Pozývame si hostí z rôznych oblastí kreatívneho priemyslu aby sme sa spoločne dozvedeli o ich bežnom dni, skúsenostiach a failoch
Dnes sa porozpávame s Filipom Paldiom, spoluzakladateľom firmy LTTR, o jeho práci na umelej inteligencii, ktorej účelom je generovanie vektorových fontov. Zistíme aj jeho názor na budúcnosť umenia a AI v tomto novom svete.
Vychillovaný pokec s digitálnou nomádkou a brand dizajnérkou Dominikou Kramerovou o tom, ako sa jej pracuje z ostrova bohov, work–life balance a aj o tom čo boli pre ňu najväčšie životné lekcie. Žila a pracovala na miestach ako New York, Amsterdam, Praha, Tel-Aviv, Malta a aktuálne freelancuje z Bali. Dominika založila značku pepe&wolf, pre ktorú zároveň aj navrhuje dizajn pre yoga matky, ktoré sú oproti alternatívam naozaj unikátne a ľudia ich milujú. Vypočuj si to do pozadia pri práci alebo pusti aj s vizuálmi, o ktorých sa rozprávame na Youtube
Dnes sa porozprávame s produktovým dizajnérom Dušanom Kutlíkom o jeho skúsenostiach v odbore a o pohľade na produktový dizajn. Aké je to mať vlastné štúdio zamerané na produktový dizajn? Čo boli prekážky, s ktorými sa stretol? Aký bol jeho prvý veľký freelance projekt? Pridajte sa k nám a vypočujte si to s nami
Po dlhšej odmlke sme tu s novou sériou podcastov, a rovno v prvej epizóde so zaujímavým hosťom Adamom Brockom spoluzakladateľom service design štúdia Kiuub
Hrávaš hry alebo si dizajnér? Ak bola odpoveď áno na jednu (alebo obe) z otázok, poteší ťa rozhovor s Michalom Kolejakom, UX Managerom v najväčšom slovenskom hernom štúdiu Pixel Federation. V tejto epizóde sa dozvieš viac o UX dizajnéroch v game industry, ich výzvach aj o hrách s dobrým, ale aj zlým user experience. Spomeň si na tvoju obľúbenú hru. Vybaví sa ti zážitok, ktorý si z nej mal? Na tomto zážitku pracovali aj ľudia ako Michal a ty máš dnes možnosť nahliadnúť do zákulisia tvorby hier. Prajeme príjemné počúvanie. 00:38 - Ako si sa dostal k hernému UX 04:10 - Potreba riešiť UX 08:10 - Čo robí game dizajnér 15:31 - Iný štandard v UX 18:58 - Ako sa zbierajú dáta 22:12 - Regionálna hodnota peňazí 24:53 - Rada pre začínajúcich 27:05 - Vzdelávanie 30:06 - Rozdiel medzi dizajnami 33:58 - Problémy v hernom ux 35:12 - Playtesty 42:00 - Ingame dotazníky 43:45 - Challenge ingame dotazníkov 47:44 - Najväčšia prekážky v praxy 53:40 - User journey mapping 55:13 - Spolupráca so psychológmi 57:56 - Mobile gaming 01:00:16 - Community feedback 01:02:33 - Zmeny v hrách 01:05:29 - Hry s dobrým a zlým UX 01:09:56 - Dôležitosť zvukov a animácii 01:16:55 - Najvätší fuckup v biznise - otázky z medií 01:24:17 - UX vo VR 01:24:47 - Kultúra feedbacku 01:29:44 - Skillsnake = Gamefikácia 01:30:27 - Monetizácia hier a Dark Patterny 01:35:02 - Etický dizajn 01:36:55 - % hráčov nad 18 rokov 01:37:15 - Najlepšia monetizácia 01:39:25 - Analyzovanie cien 01:41:56 - Itemy a balance 01:43:30 - Práca pre PixelFederation a zdroje 01:49:55 - Outro a koniec
