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Jeux vidéo : comprendre ce que les adolescents y cherchent vraiment. Dans cet épisode d'AZIMUT Parlons Orientation, nous aidons les parents à mieux comprendre les motivations des adolescents lorsqu'ils jouent aux jeux vidéo. Derrière l'écran, il peut y avoir du lien social, du défi, de l'évasion, de la progression ou un besoin de reconnaissance. Au programme : les raisons qui poussent les adolescents à jouer ;les usages sociaux et émotionnels du jeu vidéo ;les repères pour mieux accompagner sans caricaturer. ➡️ Cet épisode vous aidera à discuter des jeux vidéo avec plus de nuance et moins de réflexes automatiques. Ce texte a été rédigé par Cécile SOLAR, experte de l'orientation.
Jeux vidéo : accompagner les adolescents pour prévenir les excès et les dérives.Dans cet épisode d'AZIMUT Parlons Orientation, nous aidons les parents à mieux comprendre comment accompagner les adolescents dans leur pratique des jeux vidéo. L'objectif n'est pas de diaboliser, mais de poser des repères pour prévenir les excès, les dérives et les situations à risque.Au programme :les risques possibles liés aux jeux vidéo ;les repères pour prévenir les excès ;le rôle des parents pour dialoguer et poser un cadre.➡️ Cet épisode vous aidera à aborder les jeux vidéo avec plus de nuance, sans minimiser les risques ni entrer dans un conflit systématique.Ce texte a été rédigé par Cécile SOLAR, experte de l'orientation.
Interview avec Christophe Gelin de la Mission Locale de Strasbourg pour parler du dispositif d'insertion Checkpoint et du premier événement qui se déroulera le 27 juin 2026 au Pixel.Réalisé en direct sur RBS le 18/06/26 dans le 14H-18H de Pierre Liermann
Pour cet épisode un poil opportuniste, certes, Roland et Gagago seront accompagnés d'un mastodonte du podcast : Babar, de l'équipe de PEGI 18. Ensemble, nous explorerons les œuvres qui nous parlent du ballon rond. Et vous allez voir que, pour des gens qui n'aiment pas spécialement le foot à la base, nous y avons quand même passé plus de quatre heures !Au programme : Avant Match00:00:00 Intro1ère mi-temps:00:10:04 Documentaire: Les Yeux dans les Bleus (Stéphane Meunier - 1998)00:43:13 Manga: Mai Ball (Sora Inoue - 2012)01:00:17 Mi-temps:Quiz ISeconde Mi-Temps01:42:33 Bande dessinée: Mordillo Football (Mordillo - 1981)02:00:11 Jeux-Vidéo: Dossier jeux de foot 90s/200002:46:36 Mi-temps : Quiz IIProlongation:03:14:50 Chanson: Le Feu (Iam - 1993)03:26:16 Cinéma: Shaolin Soccer (Stephen Chow - 2001)03:53:01 Olive et tom ils sont toujours en forme mais en forme de quoi? Tire au but:03:55:48 Reco04:08:24 FinLes liens de notre invité : PEGI 18 : https://www.vodio.fr/vodiotheque/c/720/pegi-18Nu-Metal & Co : https://shows.acast.com/nu-metal-and-coOn Fera Genre : https://www.vodio.fr/vodiotheque/c/1291/on-fera-genreNos Liens : rejoignez nous sur les réseaux sociaux :https://linktr.ee/lefreakycastle répondeur du Freaky Cast : https://www.speakpipe.com/LefreakycastOn vous attends sur le discord du collectif https://discord.gg/NBVPZTFBAJNotre site : https://lefreakycast.transistor.fm/On en parle dans l'episode :Reco babar : https://www.youtube.com/@ContesdeFootLa playlist Foot de l'episode: https://www.youtube.com/playlist?list=PLz4uDZkCBUJ9qfTQBEGbAzvpCnx4x2guA
