Podcasts about jeux vid

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Boulevard BD
CAC 3D - Encyclopédie des figurines de collection Jeux vidéo & Manga

Boulevard BD

Play Episode Listen Later Jun 12, 2026 3:51


Une chronique de Laurent Lafourcade

Les actus du jour - Hugo Décrypte
(Pop) Le 1er projet de loi sur les jeux vidéo vient d'être adopté… HugoDécrypte

Les actus du jour - Hugo Décrypte

Play Episode Listen Later Jun 10, 2026 7:41


DES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSJeux vidéo : BBC, Channel News, BFMTV, Youtube, Radio VinciNetflix Lupin : Deadline, Le HuffPost, Hollywood ReporterNintendo DGCCRF : DGCCRF, Le Monde, Le HuffPostQuotidien : Libération, Le Parisien, TV MagazineLes ruines de Tyr : TF1 Info, TV5 Monde, RFINadav Lapid : Le Figaro, Le HuffPost, FranceinfoÉcriture : Eden AyachIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Reportage Afrique
Morocco Gaming Expo: l'imaginaire marocain infuse dans les jeux vidéo locaux

Reportage Afrique

Play Episode Listen Later Jun 10, 2026 2:36


Au Maroc, les jeunes créateurs de jeux vidéo intègrent de plus en plus une réalité marocaine dans leur production. Casaphonia est un jeu de rôle inspiré des superstitions et rituels du Maghreb, une sorte de Grand Theft Auto (GTA)  qui se déroule dans les rues de Casablanca avec un rappeur marocain comme personnage principal, et des projets futuristes. Une créativité largement visible lors de la dernière édition de la Morocco Gaming Expo.  De notre envoyé spécial à Rabat, C'est l'un des jeux qui attisent le plus la curiosité des visiteurs du salon : « Casaphonia, c'est notre jeu vidéo. Jusqu'à maintenant, on peut dire que c'est une réussite pour nous. » Sur l'écran, le personnage principal, le rappeur marocain Dizzy Bros, déambule dans les rues de Casablanca. En toile de fond, les fameux taxis rouges de la capitale économique, ou encore des graffitis de supporters de football du Wydad ou du Raja. « Tu peux avancer, tu peux même aller à Twin Center, ou à la mosquée Hassan II. Ce sont des endroits connus. » Les trois membres de l'équipe de ce projet pilote ont tous moins de 25 ans. Ayman Jabbari est le directeur du studio AJB qui a conçu cette démo. « Ce jeu se déroule au Maroc, tout l'environnement est marocain. On essaye de montrer aux gens notre culture, notre pays, nos rues, notre cuisine, notre communauté, tout ce qui compose notre culture. Parce que le jeu vidéo est un langage universel. » Il conçoit des jeux vidéo depuis l'âge de 15 ans. Son rêve est de trouver des investisseurs pour pouvoir développer son projet. « C'est toujours compliqué au Maroc parce que les investisseurs ne font pas confiance aux développeurs de jeux vidéo au Maroc. Mais nous essayons de chercher des opportunités à l'étranger, parce que nous avons des jeux, nous avons le potentiel de créer de meilleurs jeux », affirme-t-il. D'autant qu'Ayman Jabbari a déjà un nouveau projet en tête : un jeu vidéo qui prendrait place au Maroc en 2185. « Je veux voir le Maroc dans le futur. Donc, je vais créer ce Maroc futuriste avec mon imagination. Dans les jeux vidéo, tu peux faire de ton imagination la réalité, comme des voitures volantes, tout ce dont nous rêvions quand nous étions petits, les gens, des cyborgs, des robots, de l'intelligence artificielle, etc. », confie-t-il. Depuis trois ans, le royaume du Maroc affiche sa volonté de soutenir l'industrie du jeu vidéo et de capturer 1% du marché mondial d'ici 2030. Une volonté saluée, même si les difficultés subsistent pour les jeunes créateurs. Othman Elamrami, 24 ans, a créé son studio sur fonds propres. Quatre mois de travail jour et nuit ont été nécessaires pour aboutir à Zouhri, le sang maudit, un jeu d'horreur où l'on croise des danseurs jelilala en transe sur de la musique gnawa, des effluves d'encens dans des tentes berbères… « Pourquoi devons-nous copier les autres studios comme Capcom et Silent Hill pour faire des jeux d'horreur ? Notre culture marocaine et notre folklore sont une mine d'or. Nous devons l'exploiter », estime-t-il. Graphistes, spécialistes 3D, développeurs : le Maroc espère observer la création de 5 000 à 10 000 emplois directs dans le secteur d'ici 2030. À lire aussiMorocco Gaming Expo: un événement incontournable pour le jeu vidéo africain

Amplitudes
Amplitudes : Musiques de jeux vidéo - Hors les murs à l'Extra Life Café

