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EVERY OTHER KREATIVE KONTROL EPISODE IS ONLY ACCESSIBLE TO $6 USD MONTHLY PATREON SUPPORTERS. This one is fine, but please subscribe now on Patreon so you never miss full episodes. Thanks!Nick Thorburn discusses the new Islands album, What Occurs, whether or not it concludes a trilogy, why he chose to make an album on Vancouver Island for the first time and also its unique, live-off-the-floor recording style with Adam Halferty and Evan and Geordie Gordon, a bad basketball injury and air guitar, paraphrasing John Lennon and/or Pusha T, conceptual lyrics and David Geffen's Jackson Pollock, whether or not Islands has reached its end, the pros and cons of running a Patreon crowdfunding initiative, uncertain future plans, and much more.Support vish on Patreon! Thanks to Blackbyrd Myoozik, Pizza Trokadero, the Bookshelf, Planet Bean Coffee, and Grandad's Donuts. Support Y.E.S.S. and Black Women United YEG. Follow vish online.Related episodes/links:Ep. #815: Geordie GordonEp. #801: IslandsEp. #620: Tom ScharplingEp. #617: IslandsEp. #262: Mare Sheppard, Jim Guthrie, & Shaw-Han LiemEp. #231: Evan GordonEp. #45: Nick Thorburn of IslandsSupport this show http://supporter.acast.com/kreative-kontrol. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In the second installment of our Super Mario World deep-dive miniseries, Mare Sheppard and Raigan Burns of Metanet Software (N++) join us to talk about the inertia that makes Mario feel like Mario, the beautiful strangeness of the cape, and just how deep SMW's control quirks go. Show notes: Metanet Software N++ The Story of Super Mario World Elasto Mania Bernard Suits MineRalph Gish Tumbledown Drive Jiggly Zone Making History with Summoning Salt Kaizo Kindergarden The Decade-Long Quest for Shadow of the Colossus' Last Secret Retronauts on SMW Reverse Design: SMW Burned Mario and Luigi SMW Widescreen 11 Years of N
My guests today are Mare Sheppard and Raigan Burns, the founders of Metanet Software and the creators of N++. We talk about the promise of early programming, the impact of Sonic the Hedgehog, how they met and bonded over freeware games, the design lessons of Wip3out, an NHL 2001 tournament that has spanned over a decade, why a broad education is perfect for video games and, in perhaps the most controversial statement on the show thus far, how Crash Team Racing is better than Mario Kart. As well as chatting enthusiastically about a whole bunch of video games, we also hit on the development of N, how it felt to lead the charge for indie games on Xbox Live Arcade, the fear of selling out, and the positives and negatives of being a perfectionist. "Lyrics, fill in the gap. Drop that bass and get the Ninja Rap" PATREON - patreon.com/checkpoints iTunes HERE - SUBSCRIBE / RATE / REVIEW Games discussed: N++, Lode Runner, Bionic Commando, Chime, Ascii Arcade, Sonic the Hedgehog, Tetris Attack, Aero the Acrobat, Day of the Tentacle, Space War, Dark Castle, Aladdin, Doom, Commander Keen, Super Mario World, Lumines, NHL 2001, Doom the Rogue Like, Kutar, Gish, Nuzomou, Hyper Light Drifter, Spelunky, Dream quest, Braid, Jumper, Cave Story, Jump and Bump, Dark Souls, Animal Crossing, Crash Team Racing RSS HERE Twitter - twitter.com/CheckpointsShow Cover design: Craig Stevenson - http://onedinosaurandhisballoon.blogspot.co.uk Music: Samuel Baker -
Vos quatre animateurs vous invitent cette semaine à découvrir comment une personne âgée de 55 à 75 ans qui joue à des jeux vidéo 3D, comme Super Mario 64, peut améliorer ses fonctions cognitives et possiblement prévenir la maladie d’Alzheimer. C’est ce qu’affirme Sylvie Belleville, directrice scientifique du Centre de recherche de l’Institut universitaire de gériatrie de Montréal. Écoutez ou regardez Tam-Tam Canada du vendredi 10 mai 2019 - 32:21 ÉcoutezFR_Entrevue_1-20190510-WIF10 Sur 36 millions de Canadiens, 23 millions de tous âges seraient des joueurs! Les Canadiens seraient presque tous très portés vers les jeux vidéo et ils en tireraient beaucoup de bienfaits. C’est ce que révèle une nouvelle étude de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Comme la télévision, les jeux vidéo s’imposent de plus en plus comme des outils rassembleurs dans les foyers. L’industrie des jeux vidéo bondit à pas de géant au pays, mais par bottes de sept lieues au Québec Le Canada génère près de 3 % de toutes les ventes de jeux vidéo dans le monde, ce qui n’est pas mal pour un pays qui ne compte que 0,5 % de toute la population mondiale. Le Québec arrive pour sa part au troisième rang mondial pour le développement du jeu vidéo après la Californie et le Japon. Et si les jeux vidéo amélioraient le rendement scolaire? Une nouvelle étude s'est penchée sur les performances de plus de 12 000 adolescents de 15 ans en mathématiques, en lecture et en sciences. Elle conclut que ceux qui jouent presque tous les jours obtiennent 15 points de plus que la moyenne en mathématiques et 17 points de plus que la moyenne en sciences. Mais en matière de jeux vidéo comme pour tout, la modération a meilleur goût, y compris pour les enfants. Le trouble du jeu vidéo déclaré maladie mentale par l’OMS Jouer compulsivement aux jeux vidéo est désormais considéré comme une maladie mentale. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) l’avait promis en janvier, c’est maintenant chose faite. En date du 18 juin, le trouble du jeu vidéo a été ajouté à la Classification internationale des maladies (CIM). Jean-François Biron, chercheur à la Direction régionale de la santé de Montréal, réagit à la décision de l’OMS. N ++, le nouveau jeu vidéo canadien que vous pourrez jouer toute votre vie Créé par les inventeurs de N et N +, Mare Sheppard et Raigan Burns, qui ont aidé à mettre l’industrie du jeu indépendant de Toronto sur la carte il y a une décennie, N ++ est inventif. Le joueur peut créer aussi ses propres scénarios dans ce jeu vidéo pour PlayStation 4, qui est l’aboutissement de plus de 10 ans de travail. Nos images de la semaine window.jQuery || document.write('
Vos quatre animateurs vous invitent cette semaine à découvrir comment une personne âgée de 55 à 75 ans qui joue à des jeux vidéo 3D, comme Super Mario 64, peut améliorer ses fonctions cognitives et possiblement prévenir la maladie d'Alzheimer. C'est ce qu'affirme Sylvie Belleville, directrice scientifique du Centre de recherche de l'Institut universitaire de gériatrie de Montréal. Écoutez ou regardez Tam-Tam Canada du vendredi 10 mai 2019 - 32:21 ÉcoutezFR_Entrevue_1-20190510-WIF10 Sur 36 millions de Canadiens, 23 millions de tous âges seraient des joueurs! Les Canadiens seraient presque tous très portés vers les jeux vidéo et ils en tireraient beaucoup de bienfaits. C'est ce que révèle une nouvelle étude de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Comme la télévision, les jeux vidéo s'imposent de plus en plus comme des outils rassembleurs dans les foyers. L'industrie des jeux vidéo bondit à pas de géant au pays, mais par bottes de sept lieues au Québec Le Canada génère près de 3 % de toutes les ventes de jeux vidéo dans le monde, ce qui n'est pas mal pour un pays qui ne compte que 0,5 % de toute la population mondiale. Le Québec arrive pour sa part au troisième rang mondial pour le développement du jeu vidéo après la Californie et le Japon. Et si les jeux vidéo amélioraient le rendement scolaire? Une nouvelle étude s'est penchée sur les performances de plus de 12 000 adolescents de 15 ans en mathématiques, en lecture et en sciences. Elle conclut que ceux qui jouent presque tous les jours obtiennent 15 points de plus que la moyenne en mathématiques et 17 points de plus que la moyenne en sciences. Mais en matière de jeux vidéo comme pour tout, la modération a meilleur goût, y compris pour les enfants. Le trouble du jeu vidéo déclaré maladie mentale par l'OMS Jouer compulsivement aux jeux vidéo est désormais considéré comme une maladie mentale. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) l'avait promis en janvier, c'est maintenant chose faite. En date du 18 juin, le trouble du jeu vidéo a été ajouté à la Classification internationale des maladies (CIM). Jean-François Biron, chercheur à la Direction régionale de la santé de Montréal, réagit à la décision de l'OMS. N ++, le nouveau jeu vidéo canadien que vous pourrez jouer toute votre vie Créé par les inventeurs de N et N +, Mare Sheppard et Raigan Burns, qui ont aidé à mettre l'industrie du jeu indépendant de Toronto sur la carte il y a une décennie, N ++ est inventif. Le joueur peut créer aussi ses propres scénarios dans ce jeu vidéo pour PlayStation 4, qui est l'aboutissement de plus de 10 ans de travail. Nos images de la semaine window.jQuery || document.write('
This episode of Long Night with Vish Khanna was recorded before a live studio audience at Longboat Hall in the Great Hall in Toronto, Ontario, as an actual TV show for FibeTV1. Our guests were game designers Mare Sheppard and Raigan Burns of Metanet Software and musician Shaun Hatton of Laser Destroyer Team. Produced by Ian Daffern, Vish Khanna, and FibeTV1. Photos by Amy Wilson. With sidekick James Keast and our house band, the Bicycles. Sponsored by Long and McQuade, Encore Records, and SappyFest. Watch the Long Night tv show on its YouTube channel.