durée : 00:59:13 - Les émissions culturelles de France Culture - par : Zoé Sfez - De "Prince of Persia" à "Clair Obscur", le jeu vidéo s'est imposé comme l'un des grands lieux de l'imaginaire contemporain. Et sa musique participe à l'invention de mondes nouveaux, à la renaissance d'époques oubliées - ou joue à brouiller la frontière entre les deux. - réalisation : Thomas Jost, Laura Dutech-Perez, Apolline Limosino Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:59:13 - Le grand podcast de voyage - par : Zoé Sfez - De "Prince of Persia" à "Clair Obscur", le jeu vidéo s'est imposé comme l'un des grands lieux de l'imaginaire contemporain. Et sa musique participe à l'invention de mondes nouveaux, à la renaissance d'époques oubliées - ou joue à brouiller la frontière entre les deux. - réalisation : Thomas Jost, Laura Dutech-Perez, Apolline Limosino Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Cette semaine, on passe en revue les annonces de ces derniers jours qui nous ont marqués dans les différent directs qui ont pris la place de ce qu'était l'E3. Resident Evil Veronica, 1666 Amsterdam, Gears of War: E-day, Gen Atlas, Carcass Clad, Apple Crumble et plein d'autres.. Des grosses productions et des jeux plus indépendants ont réussi à capter notre attention (jusqu'à épuisement). On parle aussi du nouveau titre du studio français Draw Me a Pixel (There is no game) qui propose une épopée dans la création de jeu en compagnie de Sherlock Holmes et du Docteur Watson avec Crushed in Time.Jérémie Kletzkine, dans sa chronique jeux de société, nous parle de Sea Scroll.Chapitres :0:00 Intro6:17 Les news22:19 Le com des coms29:03 Les gros machins1:03:43 La chronique jeux de société : Sea Scroll1:08:38 Crushed In Time1:37:00 La minute culturelle1:40:25 Les petits machins2:04:02 Et quand vous ne jouez pas, vous faites quoi ?Retrouvez toutes les chroniques de jérémie dans le podcast dédié Silence on Joue ! La chronique jeux de société (Lien RSS).Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSoutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Silence on joue ! c'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueurs Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 11 juin 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Une chronique de Laurent Lafourcade
DES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSJeux vidéo : BBC, Channel News, BFMTV, Youtube, Radio VinciNetflix Lupin : Deadline, Le HuffPost, Hollywood ReporterNintendo DGCCRF : DGCCRF, Le Monde, Le HuffPostQuotidien : Libération, Le Parisien, TV MagazineLes ruines de Tyr : TF1 Info, TV5 Monde, RFINadav Lapid : Le Figaro, Le HuffPost, FranceinfoÉcriture : Eden AyachIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Au Maroc, les jeunes créateurs de jeux vidéo intègrent de plus en plus une réalité marocaine dans leur production. Casaphonia est un jeu de rôle inspiré des superstitions et rituels du Maghreb, une sorte de Grand Theft Auto (GTA) qui se déroule dans les rues de Casablanca avec un rappeur marocain comme personnage principal, et des projets futuristes. Une créativité largement visible lors de la dernière édition de la Morocco Gaming Expo. De notre envoyé spécial à Rabat, C'est l'un des jeux qui attisent le plus la curiosité des visiteurs du salon : « Casaphonia, c'est notre jeu vidéo. Jusqu'à maintenant, on peut dire que c'est une réussite pour nous. » Sur l'écran, le personnage principal, le rappeur marocain Dizzy Bros, déambule dans les rues de Casablanca. En toile de fond, les fameux taxis rouges de la capitale économique, ou encore des graffitis de supporters de football du Wydad ou du Raja. « Tu peux avancer, tu peux même aller à Twin Center, ou à la mosquée Hassan II. Ce sont des endroits connus. » Les trois membres de l'équipe de ce projet pilote ont tous moins de 25 ans. Ayman Jabbari est le directeur du studio AJB qui a conçu cette démo. « Ce jeu se déroule au Maroc, tout l'environnement est marocain. On essaye de montrer aux gens notre culture, notre pays, nos rues, notre