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Invité: Guillaume Guenat. De très nombreuses personnes aiment jouer aux vidéos. La pratique sʹest encore démocratisée avec les smartphones et les réseaux sociaux. Ces jeux ne sont-ils que du divertissement? Est-ce quʹils véhiculent aussi une vision du monde, une ou des idéologies? Y a-t-il une évolution depuis lʹapparition de ces distractions? Tribu reçoit Guillaume Guenat, doctorant en Sciences sociales à lʹUniversité de Lausanne et collaborateur du GameLab, groupe dʹétude UNIL-EPFL qui travaille sur les jeux vidéo.
Invité: Guillaume Guenat. De très nombreuses personnes aiment jouer aux vidéos. La pratique sʹest encore démocratisée avec les smartphones et les réseaux sociaux. Ces jeux ne sont-ils que du divertissement? Est-ce quʹils véhiculent aussi une vision du monde, une ou des idéologies? Y a-t-il une évolution depuis lʹapparition de ces distractions? Tribu reçoit Guillaume Guenat, doctorant en Sciences sociales à lʹUniversité de Lausanne et collaborateur du GameLab, groupe dʹétude UNIL-EPFL qui travaille sur les jeux vidéo.
Bienvenue donc dans le deuxième épisode de Gâchette Gauche. Gâchette Gauche, c'est le rendez-vous mensuel de la presse jeu vidéo, en compagnie de Canard PC, JV le mag et Jeux Vidéo Magazine. Pour ce deuxième épisode, pour le débat d'actualité, nous allons d'abord nous interroger sur ce que devient l'E3, à l'heure où les constructeurs de consoles semblent décider à ne pas y mettre les pads. Pour le débat de fond, nous nous attaquons à une des grandes questions récurrentes de la presse jeux vidéo : les notes. Mais au delà de leur intérêt propre, c'est surtout pour regarder de plus près le rôle central de Metacritic, l'agrégateur de notes dont les «métascores» semblent faire la pluie et le beau temps dans l'industrie elle-même.Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSoutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 5€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Silence on joue ! c'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Gâchette Gauche est animé par Erwan Cario, avec Julie Le Baron, rédactrice en chef de Canard PC, Kévin Bitterlin, rédacteur en chef de JV Le Mag et Raphaël Lucas, rédacteur en chef de Jeux Vidéo Magazine.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 6 mars 2023 sur Twitch. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Au programme :AI level designerDes nouvelles du deal de MicrosoftLA Game Boy !!Nos jeux du momentLike a Dragon IshinOctopath Traveler IIHogwart's LegacySons of the ForestLe reste de l'actualitéLiens :
Christine se demande si son fils de 17 ans est accro aux jeux vidéo. Même si sa pratique n'a pas d'incidence sur sa scolarité et qu'il accepte les limites imposée, il passe énormément de temps à jouer. Christine se demande si elle est trop négative. Chaque soir, en direct, Caroline Dublanche accueille les auditeurs pour 2h30 d'échanges et de confidences. Pour participer, contactez l'émission au 09 69 39 10 11 (prix d'un appel local) ou sur parlonsnous@rtl.fr
Gachette Gauche, c'est le nouveau rendez-vous mensuel de la presse jeu vidéo organisé par Silence on Joue, en compagnie de Canard PC, JV le Mag et Jeux Vidéo Magazine. Pour ce premier épisode, nous avons le plaisir d'accueillir Nicolas Verlet et Florian Velter, respectivement ex-rédacteur en chef et ex-rédacteur en chef adjoint de Gamekult, qui ont décidé en novembre dernier de quitter le site d'information avec la quasi intégralité de la rédaction suite au l'acquisition par le groupe Reworld. Nous revenons avec eux sur les événements qui ont abouti à cette décision et sur ce qui s'est passé ensuite.Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSoutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 5€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Silence on joue ! c'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Gâchette Gauche est animé par Erwan Cario, avec Julie Le Baron, rédactrice en chef de Canard PC, Kévin Bitterlin, rédacteur en chef de JV Le Mag et Raphaël Lucas, rédacteur en chef de Jeux Vidéo Magazine.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 30 janvier 2023 sur Twitch. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
durée : 00:58:40 - Avec philosophie - par : Géraldine Muhlmann - Parfois présentés comme un loisir abrutissant pour adolescents, les jeux vidéo peuvent aussi avoir une valeur épistémique. Comment est-il possible d'appréhender le monde réel par le biais des jeux vidéo ? - invités : Sébastien Genvo maître de conférences à l'Université de Lorraine. Game designer chez Ubisoft en 2001 – 2002, il a soutenu la première thèse (2006) en France sur les jeux vidéo. ; Alexandre Declos agrégé et docteur en philosophie, actuellement chercheur postdoctoral au Collège de France.