Amplitudes

Play Episode Listen Later Jun 4, 2026


Cette belle aventure collective a commencé en 2019, et on s'est tous dit qu'il fallait poursuivre l'élan qui a été pris au départ : Match retour, Tranche estivale, Flex vidéoludique, Cœurs pixélisés, Une sombre histoire de code de triche, De l'Amour pour le chiptune, Zero Wing mal traduit et Un coup de pied interdit... Et nous voilà déjà à la dixième transmission sur les musiques de jeux vidéo, avec les partenaires de crimes habituels que sont Thibault, Cédric, Loïc, Guillaume et Julien (on pardonne l'absence d'Adrien qui est en Nouvelle-Calédonie). En outre, pour fêter ce jalon qui coïncide avec le quinzième anniversaire d'Amplitudes, on a décidé de sortir des murs de Radio Campus Paris pour s'installer pendant non pas deux, mais bel et bien trois heures à l'Extra Life Café, entre le Jardin des Plantes et le Val de Grâce, en compagnie du maître des lieux Ghislain lorsqu'il ne sera pas trop occupé à prendre soin de nous dans son temple. Parmi les bornes d'arcade, les consoles intergénérationnelles et les manga divers et variés, le tout dans une ambiance qui magnifie l'Amour du dixième art que l'on essaye de partager avec vous durant ces émissions, on persiste à déblatérer avec passion de ce média multidisciplinaire qui n'a jamais autant été mis en avant qu'aujourd'hui. C'est pas pour rien qu'on n'arrive jamais à diffuser assez de musique pour écrémer notre tracklist en réserve ; tout le contraire, à vrai dire. Bonne écoute, belles découvertes vidéoludiques, et merci à Ghislain et Gregory de nous avoir permis de pirater les ondes radiophoniques à partir de chez eux. Dix tranches derrière nous, et on l'espère, encore cent à venir. Au moins. Tracklist : Hajime Wakai - Impact Site (Pikmin, 2001) Justin Muir - Title Screen, Arrival & Journey / Laboratory & Sub Labs / Caves (The Lost World: Jurassic Park, 1997) Graeme Norgate - Disco A Go GO (TimeSplitters: Future Perfect, 2005) 1000 Eyes - The Promise (Signalis, 2022) Jinyan Zhai, Zhenkun Zhang & Lishu Cao - Madness (Wuchang: Fallen Feathers, 2025) Guillaume Pladys - Aux Portes du Krosmoz / La Vallée de la Mork'Hitu (Dofus, 2004/2024) Carlos Eiene - Battle Suit Aces (Battle Suit Aces, 2025) Tokuhiko Uwabo - Underwater (Alex Kidd in Miracle World, 1986) Timothy Steven Clarke - Menu / Alien Monologue / Fight Theme 6 (Godzilla: Destroy All Monsters Melee, 2002) Kōji Kondō - Bob-omb Battlefield / Winged-Cap Mario / Metal Mario (Super Mario 64, 1996) Alex Roe - Underheads (Grime II, 2026) IDA - Kunio Team Stage (Super Dodge Ball, 1996) Hirokazu Tanaka + Yakov Prigozhy & Johann Sebastian Bach - A-Type (Korobeiniki) / B-Type / C-Type / High Score / Game Over (Tetris, 1989) Cœur de Pirate - Aurora's Theme / Pilgrims on a Long Journey (Child of Light, 2014) Christian A. Salyer, Eric Klein & Javier Marquez - V8 Theme (Vigilante 8: 2nd Offense, 1999) Wilbert Roget, II - Kay Vess, The Outlaw (Star Wars Outlaws, 2024) Burke Trieschmann - Skull Fortress / Dungeon Tower B (Pandemonium!, 1996) Darren Korb feat. Scylla & The Sirens - Rock and a Hard Place (Hades II, 2025) Masato Nakamura - Special Stage (Sonic the Hedgehog 2, 1992) Fumio Ito feat. Donna Burke - Life Was a Bore (OutRun 2, 2003) Daniele Zandara & Filippo Vicarelli - Reincarnated Echoes (Original / Crawling / Turbo) (Vampire Survivors / Vampire Crawlers, 2022/2026) David Fenn - The Moonlighter (Moonlighter, 2018) Lorien Testard, Alice Duport-Percier & Victor Borba - Déchire la Toile / Une Vie à t'aimer (Clair Obscur: Expedition 33, 2025) Photo : Cairn (2026)

Pop-Code
#34 Scott Pilgrim vs. the World: Jeux-vidéo vs. Recherche

Pop-Code

Play Episode Listen Later Jun 3, 2026 53:32


Dans ce 34e épisode de Pop-Code, nous continuons de parler de jeux-vidéo avec "Scott Pilgrim vs. the World" réalisé par Edgard Wright en 2010. On y parle des caractéristiques qui font du jeu-vidéo un type de média unique, du champ de recherche en game studies, ainsi que des débats qui ont animé ce champ (par exemple, la tension entre narration et éléments ludiques). Tout cela avec une invitée de marque, la professeure en information et communication Fanny Barnabé, qui marque l'histoire en étant la 1ère invitée à oser revenir dans le podcast!Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/).Pour en savoir plus:Barnabé, F. (2016). Le speedrun: pratique compétitive, ludique ou créative? Trajectoire d'un détournement de jeu vidéo institué en nouveau game. Interfaces numériques, 5(3).Triclot, M. (2017). Philosophie des jeux vidéo. La découverte.Sébastien Genvo et Thibault Philippette (dirs), Introduction aux théories des jeux vidéo, Liège, Presses universitaires de Liège, coll. Jeu/Play/Spiel, 2023Brougère, G. et Savignac, E. (dir.) (2024). Dictionnaire des sciences du jeu. érès.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Multijoueurs
Wolverine, God of War, Until Dawn, Rayman... : Playstation frappe fort

Multijoueurs

Play Episode Listen Later Jun 3, 2026 40:00


Avant le Summer Game Fest qui débute en fin de semaine, Playstation a ouvert les hostilités avec son State of Play, mardi soir. Dans Multijoueurs, Melinda Davan-Soulas reçoit Mohammed Aigoin, journaliste chez Jeux Vidéo Magazine, et Alexandre Cortes, rédacteur en chef de Gamekult pour débriefer les multiples annonces. Retour sur les coups de griffes de “Wolverine”, l'apparition de “God of War Laufey” et d'“Until Dawn 2”, les résurrections de “Stuntman Hollywood” et “Ace Combat 8: Wings of Theve”. Gros plan aussi sur les remakes de “Rayman Legends Retold” ou encore “Tomb Raider: Legacy of Atlantis” et autres surprises.

Entre Deux Parties
Pokémon Pokopia, CGA et Poop Slinger - Entre Deux Parties #101

Entre Deux Parties

Play Episode Listen Later May 26, 2026 92:15


Cette semaine, je vous présente un de mes cadeaux d'anniversaire, la bande dessinée Fausse Balle de Pascal Girard (Éditions Pow Pow), je vous fais part de mon expérience à Toronto pour le Prix du Jeux Vidéo Canadien (Canadian Game Awards ou CGA ), gala dans lequel MARVEL Cosmic Invasion de Tribute Games a obtenu 5 nominations, puis en segment True Crime vidéoludique, on parle du mystère des copies du jeu Poop Slinger qui apparaissent dans plusieurs boutiques de jeux vidéos Américaines, mais surtout de pourquoi c'est important! En impressions, je vous emmène avec moi relaxer sur l'île de Pokémon Pokopia, un jeu de construction et gestion sociale qui nous demande d'attraper les Pokémons non pas avec des boules, mais avec du home-staging! Est-ce que ce spin-off qui semble combiner Animal Crossing et Minecraft à l'univers des petites créatures colorées est la meilleure sortie pour les Pokémon des dernières années ou est-ce qu'on est mieux d'aller tondre son propre gazon? Finalement en questions, on jase de Hades II, Sega Genesis, James Bond 007: First Light, manettes et journées de semaines. Bonne écoute! Diffusion originale: le 25 mai 2026► Pour nous supporter et accéder à du contenu exclusif: https://ko-fi.com/fredgemus ► Vous pouvez aussi nous suivre et laisser une note positive: C'est gratuit et le meilleur encouragement! ► Écoutez nous en direct au https://www.twitch.tv/elgemusio ► Pour suivre tous mes projets et m'encourager, visitez le https://fredgemus.com/ ► Rejoignez notre communauté Le HUB sur Discord: https://discord.gg/qPDEaYqzXt ► Musique par Rubis Desrenards. Découvrez le ici: linktr.ee/rudyberhnard► Montage et diffusion en audio: Fanie Grégoire au www.fanie.ca

Musique matin
La musique des jeux vidéo 1 : Les Musiques d'Age of Empires : un tour du monde, des styles et des époques

Musique matin

Play Episode Listen Later May 20, 2026 4:36


durée : 00:04:36 - par : Max Dozolme - Une introduction à quelques musiques et principes phares de la grande saga vidéoludique de jeux de stratégie en temps réel. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Real Life French
La console de jeux-vidéo

Real Life French

Play Episode Listen Later May 19, 2026 6:19


Julien : Louise ? Louise ?! Heho ? Tu m'entends ?!Louise : Hein ? Oh pardon j'étais en train de jouer en ligne sur la console ! J'étais à fond !Julien : Bah je vois ça, ça fait 10 minutes que je t'appelle pour manger ! Mais depuis quand t'es geek toi ?Louise : Tout de suite les grands mots ! Mais j'aime bien jouer le soir après le taf, ça me détend ! Si tu veux on fait une partie après le repas ?Julien : Prépare toi à perdre alors ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Game Graphe
BlaBla Royal 102 - Les Cloches et l'idiot des podcasts jeux vidéo Québécois

Game Graphe

Play Episode Listen Later May 18, 2026 146:43


Estelle Midi
Une option "jeux vidéos" à l'école : génial ou dangereux ? - 14/05

Estelle Midi

Play Episode Listen Later May 14, 2026 15:21


Avec : Jérôme Lavrilleux, propriétaire de gîtes en Dordogne. Élise Goldfarb, entrepreneure. Et Pierre Rondeau, économiste. - Accompagnée de Martin Bourdin et sa bande, Charles Magnien s'invite à la table des français pour traiter des sujets qui font leur quotidien. Société, conso, actualité, débats, coup de gueule, coups de cœurs… En simultané sur RMC Story.

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Musique matin
La musique des jeux vidéo : Heroes of Might and Magic : un portail vers la musique classique

Musique matin

Play Episode Listen Later May 13, 2026 4:40


durée : 00:04:40 - par : Max Dozolme - À l'occasion de la sortie du jeu vidéo Heroes of Might and Magic : Olden Era, Max Dozolme nous plonge dans les nombreuses références au classique que l'on peut entendre dans les musiques cultes que Paul Romero a composées pour la saga. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

TsugiMag
La sélection jeux-vidéo de la saison de Juliette de Prigny

TsugiMag

Play Episode Listen Later May 12, 2026 7:17


Pour cette dernière chronique de la saison, Juliette nous parle de jeux qui n'ont pas eu la chance d'avoir leur propre chronique cette saison. Avec Infinity Nikki, Pokopia et Okami.

Le fil Pop
Épisode spécial : "Pas de politique dans mes jeux vidéo", vraiment ?

Le fil Pop

Play Episode Listen Later May 12, 2026 4:40


durée : 00:04:40 - La faute aux jeux vidéo - par : Olivier Bénis - À l'occasion de la sortie en version française de son livre "Tout reste à jouer. La puissance politique des jeux-vidéo", nous avons discuté avec Marijam Did, pour répondre enfin à cette question : le jeu vidéo peut-il être un champ de bataille politique ? Est-ce efficace ? Ou souhaitable ? - invités : Marijam Didžgalvyte - Marijam Didžgalvyte : Autrice, journaliste, spécialiste des jeux vidéo Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.

Le retour de Mario Dumont
Jeux vidéos: «L'IA met une pression immense!», rapporte Francis Gosselin

Le retour de Mario Dumont

Play Episode Listen Later May 8, 2026 8:45


Ça brasse dans le secteur du jeu vidéo. Profits importants pour Sony et Nintendo. Le coût des composantes explose. Arrivée prochaine de GTA6 L’enfer Montréal-Trudeau reprend de plus belle. À qui la faute? Discussion économique avec Francis Gosselin, économiste. Regardez aussi cette discussion en vidéo via https://www.qub.ca/videos ou en vous abonnant à QUB télé : https://www.tvaplus.ca/qub ou sur la chaîne YouTube QUB https://www.youtube.com/@qub_radio Pour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr

Game Graphe
Podcast BlaBla Royal #101 - Spécial jeux vidéo pour enfants avec Émilie Tardif de PlayHeure !

