Origin #2, All of Us Are Dead #2, Marvel Omnibus Invasión secreta, Strange Adventures, Ducktopia y Hombre Máquina. El robot viviente. Esperamos que os mole. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana

Indieteca Podcast
Diarios del indieteco 11: La libertad del videojuego está en PC

Indieteca Podcast

Play Episode Listen Later Mar 16, 2026 15:29


Vuelven los diarios del indieteco en su segunda temporada.En ésta ocasión quiero hablarles un poco de mi pensamiento de porqué pienso en el PC es donde se puede jugar al videojuego en su máxima expresión, sin restricciones y sin tanta condición impuesta por las compañías.Además les cuento un poco de mis historias con el PC y de cómo también nos han engañado diciendo que siempre debemos tener los mejores componentes para "disfrutar del gaming" de verdad.

La Guarida del Sith
LGDS 13x29 Fallout Temporada 1 | Serie y videojuego

La Guarida del Sith

Play Episode Listen Later Mar 16, 2026 207:41


Programa dedicado al universo de Fallout, uno de los mundos posapocalípticos más reconocibles de la cultura popular. Analizamos la primera temporada de la serie Fallout y su relación con la saga de videojuegos que durante décadas ha definido su tono, su humor negro y su particular visión del fin del mundo. Comentamos cómo la serie traslada a la pantalla los elementos clásicos del universo Fallout: los refugios Vault-Tec, el yermo lleno de peligros, las facciones enfrentadas y ese equilibrio constante entre tragedia nuclear y sátira salvaje de la sociedad. También repasamos la esencia de los juegos, su construcción de mundo y por qué este universo sigue funcionando tantos años después. Comparativa entre el espíritu del videojuego y lo que plantea la adaptación televisiva: fidelidad al lore, tono, personajes y el tipo de historia que se cuenta en este mundo donde la civilización desapareció… pero el absurdo humano sigue intacto. Con Fer, Almu, Gonky, Héctor, Manel y el Mamado Lidel, en un programa cargado de análisis, recuerdos de partidas míticas por el yermo y debate sobre cómo una de las franquicias más icónicas del videojuego ha dado el salto a la televisión. Radiación, refugios subterráneos, mutantes y mucho humor negro en este viaje al mundo devastado de Fallout. Mas sobre La Guarida https://bio.link/laguaridadelsith

Lugares misteriosos
¿El Mount Massive Asylum era real? Misterios paranormales en hospitales psiquiátricos - HAZTE MIEMBRO DEL CANAL DE YOUTUBE

Lugares misteriosos

Play Episode Listen Later Mar 5, 2026 7:53 Transcription Available


MIRA EL VIDEO AQUÍ: https://youtu.be/MWxcZqF29KQ  HAZTE MIEMBRO DEL CANAL: youtube.com/channel/UCs5iOroS4QpRGevuEZqozUw/joinEn este episodio nos adentramos en la oscura leyenda del Mount Massive Asylum y en la inquietante pregunta que ha perseguido a miles de jugadores desde el estreno de Outlast: ¿era real el sanatorio que inspiró una de las experiencias más aterradoras del videojuego moderno? En este episodio exclusivo para suscriptores exploramos el origen de este hospital ficticio, las teorías que lo vinculan con antiguos psiquiátricos abandonados y las historias paranormales que rodean a instituciones mentales reales marcadas por el sufrimiento, el aislamiento y prácticas médicas del pasado.Prepárate para apagar la luz y escuchar con atención, porque después de este episodio, el silencio de la noche no volverá a sentirse igual.