cuisine, notre communauté, tout ce qui compose notre culture. Parce que le jeu vidéo est un langage universel. » Il conçoit des jeux vidéo depuis l'âge de 15 ans. Son rêve est de trouver des investisseurs pour pouvoir développer son projet. « C'est toujours compliqué au Maroc parce que les investisseurs ne font pas confiance aux développeurs de jeux vidéo au Maroc. Mais nous essayons de chercher des opportunités à l'étranger, parce que nous avons des jeux, nous avons le potentiel de créer de meilleurs jeux », affirme-t-il. D'autant qu'Ayman Jabbari a déjà un nouveau projet en tête : un jeu vidéo qui prendrait place au Maroc en 2185. « Je veux voir le Maroc dans le futur. Donc, je vais créer ce Maroc futuriste avec mon imagination. Dans les jeux vidéo, tu peux faire de ton imagination la réalité, comme des voitures volantes, tout ce dont nous rêvions quand nous étions petits, les gens, des cyborgs, des robots, de l'intelligence artificielle, etc. », confie-t-il. Depuis trois ans, le royaume du Maroc affiche sa volonté de soutenir l'industrie du jeu vidéo et de capturer 1% du marché mondial d'ici 2030. Une volonté saluée, même si les difficultés subsistent pour les jeunes créateurs. Othman Elamrami, 24 ans, a créé son studio sur fonds propres. Quatre mois de travail jour et nuit ont été nécessaires pour aboutir à Zouhri, le sang maudit, un jeu d'horreur où l'on croise des danseurs jelilala en transe sur de la musique gnawa, des effluves d'encens dans des tentes berbères… « Pourquoi devons-nous copier les autres studios comme Capcom et Silent Hill pour faire des jeux d'horreur ? Notre culture marocaine et notre folklore sont une mine d'or. Nous devons l'exploiter », estime-t-il. Graphistes, spécialistes 3D, développeurs : le Maroc espère observer la création de 5 000 à 10 000 emplois directs dans le secteur d'ici 2030. À lire aussiMorocco Gaming Expo: un événement incontournable pour le jeu vidéo africain
Cette belle aventure collective a commencé en 2019, et on s'est tous dit qu'il fallait poursuivre l'élan qui a été pris au départ : Match retour, Tranche estivale, Flex vidéoludique, Cœurs pixélisés, Une sombre histoire de code de triche, De l'Amour pour le chiptune, Zero Wing mal traduit et Un coup de pied interdit... Et nous voilà déjà à la dixième transmission sur les musiques de jeux vidéo, avec les partenaires de crimes habituels que sont Thibault, Cédric, Loïc, Guillaume et Julien (on pardonne l'absence d'Adrien qui est en Nouvelle-Calédonie). En outre, pour fêter ce jalon qui coïncide avec le quinzième anniversaire d'Amplitudes, on a décidé de sortir des murs de Radio Campus Paris pour s'installer pendant non pas deux, mais bel et bien trois heures à l'Extra Life Café, entre le Jardin des Plantes et le Val de Grâce, en compagnie du maître des lieux Ghislain lorsqu'il ne sera pas trop occupé à prendre soin de nous dans son temple. Parmi les bornes d'arcade, les consoles intergénérationnelles et les manga divers et variés, le tout dans une ambiance qui magnifie l'Amour du dixième art que l'on essaye de partager avec vous durant ces émissions, on persiste à déblatérer avec passion de ce média multidisciplinaire qui n'a jamais autant été mis en avant qu'aujourd'hui. C'est pas pour rien qu'on n'arrive jamais à diffuser assez de musique pour écrémer notre tracklist en réserve ; tout le contraire, à vrai dire. Bonne écoute, belles découvertes vidéoludiques, et merci à Ghislain et Gregory de nous avoir permis de pirater les ondes radiophoniques à partir de chez eux. Dix tranches derrière nous, et on l'espère, encore cent à venir. Au moins. Tracklist : Hajime Wakai - Impact Site (Pikmin, 2001) Justin Muir - Title Screen, Arrival & Journey / Laboratory & Sub Labs / Caves (The Lost World: Jurassic Park, 1997) Graeme Norgate - Disco A Go GO (TimeSplitters: Future Perfect, 2005) 1000 Eyes - The Promise (Signalis, 2022) Jinyan Zhai, Zhenkun Zhang & Lishu Cao - Madness (Wuchang: Fallen Feathers, 2025) Guillaume Pladys - Aux Portes du Krosmoz / La Vallée de la Mork'Hitu (Dofus, 2004/2024) Carlos Eiene - Battle Suit Aces (Battle Suit Aces, 2025) Tokuhiko Uwabo - Underwater (Alex Kidd in Miracle World, 1986) Timothy Steven Clarke - Menu / Alien Monologue / Fight Theme 6 (Godzilla: Destroy All Monsters Melee, 2002) Kōji Kondō - Bob-omb Battlefield / Winged-Cap Mario / Metal Mario (Super Mario 64, 1996) Alex Roe - Underheads (Grime II, 2026) IDA - Kunio Team Stage (Super Dodge Ball, 1996) Hirokazu Tanaka + Yakov Prigozhy & Johann Sebastian Bach - A-Type (Korobeiniki) / B-Type / C-Type / High Score / Game Over (Tetris, 1989) Cœur de Pirate - Aurora's Theme / Pilgrims on a Long Journey (Child of Light, 2014) Christian A. Salyer, Eric Klein & Javier Marquez - V8 Theme (Vigilante 8: 2nd Offense, 1999) Wilbert Roget, II - Kay Vess, The Outlaw (Star Wars Outlaws, 2024) Burke Trieschmann - Skull Fortress / Dungeon Tower B (Pandemonium!, 1996) Darren Korb feat. Scylla & The Sirens - Rock and a Hard Place (Hades II, 2025) Masato Nakamura - Special Stage (Sonic the Hedgehog 2, 1992) Fumio Ito feat. Donna Burke - Life Was a Bore (OutRun 2, 2003) Daniele Zandara & Filippo Vicarelli - Reincarnated Echoes (Original / Crawling / Turbo) (Vampire Survivors / Vampire Crawlers, 2022/2026) David Fenn - The Moonlighter (Moonlighter, 2018) Lorien Testard, Alice Duport-Percier & Victor Borba - Déchire la Toile / Une Vie à t'aimer (Clair Obscur: Expedition 33, 2025) Photo : Cairn (2026)
Avant le Summer Game Fest qui débute en fin de semaine, Playstation a ouvert les hostilités avec son State of Play, mardi soir. Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Mohammed Aigoin, journaliste chez Jeux Vidéo Magazine, et Alexandre Cortes, rédacteur en chef de Gamekult pour débriefer les multiples annonces. Retour sur les coups de griffes de “Wolverine”, l'apparition de “God of War Laufey” et d'“Until Dawn 2”, les résurrections de “Stuntman Hollywood” et “Ace Combat 8: Wings of Theve”. Gros plan aussi sur les remakes de “Rayman Legends Retold” ou encore “Tomb Raider: Legacy of Atlantis” et autres surprises.
Dans ce 34e épisode de Pop-Code, nous continuons de parler de jeux-vidéo avec "Scott Pilgrim vs. the World" réalisé par Edgard Wright en 2010. On y parle des caractéristiques qui font du jeu-vidéo un type de média unique, du champ de recherche en game studies, ainsi que des débats qui ont animé ce champ (par exemple, la tension entre narration et éléments ludiques). Tout cela avec une invitée de marque, la professeure en information et communication Fanny Barnabé, qui marque l'histoire en étant la 1ère invitée à oser revenir dans le podcast!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).Pour en savoir plus:Barnabé, F. (2016). Le speedrun: pratique compétitive, ludique ou créative? Trajectoire d'un détournement de jeu vidéo institué en nouveau game. Interfaces numériques, 5(3).Triclot, M. (2017). Philosophie des jeux vidéo. La découverte.Sébastien Genvo et Thibault Philippette (dirs), Introduction aux théories des jeux vidéo, Liège, Presses universitaires de Liège, coll. Jeu/Play/Spiel, 2023Brougère, G. et Savignac, E. (dir.) (2024). Dictionnaire des sciences du jeu. érès.