Game Graphe

Play Episode Listen Later May 3, 2026 137:03


Ça y'est! L'épisode 101 du BlaBla Royal est maintenant disponible dans sa version non-éditée! On amorce le 2e centenaire du podcast avec de la belle visite, alors que la belle Émilie Tardif de PlayHeure s'est jointe à Lulune, Marc-Olivier et Marc pour revenir sur les jeux auxquels ils ont joué dernièrement, mais aussi, proposer plusieurs jeux qui s'adressent très bien à un auditoire plus jeune, question d'avoir des idées de jeux pour les enfants!Bon ok, c'est certain que plusieurs titres sont tout aussi amusant pour les vieillards comme Marc, que pour les jeunes gamins! Pensons ici aux éternels Mario Kart, Mario Party, Yoshi, Minecraft et Fortnite. Mais il y en a également plusieurs que les gens ne connaissent pas, ceux de la grande franchise "My Universe", qui présente des jeux à saveur éducative et qui s'adresse généralement aux jeunes en bas âge!Bref, voici tout ce qui a été discuté dans l'épisode:Marc-Olivier :• Dark Souls• Ratchet & Clank: Rift Apart (test dispo sur la chaîne: https://youtu.be/wvI4OHruYJc)Émilie :• Mouse: P.I. for Hire (test dispo sur la chaîne: https://youtu.be/PLmk5DlBhbg)• Civilization VILulune :• Vampire Survivors (Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard)• Party AnimalsMarc :• PRAGMATA (test dispo sur la chaîne: https://youtu.be/WYEGDKGcclI)• Aphelion• Industria IIÉmilie :• Yoshi's Crafted World• Minecraft• LEGO FortniteLulune :• Animal Crossing: New Horizons (mise à jour 3.0)• Tomodachi LifeMarc-Olivier :• PAW Patrol World• Donkey Kong Country: Tropical FreezeMarc :• Série My Universe - Pet Clinic Cats & Dogs (test dispo sur la chaîne: https://youtu.be/exiTtkx4QUo), My Baby, School Teacher, My Baby Dragon, Fashion Boutique, Interior Designer, Cooking Star Restaurant, Doctors & Nurses)• Disney Illusion Island• Astro Bot (test dispo sur la chaîne: https://youtu.be/UFddtLAYFak)

JV LEGENDS
Le problème avec les ENFANTS dans les jeux vidéo

JV LEGENDS

Play Episode Listen Later May 3, 2026 15:19


Est-ce que vous vous êtes déjà demandés pourquoi n'y a-t-il aucun enfant dans GTA ?Pourquoi n'y a-t-il aucun enfant dans GTA ? Dans ce Hall of Game, on s'attaque au tabou absolu de l'industrie : la présence et la vulnérabilité des enfants dans les jeux vidéo. De la censure de Fallout aux intros magistrales de TLOU et Death Stranding 2, décryptons comment le média a fini par briser ses propres règles.Notre page TikTok Hall of GameRetrouvez tous les Hall of Game sur Youtube ou sur JV ! Hébergé par Audion. Visitez https://www.audion.fm/fr/privacy-policy pour plus d'informations.

Les histoires de 28 Minutes
Affaire Epstein, Larry le chat, musique et jeux vidéos… : Best of club international

Les histoires de 28 Minutes

Play Episode Listen Later May 2, 2026 45:52


L'émission 28 minutes du 02/05/2026 Découvrez ou redécouvrez les meilleurs moments du Club international de 28 minutes ! Au programme : l'affaire Epstein, les 25 ans du mariage gay aux Pays-Bas, Larry, le chat du 10 Downing Street depuis 15 ans, 46 % des Français victimes de discriminations, la restauration de la chapelle Sixtine et des réflexions autour de l'importance de l'amitié. Puis trois invités prennent place autour de la table avec nos clubistes : Lucie Malbos, spécialiste des sociétés scandinaves au Moyen-Âge, qui publie "Vikings. Enquête sur les femmes des terres gelées" (éditions Tallandier) ; Jean Zeid, commissaire de l'exposition “Video Games et Music”, à la Philharmonie de Paris, jusqu'au 8 novembre, et Julie Garel-Grislin, conservatrice à la bibliothèque nationale de France, à Paris, qui présente l'exposition “Cartes imaginaires. Inventer des mondes”, du 24 mars au 19 juillet. Enfin, retrouvez Dérive des continents avec Benoît Forgeard qui se demande : qui mettra son jardin secret sur Airbnb ? 28 minutes est le magazine d'actualité d'ARTE, présenté par Élisabeth Quin du lundi au jeudi à 20h05. Renaud Dély est aux commandes de l'émission le vendredi et le samedi. Ce podcast est coproduit par KM et ARTE Radio. Enregistrement 2 mai 2026 Présentation Renaud Dély Production KM, ARTE Radio