Ondrej Jób, type designer, zakladateľ štúdia Setup Type. Opýtali sme sa ho napríklad, čo si myslí o najznámejších svetových fontoch ako Arial, Helvetica, Product Sans, prečo fonty stoja koľko stoja alebo koľko trvá vytvorenie jedného písma. Jeho typografiu a grafický dizajn si mohol/a vidieť napríklad v poisťovni Dôvera, sirupoch Herbert či mapách Železníc Bratislavy. V roku 2018 tiež rozbehol projekt Manuál, v ktorom sa snaží oživiť písma z našich ulíc digitalizáciou a opätovne ich uviesť naspäť do používania. Cieľom tohto projektu je zachovanie kultúrneho dedičstva, aby sa z nášho verejného priestoru nestratili tradičné vizuálne prvky. 00:18 Predstavenie 00:58 Ako si začal? 08:01 Potrebné zručnosti type dizajnéra 12:59 Dá sa to naučiť alebo treba cit? 22:04 Spolúpráca s dizajnérmi 25:06 Práca a cena 32:36 Google fonty 35:51 Jazyk typografie 44:23 Práce Ondreja Jóba 56:31 Ako začínaš font? 01:00:06 Projekt Manual 01:12:00 Názor na obľúbené fonty 01:14:06 Helvetica 01:20:05 Cvičenie 5 fontov 01:28:57 Kritika Roboto 01:36:14 Čo nerobiť? 01:41:11 Inšpirácie 01:44:24 Odporúčanie začiatočníkom 01:48:56 Portfólio 01:49:35 Poďakovanie
Architektka Lenka Petráková nám porozprávala o jej ekologickom projekte 8. kontinent, ktorého cieľom je zbierať plastový odpad z oceánov. Za tento koncept získala cenu Grand Prix od Nadácie Jacques Rougerie. Prebrali sme aj procesy architekta, stereotypy o ich práci, nové prírodné materiály, študovanie v zahraničí a taktiež aké je to pracovať pre svetové štúdio Zaha Hadid Architects. 01:30 - Ako sa Lenka dostala k architektúre 04:17 - Začiatky architektúry 06:26 - Ako vznikol projekt 8. kontinent 11:47 - Čínska kultúra 14:27 - Komunikácia v zahraničí 17:40 - Stereotypy o architektoch 25:47 - Ekológia pri výškových budovách 27:50 - Feng Shuei v Číne 31:45 - Nové prírodné materiály v architektúre 35:40 - Proces tvorby architekta 39:55 - Architekt a dohľad nad projektom 45:00 - Fail / Omyl – niečo čo by sa dalo urobiť inak 47:15 - Tipy pre začínajúcich architektov 50:04 - Architekt a psychológia 54:39 - Preplnené mestá 59:20 - Quick wins pre fungovanie mesta 01:06:54 - Kontakt a Outro
Matej práve študuje Service Design v Dánsku a pracuje ako UX dizajnér. Rozprávali sme sa o tom na čo treba myslieť pri podnikaní v službách, čo je dôležité pri online predaji, ako dizajnovať eticky, či zmení umelá inteligencia našu prácu a taktiež o navrhovaní používateľskej skúsenosti s hlasovými zariadeniami. Tém bolo naozaj veľa. Prajeme ti príjemné počúvanie. 00:57 – Čo je to service design? 03:13 – User Experience 04:35 – UX/CX/SD 14:25 – Študovanie v zahraničí 21:06 – Kreativita, prieskum a testovanie 27:40 – Dôležitosť stratégie 34:23 – Etický dizajn vs. Dark patterns 1:03:22 – Umelá inteligencia a dizajn 1:08:11 – Tipy pre začínajúcich kreatívcov 1:20:02 – Kontakt a Outro
Art director Tomáš Repa zo štúdia feopatito creative nám porozprával ako sa dostal k dizajnu, čo všetko je za rebrandingom značky LifeLike, čo mu v kariérie fungovalo a naopak nefungovalo. 00:18 – Predstavenie Tomáš Repa 07:39 – Pracovné nasadenie 14:24 – Šialený dizajn Lifelike 28:42 – Ako kominukovať s klientom 33:56 – Ako to vnímajú deti 37:45 – Inšpirácie 40:12 – Doporučené Knihy 44:08 – Používaš ceruzku? 47:13 – Tvoj fail 52:04 – Organizácia súborov 54:04 – Čo by si poradil 55:51 – Kontakt 58:24 – Rozlúčka + Outro
S dizajnérom Michaelom Dolejšom sme sa porozprávali o tom ako vznikol redizajn Footshopu, čo všetko predchádzalo finálnemu dizajnu, kde čerpať inšpiráciu, o práci v zahraničí aj bežných dňoch dizajnéra.