Zábavná show, kde lidé od divadla, filmu a seriálů hrají společně stolní RPG Dungeons and Dragons.
Po infernu na ostrovu nezůstala jediná duše živá. Kdo se nespasil na Stiletto, nepřežil. Až na jednu postavu v samotném středu ostrova, nedotčenou a nezasaženou ohněm, Alfréda. Po základním uklidnění situace okamžitě vyrazí Muddy a Evan po stopách svého společníka a neví, zda ho jdou zabít, nebo zachránit. Jak proběhne jejich setkání a vrátí se vůbec Alfréd na loď? Pokud ano, jak ho posádka přijme a jak se vyrovná s následky?
Chaos po odchodu Standy... tedy DASTANA!... vyvolá pozdvižení v táboře a nechtěnou pozornost všech kolem. Po uklidnění situace, když už se skupina konečně chystá na průzkum moře za Drápy a hledání Ostroje, ale Alfréd uslyší ve své hlavě hlas Dvanáctého. Ten požaduje jako důkaz loajality obrovskou oběť, ale zároveň nabízí i velkou moc. Jak se Alfréd rozhodne a jaké dopady bude mít jeho rozhodnutí? Provede vyžadovanou oběť, nebo bude spolupracovat se skupinou proti svému bohovi?
Cucák dostál svého slibu a přemístil seveřany na ostrov, v jehož středu leží Srdce Azary. To ale neznamená, že se k němu mohou hned dostat. Chrání ho uragán, skrze jehož stěnu se zatím nikomu nepodařilo dostat - ani Sakaarovi, který je na ostrově a uragán zkoumá, ani Srdcovým mágům, kteří Srdce hlídají. Aby ale mágové přijali posádku Dámy mezi sebe, musí severští složit zkoušku odvahy, úsudku a schopností a postavit se vražednému monstru, které na ostrově žije.
Po náročném boji se slyšícími se skupina připravuje na odplutí z ostrova. Po cestě k lodi však spatří podivný úkaz na vodě a brzy pochopí, že se jedná o cizí plavidlo. Koho tato loď přiveze a jaká nebezpečí naší skupinku čekají? Jak se zamotají osudy naší trojice a kdo nakonec opustí Stiletto?
Trpasličí město Ghazud má obrovský důvod k oslavě. Bojovníci ze Srdcové dámy porazili Darcharské monstrum, očistili Arbořinu mízu a pomohli tak k povstání, které Darchary definitivně vyhnalo z města. A nikdo na světě neumí oslavovat tak, jako trpaslíci! Pivo a kořalka tečou proudem a severští bojovníci si na oslavu vítězství navzájem doslova tetují zadky. Celé město se navíc dožaduje vyprávění historky o lítém souboji a prohlašuje Theodora bohem. Ten tak nemá na výběr - musí předstoupit před zástup tisíců trpaslíků a uvést všechno na pravou míru. To ale taky znamená, že si musí definitivně vybrat, jak bude k tématu vlastního božství přistupovat. Jeho proslov nakonec nejen získá Al'raebovi dav následovníků, ale vyprovokuje dřímajícího boha Oorda, aby se poprvé od své smrti veřejně ukázal.
Jižní tým čeká nelehká zkouška. Na ostrově, který potlačuje magii, musí trojice porazit místní predátory, Slyšící. Ti ukázali svoji sílu již dřív a trojice se jim úspěšně vyhýbala, nebo přemýšlela, jak je zmást. Přímá konfrontace je nikdy nenapadla, ale nakonec se jí nevyhnou. Co zmůžou dva mágové bez své magie a jeden válečník proti trojici děsivých monster? Jak budou improvizovat a přežijí následující střetnutí?
Cesta do středu země vede přes několik pater. V nich se setká severní tým s tajemným okultním rituálem i zahanbeným bývalým vládcem Darcharů, který skupině ve snaze o vykoupení poradí, co je čeká v nejnižším patře. Jednooký strážce darcharského mechanismu ale ani tak není snadným protivníkem. Nelítostný souboj si vyžádá oběti a risk. A nakonec i odevzdání se do rukou teprve se rodícího Al'raeby.