NewGame+
NewGame+ #057 - La presse spécialisée

NewGame+

Play Episode Listen Later Apr 27, 2026 155:55


À l'époque, pas de trailer en 4K. Juste des tests passionnés, des blagues foireuses, et le suspense de savoir si ton jeu allait avoir plus de 90%. Sans compter les 25 pages de solution du premier Golden Sun que personne n'avait demandé mais que tu as relues dix fois quand même. Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Ace Bunny, HKR, Mugen remontent le fil de la presse jeux vidéo papier, de ses débuts académiques inspirés de Science & Vie Micro jusqu'à sa lente agonie face à l'internet haut débit. Brad passe en pastille invité. Pedro arrive en retard, comme d'habitude, et confirme qu'il est là en touriste. Un épisode qui sent le papier glacé, le CD de démo griffé et la solution de Final Fantasy VIII qui était fausse dès la page 3. Au programme : Les premières lectures, l'ère pré-internet Tilt, premier magazine dédié à la micro-informatique, où l'on apprenait à coder en Basic entre deux soluces de DuckTales. Nintendo Player, la revue indépendante avec laquelle Mugen a appris à lire (et dont il voulait l'intégrale pour son anniversaire). Kids Mania et Astuce Mania, les magazines cheap à 12 francs avec le papier torchon. Les sections jeux vidéo des magazines jeunesse (Picsou, Mickey Parade) comme première porte d'entrée. Chacun a sa madeleine, chacun a son bar-tabac. Les grandes heures de la presse spécialisée Le changement de ton éditorial des années 90 : du journaliste technique austère au pote qui te dit "il est trop cool ce jeu". Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Nintendo Magazine officiel, le MOX (Xbox Magazine), PlayStation Magazine avec son CD de démo qu'on rongeait à l'ongle pour faire tomber le disque. Les hors-séries spéciaux consoles qui te donnaient envie d'en acheter une rien qu'en la regardant sous toutes ses coutures. Pocket Magazine et ses 13 numéros entièrement dédiés aux portables. Le débat : était-ce vraiment indépendant, ou les rédacs se faisaient-elles graisser la patte avec des voyages à Bali ? Les goodies et le CD de démo : l'arme secrète Le magazine qui vendait son tirage grâce à un poster ou un CD, peu importe la qualité du contenu. La démo de Metal Gear Solid dans l'Officiel PlayStation Magazine : l'événement qui a propulsé les ventes. Les CD de démo sur PS1 qu'on refaisait cent fois, Die Hard Trilogy niveau 1, Jumping Flash, Warzone 2100. Les magazines PC avec 4 CD dedans, des wallpapers, des drivers, des mods de Half-Life, et parfois des cracks que les gars avaient glissés en douce. La technique du stagiaire qui copiait des centaines de sauvegardes à la main. La VPC (vente par correspondance) et ses prix en francs mis à nu dans une séquence de devinettes hilarante : combien coûtait une Super Nintendo avec Mario Kart ? La NES Zapper ? La N64 d'occasion ? Les soluces et leur fiabilité toute relative Astuce Mania numéro 5 avec la solution complète de Final Fantasy VIII écrite en urgence, non relue, avec la moitié des informations fausses ou erronées, des fautes de syntaxe et des pages où le texte de la page précédente avait été copié-collé sans qu'on change les screenshots. La course à la soluce pour rester dans le momentum d'une sortie. Les courriers des lecteurs comme premier forum d'entraide. Et ce moment où naïf que tu es, tu essaies de transposer les touches d'un jeu SNES vers la Mega Drive en te disant "droite c'est droite, ça devrait marcher". La traversée du désert et la mort du modèle L'arrivée d'internet et du haut débit qui tue les trois piliers du magazine : les démos (téléchargeables), les tests (disponibles en ligne immédiatement), la publicité (basculée vers le web). Les tentatives désespérées : le magazine low-cost papier torchon qui ne tient pas, le pivot culture/lifestyle/soft érotique avec CD pour survivre quelques années de plus. La publicité déguisée. Jeuxvideo.com, GameCult, Gameblog et la presse en ligne qui prend le relais, qualitative à l'époque, beaucoup moins aujourd'hui selon l'équipe. Game One, No Life et la transition vers la vidéo Marcus comme premier streamer avant l'heure sur Game One avec ses Level 1. No Life et ses obligations de diffuser 50% de musique française. Les vidéotesteurs sur Dailymotion. L'évolution vers BB300, Coupaskull, Hooper et les streamers Twitch, une généalogie directe tracée depuis les rédactions des années 90. Ce qu'il reste en 2026 Le constat unanime : le magazine tel qu'il existait n'a plus de raison d'être. Ce qui survit, c'est le premium ou rien. Les MOOK Pix'n Love (Retro Gamer Collection, IG Mag, les encyclopédies licenciées sur Gran Turismo, Shenmue, Half-Life) comme prolongement de l'expérience jeu, objet à offrir, à lire dans son canapé sans écran. Les livres Surge Éditions pour creuser une franchise en profondeur et l'anticipation d'un bouquin sur Clair Obscur : Expedition 33, dont l'artbook officiel existe déjà. Le débat : le MOOK est-il le descendant du magazine, ou le podcast en est-il l'héritier audio ? La réponse est peut-être les deux. Magazines évoqués : Tilt, Nintendo Player, Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Kids Mania, Astuce Mania, Pocket Magazine, Game Test, Officiel PlayStation Magazine, PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine (MOX), Nintendo Magazine, IG Mag, Retro Gamer Collection, Canard PC, Pix'n Love, JV Le Mag, Video Gamer Retro Éditeurs/Sites évoqués : Micromania (soluces), Jeuxvideo.com, GameKult, Gameblog, Third Éditions Intervenants : Ace Bunny, HKR, Mugen, Brad, PedroMontage et mixage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal

Point'n Think
Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground

Point'n Think

Play Episode Listen Later Apr 24, 2026 88:25


Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ.On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire.Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister.Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement.Liens :Distraction : distraction.funNino Filiu : ninofiliu.comSupermosh : supermosh.github.ioA MAZE Berlin : amaze-berlin.dePour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Par Jupiter !
L'armée recrute sur les plateformes de jeux-vidéo

Par Jupiter !

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026 3:21


durée : 00:03:21 - Par Jupiter ! - par : Charline Vanhoenacker - Le Monde publie un article intitulé : “La lourde contribution du jeu vidéo à la guerre moderne.” Depuis 60 ans, les jeux vidéos et les armées entretiennent des liens étroits. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Le Billet de Charline
L'armée recrute sur les plateformes de jeux-vidéo

Le Billet de Charline

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026 3:21


durée : 00:03:21 - Charline explose les faits - par : Charline Vanhoenacker - Le Monde publie un article intitulé : “La lourde contribution du jeu vidéo à la guerre moderne.” Depuis 60 ans, les jeux vidéos et les armées entretiennent des liens étroits. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Entendez-vous l'éco ?
Jeux vidéo : derrière l'industrie, quelle place pour la création ? // Le marché de l'(in)attention

Entendez-vous l'éco ?

