POPULARITY
Hey, App Growth Community! Welcome back to High Five, our five-part mini-series spotlighting five of the boldest minds making the biggest waves in mobile marketing.In this final episode, we're ending on a high note with Michal Bubernik, Head of Marketing at Pixel Federation—the Slovakian studio behind beloved hits like TrainStation 2, Seaport, and Diggy's Adventure. A creative force and industry veteran, Michal has helped shape Pixel's reputation for simulation excellence and built a standout strategy that blends data-driven experimentation with human realness.Joining host Peggy Anne Salz and series regular Peter Jung, Head of Paid UA & Creatives at App Guardians, Michal shares how AI is empowering his team to scale creative production without sacrificing quality—or soul. From the early days of static ad testing to fully automated video workflows and AI-generated voiceovers, Michal takes us behind the scenes on how his team went from brainstorming to blockbuster ads.Tune in for honest insights and pragmatic tips, including when to let AI take the wheel, how to spot a winning creative early, and why sometimes the best-performing ads…aren't the prettiest. (Spoiler: scrappy still sells.) Plus, don't miss Michal's backstory about how he became the “Tuna of the Gaming Industry.”It's the perfect finale to a series about fearless experimentation, fast iteration, and never losing sight of the human touch. Listen in now!00:00 - Intro01:49 - The "tuna" of the gaming industry03:56 - AI in creatives strategy11:14 - Scaling AI creatives17:15 - "Worth it" AI tools22:39 - Benchmarking performance 25:30 - Peter's scrappy picks31:20 - Michal's winning creatives35:55 - What doesn't work
"Zmeniť niečo v rámci hry sa dá veľmi jednoducho. Druhá vec je, kde všade sa táto zmena prejaví," hovoria herní vývojári Robert Hariš a Martin Lučan. V podcaste Hry a my hovoria o hľadaní rovnováhy medzi hernými prvkami, ktoré budú ľudí baviť a tými, ktoré prinesú finančný úspech aj o tom, ako pri práci používajú umelú inteligenciu. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet
Technologickí giganti ako Apple a Google si z predaja hier na svojich platformách účtujú takmer tretinu tržieb, pričom štúdiá majú obmedzenú možnosť predávať svoje hry inde. Veľké firmy tiež môžu zo svojej pozície ovplyvňovať trh, hovorí informačný riaditeľ Pixel Federation, Branislav Bernát. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
"Keď sa na škole detí spýtam otázku, kto z nich už počul od dospelého človeka, že je závislý od videohier, zdvihnú sa všetky ruky. Bolí ma, že dávame takú ťažkú klinickú nálepku zdravým deťom len preto, že nevieme správne pomenovať správanie, ktoré nám u nich prekáža," hovorí psychológ Michal Božík. V podcaste Hry a my hovorí aj o videohrách vo vzdelávaní, ako rozpoznať, či je hra vhodná pre vaše dieťa a a ako reagovať, keď je vystavené nevhodnému obsahu. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Umelá inteligencia dovedie spoločnosť k utópii, no najskôr si budeme musieť prejsť dystópiou, pretože v mnohých zamestnaniach sa ľudia stanú nepotrebnými, hovorí Peter Štefček, technologický riaditeľ Pixel Federation. V dieli podcastu Hry a my hovorí o vplyve umelej inteligencie na herný priemysel, celú ekonomiku, ale aj o tom, aké zručnosti by si mali mladí ľudia pestovať, ak chcú byť súčasťou gamingu budúcnosti. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Pre ľudí závislých na videohrách, alebo hocičom inom, je typické, že je to ich jediná stratégia, ako pracovať s emóciami, hovorí odborník na psychológiu médií a závislostí Lukas Blinka z Masarykovej univerzity. V tejto epizódie Hry a my hovorí o vplyvoch videohier na ľudskú myseľ, ktoré praktiky vývojárov považuje za problematické, aj ako rozlíšiť, či je niekto závislý, alebo sa len veľa hrá. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Vývoj umelej inteligencie speje k tomu, že bude jedna firma schopná vyrábať tisíce hier denne a ovládne trh. Od sveta, v ktorom AI vygeneruje celú hru len na základe nášho príkazu, nás ale stále delí nedostatok výpočtovej kapacity, hovorí spoluzakladateľ Pixel Federation, Šimon Šicko. V tejto epizóde podcastu Hry a my hovorí o tom, prečo vidí potenciál vo virtuálnej realite, o nástrahách umelej inteligencie, ale aj vlastnom pohľade na to, ako mobilné hry zmneili spôsob, akým sa deti spolu hrajú. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
"Ženy nie sú menej súťaživé, ale akonáhle zistia, že súťažia s mužmi v systéme, kde budú sankcionované za rovnaké správanie, za ktoré sú muži odmeňovaní, tak prestanú súťažiť," hovorí psychologička Kristína Pomothy. V rozhovore hovorí o ženách vo videohernom priemysle, inkluzivite na pracovisku a dôležitosti autentických ženských postáv v médiách. Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Videohry sú krásne, multiremeselné umenie a dokážu deti naučiť veľa praktických zručností, hovorí moderátor podcastu Arcadewatch Jozef Vančo. V tejto epizóde Hry a my hovorí o novej generácii hráčov, svojich začiatkoch s videohrami a vplyve internetu a hier na spoločnosť Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Vedúci marketingu Michal Prokop Grňo a herný producent Robert Bartovič vysvetľujú, ako vznikajú mobilné hry, prečo musia herné štúdiá "nakupovať" hráčov, aký podiel hráčov v ich hrách nechá peniaze, rozdiel medzi etickou a neetickou monetizáciou a prečo nestačí, keď je hra zábavná.Tento podcast vám prináša slovenské herné štúdio PIXEL FEDERATION - vášniví hráči a vývojári hier, ktoré bavia celý svet.