Čtyři děti, které se navzájem ani neznají, jsou povolány dvěma bytostmi do Rajské zahrady. Ježíšek, který se na poslední adventní neděli každý rok narodí a až do velikonoc roste a stárne, je zaseklý v dětství. Někdo mu ukázal youtube a on se shlédnul v Ježíškovi tak, jak ho hrál Laca v Krotitelích draků! Teď na Vánoce kašle a chce jen hrát DnD. Nové Ježíškovo komando si s ním musí v Zahradě zahrát bláznivou hru a při ní mu ukázat, že Vánoce nejsou trapný. Jinak letos žádný dárky nebudou!
Skupina úspěšně splnila svůj úkol od Nejvyššího Zářivce a Evan tak má zase několik dnů života navíc. Trojice se tak musí připravit na opravu Stiletta a vyzkoušet svoji teorii o ostrovních příšerách v praxi. Pomůže lampička s příšerami? A jak to zvládnul zbytek posádky pod dohledem Asmaga a mladého Beira?
V temném městě darcharů má severní tým jediný úkol - najít a zničit vůdce Zandara, darcharského vládce. Jakmile Zandar padne, bude už snad jednoduché odpojit město od arbořiny mízy a zastavit hanobení Arbory, bohyně v jádru země. Do cesty se jim postaví darcharští válečníci i Bezejmenný, jehož stříbrná maska vyvolává vzpomínky na upíří válku v Železíně. Poučeni tragédií Tichého žalu však musí severští bojovat nejen s nepřáteli, ale i s vlastní touhou pomáhat otrokům, které si ve městě temní elfové drží.
Jižní trojice stojí před složitým úkolem Nejvyššího Zářivce. Nájemná vražda a navíc na jednu z hlavních politických figur v Iskře je neskutečný risk. Ale Evan nemá na výběr a vzhledem ke stavu Stiletta vlastně ani zbytek posádky. Úkol má ale jeden háček, nikdo nezná přesný rozpis svého cíle. Skupina se tedy bude muset pohybovat v extrémně xenofobním městě, jako zástupci jiných ras, nevzbudit pozornost a vystopovat a zabít politického soka Disputa... Náročný úkol, ale zároveň lákavá odměna...
S prapodivným ale mocným spojencem má Severní tým jasně vytyčený úkol - Ve městě darcharů najít a zabít velitele Zandara a odstřihnout darchary od Arbořiny mízy. Nové vize, které padlí architekti týmu vetknuli, ale rozdmýchávají krizi identity, která svírá celý severní tým. Siah má v sobě zbytek Prvního, Theodorova a Al'raebova identita se začíná míchat dohromady, Ulrik bezbranně ustupuje před Aspektem, který se usídlil v jeho hlavě a Pět Věder se v projevu loajality k týmu vzdá své dosavadní cesty.
Po zhodnocení svých problému na neznámém ostrově a bez možnosti jednoduše opravit Stilleto se Evan, Muddy a Alfréd rozhodnou řešit aktuální problémy, jako je morálka posádky, zásoby a jak vlastně přežít. Pro Evana se ale stává jeden slib daleko důležitějším, než situace, ve které se nachází na ostrově. Slíbil totiž Velkému Zářivci nové stoupence své víry nebo platbu životem. Skupina se tak pokusí Evanovi pomoci s jeho nesnázemi a povede se jí otevřít portál do Iskry... Jak vlastně vypadá hlavní Enerské město a jak se s tímto prostředím srovná zbytek skupiny? Pomůže Evanovo postavení a schopnosti opravit Stiletto? A jak spokojený asi bude Velký zářivec, když Evan nedovede žádné stoupence Stavitele?
Severní tým i se Srdcovou dámou a celou posádkou sestoupí do Lůna - podzemního prostředí, které vede až do středu samotné planety. Skrze něj se chtějí dostat za hranici mezi známým a neznámým světem. Jenže vydat se do Lůna není jen tak - obývají ho monstra, rasa s nekromancií spřažených elfů či děsiví, mozky požírající strážci Knihovních tajemství.
Trojice hrdinů po úspěšném ztroskotání zjišťuje, kde vlastně přistála a zjištění nejsou příjemná. Na ostrově nefunguje magie a nikdo si nepamatuje, co se vlastně stalo. Stiletto je skoro celé pod vodou a navíc jsou všude kolem podivní tvorové připomínající žáby. Po zajištění základních potřeb a spoutání Evana, který se ze ztráty magie sesypal, se nakonec Muddy a Alfréd vydávají na průzkum tohoto podivného místa a velmi brzy pochopí, že by bylo lepší u toho moc nemluvit...