Play Episode Listen Later Apr 13, 2026 58:45


durée : 00:58:45 - Entendez-vous l'éco ? - par : Aliette Hovine - Dans le cadre de la semaine "La Culture à l'épreuve", Entendez-vous l'éco dédie son émission d'actualité à l'industrie française du jeu vidéo. Nous clôturerons ensuite la série des "Improbables marchés" avec l'économiste Maya Bacache-Beauvallet, qui travaille sur le coût de nos inattentions. - invités : Maya Bacache-Beauvallet Docteur en sciences économiques, co-autrice avec Françoise Benhamou de “Négligences : une économie de l'inattention” (Calmann Lévy, 15.10.2025) ; Stella Jacob Artiste et game designeur, co-fondatrice de Medulla Studio ; Stéphane Rappeneau Economiste du jeu vidéo, enseignant à la Sorbonne - Paris I et cofondateur du studio Weird Loop  

Entendez-vous l'éco ?
Jeux vidéo : derrière l'industrie, quelle place pour la création ?

Entendez-vous l'éco ?

Play Episode Listen Later Apr 13, 2026 29:39


durée : 00:29:39 - Entendez-vous l'éco ? - par : Aliette Hovine - Plébiscité par la critique internationale en 2025, "Clair Obscur : Expedition 33" a fait la fierté de l'industrie tricolore du jeu vidéo. Une réussite qui cache mal la réalité économique du secteur, en grande difficulté depuis la fin de la pandémie. - invités : Stella Jacob Artiste et game designeur, co-fondatrice de Medulla Studio ; Stéphane Rappeneau Economiste du jeu vidéo, enseignant à la Sorbonne - Paris I et cofondateur du studio Weird Loop  

Grand bien vous fasse !
Le plaisir de jouer aux jeux vidéo

Grand bien vous fasse !

Play Episode Listen Later Apr 10, 2026 53:40


durée : 00:53:40 - Grand bien vous fasse ! - par : Ali Rebeihi - A l'occasion de la journée spéciale sur France Inter "Jeux vidéos, pourquoi on les adore", et d'une exposition à la Philharmonie de Paris, on s'intéresse au plaisir de jouer à Super Mario, Zelda ou Grand Theft Auto... - réalisation : Maria Pasquet, Joseph Hascal, Anna Massardier, Sirine Ben Younes Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Le téléphone sonne
Pourquoi joue-t-on de plus en plus aux jeux vidéo ?

Le téléphone sonne

Play Episode Listen Later Apr 10, 2026 36:43


durée : 00:36:43 - Le téléphone sonne - par : Fabienne Sintes - En marge de l'exposition « Video Games & Music » qui se tient à la Philharmonie de Paris, on s'intéresse à la passion pour le jeu vidéo. Près de 40 millions de français y jouent. Le jeu vidéo fait désormais partie de notre patrimoine culturel contemporain. Alors pourquoi une telle passion ? - réalisation : Thomas Lenglain, Pierre Dessertenne, Amaury Bocher, Mathias Dubois, Philippe Lefébure - invités : Olivier Mauco créateur de jeux vidéo et chercheur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, fondateur de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo , Nicolas Vignolles Délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), Enora Lanoë-Danel Co-autrice de "Gaming - Sociologie du jeu vidéo" Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Grand angle
"Grâce à ça, on a pu renforcer nos liens" : à Nice, une mère et son fils partagent la passion des jeux vidéo

Grand angle

Play Episode Listen Later Apr 10, 2026 2:12


durée : 00:02:12 - France Inter sur le terrain - Souvent stigmatisés, les jeux vidéo peuvent aussi être une histoire de transmission. À Nice, une mère et son fils passionnés partagent beaucoup de temps devant leur console. - réalisation : Victor Vasseur Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Les actus du jour - Hugo Décrypte
(Pop) Pourquoi le studio Ubisoft est attaqué suite à la fermeture de son jeu “The Crew”… HugoDécrypte

Les actus du jour - Hugo Décrypte

Play Episode Listen Later Apr 9, 2026 6:05


Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSTHE CREW : UFC-Que Choisir, Jeux Vidéo, Le MondeGRÈCE RÉSEAUX SOCIAUX : RFI, LibérationONE PIECE : Première, NuméramaBIOPIC MICHAEL JACKSON : CNews, Variety“DUNE 3” : Allociné, Le Journal de MontréalCULTURE FRANCE : Franceinfo, VogueÉcriture : Enzo BruillotIncarnation : Blanche Vathonne Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Certains l'aiment Fip
Les musiques des jeux vidéo #3

Certains l'aiment Fip

Play Episode Listen Later Mar 29, 2026 59:17


durée : 00:59:17 - À la veille de l'exposition "Video Games and Music" de la Philharmonie de Paris, voici une nouvelle émission autour des musiques de nos jeux vidéo préférés. Au générique : Bowie dans Omikron, Nine Inch Nails, Radiohead, Yellow Magic Orchestra ou le Wu-Tang clan. - réalisation : Susana Poveda, Denis Soula, Dimitri Lebrun Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

Mon Carnet, l'actu numérique
{RÉFLEXION} - Carl Edwin Michel : Jeux vidéo, entre réalisme, performance et portabilité

Mon Carnet, l'actu numérique

Play Episode Listen Later Mar 27, 2026 6:06


Carl-Edwin Michel revient sur trois actualités marquantes du jeu vidéo, dont la sortie de MLB The Show 26, qui mise sur un réalisme accru et l'ajout de nouvelles légendes et modes de jeu. Nintendo améliore de son côté l'expérience portable de la Switch 2 avec une mise à jour qui augmente la résolution des jeux. Enfin, Asus lance au Canada un ordinateur portable de jeu compact et puissant, combinant performance et mobilité.