Ak ti rodičia tvrdia, že za hranie sa hier ti nikto platiť nebude, mýlia sa! Game designer Štefan Labaj z Pixel Federation v novej epizóde jobcastu prezradil: - aké to je hry sa nielen hrať, ale ich aj vymýšľať - čo treba do hry dostať, aby ju užívatelia chceli hrať - aké hry sa „povinne“ hrá v práci a prečo - čo ho na jeho práci najviac baví - ako presne vyzerá práca game designéra Štefan hovorí, že game designer má super prácu pretože môže vytvárať zábavu. Vypočuj si v ďalšom JOBCASTe, či sa v nej vieš nájsť aj ty. Jobcast ti prinášame spolu s youNique a GROWNi.
V dnešnej časti relácie Let's Talk Business sme sa rozprávali so Šimonom Šickom zo spoločnosti Pixel Federation. Prezradil nám jeho aktuálne plány, ako sa firme darilo a aké majú do budúcna ambície. Hoci už nie je CEO spoločnosti, stále je vo firme aktívny. Prečo sa rozhodol smerovať svoje aktivity niekde inde a aké sú jeho ďalšie ambície zistíš v novej časti Let's Talk Business. Pre viac rozhovorov o biznise a podnikaní sleduj Let's Talk Business.
Ktorý supermarket vzrastá a prečo chýba kľúčová ingrediencia v gréckych kuchyniach? Tieto a mnohé iné novinky vám prinášame v novej časti Biznisoviek. Ďalej sa dozviete: Temasek plánuje rozšíriť svoje investičné aktivity v Európe. Gréci majú problém s olivovým olejom. Slovenské elektrárne plánujú postaviť fotovoltický park. Tesco zaznamenal nárast zisku. Volkswagen Slovensko narástla historicky. US Steel nedostane 300 miliónov z plánu obnovy. TSMC narástli vďaka AI tržby. Agentúra Fitch znížila Čine rating. Czechoslovak Group sa mimoriadne darí. Foodora na slovensku končí. Slovenskému Pixel Federation klesajú zisky. Druhú časť nadupaných Biznisoviek nájdete v Podnicast KLUBE. Nájdete v ňom aj mudrovačky, bonusový obsah bez reklám, a mnoho ďalšieho. #freshnews zo sveta biznisu vám každý týždeň prináša Ivan Funtek. Okrem Spotify si môžete všetky naše epizódy vypočuť aj na podnicast.com alebo na Apple Podcasts. Tato epizóda Podnicastu vznikla v podcastovom štúdiu Brept. Ak nám chcete dať spätnú väzbu, máte nápad na zlepšenie alebo by ste v Podnicaste chceli počuť niečo konkrétne, napíšte nám na peter@podnicast.com. Ďakujeme, že ste s nami a počúvate Podnicast. zdroje: TASR, Reuters, Bloomberg, Index, ČTK, Denník E
Lucia a Šimon Šickovci založili najúspešnejšie slovenské štúdio Pixel Federation. V jeho začiatkoch znelo slovo gaming takmer ako nadávka, no dnes ukazujú, že počítačové hry nie sú iba na zábavu. Vypočujte si podcast Impact Talks, v ktorom prinášame inšpiratívne príbehy filantropov a filantropiek a búrame tabu spojené so slovom filantropia.Počítačové hry s logom ich firmy dnes hrajú milióny ľudí po celom svete. Manželov spája nielen úspešný globálny biznis či vášeň pre šport, ale tiež filantropické a verejnoprospešné aktivity. Počas pandémie stáli za iniciatívou Kto pomôže Slovensku, podporujú inovatívne vzdelávanie aj zelené témy. Ukazujú, že počítačové hry dokážu zlepšovať životné prostredie aj v reálnom svete. Pekným príkladom bolo pred dvomi rokmi zalesňovanie, keď sa vďaka hráčom z celého sveta podarilo vysadiť v Afrike vyše 86-tisíc stromov.Pomáhanie im vštepovali doma od malička. „Pochádzam z rodiny, kde pomoc iným bola v podstate bežnou súčasťou. Častokrát mi stará mama hovorila, že môj starý otec sa vrátil v zime bez kabáta. Lebo niekto iný ho potreboval,“ hovorí Šimon Šicko. Svoj čas aj financie dnes venujú desiatkam užitočných projektov vrátane pomoci deťom z detských domovov a okraja spoločnosti.V podcaste sa dozviete:· prečo Šickovci zbierali peniaze na studňu v Mozambiku, · ako berú výčitky, že pomáhať treba najprv doma,· prečo založili vzdelávaciu organizáciu EduFactory,· v čom býva pomáhanie čiastočne egoistické,· komu posielajú peniaze ich deti,· ako bude vyzerať kalkulačka pre firmy na podporu mestskej zelene.Kto sú Lucia a Šimon Šicko?Lucia Šicková študovala ekonómiu, má certifikáty z Harvardu aj Pensylvánskej univerzity. Tie získala najmä v oblasti psychológie, mentoringu a coachingu, ktorému sa venuje popri práci v Pixel Federation. Dlhodobo podporuje a mentoruje viaceré vzdelávacie a na multirezortné prepájacie iniciatívy, neziskové organizácie a projekty.Šimon Šicko sa pôvodne venoval architektúre, no napokon sa zamestnal v nemeckom štúdiu, kde istý čas pracoval aj s Luciou. Od založenia Pixel Federation pôsobí v spoločnosti, v roku 2022 sa po vyše ročnej prestávke vrátil do jej vedenia. Počas pandémie venoval väčšinu svojho času projektu Kto pomôže Slovensku.Impact Talks V podcaste Impact Talks vám predstavujeme osobnosti z biznisu, kultúry a športu, ktoré búrajú zaužívané predstavy o filantropii. Srdciarov, ktorí pomáhajú intuitívne, aj tých, ktorí sa snažia o čo najväčší spoločenský dopad. Lebo filantropia je pestrá a zďaleka nie je iba o rozdávaní peňazí. Impact Talks vám prináša Nadácia Pontis, ktorá sa dlhodobo venuje rozvíjaniu filantropie, sociálnych inovácií a zodpovedného podnikania.Podcast vzniká v spolupráci s portálom Aktuality.sk a moderuje ho Milan Junior Zimnýkoval.
Šimonovi Šickovi sa podarilo vybudovať jednu z najoceňovanejších firiem na Slovensku – Pixel Federation. Tento rozhovor ale nebol o jeho podnikateľskom príbehu, ale o tom, čo všetko musel obetovať a aké vlastnosti sú potrebné na dosiahnutie podnikateľských cieľov, ktoré stoja za jeho úspechom. Zaujímalo ma aj, na čo sa mám pripravovať o desať rokov, keď mi bude ťahať na päťdesiatku. Vlasy mi vraj nenarastú, ale nie je všetko až také zlé. Šimon síce o sebe hovorí, že je strašný hypochonder, no my sme nehundrali o chorobách a prekážkach, ale dosť podnetne sme prebrali, ako ich riešiť. Napríklad už roky sa venuje fastingu, vďaka čomu sa mu podarilo zvíťaziť nad reumou. Prebrali sme ako cvičí, ako sa stravuje a dokonca aj ako teplota v miestnosti vplýva na spánok a zdravie. Myslím si, že počas rozhovoru zaznelo veľa podnetných myšlienok a informácií. Dúfam, že budú užitočné a zaujímavé aj pre vás. Užívajte. --------------------------------------------------------------------------- Podcast si môžete vypočuť na YouTube: https://www.youtube.com/c/MisoTruban/ --------------------------------------------------------------------------- ● Najlepšie z podcastu na Instagrame ● https://www.instagram.com/truban.podcast/ ● Truban.sk ● https://bit.ly/3r1vYQJ ● Instagram ● https://www.instagram.com/truban/ ●Facebook ● https://www.facebook.com/miso.truban ● LinkedIn ● https://sk.linkedin.com/in/truban
Matej Lančarič, owner of Lancaric.me agency is one of the most active UA consultants in Europe, having worked with a ton of mobile gaming companies: Pixel Federation, Rovio, Traplight, Lucky Cat, Genera Games, StarBerry, Boombit and way more.Being an expert in UA, ASO, Creatives, Monetization, and global marketing strategy Matej has some unique experience and a very awesome methodical approach to mobile game marketing.After 3 months of no sleep (no) thanks to his newly born daughter - Matej joins us for this 1:1 interview, sharing his opinions and experiences.You can check out a case study between Traplight and INCRMNTAL about measuring the impact of getting featured on the app store: https://lp.incrmntal.com/case-study-the-value-in-featuringMatej was one of INCRMNTAL's early design customers and contributed to a ton of features we developed.If you liked this interview - check out some of the other interviews we recorded with or just subscribe to our channel to get notified about the latest interviews we publish weekly.
