Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! Historie powstania, wnioski, błędy w projektach... nie tylko informatycznych.
Jeśli kiedyś zastanawiałem/aś się jak działają fundacje, to jest to odcinek dla Ciebie. Gościem odcinka jest Iwona Duda: prezeska fundacji Sarigato. Rozmawiamy o projekcie Hakersi. Jak taka organizacja działa, skąd ma środki na działanie i z jakimi problemami się spotyka. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Denis nudził się w Sylwestra, więc postanowił zacząć pracę nad nową grą. Pierwszy prototyp został wrzucony na itch.io i spodobał się graczom. Późniejsza wersja na Steam (jako early access) sprzedała parę tysięcy egzemplarzy gry. W odcinku rozmawiamy o historii powstania projektu i poruszamy zalety/wady wydania gry jako early access na platformie Steam. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Goście odcinka dzielą się doświadczeniem tworzenia quizu internetowego Biblionerzy.pl. Projekt zaczynał jako aplikacja flashowa, obecnie “Biblionerzy 2.0” są dostępni jako aplikacja webowa. Rozmawiamy o technologiach, promowaniu projektu oraz o tym jak umiejętnie analizować zachowanie użytkowników naszych aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Odcinek o programistycznym kalendarzu adwentowym: DevAdventCalendar. Jak powstał projekt, jakie technologi wykorzystuje, jakie osoby przy tym pracują? Jak udało się skutecznie reklamować taki projekt i pozyskać sponsorów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat problemów z Facebookiem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych finansowo) projektach rezonera. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć? Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną
Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster. – Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze – Programista .NET – Podcaster i bloger na StartupMyWay.com – … Czytaj dalej 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Witam po przerwie świątecznej
Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka.
Myślałeś kiedyś o tworzeniu własnej gry MMORPG? Okazuje się, że znalazła się polska grupa zapaleńców, która to robi i całkiem nieźle im się powodzi! Zapraszam do rozmowy z Janem Grochowskim – dowiecie się sporo o powstawaniu gry, wykorzystanych technologiach, promocji i innych doświadczeniach związanych z pracą nad takim projektem! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Marcinem “Hugo” Kosińskim o projekcie “Kontestacja” – wolnościowym radiu dla ludzi przedsiębiorczych. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jak projekt zarabia, jakie są koszty, trochę o sprawach technicznych… i wiele ciekawostek związanych z historią radia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Piotrem Nowosielskim o najpopularniejszym polskim job boardzie w branży IT – JustJoin.it. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jaki jest model biznesowy (jak projekt zarabia), co siedzi pod maską portalu (sprawy techniczne) oraz jak skutecznie reklam podobny projekt. Oprócz tego sporo wniosków i motywacji dla osób rozwijających własne inicjatywy. -> Dobrowolne … Czytaj dalej 033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski
Czas odpocząć i wykonać parę optymalizacji związanych z podcastem Retrospektywa.com. Z nowymi odcinkami słyszmy się znowu we wrześniu!
Odcinek dla osób, które myślą o organizowaniu własnego hackathonu. Jakie błędy popełnili organizatorzy hackathonu DO!Hack? Jakie korzyści daje organizacja takiego wydarzenia? Czego oczekują potencjalni sponsorzy i jak ich szukać? Jak zabrać się do nagłośnienia wydarzenia? Dowiecie się z podcastu
Czym jest organizacja Geek Girls Carrots? Co robi dla branży IT? Jak taka fundacja jest finansowana? Rozmowa z Pauliną Ołtusek, project managerką w GGC. Poruszamy równie tematy związane z kobietami w branży IT. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
O tworzeniu gier logicznych. Czym jest dobry game design? Co gość odcinka (Michał Pawłowski) uważa za najważniejsze, by móc utrzymywać się z tworzenia gier logicznych? Rozmawiamy najnowszym projekcie Michała: grze Scalak. Odcinek szczególnie dla tych, którzy potrafią programować i zastanawiają się nad spróbowaniem swoich sił w tworzeniu gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Adrianem Zarzyckim, autorem gry “Yeah Bunny”. Jak zwiększyć swoje szanse na otrzymanie feature w Apple App Store? Jakie błędy Adrian popełnił w projekcie? Jakie technologie stoją za projektem? Jak wygląda praca osoby, która (od 4 miesięcy) zajmuje się tworzeniem takich gier w pełnym wymiarze godzin? Zapraszam do wysłuchania odcinka.