Culture en direct
La musique de jeux vidéo, créer des mondes et des émotions 3 : Une musique façonnée par l'action

Culture en direct

Play Episode Listen Later Mar 21, 2026 59:23


durée : 00:59:23 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Dès les années 2010 s'est imposée une révolution dans la manière de composer pour les jeux vidéo : l'arrivée de la musique adaptative, avec laquelle chaque action, chaque personnage, chaque environnement peut déclencher un mouvement musical. - réalisation : Thomas Jost

Le grand podcast de voyage
La musique de jeux vidéo, créer des mondes et des émotions 3 : Une musique façonnée par l'action

Le grand podcast de voyage

Play Episode Listen Later Mar 21, 2026 59:23


durée : 00:59:23 - La Série musicale - par : Zoé Sfez - Dès les années 2010 s'est imposée une révolution dans la manière de composer pour les jeux vidéo : l'arrivée de la musique adaptative, avec laquelle chaque action, chaque personnage, chaque environnement peut déclencher un mouvement musical. - réalisation : Thomas Jost

Underscore_
Comment les jeux vidéos vous manipulent pour vous ruiner — chronique Matthieu Lambda (rediff)

Underscore_

Play Episode Listen Later Mar 19, 2026 19:42


La Chine a proposé de nouvelles règles pour limiter l'addiction aux jeux vidéo free-to-play, au point de faire vaciller en Bourse des géants comme Tencent. On analyse les mécaniques de monétisation (gacha, récompenses, wallets) qui ciblent les « baleines » et rendent ces jeux si rentables. On débat de ce qu'une régulation pourrait changer pour les joueurs et l'industrie, entre éthique, design et économie.Sources Le plus gros scandale du jeu-vidéoEn plateau Michaël de Marliave — animateur Matthieu Lambda — chroniqueur Tiffany Souterre — chroniqueuse➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Culture en direct
Les jeux vidéo violents rendent-ils violent ?

Culture en direct

Play Episode Listen Later Mar 17, 2026 10:05


durée : 00:10:05 - Le Point culture - par : Marie Sorbier - De nouveaux jeux vidéo empreints de violence sortent régulièrement, ce type de jeu rend-il violents ceux qui y jouent ? Font-ils, au contraire, office d'exutoire, permettant de vivre comme par procuration des actes illicites ? - réalisation : Laurence Malonda - invités : Laurent Bègue-Shankland professeur de psychologie sociale à l'Université Grenoble-Alpes

Silence on joue !
S19E28- Jeux vidéo et précarité, entretien avec Lorraine Gehl

Silence on joue !

Play Episode Listen Later Feb 25, 2026 71:29


Cette semaine, nous avons plaisir d'accueillir la chercheuse en sociologie Lorraine Gehl dans Silence on joue. Dans le cadre de son doctorat, elle travaille sur le jeu vidéo et la précarité et c'est très logiquement le sujet de notre entretien. Evidemment, en à peine plus d'une heure d'échanges, nous restons un peu en surface du sujet, et sa recherche n'est pas encore terminée. Mais c'est un sujet important qui pose parfois des questions qui ne nous avaient pas effleuré auparavant.Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet entretien a été enregistrée le 15 septembre 2025. Réalisation : Erwan Cario. Musique : A Heart Made of Pixels - Christoffer Moe Ditlevsen. Photo : Getty Image Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Tech&Co
Jeux vidéo : Nacon risque la banqueroute – 25/02

Tech&Co

Play Episode Listen Later Feb 25, 2026 27:43


Mercredi 25 février, Frédéric Simottel a reçu Fanny Bouton, directrice du quantique chez OVHCloud, Thomas Serval, PDG de Baracoda, et Stéphane Zibi, consultant spécialiste en transformation numérique et en IA. Ils se sont penchés sur le risque de banqueroute de Nacon dans le secteur du jeu vidéo, le rétropédalage de Discord sur la vérification d'âge, et l'alerte de HP sur la flambée du prix de la RAM; dans l'émission Tech & Co, la quotidienne, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez-la en podcast.

Le 5/7
Le 5/7 du mardi 10 février 2026 : Luc Victot / Olivier Mauco

Le 5/7

Play Episode Listen Later Feb 10, 2026 120:02


durée : 02:00:02 - Le 5/7 - A 5h45 : Luc Victot, naturopathe et écrivain en Suisse. A 6h20 : Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.

Les interviews d'Inter
Grève chez Ubisoft : le jeu vidéo traverse une "crise structurelle, massive" et "inédite", selon Olivier Mauco

Les interviews d'Inter

Play Episode Listen Later Feb 10, 2026 7:40


durée : 00:07:40 - L'invité de 6h20 - par : Mathilde MUNOS - Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, enseignant à l'Université Paris-Dauphine en économie du jeu vidéo, président de l'Observatoire Européen des Jeux Vidéo. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.

Les actus du jour - Hugo Décrypte
(Les Actus Pop) Vers l'interdiction des jeux vidéo aux plus jeunes ?… HugoDécrypte

Les actus du jour - Hugo Décrypte

Play Episode Listen Later Feb 7, 2026 5:55


Chaque jour, en quelques minutes, un résumé de l'actualité culturelle. Rapide, facile, accessible.Notre compte InstagramDES LIENS POUR EN SAVOIR PLUSJeux vidéo : Epsiloon, Le Parisien, LibérationPékin Express : Télé Star, 20 minutesGossip Girl : Konbini, NRJ12Pedro Pascal : Huff Post, AllocinéGrèce : Le Figaro, France infoMichel-Ange : Le Monde, Ouest-FranceÉcriture : Adrien MaumyIncarnation : Adrien Maumy Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Les Grandes Gueules
Ultra-violence des jeunes : la faute aux jeux vidéo ? - 06/02

Les Grandes Gueules

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 15:24


A 10h, ce vendredi 6 février 2026, les GG : Charles Consigny, avocat, Jérôme Marty, médecin généraliste, et Joëlle Dago-Serry, coach de vie, débattent de : Ultra-violence des jeunes : la faute aux jeux vidéo ?

Silence on joue !
Quel est le meilleur nom de personnage de jeux vidéo ? - Bande-annonce S19E24

Silence on joue !