Anicet Mbida nous livre chaque matin ce qui se fait de mieux en matière d'innovation. Ce mardi, il s'intéresse aux bénéfices de quelques jeux vidéos pour la santé. Certains sont désormais assimilés à de véritables médicaments, d'autres sont même remboursés par la sécurité sociale.
Les jeux vidéo, tu adores et tu peux passer des heures à t'amuser avec. Sais-tu qui a créé le premier d'entre eux ? Julien t'emmène aux États-Unis pour te raconter l'histoire de cette invention… Des idées qui peinent à convaincre… En 1951, Ralph Baer, un jeune scientifique, travaille aux États-Unis dans une entreprise qui fabrique la nouvelle technologie de l'époque : la télévision. Il propose à son patron d'y intégrer de quoi s'amuser : des jeux. Cela paraît un peu trop farfelu pour l'époque : l'idée est abandonnée, mais on considère que Ralph Baer est le père des jeux vidéo. En 1958, toujours aux États-Unis, William Higinbotham, un ingénieur qui travaille dans un laboratoire, veut montrer au public l'utilité de ses recherches. Il fabrique un jeu électronique qu'il baptise “Tennis for two” (le tennis pour deux). On fait la queue pour le tester, mais son laboratoire ne voit pas l'intérêt de travailler davantage sur cette invention. Ralph Baer, un inventeur têtu ! En 1966, Ralph Baer travaille pour une entreprise de matériel électronique militaire. Mais il préférerait que la technologie permette de s'amuser. Il n'a pas renoncé à son idée et tente à nouveau sa chance. Son patron lui demande de monter une équipe d'ingénieurs, et de construire un prototype. Deux ans plus tard, Ralph Baer et son équipe présentent leur invention à des fabricants de téléviseur. Un boîtier électronique est relié au poste de télévision, chaque joueur a sa manette et déplace un carré lumineux à l'écran. Le but du jeu est de rattraper le carré de l'autre joueur. Il y a aussi un jeu de tennis. Et un jeu de tir. Une entreprise décide d'acheter le concept de Ralph Baer et fabrique la première console de jeux vidéo de salon : “L'Odyssey” sort en 1972. Le succès est au rendez-vous même si, au début, peu de familles peuvent s'offrir ces consoles. Des jeux vidéo pour les bars, les fêtes foraines… Pendant longtemps, les jeux vidéo sont surtout disponibles dans les bars, les fêtes foraines ou les salles de jeux. On joue sur des bornes d'arcade : de grands appareils dotés d'un écran, de manettes et de boutons de contrôle. Comme sur une machine à sous, il faut mettre une pièce dans la borne pour lancer le jeu. C'est le début des premiers gros succès : des jeux comme “Pong” (l'équivalent du jeu de tennis de Ralph Baer), Pac-Man ou Space Invaders, où il faut tirer sur des briques en forme d'extraterrestres. Puis, dans les années 1980, la console devient très populaire, grâce à la marque japonaise Nintendo. Cette entreprise invente des consoles très performantes et pas trop chères, imitées ensuite par d'autres fabricants. Les enfants des années 1980-1990 se mettent à jouer à Mario, Sonic, FIFA, ou Legend of Zelda… Les jeux vidéo ne plaisent pas à tout le monde… Depuis son invention, le jeu vidéo a souvent provoqué des débats. Et des critiques des parents : “La console, ça rend complètement abruti”. Eh bien, ce n'est pas tout à fait vrai ! Des scientifiques ont montré que le jeu vidéo pouvait permettre de développer certaines aptitudes dans ton cerveau. Mais, attention ! Les médecins sont aussi formels : jouer trop longtemps, ce n'est pas bon pour la santé… Alors la console, c'est à petite dose (pas plus de 2 heures par jour) et sur des jeux adaptés à ton âge !
Un résumé de l'actualité sur les jeux vidéo et l'actualité techno de la journée.
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Cette semaine, c'est l'épisode traditionnel de fin d'année avec un bilan des douze mois qui viennent de s'écouler dans le monde du jeu vidéo. Nous abordons donc l'actualité du secteur, le bilan créatif, les surprises, les déceptions, et, pour finir, le très attendu classement des cinq meilleurs jeux de l'année selon les chroniqueur·euse·s du podcast.Ce qui est moins traditionnel, cependant, c'est que cet épisode a été enregistré le vendredi 16 décembre en direct sur Twitch durant plus de quatre heures (le replay est disponible sur notre chaîne Youtube).Retrouvez toutes les chroniques de jérémie dans le podcast dédié Silence on Joue ! La chronique jeux de société (Lien RSS).Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue!Retrouvez Silence on Joue sur Twitch : https://www.twitch.tv/silenceonjoueSoutenez Silence on joue en vous abonnant à Libération avec notre offre spéciale à 5€ par mois : https://offre.liberation.fr/soj/Silence on joue ! c'est l'émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Avec Erwan Cario et ses chroniqueurs Patrick Hellio, Julie Le Baron, Corentin Benoi-Gonin, Jérémie Kletzkine et Marius Chapuis.CRÉDITSSilence on joue ! est un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 16 décembre 2022 sur Twitch. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Un résumé de l'actualité sur les jeux vidéo et l'actualité techno de la journée.
