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Vornheim. Hans opowiada, Mateusz słucha.
Retrouvez dans cette vidéo format Mammouth la gamme unique de Lamentations, sortie chez Black Book Editions. Préparez-vous à être surpris! Règles et Magie 03:10 Guide de l'Arbitre 10:35 Death Frost Doom 15:51 No Salvation for Witches 22:59 Quelong 29:17 Vornheim 35:47 Scenic Dunnsmouth 44:16 Du Sang dans le chocolat 51:59 A Red and Pleasant Land 59:45
E no episódio de hoje Rafael Balbi se junta com Diogo Nogueira, o autor de Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, Solar Blades & Cosmic Spells entre outros lançamentos, para conversarem sobre kits de cenários, livros e conteúdos de RPG que estão aí para facilitar a vida do mestre na hora de desenvolver tramas, aventuras, NPCs e muito mais! Os livros citados pelo Diogo Nogueira foram: - Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros / Livro do Criador- Yoon-Suin- Red and Pleasant Land- Vornheim- Augmented Reality- Dungeon Alphabet- Monster Alphabet- Wilderness Alphabet- Stars Without Numnber- Silent Iegions- Random Esoteric Creature Generator As músicas do episódio são "Apero Hour", "Bossa Antigua", "Hard Boiled", "Faster Does It", "Sidewalk Shade", "Spy Glass" por Kevin Macleod. ***** Quer ajudar com as nossas vinhetas provisórias? Manda três audios pro meu whatsapp! Grave no gravador de som do seu celular, de um lucal sem barulho ambiente, e envie para o meu whatsapp, falando o diálogo da vinheta clássica ou algo parecido: Arquivo 1 - "Oi, quer café?" Arquivo 2 - "Café com que?" Arquivo 3 - "Café com Dungeon" O whatsapp é este a+55 11 93087.9341 **** #Paracegover A capa traz uma página do livro Vornheim exibindo um tipo de torre toda estilizada com linha apontando diferentes partes dela e exibindo descrições de cada uma dessas partes. Sobre a foto, uma tarja branca com o logotipo do programa, escrito Café com Dungeon em preto, o número do episódio, 343 em vermelho, e uma xícara com um d20 ao lado desenhada. ____________________________________ O Café com Dungeon é um podcast oferecido pelo canal Regra da Casa. Siga nosso Instagram para um complemento visual de nosso conteúdo, além de anúncios, sorteios e atualizações.Você pode dar feedback sobre nossos episódios no twitter e no facebook.Confira também nosso conteúdo em vídeo no Youtube!
I start off talking about making dungeon maps, then dice-drop tables and finally I end up on the subject of the supplement Vornheim. Just one of those days, I guess. --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app --- Send in a voice message: https://anchor.fm/radio-grognard/message Support this podcast: https://anchor.fm/radio-grognard/support
Chad and Galen talk about the first session of their new 5th edition Dungeons and Dragons campaign, "Mohrnheim (formerly "Vornheim"), Halcyon", they reflect on and critique the Dungeon Master's Guide, and talk about "Dejarik" the chess-like game played by Chewbacca and R2D2 in A New Hope. Galen: https://www.twitch.tv/zobmie https://twitter.com/Zobmie Chad: https://twitter.com/contclockwise
It's so easy to fall into a rut. Unoriginal PC's, uninspired monsters, or game mechanics repeated over and over and over kill player fun and can stop a campaign dead in its tracks. Today, Arthur and Eamon try to help shake things up. Relevant links: Vornheim, the Complete City Kit Tucker's Kobolds Rethinking the Ettin Shadow of Mordor's Nemesis System The Book of Plundered Pages Crossword Spell Research Bingo NPC Interactions Technoir Thanks to John Gilmore for the music featured on the show, and to the DW Discord's am_draw for our title art.
In the first episode of Wuxia Workshop, I talk with Joel Clark (designer for the upcomping Tian Shang: All Above Heaven RPG). Episode Segments Sharing Inspiration We talk about the movie Swordsman II in a gaming context. Problems in Design Bringing genre elements to the game Gaming the afterlife Solutions in Design Joel talks about the gaming solutions he's found in Vornheim by Zak S. I talk about a simple 'commando' mechanic I came up with during my game over the weekend. Media Recommendations Ninja Scroll What Price Honesty? Check out Distressor's "Just Breathe", they generously allowed us to use their music in our introduction.