Rozmowa z Mikołajem Jakubowskim o jego projekcie “IT Caricatures” oraz planowanym komiksie i serialu animowanym. Jak projekt ma być promowany? Jakie narzędzia są wykorzystywane? Jak można potencjalnie zmonetyzować taki projekt artystyczny? Zapraszam do odsłuchania podcastu! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
IMLFG.org to platforma dla graczy, która ma im pomoc w znalezieniu partnera/ów do wspólnego grania. W odcinku rozmawiam z Konradem i Bartkiem o technologiach wykorzystanych projekcie, modelu biznesowym, reklamowaniu projektu oraz ambitnych planach na przyszłość. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Dzisiejszym gościem jest Piotr Kaczor. Rozmawiamy o powstaniu i zamknięciu Digart.pl – legendy polskiego internetu. Jakie technologie wykorzystywał Digart? Jakie miał problemy? Czy portal dobrze zarabiał? Wszystkiego dowiecie się z odcinka podcastu! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Case Study akcji crowdfundingowej mojego ostatniego projektu “IT Startup – Gra Karciana”. Co przyczyniło się do sukcesu? Jak można zrobić samemu coś podobnego? Co dzisiaj zrobiłbym inaczej? Zapraszam do słuchania. Zainteresowanych tematem zapraszam również na case study w formie wpisu na blogu: http://www.javadevmatt.pl/ponad-60-000-zl-z-crowdfundingu-gry-karcianej-it-startup-case-study/ -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Krzysztofem Owsianym o jego autorskich projektach. Jakie z tych projektów zostały porzucone? Które udało się w jakimś stopniu skończyć? W odcinku o tym popularnym problemie: kiedy porzucić projekt, a kiedy brnąć z nim dalej? Oprócz tego standardowo o technologiach, planowaniu i promowaniu autorskich pomysłów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z trzema kolegami, którzy stworzyli aplikację Czynna Niedziela. Z odcinka dowiesz się o technologiach, które zostały wykorzystane w projekcie, jak powstał pomysł na aplikację oraz dowiesz się trochę o promocji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Czas na podsumowanie ostatnich miesięcy. Na początku roku podzieliłem się w podcaście moimi planami na rok 2018. W tych planach było mowa o wielkim „ifie” związanym z crowdfundingiem mojego nowego projektu. Crowdfunding zakończył się sukcesem (ponad 600% planu minimum!), można na spokojnie podsumować kwartał i pomyśleć co dalej. Oprócz tego trochę odwróceniu tradycyjnego modelu biznesowego. -> Dobrowolne … Czytaj dalej 021: Podsumowanie I kwartału 2018 i dalsze plany. Odwrócenie tradycyjnego modelu biznesowego?
Własny film dokumentalny? Gdy myślałeś o tworzeniu, promocji i monetyzacji takiego projektu, to odcinek jest dla Ciebie! Rozmowa z Borysem Nieśpielakiem, autorem filmu “Wszystko z nami w porządku”. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Aplikacja Podcast GO ma już ponad pół miliona pobrań i ćwierć miliona aktywnych użytkowników (tyle osób ma zainstalowaną aplikację na telefonie). W podcaście rozmowa z autorem aplikacji Mateuszem Kaflowskim. Rozmawiamy o wykorzystanych technologiach, popełnionych błędach, optymalizacji (m. in. testy A/B) i promowaniu takiego projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Jak wyceniać własną pracę? Jacek Kłosiński stworzył na ten temat kurs na swojej autorskiej platformie. W odcinku rozmawiamy o wycenie pracy oraz o tym, jak stworzyć kurs na autorskiej platformie i jak go skutecznie reklamować. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Na co warto zwracać uwagę podczas nagrywania kursów na Udemy? Jakich błędów nie popełniać? Jak można się reklamować? Ile Michał zarobił na swoich kursach w lutym? W odcinku Michał Gellert dzieli się swoim doświadczeniem po wydaniu 2 kursów na platformę Udemy. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Odcinek dla osób, których interesuje praca dźwiękowca. Krzysiek Kowal jako dźwiękowiec pracował głównie przy grach, ale sporadycznie zdarzało mu się wykonywać np. dźwięk i muzykę na potrzeby animacji. W odcinku o doświadczeniach gościa podcastu, planach oraz porady dla osób, które myślą o pracy dźwiękowca. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmawiamy o dynamicznej VR’owej grze akcji REGENESIS Arcade DELUXE. Gościem podcastu jest Maciej Karbownik. Rozmawiamy pracy nad projektem osadzonym w wirtualnej rzeczywistości, o technologiach, sztuczkach związanych z game designem, skąd studio ma finansowanie na swoją działalność… i o paru innych ciekawostkach związanych z projektem. Oprócz tego trochę o nowym projekcie studia: Hyper Arena VR. -> Dobrowolne wsparcie … Czytaj dalej 015: Wirtualna Rzeczywistość na STEAM – REGENESIS Arcade DELUXE
Dzisiejszym gościem jest Piotr Gankiewicz. Rozmawiamy o projekcie Fortidudo – partnerze treningowym dla entuzjastów treningu siłowego. W podcaście jak zawsze o technologiach, problemach w projekcie, modelu biznesowym i o promowaniu takiej aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Jakubem Gutkowskim o jego projekcie dotnetblogs.pl. Jakie technologie wykorzystano w projekcie? Jaki był cel projektu? Czy planowana była monetyzacja? Dowiesz się tego z odcinka podcastu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Michałem Francem o startupach, Data Driven Development i trochę o funkcjonowaniu JustGiving. Jakie dane są nam potrzebne, by podejmować dobre decyzje związane z rozwijanym projektem? Czym jest dźwignia, która pomaga przekonać inwestora, by finansował działalność startupu? Dowiesz się z odcinka!
Rozmawiamy o tworzeniu i promowaniu aplikacji Weighter: Gym notes & progress. Z odcinka dowiecie się sporo o technologiach wykorzystanych w takim projekcie (biblioteki programistyczne, narzędzia, język programowania etc.) oraz sporo o promowaniu takiego projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, … Czytaj dalej 010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski