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Pour cet épisode de février qui… ne sent pas trop la Saint-Valentin, Gagago et Roland reçoivent un taulier de Galaxie Pop : Nostalgeek (pas celui aux millions d'abonnés sur les réseaux, non l'autre).Et c'est lui qui choisit le thème de l'émission… Alors on vous prévient : prenez votre plus beau papier toilette et venez découvrir comment on a réussi à parler pendant près de 3h30 des toilettes dans la pop culture.Au programme de cette émission :00:00:00 Intro00:15:31 Jeux-Vidéo: Toilet Chronicles (Madi Abdykarimov - 2022)00:27:05 Film: Toilette une Histoire d'Amour (Shree Narayan Singh - 2017)00:53:48 Quiz I01:24:47 Manga: Docteur Toilette (Kazuyoshi TORII - 1970)01:37:54 Film: Glorious (Rebekah McKendry - 2022)01:55:35 Quiz II02:35:40 Web-Série: Skibidi Toilet (Alexey Gerasimov - 2023)02:47:12 Roman: Yapou, Bétail Humain (Shōzō Numa - 1956)03:11:25 Conclusion Les liens de notre invité : https://linktr.ee/Olivier.Arrhienrejoignez nous sur les réseaux sociaux :https://linktr.ee/lefreakycastle répondeur du Freaky Cast : https://www.speakpipe.com/LefreakycastOn vous attends sur le discord du collectif https://discord.gg/NBVPZTFBAJNotre site : https://lefreakycast.transistor.fm/
Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Siphano, créateur de contenu, et Paul “Tamalou” de Barbeyrac, journaliste chez Jeux Vidéo Magazine. Ils évoquent les 40 ans de l'une des franchises les plus célèbres du jeu vidéo, le 21 février prochain. De ses débuts pour apporter du sang neuf chez Nintendo en 1986 jusqu'à “Tears of the Kingdom” et “Echoes of Wisdom”, ils retracent l'évolution de Link, d'Hyrule et de la Triforce à travers les décennies et l'apport du jeu à l'histoire vidéoludique.
Tous les matins, 7h35 sur Chérie FM, c'est le Blind Test du Réveil Chérie ! Celui de l'équipe qui marque le plus de points gagne !
Dans les années 90, terminer un jeu comme Zelda ou vaincre un boss final après des jours d'essais procurait une satisfaction immense. Aujourd'hui, nos écrans déversent des notifications incessantes et des microtransactions. Selon des experts en santé mentale, ce n'est pas seulement une évolution technologique, c'est une mutation radicale de la manière dont les jeux stimulent — ou exploitent — notre cerveau.1. Dopamine de "gastronomie" vs Dopamine de "malbouffe"Dans les jeux des années 90, la récompense se méritait. Le cerveau devait mémoriser des séquences complexes, apprendre de ses échecs et persévérer. Cette victoire finale déclenchait une libération de dopamine profonde et durable, similaire à celle que l'on ressent après avoir achevé un projet difficile. C'était un véritable apprentissage de la persévérance.À l'inverse, les jeux modernes (comme Fortnite ou Roblox) utilisent ce que les spécialistes appellent la "dopamine de malbouffe". Ils distribuent des micro-récompenses immédiates et éphémères : un nouveau costume, un niveau gagné, une petite animation sonore. Ces pics rapides de plaisir créent une dépendance à la gratification instantanée, habituant le cerveau à fuir l'effort prolongé au profit d'un cycle sans fin de stimulations vides.2. L'ingénierie de la dépendanceLa grande différence réside dans la finalité du design. Les jeux rétro avaient une fin : une fois le générique passé, le cerveau pouvait passer à autre chose. Les jeux actuels sont conçus pour ne jamais s'arrêter.L'absence de clôture : Sans point final, le cerveau reste dans une boucle d'attente perpétuelle.L'exploitation de la frustration : Les algorithmes analysent le comportement du joueur pour identifier le moment précis où il est assez frustré pour payer afin de progresser. On ne teste plus votre habileté, mais votre résistance psychologique.3. La mort de la résolution de problèmesAuparavant, être "bloqué" était une étape cruciale du développement cognitif. Cela forçait le joueur à développer sa pensée critique et sa tolérance à la frustration. Aujourd'hui, entre les tutoriels omniprésents qui guident chaque pas et les solutions disponibles en un clic sur Internet, cette "friction" bénéfique a disparu. Le cerveau devient passif, assisté par un système qui craint par-dessus tout que le joueur ne s'ennuie et ne déconnecte.Conclusion pour votre podcast :Le passage des jeux des années 90 aux jeux "services" d'aujourd'hui marque une transition neurologique majeure. Nous sommes passés d'outils qui construisaient la persévérance et l'autonomie à des systèmes qui exploitent nos failles biologiques pour maximiser le temps d'écran et la rentabilité. Un défi de taille pour la plasticité cérébrale des jeunes générations. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
à l'approche de la Saint-Valentin, Juliette s'est penchée sur un type de jeux bien spécifique : le Dating Sim. Dans un lycée, au travail, dans un château, à chaque fois il y a une configuration différente à chaque fois.
durée : 02:00:02 - Le 5/7 - A 5h45 : Luc Victot, naturopathe et écrivain en Suisse. A 6h20 : Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
durée : 00:07:40 - L'invité de 6h20 - par : Mathilde MUNOS - Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Pour sa troisième saison, Arnaud Demanche vient tous les matins à 8h15 pour poser son œil sur l'actualité du jour. Cinq minutes de rire, pour se réveiller avec le sourire !
Avec : Frédéric Hermel, journaliste RMC. Élise Goldfarb, entrepreneure. Et Jean-Philippe Doux, journaliste et libraire. - Accompagnée de Charles Magnien et sa bande, Estelle Denis s'invite à la table des français pour traiter des sujets qui font leur quotidien. Société, conso, actualité, débats, coup de gueule, coups de cœurs… En simultané sur RMC Story.
Pour sa troisième saison, Arnaud Demanche vient tous les matins à 8h15 pour poser son œil sur l'actualité du jour. Cinq minutes de rire, pour se réveiller avec le sourire !
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSJeux vidéo : Epsiloon, Le Parisien, LibérationPékin Express : Télé Star, 20 minutesGossip Girl : Konbini, NRJ12Pedro Pascal : Huff Post, AllocinéGrèce : Le Figaro, France infoMichel-Ange : Le Monde, Ouest-FranceÉcriture : Adrien MaumyIncarnation : Adrien Maumy Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
A 10h, ce vendredi 6 février 2026, les GG : Charles Consigny, avocat, Jérôme Marty, médecin généraliste, et Joëlle Dago-Serry, coach de vie, débattent de : Ultra-violence des jeunes : la faute aux jeux vidéo ?
On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 5 février 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Tous les jours à 6h45, Anthony Morel, expert High-Tech vous fait découvrir les dernières actus techno, dans Le Morning, sur RMC.
En ce début d'année, je republie cet épisode de 2022, qui revenait sur le scandale du Gamergate, la haine des femmes en ligne et ses liens avec l'extrême-droite américaine qui ont participé à l'arrivée de Trump au pouvoir. Le cyberharcèlement est toujours d'actualité, les femmes sont encore invisibilisées en ligne et la manosphère de plus en plus décomplexée...Sources et références : Chaîne d'Anita Sarkeesian : https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q&t=1094s&ab_channel=FeministFrequencyhttps://www.theguardian.com/commentisfree/2014/oct/21/gamergate-angry-men-harassing-womenhttps://www.sell.fr/news/les-femmes-dans-lindustrie-du-jeu-video-part2https://www.letemps.ch/societe/cyberharcelement-sanctionner-coupableshttps://www.letemps.ch/societe/cyberharcelement-sanctionner-coupableshttps://bonpote.com/la-masculinite-toxique-sur-les-reseaux-sociaux/https://nymag.com/intelligencer/2017/07/zoe-quinn-surviving-gamergate.htmlhttps://www.vox.com/culture/2017/9/19/16301682/gamergate-alt-right-zoe-quinn-crash-override-interviewhttps://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/https://www.vie-publique.fr/loi/20794-loi-schiappa-3-aout-2018-lutte-contre-atteintes-sexuelles-et-sexisteshttps://www.youtube.com/watch?v=rRTiC1o3aLYhttps://www.vice.com/en/article/9k3wy8/zoe-quinn-on-surviving-gamergate-and-the-rise-of-the-alt-rightLivres : Blaya, Catherine. Cyberhaine : les jeunes et la violence sur Internet. Paris: Nouveau monde éditions, 2019.Vanssay, Stéphanie de. Manuel d'autodéfense contre le harcèlement en ligne : #dompterlestrolls. Malakoff: Dunod, 2019.Doucet, David. La haine en ligne. Paris: Albin Michel, 2020.Kermarrec, Anne-Marie. Numérique, compter avec les femmes. Paris: Odile Jacob, 2021.Senker, Cath. Cybercrime et darknet : révélations sur les bas-fonds d'internet. Paris: Gremese, 2021.Articles :O'Donnell, Jessica. Militant meninism : the militaristic discourse of Gamergate and Men's Right Activism. Media, Culture & Society, 2020, vol. 42(5), p. 654-674Cario Erwan. Sexisme : le jeu vidéo en cure de détox. Libération, 10 décembre 2020, p.18-20.Baillargeon Stéphane. Le milieu du jeu vidéo est-il indécrottablement discriminatoire? Le Devoir, 31 décembre 2020D'Anastasio, Cecilia. Quand l'extrême-droite joue à recruter sur “Roblox”. Courrier international, 14 octobre 2021Moine, Cécile. Hypersexualisation des avatars féminis, cyberharcèlement : pas facile d'être une gameuse ! Aujourd'hui en France, 19 mai 2022Violette Cantin. Une cyberhaine asymétrique. Le Devoir, 5 juillet 2022
Oli nous a expliqué que les jeux vidéo sont devenus de vrais alliés pour la recherche scientifique.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Carole Quintaine, créatrice de contenu, et Mohammed Aigoin, journaliste chez Jeux Vidéo Magazine. À un mois de sa sortie le 27 février, “Resident Evil Requiem” s'est laissé approcher. L'occasion de se faire une nouvelle idée du jeu qui vient fêter les 30 ans de la saga. Du côté de Xbox, on en sait enfin un peu plus sur “Fable” et “Forza Horizon 6"
Dans cet épisode du podcast La Pause Fitness nous allons parler de jeûne intermittent, de Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. NOUVEAU : Cortisol et perte de graisse : le guide pour brûler du gras sans stress Au programme : Jeûne intermittent : sans réduction calorique, pas de bénéfice métabolique Une étude allemande remet en question les […] The post Jeûne intermittent : la douche froide ? Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. appeared first on Fitnessmith.
Le Journal en français facile du jeudi 22 janvier, 17 h 00 à Paris. Retrouvez votre épisode avec la transcription synchronisée et des exercices pédagogiques pour progresser en français : http://rfi.my/CNIO.A
Épisode 141 de notre podcast jeux vidéo, Le Salon de Gaming de Monsieur Smith. Pour m'accompagner cette semaine, les 3J, soit Jérôme, Julien et Jack! Au programme, nos attentes du côté des constructeurs et éditeurs de jeux vidéo en 2026, nos jeux qu'on attend le plus en 2026, mais aussi, nos prédictions uniques au Salon de Gaming de Monsieur Smith, en provenance de notre célèbre boule de gaming! Bonne écoute et partagez l'émission si vous aimez! Notre site web https://www.salongaming.ca/ Notre Facebook https://www.facebook.com/MonsieurSmithGaming/ Abonne-toi!
Pour ce premier épisode de 2026, Gagago et Rolan reçoivent pour la seconde fois Julien (alias L'Envers du Manga), qui vient nous parler d'une de ses passions inavouées : le catch.Au programme de cette émission :00:00:00 Intro00:16:10 Film: The Wrestler (Darren Aronofsky - 2008)00:42:15 Jeux Vidéo: Guacamelee! (Drinkbox Studios - 2013)00:54:54 Quiz I01:20:09 Série: The Queen of Villains (Junya Ikegami - 2024)01:50:10 Manga: Lock Up - Pro wrestling (Tetsuya Saruwatari - 2013)02:04:48 Quiz II02:37:57 Comics: André le Géant (Box Brown - 2015)03:09:35 Animé: Tiger Mask (d'après Naoki Tsuji et Ikki Kajiwara - 1968)03:27:21 Reco03:43:36 Finles liens de notre invite : Manga Club : https://open.spotify.com/show/0HmXiwopGGpsbH3ARbGTlvhttps://www.youtube.com/@lenversdumanga9766rejoignez nous sur les réseaux sociaux :https://linktr.ee/lefreakycastle répondeur du Freaky Cast : https://www.speakpipe.com/LefreakycastOn vous attends sur le discord du collectif https://discord.gg/NBVPZTFBAJNotre site : https://lefreakycast.transistor.fm/On en parle dans l'épisode : https://www.youtube.com/@Lescouloirsducatch
durée : 00:03:56 - Les P'tits Bateaux - par : Camille Crosnier - Aujourd'hui, Edith, se demande pourquoi tout le monde est accro aux jeux vidéo ? Le psychiatre et chef de service d'addictologie, Amine Benyamina lui répond. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
Louise : Je trouve ça fou le temps que tu passes tous les jours à jouer à des jeux vidéo alors que franchement, ton niveau est pas dingue…Julien : Bah merci… C'est pas super sympa de dire ça. En plus, la plupart du temps, c'est pas vraiment de ma faute si je perds, c'est le jeu qui est trop compliqué.Louise : Non non, mais je critique pas ! En vrai, c'est incroyable d'avoir autant de résilience. Moi, personnellement, j'aurais déjà abandonné depuis longtemps.Julien : Ouais, mais l'important, c'est pas de gagner, c'est de profiter de toute l'expérience qu'ils ont voulu créer dans le jeu vidéo ! Rien que pour ça, je suis fan. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans les commentaires ou les messages que je reçois, ce n'est pas rare qu'on me compare à un professeur d'histoire. Et pourtant, bien que complémentaires, nos deux activités sont totalement différentes ! Par contre, il y a bien un point commun que j'ai avec certains enseignants : ma passion pour les jeux vidéo ! Et c'est dire, en 2018, j'avais même bossé avec Arte pour produire History's Creed, une série dédiée aux jeux vidéo historiques. Et ces jeux vidéo historiques justement, certains professeurs les utilisent en classe ! Alors pour en savoir plus sur cette question, j'ai été à la rencontre de Romain Vincent, qui a énormément travaillé sur ce sujet ! Il est professeur d'histoire dans le secondaire et docteur en sciences de l'éducation. Romain, je l'avais justement rencontré durant le tournage d'History's Creed pour discuter avec lui de l'apprentissage de l'histoire par les jeux vidéo. Depuis, le temps est passé, et il est temps de remettre le sujet sur la table ! Je vous souhaite une bonne écoute sur Nota Bene !➤ Pour en savoir plus sur le travail de Romain :➜ découvrez son site : https://jeuvideohistoire.com ➜ et sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/@JVH/videos
Peut-on apprendre l'histoire par les jeux vidéo ? Certains disent que oui, d'autres affirment le contraire, et on entend donc souvent des avis bien différents ! Ce qui est sûr, c'est que certains professeurs utilisent des jeux vidéo avec leurs élèves à des fins pédagogiques, et ça, ça ne date pas d'hier ! Alors pour en parler, j'ai eu le plaisir de recevoir en entretien Romain Vincent, qui a beaucoup travaillé sur la question ! Et cet entretien, il sera disponible sur le podcast dans les prochains jours. Romain, il est à la fois professeur d'histoire géographie dans le secondaire et docteur en sciences de l'éducation, ce qui veut dire qu'il a à la fois pu utiliser les jeux vidéo en classe, et étudier cette pratique au cours de ses recherches ! Il a donc pu être amené à comparer son approche à celle de ses collègues, et il nous en touche un mot pour patienter. Bonne écoute !
Home est un jeu indépendant intime et minimaliste, qui raconte la fuite d'un adolescent quittant un foyer familial violent. À travers une narration textuelle, des rêves symboliques et des chansons à la guitare, le jeu explore la mémoire, la maltraitance et le pardon. Une expérience courte mais marquante, plus proche […] The post Home: Jeux vidéo, musique et journal intime. first appeared on Radio Vostok.
Pourquoi vos courses dans Mario Kart finissent-elles toujours au coude-à-coude, et pourquoi tant de jeux cachent des ascenseurs ou des escaliers interminables ? Dans cet épisode, on explore les « petits mensonges » du game design — rubber-banding, barres de vie, écrans de chargement — et les contraintes techniques de mémoire et de streaming d'assets qui les motivent. Développeur de Fragments, Martin Bruder partage ses méthodes et raconte comment ces tromperies bienveillantes améliorent l'expérience.Sources Fragments — page Steam Vidéo recommandée (YouTube)En plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Martin Bruder — invité➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:09:00 - Quels sont les liens entre musique classique et jeux vidéo ? - par : Nicolas Lafitte - Pour ce nouvel épisode du Labo musical de Nico, cap sur les liens inattendus entre jeux vidéo et musique classique ! - réalisé par : Sophie Pichon Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.
durée : 00:59:05 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Si la pratique de l'esport (à savoir la pratique compétitive du jeu vidéo) apparaît dès les années 1970, elle connaît de nombreuses difficultés à se légitimer, notamment à cause d'un modèle économique encore très fragile. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Nicolas Besombes maître de conférences en sociologie du sport à l'université Paris Cité ; Eve Monvoisin joueuse professionnelle de League of legends
durée : 00:59:19 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Jusqu'en mars 2025, une nouvelle polémique secoue le studio français Ubisoft. Loin d'être fondée sur la qualité du jeu, elle se concentre sur la présence d'un samouraï noir. Depuis plusieurs années, ce type de polémique gagne en importance alors que le secteur semble de plus en plus inclusif. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Julie Le Baron Rédactrice en chef de Canard PC; Mehdi Derfoufi maître de conférences en études culturelles à l'université Paris 8, auteur de Racisme et jeu vidéo, paru à la Maison des sciences de l'homme, 2021 ; Teddy Kossoko président fondateur du studio de jeux vidéo Masseka Game
durée : 00:57:54 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Des plages du Débarquement à la Lune, en passant par l'Ukraine, de nombreux jeux vidéo proposent de rejouer des conflits réels ou fictifs. Blockbusters comme productions à petit budget ne sont pas dénués de discours politique et peuvent être instrumentalisés à des fins de propagande. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Antony Dabila chercheur associé au Cevipof et à l'Institut d'Etudes de Stratégie et de Défense (Lyon-III-Jean Moulin); Olivier Mauco créateur de jeux vidéo et chercheur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, fondateur de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo ; Dimitri Megherbi philosophe, chercheur spécialisé dans l'analyse des jeux vidéo et le cinéma, chargé de cours à Sorbonne Nouvelle
durée : 00:58:21 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Au travers de licences célèbres, le Japon s'est imposé comme un pilier majeur de l'industrie vidéoludique mondiale. La fidélisation de son public et les innovations nombreuses de ses marques permettent au jeu vidéo japonais de constituer une arme de soft-power pour le pays. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Julien Bouvard Maître de conférences en langue et civilisation du Japon contemporain à l'université Jean Moulin Lyon 3; Grégoire Sastre historien, maître de conférences en civilisation japonaise à l'université de Cergy Paris, producteur du podcast Le Japon en Perspective ; Pauline Brouard doctorante en sciences de l'information et de la communication au sein de l'école doctorale Concepts et Langages de Sorbonne université
Chaque jour aux côtés de Charles Magnien, Charlotte Méritan, notre spécialiste RMC Conso, vous donne les bonnes astuces pour mieux consommer et faire des économies.
Karina vous dévoile les décisions de justice les plus improbables. Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
durée : 00:59:08 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Suite de notre plongée dans l'épopée musicale des jeux vidéo, à la découverte des années 1990 et 2000. Une époque où la musique n'est plus seulement un décor : désormais, elle fabrique des émotions, construit des souvenirs, provoque des élans physiques et fait entrer le joueur dans le récit. - réalisation : Thomas Jost
durée : 00:59:08 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Suite de notre plongée dans l'épopée musicale des jeux vidéo, à la découverte des années 1990 et 2000. Une époque où la musique n'est plus seulement un décor : désormais, elle fabrique des émotions, construit des souvenirs, provoque des élans physiques et fait entrer le joueur dans le récit. - réalisation : Thomas Jost
A l'approche des fêtes de fin d'année, l'équipe du podcast « L'Heure du Monde » est allée interroger Lanwenn Huon, Florent Georgesco et Frédéric Potet du Monde des Livres, Maryline Aquino, journaliste spécialiste en jeux de société, Léo Pajon, de la rubrique Gastronomie et Pierre Trouvé, critique Jeux Vidéo, pour recueillir leurs conseils pour des cadeaux réussis.Un épisode de Garance Muñoz, Marion Bothorel, Cyrielle Bedu et Adélaïde Tenaglia. Réalisation : Amandine Robillard et Quentin Tenaud. Présentation : Jean-Guillaume Santi. Rédaction en chef : Sophie Larmoyer. Dans cet épisode : archives INA Midi-Pyrénées magazine, le 22/12/1962 ; Auvergne actualités, le 16/12/1964.Cet épisode a été publié le 19 décembre 2025.----Nos recommandations de cadeaux :Un lieu ensoleillé pour personnes sombres (Un lugar soleado para gente sombria), de Mariana Enriquez, traduit de l'espagnol (Argentine) par Anne Plantagenet, Sous-Sol, 332 p.Why don't you love me ?, Paul B. Rainey, AtrabileInk It ! de Kevin Gauvin et Romain Clément, illustré par Jérôme Soleil et édité par Bankiiiz EditionDJ Set de Colin Valière et de Camille Verrier, illustré par Florence de Nazelle et édité par Olémains GamesDans la tête d'une baleine, de Olivier Adam, Editions HumensciencesLa France sucrée en 100 recettes, dchez Fou de pâtisserie ; La fermentation au quotidien, de Malika Nguon, Editions Eugen Ulmer Eds.Hades II (édition boite sur Switch 2)Split Fiction (édition boite Playstation 5)Le livre du jeu vidéo super primé : l'Art de Clair Obscur : Expédition 33, de Marine Macq, éditions Pix'n LoveNos conseils pour des repas de fête :140 idées de recettes végétariennes pour les fêtes de fin d'annéeHuit bons vins à offrir pour NoëlCinq astuces de chefs pour réussir vos repas de fêtes Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:59:07 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Alors que le jeu français "Clair Obscur" vient d'être élu jeu de l'année 2025 aux Game Awards, on remonte aux années 1980, une époque où, de "Pac-Man" à "Final Fantasy", des compositeurs comme Kōji Kondō ou Nobuo Uematsu font preuve d'une créativité ébouriffante malgré les contraintes techniques. - réalisation : Thomas Jost
durée : 00:59:07 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Alors que le jeu français "Clair Obscur" vient d'être élu jeu de l'année 2025 aux Game Awards, on remonte aux années 1980, une époque où, de "Pac-Man" à "Final Fantasy", des compositeurs comme Kōji Kondō ou Nobuo Uematsu font preuve d'une créativité ébouriffante malgré les contraintes techniques. - réalisation : Thomas Jost
Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSROBLOX RUSSIE : FranceInfo, BBC, RadioFrancePEINTURE MATISSE : LeMonde, Ouest-FranceTEASER MALCOLM : Deadline, PremièreLOUVRE GRÈVE : LeFigaro, BFMBuisnessMARTIN PARR DÉCÈS : TheGuardian, FranceInfoVENTE WARNER : Libération, LesÉchosÉcriture : Mathys DebrilIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
À Las Vegas, Carl-Edwin Michel observe comment AWS renforce son rôle dans l'industrie du jeu vidéo. Avec l'outil Four Games et des infrastructures pensées pour les studios, de Fortnite à Roblox, AWS veut simplifier la production, l'hébergement et la montée en charge des jeux en ligne. L'entreprise met aussi l'accent sur l'IA, autant pour le développement que pour l'exploitation, une approche qui pourrait transformer les pipelines de création sans éliminer les emplois. Pour les studios indépendants, la promesse est forte : des coûts réduits, des outils plus accessibles et la possibilité de lancer des jeux ambitieux sans attendre des années. Une tendance qui, selon Carl-Edwin, profitera directement aux joueurs.
La nouvelle a secoué le monde du jeu vidéo, à la fin de septembre : pour 55 milliards de dollars (46,9 milliards d'euros), le Fonds public d'investissement saoudien et deux autres fonds d'investissement américains – dont celui de Jared Kushner, le gendre de Donald Trump – devraient bientôt racheter EA Games, à condition que l'opération soit validée par les autorités américaines d'ici au premier trimestre de 2027.Le studio de jeux vidéo américain, à l'origine de licences très populaires, telles qu'EA Sports FC, anciennement FIFA, Les Sims ou encore Battlefield, rejoindra alors le large éventail d'investissements effectués dans le secteur vidéoludique par Riyad.Portée par son ambitieux programme « Vision 2030 », l'Arabie saoudite s'emploie à diversifier une économie longtemps arrimée aux revenus pétroliers. Ce rachat spectaculaire témoigne de la volonté du royaume wahhabite de faire du jeu vidéo et de l'e-sport les nouveaux piliers de sa stratégie de développement.Pourquoi la pétromonarchie s'engage-t-elle dans cette voie ? Peut-on parler de « geek washing » et d'une opération destinée à moderniser l'image d'un régime régulièrement accusé de bafouer les droits de l'homme ?Dans cet épisode du podcast « L'Heure du Monde », Pierre Trouvé, journaliste au service Pixels du Monde, explique les enjeux de ce rachat historique.Un épisode d'Audrey Travère, réalisé par Thomas Zeng. Présentation : Jean-Guillaume Santi. Suivi éditorial : Adèle Ponticelli et Jean-Guillaume Santi. Dans cet épisode : extraits des bandes originales des jeux vidéo Les Sims 1 et Les Sims 2.Cet épisode a été publié mardi 2 décembre 2025.Pour soutenir "L'Heure du Monde" et notre rédaction, abonnez-vous sur abopodcast.lemonde.fr Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Karina vous dévoile les meilleurs enfants sur les réseaux sociaux cette semaine.Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Tous les dimanches à minuit, Daniel Riolo propose une heure de show en direct avec Moundir Zoughari pour les passionnés de poker. Conseils d'un joueur professionnel, actualité, tournois... Votre rendez-vous poker, sur RMC !
durée : 01:58:59 - Les Matins du samedi - par : Nicolas Herbeaux - Au programme dans Les Matins du Samedi : la lutte des classes s'invite dans le monde des jeux vidéo ; du stage à la retraite, les femmes face aux inégalités dans le monde du travail ; et en dernière partie d'émission, la journaliste Nora Hamadi pour son premier livre "La Maison des Rêves". - réalisation : Jean-Christophe Francis - invités : Jamie Woodcock Chercheur en théorie sociale et politique, enseignant en nouvelle économie numérique à King's College à Londres; Lucile Quillet Journaliste, coach de vie professionnelle; Laëtitia Vitaud Autrice et conférencière sur le travail, elle a écrit "En finir avec la productivité" chez Payot; Nora Hamadi Journaliste française
Rachat d'Electronic Arts, refonte d'Ubisoft, lancement de la Switch 2, l'année 2025 montre un certain fourmillement de l'industrie du jeu vidéo après plusieurs plans de réduction d'effectif. Dans « La Story », le podcast d'actualité des « Echos », Pierrick Fay et ses invités s'intéressent à un secteur beaucoup plus joueur que par le passé.« La Story » est un podcast des « Echos » présenté par Pierrick Fay. Cet épisode a été enregistré en octobre 2025. Rédaction en chef : Clémence Lemaistre. Invités : Nicolas Richaud (journaliste au service High tech Media des Echos) et Julien Pillot (enseignant chercheur à INSEEC Grande Ecole). Réalisation : Willy Ganne. Chargée de production et d'édition : Michèle Warnet. Musique : Théo Boulenger. Identité graphique : Upian. Photo : Stock Adobe. Sons : France 24, PGW, Trailer Battlefield 6, Lorien Testard (musique de Clair Obscur Expédition 33), Extrait « Splinter Cell DeathWatch », Extrait « GTA 6 », TikTok Samuel Etienne, Extrait «Les trois frères».Retrouvez l'essentiel de l'actualité économique grâce à notre offre d'abonnement Access : abonnement.lesechos.fr/lastory Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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Autrefois accusés de pervertir la jeunesse, les jeux vidéo sont désormais un pilier culturel au cœur d'une nouvelle guerre idéologique. Des communautés de gamers aux plateformes comme Roblox, ils forment aujourd'hui un terrain d'influence où l'extrême droite s'infiltre, impose ses codes et façonne les imaginaires, transformant le divertissement en champ de bataille symbolique.Thomas Rozec s'entretient avec Olivier Mauco, chercheur en sciences politiques et créateur de jeux vidéo qui préside également l'observatoire européen des jeux vidéo.Programme B est un podcast de Binge Audio présenté par Thomas Rozec. Réalisation : Paul Bertiaux. Production et édition : Charlotte Baix. Générique : François Clos et Thibault Lefranc. Identité sonore Binge Audio : Jean-Benoît Dunckel (musique) et Bonnie El Bokeili (voix). Identité graphique : Sébastien Brothier et Thomas Steffen (Upian). Direction des programmes : Joël Ronez.Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.