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Cette semaine, je vous présente un de mes cadeaux d'anniversaire, la bande dessinée Fausse Balle de Pascal Girard (Éditions Pow Pow), je vous fais part de mon expérience à Toronto pour le Prix du Jeux Vidéo Canadien (Canadian Game Awards ou CGA ), gala dans lequel MARVEL Cosmic Invasion de Tribute Games a obtenu 5 nominations, puis en segment True Crime vidéoludique, on parle du mystère des copies du jeu Poop Slinger qui apparaissent dans plusieurs boutiques de jeux vidéos Américaines, mais surtout de pourquoi c'est important! En impressions, je vous emmène avec moi relaxer sur l'île de Pokémon Pokopia, un jeu de construction et gestion sociale qui nous demande d'attraper les Pokémons non pas avec des boules, mais avec du home-staging! Est-ce que ce spin-off qui semble combiner Animal Crossing et Minecraft à l'univers des petites créatures colorées est la meilleure sortie pour les Pokémon des dernières années ou est-ce qu'on est mieux d'aller tondre son propre gazon? Finalement en questions, on jase de Hades II, Sega Genesis, James Bond 007: First Light, manettes et journées de semaines. Bonne écoute! Diffusion originale: le 25 mai 2026► Pour nous supporter et accéder à du contenu exclusif: https://ko-fi.com/fredgemus ► Vous pouvez aussi nous suivre et laisser une note positive: C'est gratuit et le meilleur encouragement! ► Écoutez nous en direct au https://www.twitch.tv/elgemusio ► Pour suivre tous mes projets et m'encourager, visitez le https://fredgemus.com/ ► Rejoignez notre communauté Le HUB sur Discord: https://discord.gg/qPDEaYqzXt ► Musique par Rubis Desrenards. Découvrez le ici: linktr.ee/rudyberhnard► Montage et diffusion en audio: Fanie Grégoire au www.fanie.ca
durée : 00:04:36 - par : Max Dozolme - Une introduction à quelques musiques et principes phares de la grande saga vidéoludique de jeux de stratégie en temps réel. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Julien : Louise ? Louise ?! Heho ? Tu m'entends ?!Louise : Hein ? Oh pardon j'étais en train de jouer en ligne sur la console ! J'étais à fond !Julien : Bah je vois ça, ça fait 10 minutes que je t'appelle pour manger ! Mais depuis quand t'es geek toi ?Louise : Tout de suite les grands mots ! Mais j'aime bien jouer le soir après le taf, ça me détend ! Si tu veux on fait une partie après le repas ?Julien : Prépare toi à perdre alors ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Avec : Jérôme Lavrilleux, propriétaire de gîtes en Dordogne. Élise Goldfarb, entrepreneure. Et Pierre Rondeau, économiste. - Accompagnée de Martin Bourdin et sa bande, Charles Magnien s'invite à la table des français pour traiter des sujets qui font leur quotidien. Société, conso, actualité, débats, coup de gueule, coups de cœurs… En simultané sur RMC Story.
durée : 00:04:40 - par : Max Dozolme - À l'occasion de la sortie du jeu vidéo Heroes of Might and Magic : Olden Era, Max Dozolme nous plonge dans les nombreuses références au classique que l'on peut entendre dans les musiques cultes que Paul Romero a composées pour la saga. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:04:40 - La faute aux jeux vidéo - par : Olivier Bénis - À l'occasion de la sortie en version française de son livre "Tout reste à jouer. La puissance politique des jeux-vidéo", nous avons discuté avec Marijam Did, pour répondre enfin à cette question : le jeu vidéo peut-il être un champ de bataille politique ? Est-ce efficace ? Ou souhaitable ? - invités : Marijam Didžgalvyte - Marijam Didžgalvyte : Autrice, journaliste, spécialiste des jeux vidéo Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Pour cette dernière chronique de la saison, Juliette nous parle de jeux qui n'ont pas eu la chance d'avoir leur propre chronique cette saison. Avec Infinity Nikki, Pokopia et Okami.