durée : 01:59:10 - Les matins du samedi - par : Quentin Lafay - . - invités : Mohamed Megdoul fondateur et directeur de la rédaction de la revue "Immersion"; Sébastien Renard Scénariste (lead writer) chez Asobo notamment sur les deux jeux Plague of Tale ; Guillaume Vuillemey économiste, professeur de finance à HEC Paris; Jérôme Cuny Auteur de Relocaliser (Tana, 2022)
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord: Ca se passe ici! On vous attend pour échanger sur les différentes émissions, le JV en général, les machines et même pour jouer en coop! Retrouvez "Le temps d'une bande annonce" sur Youtube : CLIQUEZ! Pour Une Poignée de Gamers - La Chaîne Podcast JV Console & Culture Geek Saloon PPG: L'impact du JV Indé Emission Libre Antenne de l'équipe PPG Chroniqueurs: Skall, Mazwak, PH, Sgrogue & Marc Vous pouvez nous retrouver sur Itunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Facebook, Twitter, Instagram & Youtube. Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple-podcast ou sur votre application podcast... Bonne écoute à tous! Facebook: https://www.facebook.com/Pour-une-Poign%C3%A9e-de-Gamers-1909069955882373/ Twitter: https://twitter.com/PPGlePodcast Ausha: https://podcast.ausha.co/pour-une-poignee-de-gamers Instagram: https://www.instagram.com/ppglepodcast/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9ZmfGDokSlv-8dpzENO4BQ
durée : 00:18:58 - L'Invité(e) et maintenant - par : Quentin Lafay - Les scénaristes de jeux vidéos déploient des techniques narratives nouvelles et originales, qui brouillent les frontières entre spectateur et acteur, utilisateur et narrateur. Un exercice qui les amène à dialoguer avec les univers du cinéma et de la littérature. - invités : Mohamed Megdoul fondateur et directeur de la rédaction de la revue "Immersion"; Sébastien Renard Scénariste (lead writer) chez Asobo notamment sur les deux jeux Plague of Tale
Ecoutez l'émission en podcast: https://linktr.ee/canardpc Replay de l'émission du 15/12/22. Le 437e numéro de Canard PC : https://boutique.canardpc.com/common/product-article/332 Le 54e numéro de Canard PC Hardware : https://boutique.canardpc.com/common/product-article/319-HS jeu de plateau 39 : https://boutique.canardpc.com/common/product-article/323-HS Canard PC Hardware : https://boutique.canardpc.com/common/product-article/330 Tous nos magazines et nos offres d'abonnement : https://boutique.canardpc.com/Notre édition web sur abonnement : https://www.canardpc.com/ Retrouvez-nous aussi:► Twitch : https://www.twitch.tv/canardpc► Twitter : https://twitter.com/Canardpcredac► Facebook : https://www.facebook.com/CanardPCmagazine► Instagram : https://www.instagram.com/canardpc/► Discord : https://discord.gg/nJJFe9r► Tiktok : @canardpcredac Crédits :Présenté par : Freddi "Kahn Lusth" MalavasiRéalisation : Jean-Ludovic " Monsieur Chat " Vignon. Musique: Stéphane "Fishbone" Hébert, alias FB-1, disponible sur BandCamp : https://fb-1.bandcamp.com/album/canardpc-tv (il y a un morceau "Fishrector's cut" du générique en prime, rendez cet homme riche !) Avec la participation dans le désordre de : Théo ''Izual'' Dezalay et Ambroise "Louis-Ferdinand Sébum" Garel Tous droits réservés Presse Non-Stop / Canard PC. Aucun youtubeur n'a été maltraité pendant le tournage.
1699. Radio-Talbot - Podcast Francophone sur les jeux vidéo
Un résumé de l'actualité sur les jeux vidéo et l'actualité techno de la journée.
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Les logiciels anti-triches des jeux-vidéos sont de plus en plus sophistiqués techniquement, pour faire face aux tricheurs toujours plus inventif. Malheureusement, ça n'est pas sans conséquence. Matthieu Lambda revient sur le problème des anti-cheat, qui ont notamment permis la propagation d'un ransomware…Une chronique de Matthieu Lambda avec Micode et ÉtoilesPensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l'émission ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Tous les soirs, retrouvez l'histoire du jour par l'édition du soir de Ouest-France. Crédit musique : Cuisine - Nctrnm / freearchivemusic.org (cc by 4.0) Crédit photo : youtube
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Cette semaine, nous recevons Étoiles, streamer sur twitch. Il revient avec nous sur ces études en sécurité informatique, avant d'affronter la meilleure IA au monde sur son jeu de prédilection : Smash Bros !Matthieu Lambda nous racontera comment les éditeurs de jeux-vidéos ont dû adapter leur logiciel anti-triche, et pourquoi ça pose un réel problème de sécurité…Enfin, Octave Klaba, président d'OVH et de Shadow nous a accordé une interview exclusive, enregistré à l'Olympia !Pensez à mettre 5 étoiles pour soutenir l'émission ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans notre bonus 377 avec Sébastien B. et David.• Chine : La Chine aurait gagné son pari sur les jeux vidéos (source)• Microsoft : Un pack de jeu video vendu à 72 cents au lieu de 200$ par erreur (source)• Minage : Le minage non écologique interdit à NY (source)• Intel : Intel introduit son modèle "DLC" pour ses nouveaux Xeons (source)
Un résumé de l'actualité sur les jeux vidéo et l'actualité techno de la journée.
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Ce mercredi 23 novembre, le régulateur chinois qui considère que le problème des jeux vidéo des enfants a été résolu, a été abordé par Benaouda Abdeddaïm dans sa chronique, dans l'émission Good Morning Business, présentée par Laure Closier et Christophe Jakubyszyn, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au vendredi et réécoutez la en podcast.
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Tous les jours à 07H10, Isabelle nous donne des bonnes nouvelles !
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Un jeu vidéo peut être converti en une forme numérique ou digitale. Dans ce cas, il peut être installé, de manière plus simple, sur une tablette ou un smartphone. Mais peut-on revendre ces jeux dématérialisés ? Cette question oppose, depuis quelques années, l'association de consommateurs "UFC que choisir" à une plateforme spécialisée dans les jeux vidéo. Dans un premier temps, la justice a donné raison à l'association de consommateurs, qui défendait le droit à la revente de ces jeux au format digital. En effet, le tribunal de grande instance de Paris, devenu, depuis janvier 2020, le tribunal judiciaire, avait jugé illégale une clause du contrat d'utilisation des jeux vidéo de la plateforme, qui interdisait la vente des jeux dématérialisés. Une décision qui permettait la mise en place d'un marché d'occasion de ces jeux au format digital. "UFC que choisir" avait fait appel de ce jugement auprès de la Cour d'appel de Paris. Cette dernière vient de rendre un arrêt qui contredit le jugement prononcé en première instance. En effet, la Cour considère que la plateforme de jeux vidéo a le droit de s'opposer à la vente des jeux dématérialisés. Les juges d'appel fondent leur décision sur la nécessité de respecter le droit d'auteur. Pour eux, en effet, un jeu vidéo étant une œuvre de l'esprit, il convient de protéger les droits de ses auteurs. Ils considèrent que la vente de ces copies immatérielles des jeux vidéo porterait une grave atteinte à ce droit d'auteur. L'association de consommateurs aurait souhaité que la Cour d'appel demande son avis à la Cour de justice de l'Union européenne. Elle pense en effet que cette question devrait se régler au niveau européen. Cependant, les magistrats n'ont pas jugé bon de faire une telle démarche. Pour l'heure, on ignore si l'association de consommateurs formera un pourvoi en cassation. Ses responsables disent réfléchir à l'opportunité d'une telle démarche. En tous cas, la confirmation de ce jugement pourrait compromettre le lucratif marché des jeux vidéo. En effet, environ la moitié de ces jeux sur console serait au format digital. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Un résumé de l'actualité sur les jeux vidéo et l'actualité techno de la journée.
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Dans ce deuxième épisode du format Jeux vidéo & Moyen Âge, Fanny Cohen Moreau et Albert Leparc vous proposent de s'éloigner du Moyen Âge occidental pour analyser un jeu qui prend pour cadre la fin du Japon médiéval : "Sekiro : Shadows die twice", jeu d'action édité par Activision et sorti en mars 2019. ➡ Plus d'infos sur cet épisode > https://passionmedievistes.fr/jeux-video-moyen-age-2-sekiro Podcast créé et produit par Fanny Cohen Moreau depuis 2017. ➡ Soutenir le podcast > https://passionmedievistes.fr/soutenir/ ➡ Instagram > https://instagram.com/passionmedievistes/ ➡ Facebook > https://facebook.com/PassionMedievistes ➡ Twitter > https://twitter.com/PMedievistes Préparation, enregistrement, montage et mixage : Fanny Cohen Moreau et Albert Leparc Générique composé et réalisé par Clément Nouguier Si vous lisez cette description jusqu'au bout, envoyez moi un message par le canal de votre choix pour dire quel jeu vous aimeriez que l'on traite !