Lucia Šicková je človek, ktorý sa nezastaví - ako Chief Learning Officer bola pri celej ceste formovania firemného vzdelávania v Pixel Federation. Aktuálne je v roli Impact Managera, učí na základnej škole a podporuje viacero ďalších projektov v obl asti vzdelávania. V rozhovore pozdieľala ako sa pozerá na vzdelávanie na Slovensku aj to, čo podľa nej formuje aktuálne firemné vzdelávanie. S Marekom sa venovali aj hlbšiemu zmyslu rozvoja a tomu, čo má vzdelávanie vlastne prinášať firmám a jednotlivcom.Luciu nájdete na LinkedIn https://www.linkedin.com/in/luciasicko/--Všetky epizódy aj s odkazmi na ostatné podcast služby nájdete nahttps://www.develor.sk/debrif-Ponorte sa s nami do rozvoja a vzdelávania:Navštívte náš web: https://www.develor.skSledujte nás na LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/develor-slovakiaSledujte nás na Facebook: https://www.facebook.com/DevelorSlovakia/
Hrávaš hry alebo si dizajnér? Ak bola odpoveď áno na jednu (alebo obe) z otázok, poteší ťa rozhovor s Michalom Kolejakom, UX Managerom v najväčšom slovenskom hernom štúdiu Pixel Federation. V tejto epizóde sa dozvieš viac o UX dizajnéroch v game industry, ich výzvach aj o hrách s dobrým, ale aj zlým user experience. Spomeň si na tvoju obľúbenú hru. Vybaví sa ti zážitok, ktorý si z nej mal? Na tomto zážitku pracovali aj ľudia ako Michal a ty máš dnes možnosť nahliadnúť do zákulisia tvorby hier. Prajeme príjemné počúvanie. 00:38 - Ako si sa dostal k hernému UX 04:10 - Potreba riešiť UX 08:10 - Čo robí game dizajnér 15:31 - Iný štandard v UX 18:58 - Ako sa zbierajú dáta 22:12 - Regionálna hodnota peňazí 24:53 - Rada pre začínajúcich 27:05 - Vzdelávanie 30:06 - Rozdiel medzi dizajnami 33:58 - Problémy v hernom ux 35:12 - Playtesty 42:00 - Ingame dotazníky 43:45 - Challenge ingame dotazníkov 47:44 - Najväčšia prekážky v praxy 53:40 - User journey mapping 55:13 - Spolupráca so psychológmi 57:56 - Mobile gaming 01:00:16 - Community feedback 01:02:33 - Zmeny v hrách 01:05:29 - Hry s dobrým a zlým UX 01:09:56 - Dôležitosť zvukov a animácii 01:16:55 - Najvätší fuckup v biznise - otázky z medií 01:24:17 - UX vo VR 01:24:47 - Kultúra feedbacku 01:29:44 - Skillsnake = Gamefikácia 01:30:27 - Monetizácia hier a Dark Patterny 01:35:02 - Etický dizajn 01:36:55 - % hráčov nad 18 rokov 01:37:15 - Najlepšia monetizácia 01:39:25 - Analyzovanie cien 01:41:56 - Itemy a balance 01:43:30 - Práca pre PixelFederation a zdroje 01:49:55 - Outro a koniec
Matej Lančarič v hernom priemysle pôsobí už viac ako osem rokov. Skutočný nadšenec mobilného marketingu svoje skúsenosti z Pixel Federation, BoomBit či Superscale pretavil do vlastného biznisu, kde radí vývojárom po celom svete. V podcaste odhalí, ako premeniť myšlienku na reálnu hru, ako ju dostať medzi ľudí a zarobiť zaujímavé sumy.
Konečne tu opäť máme rozhovor. Jakub Soviš pracuje ako game developer v spoločnosti Pixel Federation a porozpráva nám, ako s programovaním začal, ako sa dostal ku game developmentu, ako game development funguje a veľa ďalšieho. The post Ep. 65 – Game Development s Jakubom Sovišom appeared first on Street of Code.
Hosťom rozhovoru je slovenský podnikateľ a zakladateľ úspešnej hernej firmy Pixel Federation Šimon Šicko. Prečo sú v našom regióne zdravotníci finančne poddimenzovaní? Podľa Šicka bude zdravotníkov v budúcnosti málo a oni sú tí skutoční hrdinovia, nie tí, čo vedia čítať slová z papiera. Prečo má dnes pomenovanie podnikateľ pejoratívny charakter a zmení sa to v dohľadnej dobe? Skončila tu nadobro éra kontroverzných podnikateľov z 90. rokov? Pozreli sme sa aj na tému rastúcej priepasti platov medzi bežným zamestnancom a vrcholovým manažmentom firmy. Šimon Šicko hovorí, že v Amerike si CEO príde za rok aj na 30 miliónov dolárov. Budú sa tieto nožnice platových rozdielov otvárať donekonečna? To všetko a oveľa viac sa dozvieš v Startitup Diskusnom Klube.
