Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Follow Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!
Share on
Copy link to clipboard

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! Historie powstania, wnioski, błędy w projektach... nie tylko informatycznych.

Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

  • May 21, 2020 LATEST EPISODE
  • infrequent NEW EPISODES
  • 44m AVG DURATION
  • 60 EPISODES


Search for episodes from Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! with a specific topic:

Latest episodes from Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi

Play Episode Listen Later May 21, 2020 35:10


Jeśli kiedyś zastanawiałem/aś się jak działają fundacje, to jest to odcinek dla Ciebie. Gościem odcinka jest Iwona Duda: prezeska fundacji Sarigato. Rozmawiamy o projekcie Hakersi. Jak taka organizacja  działa, skąd ma środki na działanie i z jakimi problemami się spotyka. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc

Play Episode Listen Later Jan 16, 2020 45:20


Denis nudził się w Sylwestra, więc postanowił zacząć pracę nad nową grą. Pierwszy prototyp został wrzucony na itch.io i spodobał się graczom. Późniejsza wersja na Steam (jako early access) sprzedała parę tysięcy egzemplarzy gry. W odcinku rozmawiamy o historii powstania projektu i poruszamy zalety/wady wydania gry jako early access na platformie Steam. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

058: Jak stworzyć i promować własny quiz internetowy? – Projekt Biblionerzy.pl

Play Episode Listen Later Dec 19, 2019 36:47


Goście odcinka dzielą się doświadczeniem tworzenia quizu internetowego Biblionerzy.pl. Projekt zaczynał jako aplikacja flashowa, obecnie “Biblionerzy 2.0” są dostępni jako aplikacja webowa. Rozmawiamy o technologiach, promowaniu projektu oraz o tym jak umiejętnie analizować zachowanie użytkowników naszych aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

057: Aplikacja Webowa DevAdventCalendar – Programistyczny Kalendarz Adwentowy

Play Episode Listen Later Nov 21, 2019 26:49


Odcinek o programistycznym kalendarzu adwentowym: DevAdventCalendar. Jak powstał projekt, jakie technologi wykorzystuje, jakie osoby przy tym pracują? Jak udało się skutecznie reklamować taki projekt i pozyskać sponsorów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

056: O Brand24 z Michałem Sadowskim

Play Episode Listen Later Nov 7, 2019 65:55


Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat problemów z Facebookiem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski

Play Episode Listen Later Oct 24, 2019 51:24


Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner

Play Episode Listen Later Oct 10, 2019 40:24


Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych finansowo) projektach rezonera. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)

Play Episode Listen Later Sep 26, 2019 37:41


Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć?  Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride

Play Episode Listen Later Sep 12, 2019 49:27


Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe

Play Episode Listen Later Jun 21, 2019 22:51


Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną

050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem

Play Episode Listen Later Jun 6, 2019 22:07


Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.

Play Episode Listen Later May 24, 2019 50:32


Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster. – Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze – Programista .NET – Podcaster i bloger na StartupMyWay.com – … Czytaj dalej 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.

048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?

Play Episode Listen Later May 6, 2019 46:49


Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?

Play Episode Listen Later Apr 12, 2019 34:01


Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski

Play Episode Listen Later Mar 28, 2019 41:54


#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?

Play Episode Listen Later Mar 14, 2019 28:59


Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla

Play Episode Listen Later Feb 28, 2019 48:53


W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Play Episode Listen Later Feb 7, 2019 66:12


Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003

Play Episode Listen Later Jan 24, 2019 30:39


Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania

Play Episode Listen Later Jan 10, 2019 29:54


Witam po przerwie świątecznej

040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody

Play Episode Listen Later Dec 13, 2018 59:27


Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty

Play Episode Listen Later Nov 29, 2018 52:17


Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne

Play Episode Listen Later Nov 15, 2018 29:24


Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?

Play Episode Listen Later Nov 2, 2018 31:32


Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE

Play Episode Listen Later Oct 18, 2018 33:55


Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka.

