Najbardziej dogłębne i analityczne omówienia gier fabularnych w polskim Internecie.

Jedno z naszych ulubionych narzędzi do RPG powraca! D&D, Warhammer, Shadowdark? W cokolwiek grasz, spora szansa że tabelki losowe Ci pomogą! Ale jakie? Ogólne czy szczegółowe? Na k100 czy na 2k6? Warstwowe? Łączone? Abstrakcyjne?

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... LAND OF EEM. Gra stworzona przez Bena Costę i Jamesa Parksa, wydana przez Exalted Funeral Press.

Rozmowa z Wojciechem Zalewskim, redaktorem naczelnym wydawnictwa Taktyka i Strategia! Gary Gygax, Dave Arneson i David Wesely, pionierzy gier fabularnych, wszyscy byli graczami gier wojennych. Co gry fabularne i wojenne mają ze sobą wspólnego? Co przez ostatnie 50 lat działo się w "oryginalnym" hobby? Jak to się stało, że Wojciech Zalewski pisał dla czasopisma Magia i Miecz? Czym się różnią gry bitewne, strategiczne, operacyjne, polityczne? Czy granie w gry pomoże nam przygotować się na przyszłość?Strona wydawnictwa Taktyka i Strategia: https://taktykaistrategiasklep.pl/

Czy ścisłe granice między RPGami, planszówkami i bitewniakami istnieją tylko w naszej głowie? Jaka jest wspólna historia różnych gier analogowych i - co ważniejsze - jaka czeka je wspólna przyszłość?Gościł Wojtek Rosiński: https://iliketoasts.itch.io/

Czy "Wiara" i "Oświecenie" powinny być atrybutami? Czy można rzucać kostkami na to czy Bóg wysłuchał naszej modlitwy? Jak grać wątki duchowe i religijne na sesji? Polegać na treści o tematach duchowych, czy na systemie? Jak zachęcić graczy do grania religijnych postaci? Jak zrobić to wszystko bez niezręcznego krindżu na sesji? ;p

Na czym zagrać Stranger Things? Jakie są najlepsze gry o dzieciakach i nastolatkach, które uwzględniają filary tajemnicy, śledztwa, wątków dojrzewania, elementów paranormalnych lub brawurowej, szaleńczej akcji?

W najnowszym odcinku naszego podcastu Mateusz i Maciej rozmawiają o idealnym podziale atrybutów w grach RPG, skupiając się na tytułach fantasy z drużyną awanturników. Dyskutujemy, jak wybór systemu statystyk wpływa na rozgrywkę w gry planszowe oraz jak tworzyć ciekawe sesje. To prawdziwy rpg poradnik dla wszystkich, którzy zastanawiają się nad mechaniką w dungeons and dragons i podobnych grach.

Hex crawl, point crawl, dungeon crawl... pub crawl? Rozmawiamy o tym jak na sesjach RPG można cokolwiek eksplorować, dlaczego to ważne oraz dlaczego robienie tego za pomocą procedur eksploracji to antidotum na chaos. O tym dlaczego tury zwiększają sprawczość graczy, dlaczego percepcja może być beznadziejnym statem i o tym jak Rzymianie zmienili Europę w point crawl.

Dzień z życia postaci to technika improwizacyjna wywodząca się z Apocalypse World Vincenta i Meguey Bakerów, służąca do rozpoczynania improwizowanych kampanii bez przygotowań innych niż dobór playbooków i stworzenie postaci. Dzielimy się tym, jak ona wygląda w praktyce i jakie przynosi wyzwania. Mamy trzech bohaterów, ich otoczenie i codzienne życie... i uderzamy w nie tak długo, aż coś wybuchnie.

Latem zagraliśmy 4 sesje: Draw Steel, Shadowdark, Daggerheart, Dragonbane. Dzielimy się przemyśleniami z perspektywy kilku miesięcy? Która gra najbardziej się nam podobała? Która najmniej? Czy któraś ma szansę zabić D&D? Dlaczego wszystkie mają nazwy składające się z dwóch słów?

RPGi to nie są planszówki!A MOŻE JEDNAK?Mateusz i Rafał rozmawiają o tym co się dzieje gdy złamiemy tabu i zaczniemy łączyć RPGi z planszówkami, LARPami i zabawami i ćwiczeniami impro.

Gry Powered by the Apocalypse (PbtA), wywodzące się z Apocalypse World Vincenta oraz Meguey Baker, rozpanoszyły się przez 15 lat na rynku. Czemu nie da się zrozumieć tych Hard Moves, Soft Moves, Pryncypiów i Agend MC? Dlaczego są takie beznadziejne? To wszystko okiem dwóch praktyków, którzy zagrali już ponad 100 sesji PbtA i mogą wreszcie się w tym temacie wypowiedzieć.

Czy da się zabić D&D? Uważamy, że Dungeons & Dragons, pod zarządem Wizards of the Coast i Hasbro, jest obecnie w kryzysie. Ale co z tego? Omawiamy poprzednie dwa kryzysy: jeden z okazji kryzysu firmy TSR, drugi z okazji słabej sprzedaży D&D 4e. Jak tym razem potoczą się losy D&D?