Hosťom rozhovoru je slovenský podnikateľ a zakladateľ úspešnej hernej firmy Pixel Federation Šimon Šicko. Prečo sú v našom regióne zdravotníci finančne poddimenzovaní? Podľa Šicka bude zdravotníkov v budúcnosti málo a oni sú tí skutoční hrdinovia, nie tí, čo vedia čítať slová z papiera. Prečo má dnes pomenovanie podnikateľ pejoratívny charakter a zmení sa to v dohľadnej dobe? Skončila tu nadobro éra kontroverzných podnikateľov z 90. rokov? Pozreli sme sa aj na tému rastúcej priepasti platov medzi bežným zamestnancom a vrcholovým manažmentom firmy. Šimon Šicko hovorí, že v Amerike si CEO príde za rok aj na 30 miliónov dolárov. Budú sa tieto nožnice platových rozdielov otvárať donekonečna? To všetko a oveľa viac sa dozvieš v Startitup Diskusnom Klube.
"Zdá sa mi, že tak ako sme spolu ťahali za jeden povraz na začiatku pri prvej vlne - politika aj občianske iniciatívy, plus ľudia samotní, že sa to celé nejakým spôsobom rozsypalo a fragmentovalo. Z toho dieťaťa by sme sa mohli zasa znova stať ten dospelý, ktorý sa racionálne a pragmaticky pozerá a komunikuje tie ciele a potreby, ktoré sú potrebné na to, aby sme sa dostali z tejto krízy von," hovorí Šimon Šicko z Pixel Federation, ktorý ešte počas prvej vlny zakladal iniciatívu Kto pomôže Slovensku, ktorá do nemocníc nakupovala ochranné pomôcky. "Toto všetko je nejaké dedičstvo predchádzajúcich garnitúr, ktoré bačovali práve na ministerstvách. Zároveň je to aj neskúsenosť ministerstiev súčasných. Ten prvý pokus na prihlasovanie na očkovanie vnímam ako veľkú hanbu, to je vec, ktorá sa dala jednoznačne zvládnuť. Pozrel som si ten nový systém čakárne, myslím, že je to dobre urobené. Na druhý pokus. Tá prvá vec bola katastrofa a nakoniec to nejakým spôsobom aj spôsobilo, že minister Krajčí odstúpil. A bola to len jedna z vecí, ktoré neboli zvládnuté. Nechcem to rozpitvávať, ale my sme celú platformu Kto pomôže Slovensku nakódili za deväť hodín. Ak sa ma na to pýtaš, hento nie je žiadna raketová veda, tam mali zlých radcov. Tá architektúra bola extrémne zle navrhnutá a spravodlivo si to ministerstvo vyžralo za to čo urobili," hovorí Šicko o tom ako vyzeralo z IT hľadiska prihlasovanie na očkovanie. Čo teraz robí iniciatíva Kto pomôže Slovensku? A kto za to môže, že sme oproti prvej vlne v tej druhej najhorší? Vypočujte si rozhovor Zuzany Kovačič Hanzelovej so Šimonom Šickom z iniciatívy Kto pomôže Slovensku. – Ak máte pre nám spätnú väzbu, odkaz alebo nápad, napíšte nám na podcasty@sme.sk – Všetky podcasty denníka SME nájdete na sme.sk/podcasty – Podporte vznik podcastu Rozhovory ZKH a kúpte si digitálne predplatné SME.sk na sme.sk/podcast – Odoberajte aj denný newsletter SME.sk s najdôležitejšími správami na sme.sk/suhrnsme – Ďakujeme, že počúvate podcast Rozhovory ZKH.