035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis

Play Episode Listen Later Oct 4, 2018 56:47


Myślałeś kiedyś o tworzeniu własnej gry MMORPG? Okazuje się, że znalazła się polska grupa zapaleńców, która to robi i całkiem nieźle im się powodzi! Zapraszam do rozmowy z Janem Grochowskim – dowiecie się sporo o powstawaniu gry, wykorzystanych technologiach, promocji i innych doświadczeniach związanych z pracą nad takim projektem! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

034: Radio Kontestacja – historia powstania, misja, zarobki i koszty

Play Episode Listen Later Sep 20, 2018 95:14


Rozmowa z Marcinem “Hugo” Kosińskim o projekcie “Kontestacja” – wolnościowym radiu dla ludzi przedsiębiorczych. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jak projekt zarabia, jakie są koszty, trochę o sprawach technicznych… i wiele ciekawostek związanych z historią radia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski

Play Episode Listen Later Sep 6, 2018 45:38


Rozmowa z Piotrem Nowosielskim o najpopularniejszym polskim job boardzie w branży IT – JustJoin.it. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jaki jest model biznesowy (jak projekt zarabia), co siedzi pod maską portalu (sprawy techniczne) oraz jak skutecznie reklam podobny projekt. Oprócz tego sporo wniosków i motywacji dla osób rozwijających własne inicjatywy. -> Dobrowolne … Czytaj dalej 033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski

032: Przerwa wakacyjna – podcast wraca we wrześniu!

Play Episode Listen Later Jun 28, 2018 5:03


Czas odpocząć i wykonać parę optymalizacji związanych z podcastem Retrospektywa.com. Z nowymi odcinkami słyszmy się znowu we wrześniu!

031: Jak zorganizować hackathon? DO!Hack – Mikołaj ‘Miki’ Wawrzyniak

Play Episode Listen Later Jun 21, 2018 42:26


Odcinek dla osób, które myślą o organizowaniu własnego hackathonu. Jakie błędy popełnili organizatorzy hackathonu DO!Hack? Jakie korzyści daje organizacja takiego wydarzenia? Czego oczekują potencjalni sponsorzy i jak ich szukać? Jak zabrać się do nagłośnienia wydarzenia? Dowiecie się z podcastu

030: Geek Girls Carrots, organizacja promująca kobiety w IT

Play Episode Listen Later Jun 14, 2018 30:26


Czym jest organizacja Geek Girls Carrots? Co robi dla branży IT? Jak taka fundacja jest finansowana? Rozmowa z Pauliną Ołtusek,  project managerką w GGC. Poruszamy równie tematy związane z kobietami w branży IT. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

029: Utrzymywanie się z tworzenia gier logicznych – Michał Pawłowski (gra Scalak)

Play Episode Listen Later Jun 7, 2018 60:12


O tworzeniu gier logicznych. Czym jest dobry game design? Co gość odcinka (Michał Pawłowski) uważa za najważniejsze, by móc utrzymywać się z tworzenia gier logicznych?  Rozmawiamy najnowszym projekcie Michała: grze Scalak. Odcinek szczególnie dla tych, którzy potrafią programować i zastanawiają się nad spróbowaniem swoich sił w tworzeniu gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

028: Jak zdobyć feature w Apple App Store? Yeah Bunny, Adrian Zarzycki

Play Episode Listen Later May 31, 2018 31:46


Rozmowa z Adrianem Zarzyckim, autorem gry “Yeah Bunny”. Jak zwiększyć swoje szanse na otrzymanie feature w Apple App Store? Jakie błędy Adrian popełnił w projekcie? Jakie technologie stoją za projektem? Jak wygląda praca osoby, która (od 4 miesięcy) zajmuje się tworzeniem takich gier w pełnym wymiarze godzin? Zapraszam do wysłuchania odcinka.

027: Karykatury IT, komiks i serial animowany – Mikołaj Jakubowski

Play Episode Listen Later May 24, 2018 37:07


Rozmowa z Mikołajem Jakubowskim o jego projekcie “IT Caricatures” oraz planowanym komiksie i serialu animowanym. Jak projekt ma być promowany? Jakie narzędzia są wykorzystywane? Jak można potencjalnie zmonetyzować taki projekt artystyczny? Zapraszam do odsłuchania podcastu! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

026: IMLFG.org – platforma dla graczy (szukanie partnerów do wspólnego grania)