Lamentations of the Flame Princess bricht einmal mehr mit den Erwartungen: Ein kleines Büchlein soll Vornheim, eine durch und durch seltsame Stadt, keinesfalls beschreiben. Stattdessen soll das Buch den Leser dazu befähigen, Vornheim im Spiel einzusetzen. Soso, aha. Hm. Wir … Weiterlesen →
Our Guests+Alex Mayo+Chris KutalikShow Notes after the jumpGuest NotesChris KutalikHydra CooperativeHill Cantons blogSlumbering Ursine DunesFever-Dreaming Marlinko[NEW!] Misty Isles of the EldAlex MayoLayout and illustration for lots of OSR products!Penetralia blog - No longer availableShow NotesThis is the second half of our conversation with Chris & Alex. The first part (Episode 7.1) aired on 3/24/16.Talking about pushing boundaries.Chris messes with form a lot, specifically the point-crawl.Problem: "Where are these things in the hex?" Instead of "What's in the hex?" the point-crawl strips out the empty space and instead moves between interesting things. (Then Adam kind of missed the point and got corrected by Chris)Alex pushes boundaries in art.A common thread in this conversation (but that Adam doesn't realize until the end) is that better decisions, better innovations and better gaming happens when we are authentic and genuine to our own thoughts and experiences. Alex: "One of the things that I love about the OSR is that it's an aesthetic movement as much as a movement about mechanics." [Paraphrase]"Where is the innovation in the OSR?" was a trolly thread that circulated on G+ in the beginning of 2016. While the folks behind that thread claimed they asked their question in good faith, they promptly shut down many OSR innovators who contributed to the conversation.Adam: "The innovation & boundary pushing in the OSR isn't about the rules, it's about form, structure and content."Donn seems to experience a degree of dissonance when he exposes himself to too many rule sets.Alex: "Boundaries are pushed in the community at large as a hive mind."Adam: "It's as much incubation as innovation."Our favorite boundary-pushers:Alex - James Raggi & Lamentations of the Flame Princess lineChris - Hydra Coop stuff, especially Jason Sholtis's Operation Unfathomable, and Patrick Stewart & Scrap Princess's Broken Fire RegimeDonn - Zzarchov Kowalski's Scenic Dunnsmouth & Thulian EchoesAdam - Jason Lutes's Perilous Wilds, Zak S.'s Red & Pleasant Land and VornheimWho are we most excited about their next creation?Alex - Zzarchov KowalskiChris - Gus L. (not sure how he spells his last name)Donn - Mike Evans (specifically Hubris)Adam - Erik Jensen (Wampus Country forever!)Thanks for joining us for this episode of Drink Spin Run. If you like what you've heard, share us with your friends, leave us an iTunes review or send us an email at dsr@kickassistan.net. You can also support us at http://www.patreon.com/DSRCast. Our theme music was generously provided by the band Blue Snaggletooth (http://bluesnaggletooth.bandcamp.com). Once again, thanks for listening, you gorgeous listeners.
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d'horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l'émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l'annonce pendant l'émission, problème d'emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n'a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c'est bien triste.À propos de l'OSR : on en parle chez les Voix d'Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l'OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n'en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d'horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l'émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l'annonce pendant l'émission, problème d'emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n'a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c'est bien triste.À propos de l'OSR : on en parle chez les Voix d'Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l'OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n'en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Au sommaire de ce numéro gros comme un bon gâteau :Actualités : Tabletop Audio et Soundpad ; traduction de Dark Cthulhu ; Les Éditions Lapin Marteau font chauffer leurs stylos ; le retour de Berlin XVIII (2m53s – 15m35s)La Bulle de Cyril (15m35s – 21m55s)Critique : World Wide Wrestling RPG (21m55 – 49m30s)Critique : Gnome Stew: Focal Point (49m30s – 1h06m36s)Mécanique : Expérience et évolution des personnages (1h06m36s – 1h42m08s)Dossier : Tour d’horizon (chaotique) des campagnes à construire soi-même (1h42m08s – 2h30m23s)Critique : Timelines RPG (2h30m23s – 2h47m45s)Notes de l’émission :La rubrique « Mécanique » est bien un dossier et non un débat comme je l’annonce pendant l’émission, problème d’emmêlage dans nos pinceaux…La campagne Ulule pour le livre « Mener des parties de jeu de rôle » des Éditions Lapin MarteauÀ propos des campagnes à construire soi-même, Eric a parlé des Catacombes de la ville morte et de Yoon-Suin (également disponible en PDF) ; il a mentionné Vornheim, Fantastic Heroes & Witchery, Whitehack, Freebooters of the Frontier, The Perilous Wilds, et Hunters of the Unknown (qui est la version « grumphienne » de Searchers of the Unknown) ; enfin, il n’a pas eu le temps de parler de Stars Without Number ni de Scenic Dunnsmouth, et c’est bien triste.À propos de l’OSR : on en parle chez les Voix d’Altaride, et Thomas Munier a fait un bon dossier sur les Anciens et les Modernes. Pour mieux comprendre l’OSR, on peut aussi aller voir la traduction de Labyrinth Lord, un rétroclone de la boîte rouge des années 80, ou Sword & Wizardry Whitebox, un rétroclone de la boîte blanche des années 70 (en livre chez Lulu ici). Si vous n’en avez toujours pas assez, voici une liste de trouzaines de jeux pour être bien complet !Bonne écoute !
Sit down with the crew as they explore the world of Vornheim and how it can be used with any…