Krotitelé se už podruhé vrhají do světa Shadowrunu, kde právě zuří vnitřní boj o nadvládu 9. největší megakorporace ARES Macrotechnology. Po nezdařené misi jsou naši bežci na útěku před všemi autoritami Detroitu. S očištěním jména jim pomůžou jedině stoupenci neonacistické skupiny - Řád.
Krotitelé se vrhají do světa Shadowrunu, kde právě zuří vnitřní boj o nadvládou 9. největší megakorporace na světě, ARES Macrotechnology. Vnuk zakladete, který měl 5 let zpátky spáchat sebevraždu, se vrací na scénu a nezastaví se před ničím jiným, než totální kontrolou společnosti.
Přibližně dva měsíce po tragickém zakončení první kampaně se enerský sniper Mikhailo, vidoucí Valeryie, slepá yuan-ti bojovnice Laila a ptačí zloděj Bobs ocitají v hospodě Špatná volba na ostrově Dvě tváře kdesi ve Středním moři. Ale ne jako hosti - jako pracovní síla. Jejich historkám z Thilerionu nikdo nevěří a tak jim nikdo nenabídne pořádnou práci. Pak se tu ale objeví divadelní režisér Mathias, který je poprosí, aby ochránili herečku Theresu před plánovaným atentátem. Po ruce jim prý budou i Theresin herecký kolega Matěj a jejich scénografka Zuzanina. Zrcadlové metadobrodružství nabídne Matěje, který hraje Mikhaila a Matěje zároveň, Matyáše, který hraje Bobse, který hraje Theresu, a jejich improvizované představení "Naše problémy". A taky bitevní masakr, na kterém si Sluníčkáři konečně spraví ego a pověst!
Pohlcující situace zcela pozře posádku jižního týmu, včetně Stiletta. Strastiplná cesta do hlubin trávicího traktu obrovské bestie se neobejde bez ztrát v posádce a dopad nechá naši trojici téměř v němém úžasu. Tedy až do momentu, kdy se žaludeční kyseliny pustí do svojí práce. Jaká nečekaná setkání je v žaludku čekají a jakou zkoušku bude muset složit nový kapitán Stiletta? Mají vůbec naději dostat se ještě někdy z lodě a uvidět slunce?
Severní tým ze Svobodných ostrovů konečně doplouvána vytoužený Gavan, kde se Siah poprvé setká se svou novou patronkou Ellenou. Její bizarní svět je jako dělaný pro severní tým, a kromě nových přátel, jako je paní Kostka Ledu a pan Prdel, se tu tým setká i se svojí minulostí a odpověďmi na zásadní otázky.
Po vyřešení návštěvy nového Sakaarova poskoka se jižní skupině povede získat lup pašeráků a několik magických předmětů. Po příjezdu zpět na skálu Kristy Divoké je ale tlačí čas a tak zrychlí tempo vyplutí. Musí si svoji kořist vyzvednout dříve, než se to povede pašerákům. Rychle dokončují přípravy k vyplutí a s obrovskou dávkou štěstí(!) se jim povede zařídit vše potřebné. I Beiro nakonec uvidí svoje potomky a dostane možnost si promluvit s Albertýnou. Potom je už čeká jediné... doplout k Drápům, probojovat se skrz žralouny a proplout Jícen... Má vůbec železné Stiletto šancí? A co je v Jícnu čeká? Budou mít díky Elvíře dost štěstí?
Severní tým se od Ctěny dozví o velkých změnách ohledně „studené války“ severních a jižních států. A protože se politika začíná obracet k lepšímu, je víc prostoru a sil bojovat se Sakaarem. Severní tým začne rovnou tady, na Svobodných ostrovech. Lance Chudý, velitel pirátského ostrova, je totiž podle Ctěny přisluhovačem boha nemrtvých. Theodor, Ulrik, Siah a nově i Pět Věder dostanou za úkol postarat se, aby ostrov o svého vůdce přišel. Ale to nebude tak jednoduché. Ukáže se, že Lance je se svými mágy na útok dobře připraven!