Ça brasse dans le secteur du jeu vidéo. Profits importants pour Sony et Nintendo. Le coût des composantes explose. Arrivée prochaine de GTA6 L’enfer Montréal-Trudeau reprend de plus belle. À qui la faute? Discussion économique avec Francis Gosselin, économiste. Regardez aussi cette discussion en vidéo via https://www.qub.ca/videos ou en vous abonnant à QUB télé : https://www.tvaplus.ca/qub ou sur la chaîne YouTube QUB https://www.youtube.com/@qub_radio Pour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
L'émission 28 minutes du 02/05/2026 Découvrez ou redécouvrez les meilleurs moments du Club international de 28 minutes ! Au programme : l'affaire Epstein, les 25 ans du mariage gay aux Pays-Bas, Larry, le chat du 10 Downing Street depuis 15 ans, 46 % des Français victimes de discriminations, la restauration de la chapelle Sixtine et des réflexions autour de l'importance de l'amitié. Puis trois invités prennent place autour de la table avec nos clubistes : Lucie Malbos, spécialiste des sociétés scandinaves au Moyen-Âge, qui publie "Vikings. Enquête sur les femmes des terres gelées" (éditions Tallandier) ; Jean Zeid, commissaire de l'exposition “Video Games et Music”, à la Philharmonie de Paris, jusqu'au 8 novembre, et Julie Garel-Grislin, conservatrice à la bibliothèque nationale de France, à Paris, qui présente l'exposition “Cartes imaginaires. Inventer des mondes”, du 24 mars au 19 juillet. Enfin, retrouvez Dérive des continents avec Benoît Forgeard qui se demande : qui mettra son jardin secret sur Airbnb ? 28 minutes est le magazine d'actualité d'ARTE, présenté par Élisabeth Quin du lundi au jeudi à 20h05. Renaud Dély est aux commandes de l'émission le vendredi et le samedi. Ce podcast est coproduit par KM et ARTE Radio. Enregistrement 2 mai 2026 Présentation Renaud Dély Production KM, ARTE Radio
durée : 00:03:21 - Par Jupiter ! - par : Charline Vanhoenacker - Le Monde publie un article intitulé : “La lourde contribution du jeu vidéo à la guerre moderne.” Depuis 60 ans, les jeux vidéos et les armées entretiennent des liens étroits. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:03:21 - Charline explose les faits - par : Charline Vanhoenacker - Le Monde publie un article intitulé : “La lourde contribution du jeu vidéo à la guerre moderne.” Depuis 60 ans, les jeux vidéos et les armées entretiennent des liens étroits. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:29:39 - Entendez-vous l'éco ? - par : Aliette Hovine - Plébiscité par la critique internationale en 2025, "Clair Obscur : Expedition 33" a fait la fierté de l'industrie tricolore du jeu vidéo. Une réussite qui cache mal la réalité économique du secteur, en grande difficulté depuis la fin de la pandémie. - invités : Stella Jacob Artiste et game designeur, co-fondatrice de Medulla Studio ; Stéphane Rappeneau Economiste du jeu vidéo, enseignant à la Sorbonne - Paris I et cofondateur du studio Weird Loop
durée : 00:58:45 - Entendez-vous l'éco ? - par : Aliette Hovine - Dans le cadre de la semaine "La Culture à l'épreuve", Entendez-vous l'éco dédie son émission d'actualité à l'industrie française du jeu vidéo. Nous clôturerons ensuite la série des "Improbables marchés" avec l'économiste Maya Bacache-Beauvallet, qui travaille sur le coût de nos inattentions. - invités : Maya Bacache-Beauvallet Docteur en sciences économiques, co-autrice avec Françoise Benhamou de “Négligences : une économie de l'inattention” (Calmann Lévy, 15.10.2025) ; Stella Jacob Artiste et game designeur, co-fondatrice de Medulla Studio ; Stéphane Rappeneau Economiste du jeu vidéo, enseignant à la Sorbonne - Paris I et cofondateur du studio Weird Loop
durée : 00:53:40 - Grand bien vous fasse ! - par : Ali Rebeihi - A l'occasion de la journée spéciale sur France Inter "Jeux vidéos, pourquoi on les adore", et d'une exposition à la Philharmonie de Paris, on s'intéresse au plaisir de jouer à Super Mario, Zelda ou Grand Theft Auto... - réalisation : Maria Pasquet, Joseph Hascal, Anna Massardier, Sirine Ben Younes Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:36:43 - Le téléphone sonne - par : Fabienne Sintes - En marge de l'exposition « Video Games & Music » qui se tient à la Philharmonie de Paris, on s'intéresse à la passion pour le jeu vidéo. Près de 40 millions de français y jouent. Le jeu vidéo fait désormais partie de notre patrimoine culturel contemporain. Alors pourquoi une telle passion ? - réalisation : Thomas Lenglain, Pierre Dessertenne, Amaury Bocher, Mathias Dubois, Philippe Lefébure - invités : Olivier Mauco créateur de jeux vidéo et chercheur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, fondateur de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo , Nicolas Vignolles Délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), Enora Lanoë-Danel Co-autrice de "Gaming - Sociologie du jeu vidéo" Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