Intangiblia™ en español
Caso de estudio: El Mundo de la Propiedad Intelectual de Nintendo

Intangiblia™ en español

Play Episode Listen Later Mar 2, 2026 24:13 Transcription Available


Send a text¿Qué pasa cuando un gorila dibuja la línea entre idea y expresión, y un chip decide quién entra al universo de juego? Nos zambullimos en nueve disputas que convirtieron a Nintendo en un referente silencioso de cómo se protege, gobierna y escala la creatividad en los videojuegos. Desde el juicio contra Universal por Donkey Kong hasta el cierre de Yuzu, contamos por qué cada batalla importó y qué cambió en la industria.Arrancamos con la demanda de Universal y la defensa maestra que expuso el dominio público de King Kong, una lección duradera sobre similitud sustancial y estrategia procesal. Luego pasamos al 10NES y al derecho de controlar el acceso, donde la ingeniería inversa tropieza si depende de copias indebidas. Contrastamos con el caso Game Genie, que aclaró que una modificación efímera sin fijación material no crea obra derivada, afinando el margen para la creatividad del jugador sin vaciar los derechos del titular.Saltamos al auge de las ROMs y a por qué la edad de un juego no anula los derechos de reproducción y distribución, con cierres contundentes y daños estatutarios que apuntan al centro de la red. Examinamos la táctica anti-elusión frente a mod chips y el principio europeo de proporcionalidad: proteger sí, pero sin convertir el escudo en muro para usos legítimos. Tocamos el frente de patentes móviles, donde los métodos de control táctil demuestran que el gaming también es ingeniería de alto nivel. Cerramos con la controversia de Yuzu, un recordatorio de que actuar temprano limita la formación de ecosistemas paralelos que erosionan el mercado activo.A lo largo del camino dejamos una idea clave: no se trata solo de ganar pleitos, sino de diseñar continuidad. La propiedad intelectual, bien aplicada, estabiliza el entorno para que los mundos crezcan, los estudios inviertan y los jugadores hereden experiencias que evolucionan sin perder identidad. Si te gustó este recorrido claro y sin rodeos, suscríbete, compártelo con tu gente y cuéntanos: ¿dónde pondrías tú el equilibrio entre acceso y control?Descubre Protección para la Mente Inventiva – ya disponible en Amazon en formatos impreso y Kindle. Las opiniones expresadas por la host y los invitados en este pódcast son exclusivamente personales y propias, estas no reflejan necesariamente la política o postura oficial de las entidades con las que puedan estar vinculados. Este pódcast no debe interpretarse como una promoción ni una crítica a ninguna política gubernamental, posición institucional, interés privado o entidad comercial. Todo el contenido presentado tiene fines informativos y educativos.

Reserva de Maná
PUNTO DE LECTURA. Capítulo 38: La cultura japonesa de Kaibun 8 y la del videojuego de GTM 121 y 211, cómics y manga

Reserva de Maná

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 123:50


En este nuevo “Punto de lectura” os hablamos del número 8 de la revista Kaibun, del 121 y 122 de GTM, y reseñamos los siguientes cómics y mangas de Panini: Green Arrow: El cazador acecha, Magik: La colección completa, The Fade Out, Zatanna - Abajo la sala, Miracleman Ómnibus, Thunder3 #8, Maximum Berserk (Catalá) #15, Salary Man Z #3, Cyberpunk Edgerunners - Madness, Los caballeros oscuros de acero, All of Us Are Dead #1, Origin 1#, Sandman Mystery Theatre, Invisibles #1. Esperamos que os mole. Enlaces: https://linktr.ee/reservademana

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Cómo escribir lore y worldbuilding para un videojuego con José (Heroes of Anirea)

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 27:45


Jose, escritor, productor y game designer de Heroes of Anirea nos explica cómo se construye el lore y el worldbuilding de un videojuego con toques JRPG para que luego tengan lugar las historias que los personajes encuentran en su relato. -Heroes of Anirea en Steam: https://store.steampowered.com/app/3783410/Heroes_of_Anirea/-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Krat: https://amzn.to/4kMdVaY

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Styx: Blades of Greed - Análisis de un videojuego de sigilo en el que he abusado del autoguardado

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 17, 2026 11:38


¿Vale la pena Styx: Blades of Greed? No es un videojuego de sigilo perfecto, pero tiene cosas que sí me han gustado de él -Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español
Romeo is a Dead Man - Análisis del sangriento y loco nuevo videojuego de Suda51

Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Español

Play Episode Listen Later Feb 10, 2026 18:26


Romeo is a Dead Man es un videojuego muy particular que reúne mucha de las filias y fobias del Suda 51. Te cuento en este análisis si merece la pena o no.-Estudia el máster en diseño y desarrollo de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/Compra Los Secretos de Shadow Moses: https://amzn.to/4rbhiKB

Comunidad Xbox Podcast
CX Podcast 13x21 - Preservación del videojuego en Xbox

Comunidad Xbox Podcast

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 115:43


A falta de que lleguen los grandes bombazos del mes de Febrero, en Comunidad Xbox sacamos un tema de debate bonito. Especialmente para los más viejunos del lugar. Y es que disfrutar de joyas actuales siempre es bueno, pero más bueno es pasar una tarde con aquellas propuestas que marcaron nuestra adolescencia hace... ¿30 años? Qué viejos nos hacemos... Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Espartakush @JLZamoras @oortii

xbox videojuego cx podcast
Fallo de sistema
Fallo de sistema - 838: Los 90: ¿Edad Oscura del videojuego español? - 07/02/26

Fallo de sistema

Play Episode Listen Later Feb 7, 2026 59:04


¿Hay una “Edad Oscura” en la historia del videojuego español? Así lo defiende Javier Sancho, profesor de informática y amante del retro que ha autopublicado ‘La Edad Oscura del videojuego español de los 90’ poniendo el foco de atención en esa década que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho más que decir que el trazo grueso de que los videojuegos españoles en los 90 fueron, principalmente, Commandos de Pyro Studio y PC Fútbol de DINAMIC Multimedia.Con la intención de conformar una serie de libros y con artículos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con Demoscener, Manuel Martín-Vivaldi , pionero de la divulgación informática en programas como Bit a Bit (RTVE) o Game 40 (SER). Además, invitamos al también divulgador Jaume Esteve, autor del libro referente Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software español.Con Don Víctor y Duque de Champán, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos cómics de los 90. Escuchar audio

Hoy por Hoy
Pretérito pluscuamperfecto | La PlayStation y el reconocimiento al videojuego

Hoy por Hoy

Play Episode Listen Later Feb 4, 2026 17:10


En 1995, el 29 de septiembre, llegó por 59.995 pesetas la PlayStation. Una consola creada por Sony, que se metía en medio de la guerra de Sega y Nintendo para superarlas a las dos y llegaba con varios trucos. La tecnología jugaba a su favor, 32 bits y juegos en CD, eran más baratos, pero además traía un inmenso catálogo con títulos icónicos y muy vendidos: Gran Turismo, Final Fantasy, Tekken  y Metal Gear, Crash Bandicoot, Sillent Hill, Tomb raider, Spyro the Dragon, FIFA...podemos seguir hasta hoy.

Recarga Activa
1203: ¿Es Project Genie una amenaza para la industria del videojuego?

Recarga Activa

Play Episode Listen Later Feb 2, 2026 23:29


Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. Estos son los titulares de hoy: Tekken 8 presenta la hoja de ruta para su tercer año La versión para Switch de Apex Legends dejará de funcionar el 4 de agosto Caen las acciones de varias empresas de videojuegos por el anuncio de Genie 3, un nuevo modelo de IA para generar mundos interactivos Los lanzamientos de la semana ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

Es la Mañana del Fin de Semana
Videojuegos: Curiosidades del mundo del videojuego

Es la Mañana del Fin de Semana

Play Episode Listen Later Jan 25, 2026 16:24


Papi Game Over hoy nos propone varias curiosidades para conocer mejor el apasionante mundo de los videojuegos, ¡no te lo pierdas!

mundo videojuego videojuegos curiosidades
Influyente |
viví atrapado(por años) en el mismo nivel del videojuego...

Influyente |

Play Episode Listen Later Oct 30, 2025 13:17


viví atrapado(por años) en el mismo nivel del videojuego...y esto fue lo que aprendí.