Tichý žal byl totální propadák a tragédie. Severní tým se tomu zatím nedokáže postavit úplně dobře, ale jak jsou na tom hráči? Terka, Bejk a Matyáš v nové Backstagi proberou nejen příběh kampaně z posledních několika dílů, ale udělají si i takovou malou poradnu zaměřenou na jakékoliv životní problémy, které jim chat předloží.
Po návštěvě města mořanů a zjištění řady důležitých informací se skupina chystá na návštěvu pašerácké zátoky a polepšení si po materiální stránce. Jejich čekání U Podvodníka ale velmi rychle naruší několik nečekaných hostů a novinek. Než se s nimi stihne skupina nějak srovnat, projeví se praskliny ve vztazích jižního teamu a skupina se stihne dočasně rozdělit. Dohromady je svede až poslední tajemný trpaslík, který ví až podezřele moc informací. Skupina tak stojí před rozhodnutím, které ji velmi rychle může stát jednoho člena. Co všechno budou muset členové jihu zkousnout? A povede se jim vlastně dostat do pašerácké zátoky?
První cesta Srdcové dámy po souboji s Prvním vede rovnou do Korálové brány za královnou Nagatou, která umí jako jediná osvobodit Ulrika z jeho podmořského vězení. A pak rovnou na Svobodné ostrovy! Pirátská zátoka, kterou si posádka Srdcové dámy vybere, skrývá vytoužený odpočinek od hrůz Tichého žalu a postaví jim do cesty podivného starého mnicha jménem Pět Věder, který se shlédne v Pepi a rozhodne se ji dostat na pár chvil do svého stanu na pláži. Jenže to nemá páru s kým si zahrává. Víte totiž, co je bláznivější než severní tým? Severní tým, který po měsíci našel hospodu!
Jižní backstage se odehrává ve stylu jungle po poražení poslední babizny. Naše trojice odpovídá na otázky z výpravy do bažin, boje s hydrou a následné návštěvy mořanů. Mimo jiné se ale hráči rozhodnou otestovat svoje schopnosti a v duchu posledních dílů zkusit pikantnější stravu!
Jižní skupinka se chystá do podvodního světa oznámit královně Nagatě úspěšné zakončení úkolu. Před cestou se ale jejich osud protne s podivnou gnómkou, která si říká Elvíra. Po velmi ostrém vyjednávání a trochu netradičním seznámení se stává novou a nejspíše dočasnou součástí skupiny a spolu s naší trojicí se vydává do Korálové brány. Jak je na tom královna Nagata? Podařilo se splnit úkol včas? A jaká bude jejich odměna, pokud vůbec nějaká?
Severní tým se v plné síle utká s Prvním - entitou, která snad dřív bývala bohem. Souboj s manipulativním a bleskově rychlým abolethem jim poskytne nejen noční můry na ještě dlouhou dobu, ale taky vhled do jeho nekonečné paměti, kde najdou skřípek vzpomínky na počátky samotných bohů...
Muddy, Evan a Alfréd po střetu s obřím výtvorem babizny léčí zranění a řeší, jak přespat v pralese plném podivných zvířat. Noc ale není ani v nejmenším klidná. Ráno navíc postoupí Evanova kletba a to celou situaci jen komplikuje. Evan i přes blízkost smrti pokračuje se zbytkem v cestě, rozhodně totiž nemá čas jen sedět a čekat. Plány nevstoupit do doupěte babizny vezmou za své velmi rychle a skupina objevuje tisíce let ztracené místo... a taky zjistí, jak staré babizny vlastně jsou a jak velký úkol je čeká. Po několika hodinách pátrání jsou na dosah Nanamel a připravení na svůj osudový boj. Jak proběhne celé setřetnutí? Jaká další tajemství babizna skrývá? Zvládne skupina porazit tohoto složitého protivníka včas?
Severní tým se pokouší pomoct v chaosu a teroru, který se odehrává na Tichém žalu, ale po souboji s Makem a setkání s Abolethem jim zbývá jen málo sil, a tak se Theodor rozhodne pro drastický zákrok. A pak už nezbývá, než si to definitivně vyřídit s tím, kdo všechno zapříčinil - Prvním.