"Zdá sa mi, že tak ako sme spolu ťahali za jeden povraz na začiatku pri prvej vlne - politika aj občianske iniciatívy, plus ľudia samotní, že sa to celé nejakým spôsobom rozsypalo a fragmentovalo. Z toho dieťaťa by sme sa mohli zasa znova stať ten dospelý, ktorý sa racionálne a pragmaticky pozerá a komunikuje tie ciele a potreby, ktoré sú potrebné na to, aby sme sa dostali z tejto krízy von," hovorí Šimon Šicko z Pixel Federation, ktorý ešte počas prvej vlny zakladal iniciatívu Kto pomôže Slovensku, ktorá do nemocníc nakupovala ochranné pomôcky. "Toto všetko je nejaké dedičstvo predchádzajúcich garnitúr, ktoré bačovali práve na ministerstvách. Zároveň je to aj neskúsenosť ministerstiev súčasných. Ten prvý pokus na prihlasovanie na očkovanie vnímam ako veľkú hanbu, to je vec, ktorá sa dala jednoznačne zvládnuť. Pozrel som si ten nový systém čakárne, myslím, že je to dobre urobené. Na druhý pokus. Tá prvá vec bola katastrofa a nakoniec to nejakým spôsobom aj spôsobilo, že minister Krajčí odstúpil. A bola to len jedna z vecí, ktoré neboli zvládnuté. Nechcem to rozpitvávať, ale my sme celú platformu Kto pomôže Slovensku nakódili za deväť hodín. Ak sa ma na to pýtaš, hento nie je žiadna raketová veda, tam mali zlých radcov. Tá architektúra bola extrémne zle navrhnutá a spravodlivo si to ministerstvo vyžralo za to čo urobili," hovorí Šicko o tom ako vyzeralo z IT hľadiska prihlasovanie na očkovanie. Čo teraz robí iniciatíva Kto pomôže Slovensku? A kto za to môže, že sme oproti prvej vlne v tej druhej najhorší? Vypočujte si rozhovor Zuzany Kovačič Hanzelovej so Šimonom Šickom z iniciatívy Kto pomôže Slovensku. – Ak máte pre nám spätnú väzbu, odkaz alebo nápad, napíšte nám na podcasty@sme.sk – Všetky podcasty denníka SME nájdete na sme.sk/podcasty – Podporte vznik podcastu Rozhovory ZKH a kúpte si digitálne predplatné SME.sk na sme.sk/podcast – Odoberajte aj denný newsletter SME.sk s najdôležitejšími správami na sme.sk/suhrnsme – Ďakujeme, že počúvate podcast Rozhovory ZKH.
Zaujímaš sa o hry? Tak táto epizóda je venovaná priamo tebe! V dnešnom dieli sme sa rozprávali s arťákom a.k.a grafikom hier. Daniel stál pri zrode jedného z najväčších herných štúdií v strednej Európe, Pixel Federation. Podieľal sa na tvorbe viacerých hier a v tomto diele nám povedal viac o jeho začiatkoch, možnostiach pre študentov, ale aj o tom, aké hry hrá. Od študentov, pre študentov!
Klik je týždenný komentovaný prehľad technologických správ, o udalostiach, ktoré sa udiali vo svete IT, médií a sociálnych sietí. Moderátori: Ondrej Podstupka, Dávid Tvrdoň. -- >> KLIK NEWSLETTER: https://sme.sk/klikmail + >> HERNÝ UPDATE: https://hernyupdate.substack.com + >> DÁVIDOV TECH NEWSLETTER: https://fwiw.substack.com/welcome -- Otázky, na ktoré sa dozviete v podcaste odpoveď: Ako zvládajú firmy prechod na home office? Ako museli zmeniť procesy? Čo chýba slovenským technologickým firmám? Je ľahšie začať tech firmu dnes než pred 10 rokmi? Prečo sú problémom ľudské zdroje, a čo sa musia slovenské startupy naučiť? Aké sú problémy digitálneho trhu v Európe, a aké sú riešenia? Ako by mohol firmám a startupom pomôcť štát? Aký cieľ má vzdelávací program Butterfly Effect? Ako prešiel Butterfly Effect na online vzdelávanie a čo ponúka? -- Viac info nájdete na https://tech.sme.sk/c/22584403/klik-co-chyba-slovenskym-startupom-ludia-know-how-a-vzdelanie.html -- Spravili sme chybu, máte pripomienku? Napíšte nám na klik@sme.sk, prípadne do skupiny na Facebooku. – Všetky podcasty denníka SME nájdete na sme.sk/podcasty – Ďakujeme, že počúvate podcast Klik.
This is a special episode about gaming for all technical folks! Erik Ferencz - Backend Developer and Cloud Team Lead for a gaming studio talks to Pixel Federation, a social game developer and publishing company that primarily focuses on mobile and social networking platforms. Listen and find out how difficult is to run games in the cloud and how to make it work.
So spoluzakladateľkou Pixel Federation a 3násobnou mamou Luciou Šickovou sme sa bavili o tom ako sa nenechať pohltiť technológiami, ale zároveň z nich nerobiť ani strašiakov. Vysvetlila nám prečo sa hráme, v čom je ten virtuálny svet iný, ale hlavne nám ukázala, ako to funguje u nich v praxi. A nakoniec to nebolo ani zďaleka len o technológiách, ale aj o láskavých hraniciach a výchove k samostatnosti.
Pýtať sa na zaručené odpovede v podnikaní je nezmysel. Je to súčasť mystifikácie toho, ako si ľudia predstavujú úspech. Vypočujte si prvý diel podcastu Prečo práve oni? so Šimonom Šickom, CEO spoločnosti Pixel Federation. Moderuje Adela Vinczeová.