Play Episode Listen Later Feb 5, 2026 8:05


On laisse enfoncé le bouton «Record» après l'enregistrement, on en fait une bande-annonce...Pour commenter cette bande-annonce, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Soutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 6€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/liberationfrSilence on joue ! C'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueur·euse·s Patrick Hellio et Corentin Benoit-Gonin.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cette bande annonce a été enregistrée le 5 février 2026 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

La pause Fitness
Jeûne intermittent : la douche froide ? Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo.

La pause Fitness

Play Episode Listen Later Jan 27, 2026 54:52


Dans cet épisode du podcast La Pause Fitness nous allons parler de jeûne intermittent, de Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. NOUVEAU : Cortisol et perte de graisse : le guide pour brûler du gras sans stress Au programme : Jeûne intermittent : sans réduction calorique, pas de bénéfice métabolique Une étude allemande remet en question les […] The post Jeûne intermittent : la douche froide ? Cortisol, Arthrose et Jeux Vidéo. appeared first on Fitnessmith.

Journal en français facile
Groenland: ce que l'on sait des négociations / L'Arabie saoudite rejoint le Conseil de la paix / Jeux vidéo: Ubisoft en difficulté...

Journal en français facile

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 10:00


Le Journal en français facile du jeudi 22 janvier, 17 h 00 à Paris. Retrouvez votre épisode avec la transcription synchronisée et des exercices pédagogiques pour progresser en français : http://rfi.my/CNIO.A

Les p't**s bateaux
Pourquoi tout le monde est accro aux jeux vidéo ?

Les p't**s bateaux

Play Episode Listen Later Jan 21, 2026 3:56


durée : 00:03:56 - Les P'tits Bateaux - par : Camille Crosnier - Aujourd'hui, Edith, se demande pourquoi tout le monde est accro aux jeux vidéo ? Le psychiatre et chef de service d'addictologie, Amine Benyamina lui répond. Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les autres épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France.

Real Life French
Julien est nul aux jeux vidéos

Real Life French

Play Episode Listen Later Jan 19, 2026 5:30


Louise : Je trouve ça fou le temps que tu passes tous les jours à jouer à des jeux vidéo alors que franchement, ton niveau est pas dingue…Julien : Bah merci… C'est pas super sympa de dire ça. En plus, la plupart du temps, c'est pas vraiment de ma faute si je perds, c'est le jeu qui est trop compliqué.Louise : Non non, mais je critique pas ! En vrai, c'est incroyable d'avoir autant de résilience. Moi, personnellement, j'aurais déjà abandonné depuis longtemps.Julien : Ouais, mais l'important, c'est pas de gagner, c'est de profiter de toute l'expérience qu'ils ont voulu créer dans le jeu vidéo ! Rien que pour ça, je suis fan. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Nota Bene
ENTRETIEN - Apprendre l'histoire avec les jeux vidéo ? - Avec Romain Vincent

Nota Bene

Play Episode Listen Later Jan 18, 2026 113:55


Dans les commentaires ou les messages que je reçois, ce n'est pas rare qu'on me compare à un professeur d'histoire. Et pourtant, bien que complémentaires, nos deux activités sont totalement différentes ! Par contre, il y a bien un point commun que j'ai avec certains enseignants : ma passion pour les jeux vidéo ! Et c'est dire, en 2018, j'avais même bossé avec Arte pour produire History's Creed, une série dédiée aux jeux vidéo historiques. Et ces jeux vidéo historiques justement, certains professeurs les utilisent en classe ! Alors pour en savoir plus sur cette question, j'ai été à la rencontre de Romain Vincent, qui a énormément travaillé sur ce sujet ! Il est professeur d'histoire dans le secondaire et docteur en sciences de l'éducation. Romain, je l'avais justement rencontré durant le tournage d'History's Creed pour discuter avec lui de l'apprentissage de l'histoire par les jeux vidéo. Depuis, le temps est passé, et il est temps de remettre le sujet sur la table ! Je vous souhaite une bonne écoute sur Nota Bene !➤ Pour en savoir plus sur le travail de Romain :➜ découvrez son site : https://jeuvideohistoire.com ➜ et sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/@JVH/videos

Nota Bene
EXTRAIT - Les jeux vidéo en classe - Avec Romain Vincent

Nota Bene

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 3:02


Peut-on apprendre l'histoire par les jeux vidéo ? Certains disent que oui, d'autres affirment le contraire, et on entend donc souvent des avis bien différents ! Ce qui est sûr, c'est que certains professeurs utilisent des jeux vidéo avec leurs élèves à des fins pédagogiques, et ça, ça ne date pas d'hier ! Alors pour en parler, j'ai eu le plaisir de recevoir en entretien Romain Vincent, qui a beaucoup travaillé sur la question ! Et cet entretien, il sera disponible sur le podcast dans les prochains jours. Romain, il est à la fois professeur d'histoire géographie dans le secondaire et docteur en sciences de l'éducation, ce qui veut dire qu'il a à la fois pu utiliser les jeux vidéo en classe, et étudier cette pratique au cours de ses recherches ! Il a donc pu être amené à comparer son approche à celle de ses collègues, et il nous en touche un mot pour patienter. Bonne écoute !

Cultures monde
Jeux vidéo, une passion mondiale : Esport, quand le jeu devient sérieux

Cultures monde

Play Episode Listen Later Dec 25, 2025 59:05


durée : 00:59:05 - Cultures Monde - par : Julie Gacon, Mélanie Chalandon - Si la pratique de l'esport (à savoir la pratique compétitive du jeu vidéo) apparaît dès les années 1970, elle connaît de nombreuses difficultés à se légitimer, notamment à cause d'un modèle économique encore très fragile. - réalisation : Vivian Lecuivre - invités : Nicolas Besombes maître de conférences en sociologie du sport à l'université Paris Cité ; Eve Monvoisin joueuse professionnelle de League of legends