Play Episode Listen Later May 16, 2018 37:40


IMLFG.org to platforma dla graczy, która ma im pomoc w znalezieniu partnera/ów do wspólnego grania. W odcinku rozmawiam z Konradem i Bartkiem o technologiach wykorzystanych projekcie, modelu biznesowym, reklamowaniu projektu oraz ambitnych planach na przyszłość. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

025: Digart.pl – Historia powstania i zamknięcia legendy polskiego internetu

Play Episode Listen Later May 10, 2018 49:56


Dzisiejszym gościem jest Piotr Kaczor. Rozmawiamy o powstaniu i zamknięciu Digart.pl – legendy polskiego internetu. Jakie technologie wykorzystywał Digart? Jakie miał problemy? Czy portal dobrze zarabiał? Wszystkiego dowiecie się z odcinka podcastu! -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

024: Ponad 60 000 zł z crowdfundingu gry karcianej “IT Startup” – Case Study

Play Episode Listen Later May 3, 2018 57:54


Case Study akcji crowdfundingowej mojego ostatniego projektu “IT Startup – Gra Karciana”. Co przyczyniło się do sukcesu? Jak można zrobić samemu coś podobnego? Co dzisiaj zrobiłbym inaczej? Zapraszam do słuchania. Zainteresowanych tematem zapraszam również na case study w formie wpisu na blogu: http://www.javadevmatt.pl/ponad-60-000-zl-z-crowdfundingu-gry-karcianej-it-startup-case-study/ -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

023: Porzucanie i kończenie własnych projektów – Krzysztof Owsiany

Play Episode Listen Later Apr 26, 2018 55:20


Rozmowa z Krzysztofem Owsianym o jego autorskich projektach. Jakie z tych projektów zostały porzucone? Które udało się w jakimś stopniu skończyć? W odcinku o tym popularnym problemie: kiedy porzucić projekt, a kiedy brnąć z nim dalej? Oprócz tego standardowo o technologiach, planowaniu i promowaniu autorskich pomysłów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

022: Czynna Niedziela – jak powstała aplikacja do szukania czynnych sklepów?

Play Episode Listen Later Apr 19, 2018 28:33


Rozmowa z trzema kolegami, którzy stworzyli aplikację Czynna Niedziela. Z odcinka dowiesz się o technologiach, które zostały wykorzystane w projekcie, jak powstał pomysł na aplikację oraz dowiesz się trochę o promocji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

021: Podsumowanie I kwartału 2018 i dalsze plany. Odwrócenie tradycyjnego modelu biznesowego?

Play Episode Listen Later Apr 5, 2018 30:16


Czas na podsumowanie ostatnich miesięcy. Na początku roku podzieliłem się w podcaście moimi planami na rok 2018. W tych planach było mowa o wielkim „ifie” związanym z crowdfundingiem mojego nowego projektu. Crowdfunding zakończył się sukcesem (ponad 600% planu minimum!), można na spokojnie podsumować kwartał i pomyśleć co dalej. Oprócz tego trochę odwróceniu tradycyjnego modelu biznesowego. -> Dobrowolne … Czytaj dalej 021: Podsumowanie I kwartału 2018 i dalsze plany. Odwrócenie tradycyjnego modelu biznesowego?

020: Własny film dokumentalny – “Wszystko z nami w porządku”, Borys Nieśpielak

Play Episode Listen Later Mar 29, 2018 47:08


Własny film dokumentalny? Gdy myślałeś o tworzeniu, promocji i monetyzacji takiego projektu, to odcinek jest dla Ciebie! Rozmowa z Borysem Nieśpielakiem, autorem filmu “Wszystko z nami w porządku”. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

019: Pół miliona (500 000) pobrań w Google Play! O aplikacji Podcast GO – Mateusz Kaflowski

Play Episode Listen Later Mar 22, 2018 54:38


Aplikacja Podcast GO ma już ponad pół miliona pobrań i ćwierć miliona aktywnych użytkowników (tyle osób ma zainstalowaną aplikację na telefonie). W podcaście rozmowa z autorem aplikacji Mateuszem Kaflowskim. Rozmawiamy o wykorzystanych technologiach, popełnionych błędach, optymalizacji (m. in. testy A/B) i promowaniu takiego projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