Šimon Šicko v roku 2007 spolu s ďalšími troma spoločníkmi založil herné štúdio Pixel Federation. Dnes je Pixel najúspešnejším slovenským herným štúdiom s obratom 33,8 milióna eur. V súčasnej situácií vytvorili v priebehu niekoľkých hodín s tímom vytvoril platformu pod názvom Kto pomôže Slovensku, v rámci ktorej sa vyzbieralo a rozdalo viac ako 1,3 milióna eur na pomoc slovenským zdravotníckym zariadeniam.
Vo všeobecnosti sa hovorí, že až na následky pár zrušených podujatí a až na možné problémy spojené s dodávkami a výrobou technológií pre čiastočné uspatie čínskeho hospodárstva, herný priemysel zaznamenal počas pandemickej situácie nárast a to väčší, ako viaceré firmy očakávali. Aký nárast zaznemalo najväčšie slovenské herné štúdio Pixel Federation? A dá sa pripísať len koronakríze? Nikole Bajánovej odpovedá zakladateľ a CEO tejto spoločnosti Šimon Šicko. V podcaste sa dozviete aj, ako sa štúdiu darí na čínskom hernom trhu, kam nedávno vstúpilo. Ako sa Šimon Šicko pozerá na vývoj pandemickej situácie v USA a čo plánuje v budúcnosti. Index je týždenný podcast o ekonomike, podnikaní a moderujú ho Nikola Bajánová a Adam Valček.
Meet Erik Hegely, Head of Growth Marketing at Pixel Federation, a mobile gaming developer from Slovakia. Pixel Federation does simulation, puzzle, and RPG mobile app games. Questions Erik Answered in this Episode:How do you go about developing a creative strategy for each of these titles? How do you understand what will motivate a user or what creative will resonate the most for a particular game? What do you do with the information you get from the third-party userbase survey?What makes optimizing the onboarding or game start challenging?How long have you been doing the in-app survey technique and why did you start doing it?Timestamp:6:13 Developing a creative strategy for each game9:37 Learning what motivates a user in a game13:34 The catalyst for utilizing in-app surveys15:10 The importance of consistency in user flowQuotes:(7:25-7:33) “We certainly took it to the next level after running a psychological survey with our user base and understanding really, truly what motivates them to play.”(18:41-18:47) “It makes you work at your game as a service. You don’t just play the game for a while. You play the game for years.”Mentioned in this Episode:Erik Hegely’s LinkedInPixel Federation
Spojili sme sa na diaľku so Šimonom Šickom, zakladateľom Pixel Federation a iniciátorom projektu #KtoPomozeSlovensku. Za krátky čas získali veľa silných partnerov a garantov .Najmä vďaka samotným Slovákom vyzbierali už cez 800 000 eur. Kam putuje ich pomoc a kto vyberá, čo sa nakúpi? Šimon prezradil, čo si myslí o uzatvorení obchodov a ďalších opatreniach. S úsmevom hovorí, že školstvo zažíva prvú reformu od čias Márie Terézie. Aké sú prognózy na ekonomiku a zmeny, ktoré prídu a kam by mali firmy investovať po skončení epidémie Koronavírusu? Dozvieš sa v tomto podcaste. Príjemné počúvanie
Záplava byrokracie, časté zmeny a nezrozumiteľnosť zákonov či nedostatočná vymožiteľnosť práva. Podnikať na Slovensku nie je vôbec jednoduché. Potvrdzujú to aj samotní podnikatelia v každoročných prieskumoch a ukazuje to aj rebríček svetovej banky Doing Business. Za posledné štyri roky sa v ňom Slovensko prepadlo o 16 priečok - znamená to, že lepšie prostredie na biznis má napríklad Poľsko či Srbsko. Chuť podnikať však Slovákov neupúšťa a viaceré firmy sa dokážu presadiť aj na svetovej úrovni. O nedostatkoch a výzvach nášho podnikateľského prostredia diskutovala Jana Maťková s Matejom Bošňákom, vedúcim partnerom Ernst & Young na Slovensku a Šimonom Šickom, riaditeľom a spolumajiteľom Pixel Federation, v špeciálnom vydaní Dobrého rána.
Prijmite naše pozvanie medzi silnú biznis komunitu .týždňa a užite si 12 netwrokingových eventov počas celého roka. Hosť: Šimon Šicko, CEO Pixel Federation
V poslednej epizóde pred Vianocami sme privítali Lucku Šicko, spoluzakladateľku Pixel Federation. Porozprávali sme sa o zakladaní a budovaní firmy a zmenách, ktoré nastanú, keď firma narastie z pár ľudí na vyše 200. Lucka je matkou trochu deti a zdieľala s nami ako prežívala materstvo, prečo je vzdelávanie celoživotnou aktivitou, prečo sú hry dôležité, či ako funguje herný priemysel.