Jižní backstage konečně v plném počtu od začátku do konce. Matěj a Rik se rozhodli Alešovi udělat zajímavější návrat a pozvat ho do jejich podvodního dobrodružství v jeskyni. Společně s fanoušky na Twitchi tak probrali řadu otázek na události posledních dílů. Vše od prvního setkání s Babiznou, až po to poslední - zběsilé nákupy, boj na pláži, jeskyně, mořanské město, náznaky akcí severního týmu až po setkání s Evanem.
Muddy a Alfréd se vzpamatovávají ze své návštěvy panovnice mořanského města, ale oba tuší, jak moc je tlačí čas. Vyráží proto zpět na pevninu rychle najít Evana a co nejdřív vyřešit problém s prokletím. Nápad jak najít babiznu Nanamel je sice sestaven ve spěchu, ale vypadá celkem použitelně. Zpráva od Evanova pána je ale přiměje ještě přidat na již tak šílením tempu a čas na jakoukoliv přípravu tak padá. Jejich setkání je totiž doslova ohnivé a rozhodně neprobíhá tak, jak si to Muddy a Alfréd představovali. Jak moc se změnil jejich společník? A jak se popere se svým prokletím? A jaká překvapení skrývá cesta junglí?
Na vědecké lodi Cronus už zemřeli dva lidé a vše teď závisí na tom, aby zbytek posádky držel pohromadě. Kromě neomorphů jim ale v cestě stojí jejich vlastní ambice, touhy a rozkazy. I s neomorphy na palubě je tak nejnebezpečnějším nepřítelem člověk.
Severní tým se ve zbytcích podmořského města setká se skupinou mořanů, kteří by mu mohli pomoct s útokem na Tichý žal. Ti ale mají svůj vlastní problém - zvláštní nákazu, se kterou se někteří jejich bojovníci vrací od Perlového pole. Ulrik, Siah a Theodor se tak vydávají získat informace o původu nákazy. Objeví ale hrozbu, proti které jsou krátcí jak oni sami, tak i celý Tichý žal...
Muddy a Alfréd stojí před složitou volbou. Dokončí svůj úkol tak, jak jim byl zadán nehledě na okolnosti, nebo změní strany a poštvou si proti sobě tři sestry? Jakákoliv bude jejich volba, čeká je nelehký souboj v hlubinách jeskyně. Alfréd nechce znovu stát za klíčovým rozhodnutím jako v Bolmiru a Muddy by nejraději utekl a nedělal nic. Muddy tedy sáhne po skryté zbrani pro těžké volby. Jaké konsekvence bude mít jejich společná volba? Kam až je osud posune a jaká setkání je ještě čekají? Najdou k sobě v temných hlubinách naši dobrodruzi trochu důvěry a porozumění pro toho druhého?
Když se posádka obyčejné nákladní lodi probudí z kryospánku, zjistí, že je společnost neposlala předat náklad, jak si původně mysleli. Opuštěni hluboko ve vesmíru musí najít vědeckou loď Cronus a zachránit cokoliv, co najdou na palubě. Členové nesourodé posádky mají spoustu nebezpečných tajemství, které můžou misi i jejich životy výrazně ohrozit. To největší nebezpečí na ně ale čeká za zevnitř zamčenými dveřmi Cronu, který není ani zdaleka tak mrtvý, jak se zdá.
Úterní Backstage měla bulvární podtext. Bejk, Matyáš a Terka si navzájem připravili tři otázky, které je o tom druhým zajímají. Otázky o příběhu, hraní, i o sobě navzájem.
První fáze operace "impulzivní a ne úplně promyšlený útok na Tichý žal" začíná pokusem o odstranění druida Maka, který blokuje Lumovo enty a drží les na Tichém žalu pod kontrolou. Jedinou šancí na jeho odstranění je vylákat ho mimo jeho věž uprostřed města, což znamená první velký risk, který si skupina na ostrově dovolí. A hlavně - i pokud se jim povede nad Makem zvítězit, bude to znamenat, že Bolmiřani na ostrově definitivně zjistí, že je něco v nepořádku. Infiltrace věznice a dračí útok pak musí následovat co nejdřív!
Muddy, Alfréd a Evan se chystají na prozkoumání jeskyně, když je z ničeho nic Evan kontaktován svými nadřízenými. Musí ihned odjet a opustit skupinu. I přes protesty Alfréda a Muddyho se oddělí od skupiny a zároveň je připraví o jediný způsob dopravy, který mají. Muddy a Alfréd tak zůstávají sami a musí si s tajemstvím jeskyně poradit jen ve dvou. Zvládnou se přenést přes rozpory ve skupině a bok po boku nebezpečí najít třeba trochu důvěry? Jaké rozhovory je asi čekají v temnotě a vlhku jeskyně? Nečekaná setkání, muddyho zběsilé plánování a pravda o babizně. Prosíme, pozor na naše poslední Osudovky a pozor na hlavu!
Improvizace je jednou z nejdůležitějších vlastností gamemastera. V novém díle pořadu Po bitvě každá gamemasterem vám Laca s Matyášem prozradí, jak nejlépe improvizovat během hraní tak, aby to bylo přirozené pro vás i hráče.
Tichý GM je experiment, který spojuje DnD a Tichou poštu. Hráči jsou zároveň gamemastery a v řadě her 1v1 si předávají jeden a ten samý příběh. Jak se příběh bude rozpadat dnes záleží na Terce a Lacovi!
V poslední severské backstagi si Terka připravila speciální setting. Znáte ty momenty před usnutím, kdy přemýšlíte o těch nejhlubších věcech? Seveřani se od svojí kampaně dostanou až k otázkám, po kterých se prý máte zamilovat. Tak schválně!
Průzkum Tichého žalu odhalí potenciální plány na útok na věznici i sražení Bolmirského systému na ostrově. Na spřádání plánů ale není moc času - Bolmiřani se chystají vypálit prales a severský tým tak má jen pár hodin, než se budou muset pustit do boje. Jejich přípravy navíc naruší nájemná vražedkyně Xenie, která se na zakázku pokusí odstranit arcidruida Luma, největšího spojence seveřanů.
Tichý GM je experiment, který spojuje DnD a Tichou poštu. Hráči jsou zároveň gamemastery a v řadě her 1v1 si předávají jeden a ten samý příběh. Jak se příběh bude rozpadat dnes záleží na Matějovi a Terce!
V novém díle pořadu Po bitvě každý gamemasterem se Laca s Matyášem zaměří na náboženství ve fantasy světě.
Tichý GM je experiment, který spojuje DnD a Tichou poštu. Hráči jsou zároveň gamemastery a v řadě her 1v1 si předávají jeden a ten samý příběh. Jak se příběh bude rozpadat dnes záleží na Alešovi a Matějovi!
Tichý GM je experiment, který spojuje DnD a Tichou poštu. Hráči jsou zároveň gamemastery a v řadě her 1v1 si předávají jeden a ten samý příběh. Jak se příběh bude rozpadat dnes záleží na Matyášovi a Alešovi!
Ježíškovo komando se připravuje na Vánoce, když jim zavolá Ježíšek a prosí o pomoc. Žádné překvapení - Vánoce jsou v ohrožení a Ježíšek je na to krátký. Tentokrát se ale Vánocům do cesty postaví sami hračky a komando bude muset navštívit svoji vlastní budoucnost, aby všemu přišli na kloub.
V nejnovějším díle Po bitvě každý gamemasterem se Laca a Matyáš pořádně podívají na postavy. A to jak na hráčské, tak i na vedlejší! Jak jako gamemaster vytvářet NPCčka (non-player characters) a jak s nimi zacházet, nebo co je tak zásadního na backstorkách PCček (player characters) a k čemu všemu se dají využít při vymýšlení příběhových oblouků.
Tichý GM je experiment, který spojuje DnD a Tichou poštu. Hráči jsou zároveň gamemastery a v řadě her 1v1 si předávají jeden a ten samý příběh. Jak se příběh bude rozpadat dnes záleží na Rikovi a Matyášovi!
Laca a Matyáš se v prvním díle druhé sezony PBKG vrací k už dřív naťuknutému tématu přípravy a pořádně ho rozvinou. Jak začít při vymýšlení příběhu, čeho se určitě vyvarovat a čeho se držet a jak si všechno zpracovat do co nejpřehlednějších poznámek?