durée : 00:02:12 - France Inter sur le terrain - Souvent stigmatisés, les jeux vidéo peuvent aussi être une histoire de transmission. À Nice, une mère et son fils passionnés partagent beaucoup de temps devant leur console. - réalisation : Victor Vasseur Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSTHE CREW : UFC-Que Choisir, Jeux Vidéo, Le MondeGRÈCE RÉSEAUX SOCIAUX : RFI, LibérationONE PIECE : Première, NuméramaBIOPIC MICHAEL JACKSON : CNews, Variety“DUNE 3” : Allociné, Le Journal de MontréalCULTURE FRANCE : Franceinfo, VogueÉcriture : Enzo BruillotIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:59:17 - À la veille de l'exposition "Video Games and Music" de la Philharmonie de Paris, voici une nouvelle émission autour des musiques de nos jeux vidéo préférés. Au générique : Bowie dans Omikron, Nine Inch Nails, Radiohead, Yellow Magic Orchestra ou le Wu-Tang clan. - réalisation : Susana Poveda, Denis Soula, Dimitri Lebrun Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France
Carl-Edwin Michel revient sur trois actualités marquantes du jeu vidéo, dont la sortie de MLB The Show 26, qui mise sur un réalisme accru et l'ajout de nouvelles légendes et modes de jeu. Nintendo améliore de son côté l'expérience portable de la Switch 2 avec une mise à jour qui augmente la résolution des jeux. Enfin, Asus lance au Canada un ordinateur portable de jeu compact et puissant, combinant performance et mobilité.
durée : 00:59:23 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Dès les années 2010 s'est imposée une révolution dans la manière de composer pour les jeux vidéo : l'arrivée de la musique adaptative, avec laquelle chaque action, chaque personnage, chaque environnement peut déclencher un mouvement musical. - réalisation : Thomas Jost
durée : 00:59:23 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Dès les années 2010 s'est imposée une révolution dans la manière de composer pour les jeux vidéo : l'arrivée de la musique adaptative, avec laquelle chaque action, chaque personnage, chaque environnement peut déclencher un mouvement musical. - réalisation : Thomas Jost
La Chine a proposé de nouvelles règles pour limiter l'addiction aux jeux vidéo free-to-play, au point de faire vaciller en Bourse des géants comme Tencent. On analyse les mécaniques de monétisation (gacha, récompenses, wallets) qui ciblent les « baleines » et rendent ces jeux si rentables. On débat de ce qu'une régulation pourrait changer pour les joueurs et l'industrie, entre éthique, design et économie.Sources Le plus gros scandale du jeu-vidéoEn plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Tiffany Souterre — chroniqueuse➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:10:05 - Le Point culture - par : Marie Sorbier - De nouveaux jeux vidéo empreints de violence sortent régulièrement, ce type de jeu rend-il violents ceux qui y jouent ? Font-ils, au contraire, office d'exutoire, permettant de vivre comme par procuration des actes illicites ? - réalisation : Laurence Malonda - invités : Laurent Bègue-Shankland professeur de psychologie sociale à l'Université Grenoble-Alpes
Cette semaine, nous avons plaisir d'accueillir la chercheuse en sociologie Lorraine Gehl dans Silence on joue. Dans le cadre de son doctorat, elle travaille sur le jeu vidéo et la précarité et c'est très logiquement le sujet de notre entretien. Evidemment, en à peine plus d'une heure d'échanges, nous restons un peu en surface du sujet, et sa recherche n'est pas encore terminée. Mais c'est un sujet important qui pose parfois des questions qui ne nous avaient pas effleuré auparavant.Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet entretien a été enregistrée le 15 septembre 2025. Réalisation : Erwan Cario. Musique : A Heart Made of Pixels - Christoffer Moe Ditlevsen. Photo : Getty Image Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Mercredi 25 février, Frédéric Simottel a reçu Fanny Bouton, directrice du quantique chez OVHCloud, Thomas Serval, PDG de Baracoda, et Stéphane Zibi, consultant spécialiste en transformation numérique et en IA. Ils se sont penchés sur le risque de banqueroute de Nacon dans le secteur du jeu vidéo, le rétropédalage de Discord sur la vérification d'âge, et l'alerte de HP sur la flambée du prix de la RAM; dans l'émission Tech & Co, la quotidienne, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez-la en podcast.