My guest today is Matej Lancaric. Matej is the Director of User Acquisition at SuperScale and a mobile user acquisition consultant who has worked on UA for many hypercasual games. In the past he headed mobile UA for Boombit and Pixel Federation, and is one of the leading experts on UA, particularly for hypercasual games. I've been fascinated by hypercasual games - mainly because of the order of magnitude difference some hypercasual games have in their performance compared to other genres - be it in CPIs, IPMs or install volumes. In this interview, I sit down with Matej to understand what forces drive these tremendous metrics and contribute to the scale of hypercasual games.KEY HIGHLIGHTSWhat sort of metrics hypercasual games are able to achieve.Why broad targeting is effective for hypercasual games.What sort of creatives are the best for hypercasual.What campaign structure and ad set setup Matej recommends.What the ideal audience size is for each ad set.What strategy works best for UAC, and what is the best way to structure different ad formats within UAC.Check out the full transcript and show notes here:http://mobileuseracquisitionshow.com/episode/how-to-unlock-massive-scale-with-hypercasual-games-with-matej-lancaric-director-of-user-acquisition-at-super-scale/**Get more mobile user acquisition goodies here:http://RocketShipHQ.comhttp://RocketShipHQ.com/blog**Check out our podcast featuring inside stories of how technology evolves and grows:http://HowThingsGrow.co
Základ hry máme už funkčný, grafika sa stále mení a napreduje, nové herné mechanizmy ožívajú za pomoci Unity developerov a nápadov nikdy nie je dosť. Čo ďalej? Na dva dni sme sa ocitli priamo v Pixel Federation a mohli sme sledovať prácu vývojárov a grafikov na ich hrách. Každý z nás si z toho odniesol nové poznatky, ktoré sa budeme snažiť využiť v našej, už rozpracovanej hre.
Rozmach technológií a ich vplyv na každý sektor dáva ajťákom nekonečné možnosti uplatnenia. Čo ak si rovnako zaujímavé pracovné príležitosti nechceme nechať ujsť ani my, menej technicky zdatní? Ako si vybrať ten správny spôsob vzdelávania v IT nám poradila Lucia Šicková, spoluzakladateľka Pixel Federation, Edufactory a Butterfly Effect. Rozhovor moderuje Mirka Uhnak, CEO Mini Tech MBA for Women.
Ako to vyzerá, keď sa dospelí hrajú v práci? Na rozhovor sme si pozvali Luciu Šickovú z Pixel Federation. Rozprávali sme sa o firemnej kultúre, vzdelávaní a šťastí v práci.
App Masters - App Marketing & App Store Optimization with Steve P. Young
Today's guest is the Former Head of Mobile Marketing at Pixel Federation, makers of top games such as Diggy's Adventure and Seaport. You will discover the soft launch process that has led the company to tremendous success, what new ad formats are working today and how they managed to find success on the Amazon platform. Matej Lancaric is the Head of Mobile Marketing at Pixel Federation
Dalsí diel Marketing Backstage, showky o reklame a marketingu. Tentokrát bol hostom Matej Lancaric, Head of Mobile Marketing v Pixel Federation. Porozprávali sme sa o tom, ako robia PPC kampane pre svoje hry, kolko na nich zarábajú ci ako v Pixeli fungujú. Dakujeme partnerom projektu Budis a Footshop - https://www.footshop.sk, že aj vďaka vám môžu vychádzať ďalšie diely Marketing Backstage.
Long story short, Pixel Federation—a Slovak games development studio best known for developing many of the games on Facebook, such as Train Station and Diggy’s Adventure—came up with a winning formula to triple daily active users and monthly revenues. The lesson: Your game doesn’t have to be a major hit to be massively profitable. Our host Peggy Anne Salz catches up with Matej Lancaric, Head of Mobile Marketing at Pixel Federation, to get the inside track on the strategies, tactics and—above all—analytics the company used to scale so far so fast. Matej shares tips and tricks to help you model and predict LTV—and shares his plans for TV advertising to dial up growth.
Rozhovor s výkonným riaditeľom spoločnosti Pixel Federation Šimonom Šickom. Show Insight vám prináša agentúra Hype a portál Podnikajte.sk. Ako sa dokážete vyprofilovať z architekta na šéfa Pixel Fedration? O svojej profesnej ceste, o termíne happy profit a o kultúre firmy Pixel Federation nám Šimon porozprával vo videu. Kto je Šimon Šicko? Vyštudoval architektúru na...
Když se podíváte na obrázky ze slovenské adventury Morning Men, hodí vám do očí písek z pouštní Duny a na solar udeří direktem od Mœbia. A není to náhoda. K jeho práci se výtvarníci ze studia Pixel Federation hrdě hlásí – a ne pouze k němu...