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... DRAW STEEL. Przepraszam za przester na jednym mikrofonie. Zrobiliśmy co się dało w post-produkcji.

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku Sleepaway, czyli gra o obozie letnim, jego opiekunach i tajemniczych istotach czających się w mroku. Z nami stały gość, Witek znany jako don makaron.

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... DAGGERHEART.

Grasz w grę, gdzie poza sukcesem i porażką na kościach może wypaść także "tak, ale..." lub "nie, ale..."? Porażka i korzyść, a może sukces z komplikacją? Co dalej? Jak ustalić, jakie konsekwencje i komplikacje będą adekwatne? Skąd brać pomysły i jak zadbać o to, by efekt uboczny nie przerósł korzyści, na jakie liczył gracz?

Czym są abstrakty? Czym się różnią od abstrakcji? Co robią na sesji RPG na twojej karcie postaci? Dlaczego Maciej ich nienawidzi? Dlaczego się myli? Czy zrozumienie abstraktów i abstrakcji to klucz do robienia atrakcyjnych gier?

Dlaczego Złota Zasada jest beznadziejna? Jakie problemy generuje? Czy może da się jej bronić i okaże się niezbędna w RPG?

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... Cryptid Creeks, czyli dzieciaki, nadnaturalne śledztwo i kryptydy! W tle rzeka, pływanie łódką i szczypta magii.

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... Legend in the Mist, gra studia Son of Oak, autorów Miasta Mgły.

Czy dzisiaj można już zagrać w RPG z LLM, czyli AI stworzonym do rozmowy w języku naturalnym? I czy ChatGPT rozumie zasady gier fabularnych?Link do demo gry stworzonej przez Bartka: https://www.immersiveplay.io/

Patroni spytali nas o światotworzenie w OSR. Czym się różni od, cóż, "normalnego" światotworzenia? Co ma do tego skala, konwencja? Co na to wszystko Gary Gygax? Czy różni się od tego co robią Story Games?

Pentiment tak bardzo pasował nam do mechaniki Brindlewood Bay, że postanowiliśmy iść za ciosem i zadesignować takowego hacka. Przed Wami materiał, który dokumentuje początek tego procesu!Na kanał "Dobre Rzuty Eksperymenty" zapewnie trafią za jakiś czas nasze sesje próbne. ;)

PbtA (Powered by the Apocalypse) to rodzina gier wywodzących się z Apocalypse World autorstwa Vincenta i Meguey Baker. Dlaczego niektórzy w kółko o niej gadają? Czym się różni od "normalnego" grania w RPG? Czy naprawdę można zrobić tylko co, co jest napisane w ruchach? I jak prowadzić bez listy skilli?Polecane gry PbtA na początek:CartelMonsterhearts 2Brindlewood Bay / The BetweenIronsworn / Ironsworn: StarforgedApocalypse World 2e / Apocalypse World: Burned OverStonetopEscape from Dino IslandCowboy WorldUrban Shadows 2e

Maciej i Mateusz omawiają "Adeptus Erpegus", poradnik dla mistrzów gry autorstwa Michała "Baniaka" Bańki z kanału Baniak Baniaka!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z grami fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... WANDERHOME.

Omówienie i analiza gier komputerowych pod kątem stołowych gier fabularnych!Jak PENTIMENT wyglądałby jako kampania RPG?Czego możemy się z niego nauczyć?

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z grami fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!Mateusz vs Maciej, a chodzi o "Pokój Scenarzystów"! Czy twoja sesja to "pokój scenarzystów"? Czym jest "pokój scenarzystów"? Czy to określenie jest zasadne? Czy jest krzywdzące?

Opowiada: Witek "Makaron"Blades in the Dark: Deep CutsAutor: John HarperWydane przez: Evil Hat Productions, 2024 (PDF)

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... Our Queen Crumbles

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... DRAGONBANE.

Erpegowe Rozkminy Dobrych Rzutów! Długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z grami fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, luźne rozmowy, wywiady!

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... KRIEGSMESSER.

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... LIMINAL HORROR.

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum.

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!Autorka mapy: Vanessa PalmerŹródło: concept art gry Hogwarts Legacy od WB Games / Avalanche

Pasión de las PasionesAutor: Brandon Leon-GambettaWydane przez: Magpie Games, w 2023

The One Ring™ - Moria™ Through the Doors of Durin (2024)Autorzy: Gareth Hanrahan, Francesco Nepitello, Shawn Tomkin, Matt ClickWydane przez: Free LeagueJedyny Pierścień: Moria - za Drzwiami DurinaWydane w Polsce przez: Black Monk Gameshttps://blackmonk.pl/the-one-ring-ang/2138-the-one-ring-moria.html

Nosacze (2024)Autor: Szymon MazurWydane przez: Koncept GamesOpowiada Szymon Mazur, autor gry.

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... SHADOWDARK.

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!

Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!Temat z Koncertu Życzeń dla patronów: "Co trad robi dobrze i dlaczego był/jest tak popularny?"Zgłosili: Tachi, Zaomoth