018: Jak WYCENIAĆ własną pracę? Kurs na autorskiej platformie – Jacek Kłosiński

Play Episode Listen Later Mar 15, 2018 57:47


Jak wyceniać własną pracę? Jacek Kłosiński stworzył na ten temat kurs na swojej autorskiej platformie. W odcinku rozmawiamy o wycenie pracy oraz o tym, jak stworzyć kurs na autorskiej platformie i jak go skutecznie reklamować. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

017: Jak nagrywać i zarabiać na kursach z Udemy? Michał Gellert

Play Episode Listen Later Mar 8, 2018 52:07


Na co warto zwracać uwagę podczas nagrywania kursów na Udemy? Jakich błędów nie popełniać? Jak można się reklamować? Ile Michał zarobił na swoich kursach w lutym? W odcinku Michał Gellert dzieli się swoim doświadczeniem po wydaniu 2 kursów na platformę Udemy. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

016: Praca dźwiękowca (nie tylko) w grach – Krzysiek Kowal

Play Episode Listen Later Mar 1, 2018 63:11


Odcinek dla osób, których interesuje praca dźwiękowca. Krzysiek Kowal jako dźwiękowiec pracował głównie przy grach, ale sporadycznie zdarzało mu się wykonywać np. dźwięk i muzykę na potrzeby animacji. W odcinku o doświadczeniach gościa podcastu, planach oraz porady dla osób, które myślą o pracy dźwiękowca. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

015: Wirtualna Rzeczywistość na STEAM – REGENESIS Arcade DELUXE

Play Episode Listen Later Feb 22, 2018 42:37


Rozmawiamy  o dynamicznej  VR’owej grze akcji REGENESIS Arcade DELUXE. Gościem podcastu jest Maciej Karbownik. Rozmawiamy pracy nad projektem osadzonym w wirtualnej rzeczywistości, o technologiach, sztuczkach związanych z game designem, skąd studio ma finansowanie na swoją działalność… i o paru innych ciekawostkach związanych z projektem. Oprócz tego trochę o nowym projekcie studia: Hyper Arena VR. -> Dobrowolne wsparcie … Czytaj dalej 015: Wirtualna Rzeczywistość na STEAM – REGENESIS Arcade DELUXE

014: Technologie i model biznesowy aplikacji Fortitudo – Piotr Gankiewicz

Play Episode Listen Later Feb 15, 2018 33:00


Dzisiejszym gościem jest Piotr Gankiewicz. Rozmawiamy o projekcie Fortidudo – partnerze treningowym dla entuzjastów treningu siłowego. W podcaście jak zawsze o technologiach, problemach w projekcie, modelu biznesowym i o promowaniu takiej aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

013: .NET Blogs PL – agregator polskich blogów .NET – Jakub Gutkowski

Play Episode Listen Later Feb 8, 2018 39:47


  Rozmowa z Jakubem Gutkowskim o jego projekcie dotnetblogs.pl. Jakie technologie wykorzystano w projekcie? Jaki był cel projektu? Czy planowana była monetyzacja? Dowiesz się tego z odcinka podcastu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

012: O startupach i Data Driven Development z Michałem Francem

Play Episode Listen Later Feb 1, 2018 46:52


Rozmowa z Michałem Francem o startupach, Data Driven Development i trochę o funkcjonowaniu JustGiving. Jakie dane są nam potrzebne, by podejmować dobre decyzje związane z rozwijanym projektem? Czym jest dźwignia, która pomaga przekonać inwestora, by finansował działalność startupu? Dowiesz się z odcinka!

011: TWORZENIE i PROMOWANIE aplikacji na iPhone – Weighter – aplikacja iOS do śledzenia postępów na siłowni

Play Episode Listen Later Jan 25, 2018 51:43


Rozmawiamy o tworzeniu i promowaniu aplikacji Weighter: Gym notes & progress. Z odcinka dowiecie się sporo o technologiach wykorzystanych w takim projekcie (biblioteki programistyczne, narzędzia, język programowania etc.) oraz sporo o promowaniu takiego projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski

Play Episode Listen Later Jan 18, 2018 106:18


Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, … Czytaj dalej 010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski

Claim Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Simply click the link and you will be able to edit tags, request a refresh, and other features to take control of your podcast page!

Claim Cancel