durée : 02:00:02 - Le 5/7 - A 5h45 : Luc Victot, naturopathe et écrivain en Suisse. A 6h20 : Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSJeux vidéo : Epsiloon, Le Parisien, LibérationPékin Express : Télé Star, 20 minutesGossip Girl : Konbini, NRJ12Pedro Pascal : Huff Post, AllocinéGrèce : Le Figaro, France infoMichel-Ange : Le Monde, Ouest-FranceÉcriture : Adrien MaumyIncarnation : Adrien Maumy Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
A 10h, ce vendredi 6 février 2026, les GG : Charles Consigny, avocat, Jérôme Marty, médecin généraliste, et Joëlle Dago-Serry, coach de vie, débattent de : Ultra-violence des jeunes : la faute aux jeux vidéo ?
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 5 février 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode du podcast La Pause Fitness nous allons parler de jeûne intermittent, de Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. NOUVEAU : Cortisol et perte de graisse : le guide pour brûler du gras sans stress Au programme : Jeûne intermittent : sans réduction calorique, pas de bénéfice métabolique Une étude allemande remet en question les […] The post Jeûne intermittent : la douche froide ? Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. appeared first on Fitnessmith.
Le Journal en français facile du jeudi 22 janvier, 17 h 00 à Paris. Retrouvez votre épisode avec la transcription synchronisée et des exercices pédagogiques pour progresser en français : http://rfi.my/CNIO.A
durée : 00:03:56 - Les P'tits Bateaux - par : Camille Crosnier - Aujourd'hui, Edith, se demande pourquoi tout le monde est accro aux jeux vidéo ? Le psychiatre et chef de service d'addictologie, Amine Benyamina lui répond. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Louise : Je trouve ça fou le temps que tu passes tous les jours à jouer à des jeux vidéo alors que franchement, ton niveau est pas dingue…Julien : Bah merci… C'est pas super sympa de dire ça. En plus, la plupart du temps, c'est pas vraiment de ma faute si je perds, c'est le jeu qui est trop compliqué.Louise : Non non, mais je critique pas ! En vrai, c'est incroyable d'avoir autant de résilience. Moi, personnellement, j'aurais déjà abandonné depuis longtemps.Julien : Ouais, mais l'important, c'est pas de gagner, c'est de profiter de toute l'expérience qu'ils ont voulu créer dans le jeu vidéo ! Rien que pour ça, je suis fan. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans les commentaires ou les messages que je reçois, ce n'est pas rare qu'on me compare à un professeur d'histoire. Et pourtant, bien que complémentaires, nos deux activités sont totalement différentes ! Par contre, il y a bien un point commun que j'ai avec certains enseignants : ma passion pour les jeux vidéo ! Et c'est dire, en 2018, j'avais même bossé avec Arte pour produire History's Creed, une série dédiée aux jeux vidéo historiques. Et ces jeux vidéo historiques justement, certains professeurs les utilisent en classe ! Alors pour en savoir plus sur cette question, j'ai été à la rencontre de Romain Vincent, qui a énormément travaillé sur ce sujet ! Il est professeur d'histoire dans le secondaire et docteur en sciences de l'éducation. Romain, je l'avais justement rencontré durant le tournage d'History's Creed pour discuter avec lui de l'apprentissage de l'histoire par les jeux vidéo. Depuis, le temps est passé, et il est temps de remettre le sujet sur la table ! Je vous souhaite une bonne écoute sur Nota Bene !➤ Pour en savoir plus sur le travail de Romain :➜ découvrez son site : https://jeuvideohistoire.com ➜ et sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/@JVH/videos
durée : 00:59:05 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Si la pratique de l'esport (à savoir la pratique compétitive du jeu vidéo) apparaît dès les années 1970, elle connaît de nombreuses difficultés à se légitimer, notamment à cause d'un modèle économique encore très fragile. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Nicolas Besombes maître de conférences en sociologie du sport à l'université Paris Cité ; Eve Monvoisin joueuse professionnelle de League of legends