In support of CJRU's fund drive, we did a live episode of Built to Play! Subscribe (iTunes)Subscribe (Stitcher) We talk to Patrick O'Rourke about Playstation VR. Zach Gage tells us why he's afraid of chess. Mare Sheppard and Raigan Burns from Metanet Software describe their pursuit for perfection. Daniel Rosen scoured the web for some of the biggest disasters in dubbing. To donate visit CJRU.ca THANKS TO THE FREE MUSIC ARCHIVE FOR "Erotic Robotics," "Intergalactic Lounge Music" BY Polish Ambassador. OCRemix for "Clockwork Groove" by Eino Keskitalo. WE ALSO USED CLIPS FROM THE TURNABOUT JAZZ SOUL COMPILATION ALBUM. BUILT TO PLAY IS A PRODUCT OF CJRU IN THE HEART OF DOWNTOWN TORONTO. IT WAS PRODUCED BY ARMAN AGHBALI AND DANIEL ROSEN. IF YOU LIKE THE SHOW PLEASE SUBSCRIBE AND RATE US ONLINE. IT HELPS MORE PEOPLE FIND THE SHOW AND GIVES US AN IDEA HOW WE'RE DOING. FEEL FREE TO COMMENT DOWN BELOW.
The overlap between independent gaming and independent music is one of the most fascinating cultural intersections I’ve come across in recent years. Both reflect somewhat subversive interests and have garnered large, loyal, fervent, and outspoken followings and are more often than not, spearheaded by some of the most inventive and clever minds of our time. […]
Holmes talks with Raigan Burns, Mare Sheppard, and returning guest Shawn McGrath, of Metanet Software, makers of the final word in minimalist ninja platforming, n++
Episode 6. Presented by Ste Curran, Ann Scantlebury and Jenn Frank and one last amazing lineup of guests: Tom Buscaglia (The Game Attorney), John Walker (Rock Paper Shotgun), Mattie Brice (Kotaku / Critical Distance), Doug Wilson (Die Gute Fabrik), Brandon Sheffield (Necrosoft / Insert Credit), Mare Sheppard and Raigan Burns (Metanet Software Inc), Teddy Diefenbach (Rad Dragon), Matt Boch (Harmonix Music Systems) and a final, choked-up appearance from Gamasutra Editor-in-Chief Kris Graft. It's our last episode of GDC 2013, recorded on the show floor at lunchtime on Friday with a tremendous stream of guests, gently interrogated between a few brilliant pieces of chiptune music. Topics include cloning, gender in the videogame industry, finishing (making) games, inspiration, how to behave on walkways, videogame interfaces and the audacity of mimes. It has been an intense, wonderful, voice-shattering week at the Game Developer's Conference and this last hour is a good summary of the atmosphere we've felt throughout -- information and entertainment, random encounters and new friends, smart thoughts and stupid jokes. The single note of sadness is that it's all over for another year. Thanks to all our brilliant guests, to Gamasutra and to GDC and to you for listening. We'll talk to you soon.